神武诅咒之伤有什么用 敌方中了禁锢诅咒 善报还会加血吗

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神武2手游禁锢诅咒技能效果及作用抢先看
来源:作者:暴走的某某
神武2手游禁锢诅咒技能效果及作用抢先看,在神武2手游这一款游戏中,如果玩家想要让自己在战斗中不断的获得胜利,那么宠物的实力一定要足够强。在游戏中想要宠物的实力变强就要给宠物打上强力的技能,那么禁锢诅咒这一个技能的效果及作用是什么呢,让我们一起去了解一下。
禁锢诅咒这一个技能可以让宠物攻击敌方单位的同时触发禁疗效果,让敌方单位在五回合捏无法被治疗,这样就让敌方的某一个单位失去回复能力,这样我们就可以快速的将这一个目标击杀,让我们在战斗中取得优势,不过在战斗中我们需要注意这一个技能并不是百发百中的,所以只有我们的宠物生存能力足够强才能够在战斗中对敌方的单位施加这一个效果。
另外这一个技能释放是需要自身等级乘以二的MP,所以我们想要将这一个技能在战斗中发挥作用,那么就需要带上足够的回复物品,这样才能够有足够的MP在战斗中释放这一个技能。想要让我们在战斗中百分百能够吃到药品,那么就需要自身的速度足够快才行,由此我们可以知道想要让宠物足够强力不仅需要强力的技能,宠物自身的属性合理也是很重要的。多益《神武》宠物攻略大全 轻松打造极品宝宝 - 新闻中心 - 电玩巴士
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多益《神武》宠物攻略大全 轻松打造极品宝宝
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 16:32:50
  《神武》宠物宝宝种类多,有萌的、有暴力的;宠物技能也非常全面,物理的、法系的或者防御的;宠物的技能搭配更是博大精深,喜于卖萌的、用于任务的或者适于PK的。不论你喜欢那种类型的宠物,我都能满足你的要求,下面让我一一介绍《神武》的宠物类型和技能搭配。
  一、速攻宠 速攻的优势就是先发制人,其强势的核心原因是速度快可以多出手一次,因此速度快的面对速度慢的,谁能多打一下就决定了攻宠之间的绝对优势。 速攻宠技能配置: 1、高级敏捷是核心技能,因为配合1敏的加点,该技能效果极其明显。2、伤害提升类技能:夜战类,高必杀,高强力,高气势,高偷袭等。3、针对类技能:感知,偷袭,精准。 技能没有固定的搭配结果,总之就是从上面123类技能里挑几个配置。不过本人这里不建议单纯的培养速攻宠了。原因是投资太大,效果太差,性价比极低。
  二、高速舍身死骑。 这也是个当前很主流的宠物。舍身一搏技能的基础上,可以移除大量属性点加敏捷,7力3敏配合高敏高飞可以出现600甚至接近700的惊人速度,而伤害依然可观。
  高速死骑技能配置: 1、舍身一搏与高级敏捷(高级飞行)是核心技能。这两个技能为高速舍身死骑定性。 2、伤害提高类技能:首推高强力,其次搞偷袭高气势,夜战类。 3、针对类: 高审判――针对神佑宠,主要是血敏凤凰,其次是一些攻宠; 高感知――针对隐身宠(强调了一个高字,因为命中很重要); 高毒――针对保命报复宠,也可以限制归魂露和救人孩子; 高精准高偷袭――针对反制宠。 技能还是没有固定的配置,其中1类技能必备,2和3类自己根据情况挑自己喜欢的或者适用的。也可以在固定队里每人准备一种针对的,比如有打凤凰的审判死骑,也有打反制的精准偷袭死骑。考虑到舍身死骑成品难度极大,所以一定要量力而行。
  隐身攻宠 这个也是面对速攻宠最早想到的办法。在宠物争速度的大背景下,一部分人选择了恶性拼速,另一部分选择了高级隐身。高隐5力加点的宝宝面对无感知的速攻宠,占绝对优势。因此也是现在群P的主流宠物之一。 隐身攻宠技能配置: 1、高级隐身是必备技能。个人认为高级偷袭也应该成为必备技能,一方面高偷有效补充了隐身的降攻效果,也根本性的压制了日益崛起的反制宠。2、伤害提升类技能:高级强力 夜战类 高级必杀 高级气势 高级追击。3、针对类:高感高审判高毒等等。 推荐:高隐身,高偷袭,夜战,高强力,高气势。
  四、反制宠 该宠物是在坐骑技能反制的支持下兴起的。反制宠有这么几个特点,一个是一回合出手次数很多,第二是生存能力极强,第三是基本上克死了没偷袭的速攻宠和隐身宠。 反制宝宝的技能配置:
  1、坐骑技能:反制坚守。性格各有优势:莽撞增加了宝宝的爆发力,冷静一定程度克制偷袭,胆小提高了躲避。2、宠物技能:高反击+高吸血+高灵敏+高夜战+高保命。 上面这个技能组合个人认为是最优秀的,什么高防御高飞行等等,个人认为只能说是勉强能用,但无法取代上面这个组合中的任何一个。如果非要排出个最重要的,那么高反击和高吸血是必备的。反制宝宝加点,4力1体。其中体的效果非常明显,远远好于加耐。
  单法宝宝 神武中鲜有单法宝宝。单体攻击的宝宝一般都是攻宠。究其原因,一是宠物法修往往是7修里最低的。二是先入为主的影响。我们从新人时代,选宠物就是霜狼猫女龙须豹牛头马面等等,因此到了有能力打书的时代,进入我们视野的首先是攻宠。然而单法宝宝真的不行么?法宝宝一直被玩家排斥,根本原因是速度慢,再速攻宠时代首高速宠物压制。没有出手机会导致再强的法宝宝也不入玩家法眼。然而今天反制宠物极大的压制了速攻宠,速攻宠日渐势微的背景下,克制反制宠的单法宝宝是否能成为新的PK力量?本人很看好单法宝宝的未来。 单法宝宝的技能配置: 1、单法:惊雷或者禁锢诅咒;2、伤害类技能:高灵性 高震慑 高逆击 高法爆 高报复;3、生存类技能:高保命 高神佑;推荐:惊雷+高保命(高神佑)+高灵性+高震慑+高逆击+高法爆六、群法宝宝 同单法宝宝一样,群法宝宝也是在速攻宠时代备受压制。如今反制宠压制速攻宠的背景下,也为群法宝宝带来了希望。下面分析群法宝宝的优势。1、总伤害。虽然单个目标的伤害无法与攻宠媲美,但是秒3的总伤害上是很有优势的。2、生存强。这一点同单法宝宝,高灵的法宝宝面对宝宝第一杀手――对方法系,相对于攻宝宝有绝对优势。3、面伤压制。如果一个队伍所有队友一起拉出法宝宝,你的队伍瞬间变成多法队。
  4、先天的控制优势。
  群法宝宝技能: 1、法宠一波流压制型:雷动九天+高灵性+高法爆+高震慑+高法连(高法波)2、法宠控制流:雷动九天+高灵性+高恐怖+高法连+高魔发反击(高法爆) 此外还有高级冰霜这个减速度的技能,法宠魔力多,因此几率很高,所以对于法宠来说也是非常理想的技能。只因为技能格子有限,如何取舍,就看各位玩家了。另外减速度这个有利有弊,万一不小心把对方物理减得比辅助慢了,那就是助攻了。我认为,在某些时候,放弃一个伤害技能打上高冰霜,是非常值得的,但是减速度这个绝对不能乱用,否则可能适得其反。
  血宝宝
  血敏宝宝 一说血敏宝宝你就想到高速血敏凤凰,这个现象也说明了血宠被挖掘的不够。所谓血敏宝宝,是以精确控制宝宝速度,在不乱敏的情况下尽量与人物速度接近,其余点数全部投到血量上。当然了,大家最熟悉的就是变豹子占速位的封系,带的千速血敏凤凰了,当然这个凤凰最好高隐高神佑,否则过低的血与灵让其发挥不出作用。其实,每个人都可以根据自己的情况准备一只专用的血敏宝宝。 血敏专业宝宝的作用:喂药是核心作用,保护其次。对于物理系来说,血敏宝宝也有破对方保护和方寸分身的作用。
  血耐宝宝 魔王龙宫以及部分低速化生的龟速宝宝使用。这是由于这些门派没速度可言,他们的血宠可以省出敏捷点来加耐力。体和耐怎么分配?总之就是耐多了怕法系,耐少了物理打的疼。体耐怎么平衡,因人因技能自己看着办。个人认为3.5体是最少的,防御可以用高防御和坚守来弥补。另外宠物防资对防御影响十分明显,血宠体资可以凑乎,防资绝对不能凑乎。
  迟钝血宠 神武有迟钝的就一个蛮熊。但是好在这个宠物级别低,成长很低。速度资质也很低。图鉴显示蛮熊体防都可以到达1500,速度资质最低900。可以通过炼妖或者吃长寿面中毒法将蛮熊的速度资质降下来。再通过洗点将其敏捷点数洗下来。我见过最理想的一只蛮熊在100级时只有118速度。(1)一速慈航战术:龟速宝宝救一速,一速喝酒,下回合慈航。简单说就是一速连续出手两次。比较极端的是一速盘丝血祭或者一速天魔隐身喝酒。(2)救命稻草战术:龟速宝宝拉A,A拉B,B拉C,C拉D,D拉E,E出宝宝。瞬间从1个单位变成站立7个单位,如果封系给力的话,翻盘也是很有希望的。
  战术血宠之恐怖类1、大法高法连高恐怖高援助:类似于控制法宝宝,只不过这是个血宝宝,利用高法连提高恐怖成功率,如果高援助了将极其恶心。2、连击恐怖血宠:放弃了大法高法连,采用低连击配合高恐怖的策略,因为大法虽然秒3但实际只能恐怖一个。3、反击流恐怖血宠:简单说就是高恐怖+低级反击+低级魔法反击这么一个组合。造价极其低廉,一个妖鬼花1000神武币打个低反低魔反。但是效果极其好,首先这个办法从根本上解决了血宠没机会出手的问题,被打也有可能将对手恐怖上,特别是低反可以受坐骑技能反制的强化。比如一个DT或者宝宝上来打了一下,被恐怖了,那么绝对是稳赚不赔的。特别是你还可以同时打个低连击,这样这个宠物就是完美的控制血宠了。
  战术血宠之禁锢诅咒宠 神武里没有死亡禁锢,但有禁止治疗的禁锢诅咒。到底是不让复活好,还是不让加血好,我觉得不让加血更为变态,这从根本上解决了利用多单位速度配合破解守尸的问题,不能加血也从根本上保证了点杀的成功率。 因此一只血敏罗刹女,配合高法连禁锢诅咒,成为神武中的点杀配合宠也是相当给力的。当然了,这也不排斥法罗刹女,只因为法罗刹成品难度太大,固推荐只需要打一本高法连即可成品的血罗刹女。
  鬼魂宠 人们对鬼魂印象不好。这是受练级时代牛头马面的影响的。说起牛头马面,可谓生不逢时,前面被龙须豹霜狼的驱鬼打的万分纠结,后面又来个天兵高驱,直接让玩家从心底产生了对鬼魂的排斥。另外鬼魂死了5回合不能换宠,也让人大为诟病。除了地府没人喜欢鬼魂,然而鬼魂真的是一无是处吗? 很多辅助孩子选择了鬼魂,但出发点是抗封,以及孩子耐力加点较高,物攻宠破防困难,因此对驱鬼有了一定抵御能力。然而鬼魂宠究竟是好是坏,这个更多的要因人而异。 举个例子,稍有经验的人PK,就会首先选择清理封系,医生,狮驼岭的宝宝。究其原因就是这些门派的角色很忙,很少腾的出手拉宝宝。尤其单封队的封系,中期后被迫不断拉人拉伤的辅助,以及变身被封很少有机会出手的狮驼岭,以及类似大唐这种一死好几回合的尸体职业。这个时候,鬼魂宠的价值就出来了。反正你没时间拉宝宝,倒不如让他死在地上一段时间后自己又活了,岂不是很好?但值得注意的是,鬼魂确实能一定程度解决这些门派没空拉宠的尴尬,但是一定不能滥用。一个阶段整场最多只有1个鬼魂宠,再多了如果同时被击倒,则我方不得不长时间以少打多,将十分不利。
责任编辑:王漫宇
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神武罗刹女独有技能诅咒禁锢作用解读
众所周知,罗刹女天生自带诅咒禁锢,对于他天生的其他技能真的有点鸡肋,例如高夜战,高夜战对物理输出宠物来说是一个好的技能,可是对于法宠来说就是废物,除了夜晚不减防御吧,高报复对于法宠来说也是不错的,不过和输出宠物一样,如果配上保命就不错了。
众所周知,罗刹女天生自带诅咒禁锢,对于他天生的其他技能真的有点鸡肋,例如高夜战,高夜战对物理输出宠物来说是一个好的技能,可是对于法宠来说就是废物,除了夜晚不减防御吧,高报复对于法宠来说也是不错的,不过和输出宠物一样,如果配上保命就不错了。鬼魂就不用说了吧,谁都知道这是一个渣渣的技能,现在切入主题。诅咒禁锢的效果是什么呢,拥有该状态的时候,5回合内禁止使用药物治疗和法术治疗。言外之意是什么呢?如果在PK上,使用这个技能给输出的话,特别是对付DT这些容易经常被点杀的门派来说在好说不过了。试想一下对于DT来说,如果被杀了后,我承认可以被辅助啦,可是请问es和,DF,pt拉人能加到多少血呢,拉起来莫非要吃血环?哦,不!药物治疗禁止了,然后呢?PK中常用好的凤凰谁用谁知道,传说中的千速凤凰谁用谁知道。按照平时的打法,如果凤凰拉了后,有es可以洗髓,这样就可以一定程度上不会被死死的打压下去,可是中了诅咒禁锢呢,你啦起来,除非放sh,Jq这些大特技,或者吃灵心,可是谁都知道,基本上物理输出需要吃灵心的情况下很少对吧。是否从某种程度上来说增加了己方对灵心的使用呢?你们会说,现在的辅助都能一酒,对啊,可是如果不停的命中这个效果呢,你难道要喝酒解吗?不喝酒或者吃灵心,大哥,5回合啊,这五回合岂不是容易被人控尸体?5回合不能加血的确是很可怕的,这样的打法,楼主认为和PS的夺命蛛丝没什么分别,夺命蛛丝只是死了不能复活,而诅咒禁锢是5回合内不能治疗,但是不用jq或者灵心从某种方面来说,都是容易成为收尸对象。有的人说我异想天开,好吧,那我来解释下,这个好比47带有舍生,为什么有的人by 47上5个技能呢,可以打造经典的舍生47而不掉舍生呢,就如同这个。你们先不要那么快否定我的说法,那我也在说说,当年谁都知道,全力BB横霸天下,可是自从出现了力耐BB呢?力耐BB竟然可以出现,为什么魔耐法宠就不能有呢?而且罗刹女的防御一般来说也是可以的,而且从0级到高级成品后,和大家的灵力也差不了多少吧,提防减灵力也不算很差的选择,而且法术来说,只要你法修OK,基本没差对吧。也可以当封系宠物,一般来说,只要你加1敏,或者什么的,只要速度一定程度上高过物理就可以起到很好的效果不是吗,而且别忘记诅咒禁锢可是法术伤害,而且是单秒的,一定程度上不会因为多个群体的影响受到伤害分摊。应该来说打上去还是挺疼的吧。而且虽然你们说不现实,好吧,竟然他可以当封系宠物只要一定程度上速度够好,而且你们会说按照我的说法,他身为法宠物就应该有法宠的技能,先不说别的,如果条件可以,你们可以打法术技能,不过不必需要传统那样打高法术连击,法爆什么的,只要有随便一个就好了。
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游戏资料:
官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:

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