英魂之刃翻牌技巧爱就是任性怎么翻

英魂之刃战术学院:逆风不投!就是这么任性
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常在河边走,哪能不湿鞋?在《英魂之刃》的对决中,战局并不是每次都那么的顺利。偶尔遇到逆风的情况,也是不可避免的。那么当遇到逆风战局时,应该怎样面对的呢?是直接“十五投”,还是耐心等待、伺机翻盘呢?本次战术学院将为你带来逆风战局的打法,教你做一个最坚挺的英雄!避免正面团战,抓单减小差距当遇到逆风战局的时候,团队整体经济水平和战斗力均弱于敌方。那么此时,第一反应应该是尽量避免正面团战!若是一味的横冲直撞,最终结果也只是让逆风形势更加扩大。保存实力,减小双方实力差距才是第一要务!那么当逆风时难道就不能团战了?当然不是!首先,我们需要保证野区视野,尽量做到野区无死角。同时,寻找对面落单玩家,团战抓单,然后再逐一击破!而若是想要正面对决时,我们在团战前先需要带好兵线。这样,即使是团战失败,由于兵线的缘故也能尽量保住己方防御塔。无限偷塔流,偷出来的胜利在选择英雄时,我们也可以选择一些抗压英雄来应对可能出现的逆风战局。首先,当然是无限偷塔流英雄咯!绿野花仙和小龙女这样的英雄在面对逆风战局时,偷塔是一个不错的选择!当然,偷塔的前提是有一群乐于沟通的队友。让队友在其他线路上与敌方进行周旋,方便自己进行偷塔大业!当发现敌人回防时,也要及时撤退,伺机换条线路继续偷塔。通过偷塔获得最终胜利也未必不可能哦!选用抗压英雄,团控展现魅力一些控制类英雄的选择也是很有必要的!比如,无论在什么样的形势下,圣女贞德都可以发挥出很强的团队作用!团队型控制类的技能会让己方在团战时更容易获得优势,团战胜利了,战局的最终天平自然也会倾斜!当然,无论选择哪种方式,一个良好的竞技心态才是最重要的!当遇到逆风战局时,你会怎样面对?“十五投”不是我们的最终归宿!有时候 ,电竞就要这么的任性,不投也能打出好战绩!面对压力,迎难而上;享受绝境逆袭的快感!这是不是也是英魂的乐趣所在?相信自己,做一个任性的坚挺英雄!《英魂之刃》官网:COS.99.COM
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请输入私信内容:《小米超神》、《英魂之刃》和《王者荣耀》相比,到底差在哪?
在MOBA移动游戏领域中,各类产品不断推陈出新,而无一例外的都败给了一款神级之作——《王者荣耀》。作为一款人们在茶余饭后、闲暇之中都会休闲一把的游戏,《王者荣耀》可以说已经融入了人们的娱乐活动中去。
那么,问题来了,同类MOBA游戏那么多,为何独独火了《王者荣耀》?
首先,我们就来把市面上其他比较火的的MOBA手游挨个分析一下。
《英魂之刃口袋版》
《英魂之刃》的画面同样是细致而精美,宽广的地图以及迷雾插眼等功能也完美地还原了端游MOBA,同时也提供了传送的技能。但问题就在于这,对于手游来说原本就是为快的节奏,传送的存在使得单人路在面对多人路时压力更大。
在现在的版本中,射手位是相当强势的,可以说一个队伍中一个前排、一个法师、三个射手也完全可以打,这种极度依靠个人能力的团队游戏极大的破坏了游戏环境。同时,《英魂之刃》在野区的配置上也形同虚设,往往会出现开局便被队友拿掉上下路两三波野怪的情况,致使打野的位置很尴尬。
《小米超神》
米神可以说是完美地还原了MOBA游戏的精髓。补刀系统、迷雾、插眼与排眼、大地图、四技能操作……装备的购买也很有意思,通过宠物来运送。但是,宠物的种类不同导致运送装备的速度不同,好的宠物需要通过VIP系统获取。
除此之外,正是因为《小米超神》过多的还原了端游中MOBA的因素,使得在手机上的操作更加不便,也增加了用户体验游戏的时间成本。要知道,休闲娱乐和竞技这两个属性不可兼得,而大多数用户的需求也恰恰是娱乐为主。
第三个方面,《小米超神》过多的抄袭了端游标杆级产品《英雄联盟》里的英雄角色以及技能,像其中的孙尚香便与放逐之刃——锐雯几乎形同一人;太史慈更是疾风剑豪——亚索的复制品。
《无尽争霸》
这款游戏可能很多人不知道,但是这是MOBA手游的一次创新——全球首款3D版MOBA手游。
当然,最终它被毁在了自己手里。3D听起来很美好,但造成的实际困境便是视角的改变也同时改变了玩家对游戏里环境的认知。简单的说来就好像我本来面前的是敌方防御塔,一波团战打完,我不知道我面对的是哪个方向。其次,对于很多有3D眩晕症的人来说,《无尽争霸》的视角切换确实能给人带来不舒适的感觉。
最后,这款游戏最大的问题还在于网络极差,画质掉帧,技能释放不流畅等等,而官方对此并没有做出任何改变,甚至隐隐有放弃这款游戏的可能。
《自由之战1、2》
《自由之战》算是国内MOBA手游的开山之作,小编也算是第一批入坑的骨灰级玩家了。没错,真的是入坑。游戏内丧心病狂的吸金手段现在想来都有点可怕。英雄皮肤有什么属性暂且不谈,反正开局谁的武器属性加成高谁就能压制对面。
后来,官方在1代基础上开发了《自由之战2》,小编同样获得了内测资格。凭良心说,画面以及氪金系统确实改进了很多,但是英雄技能的释放依旧不流畅。当然这不是最主要的,西方暗黑魔幻风格的游戏本来就不会被大多数中国玩家所接受这个问题可能盖娅还没思考过。
同时,自由之战系列的英雄在屏幕显示里莫名臃肿也是很多玩家抗拒这款游戏的原因。
点触式的操作是《虚荣》的特色,作为业界中口碑最好的MOBA游戏,《虚荣》的人气却与它的口碑产生了极大的差异。
《虚荣》是一款以竞技性为主的作品(我称它为作品,因为确实好),这在很大程度上已经限制了自身的发展。手机不同于电脑的原因在于它可以随时拿出来,无论是游戏还是办公都极为方便,但也仅仅是偏向于做一些轻度的事情。而手游的存在本身就是为了迎合人们去利用碎片化时间,竞技性的存在倒使得《虚荣》在闲暇之余有些“强人所难”了。
综上,《王者荣耀》作为同类型游戏的旗舰级产品,在游戏的画质、内容上一直以玩家们的需求为宗旨不断改变。不同于其他同类产品盲目借鉴《英雄联盟》的因素,《王者荣耀》在方便人们利用碎片化时间的同时也简化了游戏的上手难度,也因此吸引了一批从来没有接触过MOBA类游戏的玩家,尤其是女性玩家。
其次,不要小看《王者荣耀》对市场以及文化的输出。在线下门店,各种周边以及段位打折活动屡见不鲜;要说哪个大商场没举办过个《王者荣耀》比赛,那恐怕是这个商场人气不高;各种综艺、相关音乐、视频、漫画、cosplay、漫展……总是能引起很多人的关注。
我能断言的是,在《王者荣耀》这种拥有庞大群众基础和广泛社会舆论的MOBA标杆级手游产品面前,短时间很难再出现另一个《王者荣耀》了。
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发表于 昨天&08:18
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