光晕士官长4你说的那个宣传片,拉基斯舰长是不是那个在在黎明号上冷冻成士官长那个还是怎么的

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光晕4驶向黎明号的几个关于剧情及背景的问题
怎么我看那几个新兵见到星盟士兵很惊讶,士官长和新兵们坐鹈鹕号要去哪?下来会发生什么?还有,还是已经经历过Halo1中拿秋风之墩号炸了虫族的事情,这时士官长是初出茅庐光晕4驶向黎明号的时间是什么时候?黎明号指的是什么?这是halo的新剧情还是之前发生的事情?在训练营大肆杀戮的是星盟吧 此时人类是否知道星盟的存在?另外他们从网上破译的那段战场录像之中让他们那帮新兵不明白惊讶的是什么,UNSC的战舰还是星盟的,士官长的存在吗
提问者采纳
因为那个时候斯巴达二期也是机密.,目的是防止民众恐慌,这个星球就这么几个人活着。那几个新兵不仅看见星盟惊讶,还没有经历HALO1里面的事情。和新兵们离开这个星球.这个宣传片时间是UNSC和叛军打得火热而星盟刚插手的时候,你可以仔细观察对比航向黎明和游戏里士官长的盔甲不一样这个,也就是说当时星盟的存在是被列为机密。视频里那个斯巴达不是士官长是斯巴达-104 弗雷德.。黎明号是一艘人类的战舰。 那个时候士官长和二期其他斯巴达到处打叛军.,接下来会发生各种战役,看见士官长更是惊讶
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光晕4:航向黎明号剧情介绍:
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★《光晕4:航向黎明号》★剧情介绍:
光晕4:航向黎明号
汤姆&格林,安娜&帕波维尔,丹尼尔&库德摩尔,阿耶莱特&祖里尔,麦克&多普德
Halo&4:&Forward&Unto&Dawn
7.2/10from16505users
斯特瓦特&亨德尔
Todd&Helbing/Aaron&Helbing
剧情/战争/冒险
RobinAugust....Orlin
IainBelcher....Vickers
JennaBerman....Kelly-087
EnishaBrewster....AprilOrenski
MaxCarver....CadmonLasky
欧斯瑞克&周OsricChau....JJChen
丹尼尔&库德摩尔DanielCudmore....John-117"MasterChief"
KatdeLieva....Dimah(asKaterinaKatelieva)
麦克&道帕德MikeDopud....GeneralBlack
在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的危机威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯&拉斯基(汤姆&格林TomGreen饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生,他与迪娜(KatdeLieva饰)、Sully(MasamHolden饰)每日进行艰苦严苛的训练,在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生质疑。日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临&&
  本片根据同名电子游戏改编
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
  毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:
  1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
  答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、&光环战争&、&ODST&和&致远星&,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
  2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
  答:因为微软买下了制作公司(详见游戏风云休闲街区)
  3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
  答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称&圣约人&(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者&先知&控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓&光晕&就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作&光环&)
  此环状物上还有另一种族&&&洪魔&(Flood),是被&先行者&囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。&先行者&(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
  想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
  4、问:电影交代的是哪一段呢?
  答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
  在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
  5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?能收回投资吗?
  答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯&维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radioshack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
  在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克&天行者或布鲁斯&韦恩的超级英雄&&士官长。
  6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?
  答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
  士官长(MasterChief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)
  可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手&神风烈士&,暗杀了圣约人中的主战派&&真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
  (神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。)
  士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
  (在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)
  士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣&&人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。这种&冷酷&与&温暖&的交汇处,正是士官长的魅力所在。
  7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?
  答:没错,片头中,士官长在&航向黎明号&中,处于&冬眠&状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的最后,士官长登上&航向黎明号&准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
  士官长编号&John117&,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)
  而由于士官长对其有救命之恩,在收到&航向黎明号&的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰&无限号&)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
  8、片头中那两个吵架的女人是谁?
  答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3最后,由于&航向黎明号&的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜&需要的时候叫醒我&。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的最后,有不明物体在扫描&航向黎明号&的残骸,却不是圣约人。
  在影片末尾,&航向黎明号&的航行电脑显示,&探测到未知引力场&、&航向意外变更&。在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,&航向黎明号&被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。
  9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
  答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
  最开始出现会隐形的是&精英&种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
  后来进入树林后,士官长说&他们要猎杀我们&,其实是双关语,指圣约人放出了&猎人&。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点&&腰部。电影中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
  其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
  10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
  答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了&远点遭遇战&。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
  历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
  《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
  在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件&&致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。最后,为了保留人类的希望,他必须掩护&秋风之墩&号起飞,放弃了登舰幸存的机会&&斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
  《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大&历史事件&的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
  综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
《光晕4:航向黎明号》精华影评
  印象中第一次听说&Halo[光晕/光环]是在某本早已记不起名字的游戏杂志上,之所以对这款游戏产生兴趣除去微软的大名外,最主要的是被炫酷的游戏画面和角色机甲的设定所吸引,不过在当时并不为人知的&XBox&360&以及家里有心无力的古董机面前,也只是在杂志彩页的诱惑下擦了擦口水,之后这款对我来说只可远观而不能亵玩的大作便慢慢淡出了视野。&
  所以对于&Halo&系列来说,除了认识游戏人物那标志性的带有金黄面罩的机甲外,其它一无所知,就连看到这部电影的名字[Halo&4:&Forward&Unto&Dawn]时还一度诧异怎么没听说过[1、2、3]就出来[4]了?&
  片子是和[生化&5]一起下来的,鉴于名声的响亮程度先看了[生化&5],结果被雷的不轻,寄希望于[光晕&4]可以疗伤,但影片一开场就看得云里雾里,然后便是烦闷悠长的校园青春剧,桥段的设计倒是有些像[星河舰队],失去耐心的我开始拖进度条找寻记忆里的黄面罩,终于在还剩&28&分钟时看到了那个魂牵梦绕的身影,之后的情节才算真正进入了高潮阶段,结束后意犹未尽直骂编剧坑爹,90&分钟的电影主角居然只露脸了&20&分钟,于是去豆瓣找安慰,接下来就是见证奇迹的一刻:这坑爹片居然在豆瓣有&7&星!我不信,挂上&VPN&跑&IMDB&寻求真相,7.5&的评分直接晃瞎了我的钛金狗眼&&
  翻了几篇热评后,毅然决定去补课,在看过[光晕编年史]和[光晕&4]流程攻略后,把影片从头到尾完整看了一遍,当再次看到黄面罩亮相以及和机甲胸前闪亮的[117]&时,我终于理解了那些激动到尿的评论所指何物,而再次听到那句之前让我莫名其妙的[Call&me&Master&Chief]时,却又完全不亚于看[变形金刚]首映时听到[My&name&is&Optimus&Prime]时所带来的感动,而想要体会到它就需要对人物有足够的认知感,这种感觉不需要庞大的场面和华丽的特效,往往在人物的一次举手投足之间就够了。&
  好了,现在知道为什么不见[1、2、3]只见[4]了,因为它其实只是[光晕&4]的超长宣传片,当然,把它当作一部电影也无妨,但相比较育碧为自家游戏所拍摄的同样是真人版的宣传片&Tom&Clancy"s&Ghost&Recon:&Alpha&[汤姆&克兰西&幽灵行动:阿尔法]来说,受限于题材和类型的不同,看[幽灵行动]即便你对这款游戏毫无见闻也可以看得热血沸腾决口称赞,反之对于[光晕&4]这款有着悠久历史和史诗般剧情的游戏,想要看出个所以然来,还是老老实实和我一样去补课吧。&
  近年来,出自非官方或官方的各种游戏改编后的长短片层出不穷,虽然坑爹的居多,但依然还是很期待更多像[Halo]这种有着优秀剧情的大作被搬上银幕。
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