dota2和lol哪个配置高好玩还是lol好玩

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Dota2和LOL哪个好玩 Dota2和LOL的区别 dota2和lol哪个玩的人多
15:09:20 来源:中关村在线 作者:赵岸 编辑:啊喵 
  Dota2和LOL到底谁是MOBA的霸主,谁也说不清,Dota2和LOL哪个好玩,Dota2和LOL的区别,dota2和lol哪个玩的人多,下面请看小编为大家一一道来。
近两年来DOTA vs LOL的纷争就没有停止过
  随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?
DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)
  众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
  关注电子竞技的朋友肯定知道,DOTA2每年一度的国际邀请赛和LOL每年的S系列赛事,或许在LOL玩家的普遍印象中,按理说LOL这么赚钱,玩家基数如此之大,奖金自然要超过DOTA2这个遗老游戏了,但是事实呢?
全球电竞奖金前五(图片截取自esportsearnings)
  从esportsearnings的统计中我们可以直观的看出,虽然LOL的职业选手数量是DOTA2的三倍之多,比赛数量更是将近四倍,但是总奖金金额却被DOTA2领先了近一千万之多,这是为什么呢?为什么全球最赚钱的游戏LOL奖金却不如收入只是其几分之一的DOTA2呢?
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单机游戏下载dota2和lol哪个好玩?
全部答案(共1个回答)
感觉各有各的优势DOTA比较讲求个人技术,普通攻击作用非常大,配合也是十分重要,而且最重要的是3V5翻盘是经常的事情,后期起来后无论是输出还是抗打击能力都是非常...
说实在的,LOL抹掉了很多dota中的精髓,就如你说的反补和卡位,而且界面完全不一样,操作很不习惯。装备合成也不一样,dota要求自己合成,而LOL几乎就是无脑...
个人觉得英雄联盟
天翼决比较好玩,至少我是这么觉得的。我前几天刚接触,已经玩了十几把了,里面的技能很华丽,也有战术,GANK和团战都比较好玩,LOL表示玩不起,企鹅代理的,前途迷...
个人觉得LOL占内存比较大
答: 个人觉得在这些方面逆水寒是做得很完美的哈,因为你去玩过同类型的武侠端游就知道,首先说天刀,天刀的主城NPC是很少很少的,给人的感觉就是气势磅礴但是缺少了一些“生...
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刀撸双修玩家对比DOTA(2)与LOL两款游戏
  再说说职业比赛吧,同样作为团队游戏,毫无疑问(2)的竞技性远高于LOL,(毕竟牺牲了一部分娱乐性)。  体现在比赛中从BP就开始了,(2)CW模式的BP就不介绍了,LOL的排位模式是先ban3再选5,只能一开局就ban强势的英雄与对面擅长的英雄,然后就直接选人抢强势热门了,没有破坏对方阵容的机会,不过LOL阵容的重要性也远不如DOTA,你真选到5个版本强势英雄哪怕没体系也不知道怎么输,就是这么imba!  然后对线只要不是像若风巫师一样S3达成成就被所有LPL中单单杀,基本视角跟着打野就行了不会漏人头。(不过现在职业以稳为主,即使dota对线期爆发的人头也越来越少了,这个没得黑。)  然后说说打团,LOL由于硬控的缺乏,除了极个别英雄如魔灵与亚索这种或者对面演员级的站位,团战的combo都是靠单个英雄独立完成的,互相之间的配合除了打伤害之外很难看到dota的那种连续团控,打团基本是抓紧时间甩出最大伤害秒杀对面C位。dotaer喜欢吐槽的LOL解说的&神Q&之类的就是先手英雄的个人秀。LOL的团战只能用眼花缭乱来形容,往往几秒钟就尘埃落定,只能通过事后慢镜头回放来看清这场团战发生了什么。论观赏性我觉得是不如dota的,其实我觉得很多时候职业玩家自己都不一定看清楚团战发生了什么。不过也正因为LOL游戏高伤害的特质,秒杀成为了其主要的看点,世界第一中单韩国的faker卡牌大师神大招后(类似传送)神级闪现(跳刀)躲开控制并跳进人群中wq秒杀对方adc再瞬间开启金身(短时间无敌)躲对方apc大招的操作让我和我的小伙伴都惊呆了,整个过程不到1秒,只能通过事后慢镜头回放才看清。好多loler都听说dota后期1v5什么的,相反我认为LOL中个人英雄主义要比DOTA强烈的多。 NewBee在刚刚结束的上夺冠  最后说说我对中国TI4统治级表现与LOL0:3的看法吧。  我觉得,中国之所以如此牛逼,还是吃了dota的老本的,毕竟还在dota1时期中国职业dota就已经攀上了世界第一的高峰,而曾经dota1最顶尖的那批人如今还活跃在赛场上,所以我们觉得中国dota2拿到冠军是正常的,拿不到才是耻辱。正是因为这种心理,TI3中国dota滑铁卢之后才能卧薪藏胆TI4完美复仇。  然而中国LOL是没有dota这么好的底蕴了,不说很多LOL职业玩家都是当年dota玩不下去才转型的(我真没有黑巫师!),例如IG的adc小孩就曾经接受采访说过打dota被虐吧?中国职业LOL从成立之初就面临了不玩dota之后的欧美强队的狙击。WE小心翼翼得个冠军全中国L圈可以高兴一年,即使到现在还念念不忘,这种事你在DOTA圈敢想?09的smm都被说酸了吧- -。S3中国被韩国0:3还高高兴兴的原因是即使是亚军也是中国L圈的最好成绩了,S2中国大陆可是止步八强哦~  另外就是中国LOL圈目前的实力,这么说吧,韩国确实最牛逼,领先全世界一大截,但是第二名就是中国,领先于除了韩国的其余全世界。5个位置上来说,中国的顶级adc与顶级上单可以与韩国抗衡,顶级中单也可以与除去极个别变态的其余韩国一流中单抗衡,但是打野与辅助与韩国还是有不小的差距。我觉得这种差距不是体现在操作上而是整个职业圈水平的差距。韩国打野与辅助的意识确实是现在的中国LOL比不上的,因为他们联赛的水准都比中国联赛高一截。在这里不得不给TX甩个锅&&国服LOL是全世界更新最慢的服务器,比最快的美服平均落后两到三个星期,也落后于韩服,夸张的时候甚至会落后两个多版本。想象一下navi与EG已经玩6.81俩星期了而中国队还在玩6.79的话会是什么情况吧&&这个影响确实还是挺大的。  当然,中国L圈一些不良的风气确实也是存在的,但是也不能因为一小批人就全盘否认剩下那些真心想拼搏的LOL职业玩家吧,害群之马哪里都有呢&&假腿在LOL玩家中也是口口相传呢。我觉得与其嘲讽与责怪中国LOL不给力,还不如各方想想办法提高。  不过由于玩家群体的缘故(小学生你懂的),LOL圈各种核弹粉要远远多于黑子呢,所以LOL职业选手压力确实会小一些。
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(Lcc的童童)
第三方登录:对于玩家来说,dota2和LOL谁更好玩更良心?
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dota2比LOL晚两年面世从上手难度上来看,当年大批玩家从dota转向LOL就是因为dota的难度太高,LOL中英雄装备的出装套路趋于单一化,除了少数装备其余并没有特别增益。但我们不能单纯的说哪一款游戏更好玩更合理,两款游戏都有自己的一套设定,LOL弱化了操作,加强了gank,dota2讲究操作和直接的线上对抗。全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营而从最近两年的营收来看,LOL仍处于MOBA游戏的霸主地位,但发展似乎有所停滞。尤其是来到2016年,受年度热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营。反观dota2作为核心向的硬派游戏,其内在的魅力使得《守望先锋》的上线对其影响相对较小。
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