狩龙战纪战士加点浪剑客加点

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狩龙战纪迅击者双剑技能大全
时间: 17:24:59 来源: 作者:小新 热度: 90 次
游侠职业为四大职业之一,而游侠职业也分为使用双剑的迅击者和使用驽炮的火炮手,以下为前者双剑技能 的详细资料。
&狩龙战纪&游侠职业为四大职业之一,而游侠职业也分为使用双剑的迅击者和使用驽炮的火炮手,以下为前者双剑技能 的详细资料。
迅击者双剑技能大全:
技能名称技能细项属性学习等级技能说明
手持双剑连续挥出,对前方目标及周围物理伤害
回身二连击
难以捉摸的剑光,迅速接续而来,对前方目标及周围物理伤害
重力二连击
扭身旋转,甩动双剑连斩,对前方目标及周围物理伤害
瞬间消去自己的气息,以迅雷不及掩耳的速度出现在目标身旁进行刺杀
迅速舞动双剑使出连环斩击,并对目标及周围造成持续伤害
加快脚步高速往目标或指定方向直冲,在空气中划出X字的斩击,敌人尚未意识到之前早已身中数刀
将双剑快速旋转舞动并准确袭向弱点,瓦解目标及周围防御值的同时造成持续性伤痛
朝目标或指定方向劈出凶猛的烈焰冲击,使路径上所有目标受到伤害
与队友坚定胜利决心,对胜利的渴求将暂时性提升爆击能力
乘着双剑回旋斩击的气流跳跃,顺势向下俯冲并对目标及周围进行伤害
图示名称冷却说明
Lv10极速迅击
造成234%的物理伤害
迅速舞动双剑使出连环斩击,并对目标及周围造成持续伤害。
每秒造成129%的额外物理伤害
持续时间6.0秒
Lv30超速迅击
造成261%的物理伤害
双剑刺向目标,接着以极限速度舞动双剑使出连环斩击,对目标及周围做成持续伤害。
每秒造成144%的额外物理伤害
持续时间6.0秒
图示特化项目1星2星3星4星5星
武器精通(剑舞者)
伤害範围半径(公尺)攻击值
+0.2(0.4)+1%
+?(0.8)+2%
+?(1.2)+3%
+?(1.6)+4%
残忍之心(要害重创)
+130%(+145%)
会心之眼(刃舞者)
爆击伤害施放后增加自身额外爆击值4秒
+1%(+2%)+3%(+3%)
+?(+6%)+?(+6%)
+?(+12%)+?(+9%)
+?(+20%)+?(+12%)
+?(+30%)+?(+15%)
图示名称冷却说明
Lv13衝锋斩击
朝前方进行中距离衝刺攻击
加快脚步高速往目标或指定方向直衝,在空气中划出X字的斩击,敌人尚未意识到之前早已身中数刀。
2秒内可进行下一次斩击,共可使用2次
Lv30迅影斩击
造成300%的物理伤害
朝前方进行中距离衝刺攻击
开启迅影模式以奔雷之速冲向目标或指定方向直衝斩击,敌人尚未意识到之前早已身中数刀。
2秒内可进行下一次斩击,共可使用3次
图示特化项目1星2星3星4星5星
迅击者(影武者)
冷却时间爆击值
缩短3%(4%)+1%(+1%)
+?(8%)+?(+2%)
+?(15%)+?(+4%)
+?(25%)+?(+7%)
+?(40%)+?(+10%)
狡猾的狩猎者(老练的刺客)
降低目标移动速度攻速值
5%/3秒增加2
爆击伤害机率发生连击
图示名称冷却说明
Lv16贯穿斩击
造成364%的物理伤害
将双剑快速旋转舞动并準确袭向弱点,瓦解目标及周围防御值得同时造成持续性伤痛。
附加防御值降低5%效果
每秒造成80%的额外物理伤害
持续时间5.0秒
Lv30贯穿斩击
造成364%的物理伤害
将双剑快速旋转舞动并準确袭向弱点,瓦解目标及周围防御值得同时造成持续性伤痛。
附加防御值降低3%效果
每秒造成80%的额外物理伤害
持续时间5.0秒
图示特化项目1星2星3星4星5星
冷却时间移动速度
缩短3%增加+1%
老练的援护者
降低目标防御
爆击伤害穿透值
+1%+2%/4秒
图示名称冷却说明
Lv18炎衝波
造成178%的烈焰伤害
朝目标或指定方向噼出兇勐的烈焰衝击,使路径上所有目标受到伤害。
Lv30炎衝波
造成178%的烈焰伤害
朝目标或指定方向噼出兇勐的烈焰衝击,使路径上所有目标受到伤害。
图示特化项目1星2星3星4星5星
爆击机率攻速值
增加1%增加9/4秒
此招爆击伤害自身爆击伤害
图示名称冷却说明
Lv20胜利决心
提升周围队友10%的爆击值
与队友坚定胜利决心,对胜利的渴望将暂时性提昇爆击能力。
持续时间180.0秒
Lv30决胜意念
提升周围队友15%的爆击值
将强烈的获胜意念注入队友身上,对胜利的渴望将暂时性提昇爆击能力。
持续时间180.0秒
图示特化项目1星2星3星4星5星
增加相当于爆击值的穿透值
攻击%机率造成%第二段技能伤害
图示名称冷却说明
Lv28血影剑舞
造成522%的物理伤害
乘着双剑迴旋斩击的气流跳跃,顺势向下俯衝并对目标及周围进行伤害。
Lv30嗜血狂舞
造成580%的物理伤害
狂舞手中的双剑,身体因为高速旋转悬浮到制高点后,以磅礡之势向下俯衝并对目标及周围进行伤害。
图示特化项目1星2星3星4星5星
此招爆击值防御值
+1%1%/15秒可堆叠3次
冷却时间吸收伤害%,恢復生命
爆击伤害移动速度
一般技能图示名称说明
造成100%的物理伤害
手持双剑连续挥出,对前方目标造成物理伤害。
为组合技第一段,持续按压会自动施放第二段
回身二连击
造成121%的物理伤害
难以捉摸的剑光,迅速接续而来,对前方目标造成物理伤害。
瞬间将『集中刺击』的冷却归零
为组合技第二阶段,持续按压会自动施放第叁阶段
重力二连击
造成175%的物理伤害
扭身旋转,甩动双剑连斩,对前方目标造成物理伤害。
提升自身20%的爆击值及20%的攻击伤害
持续时间6秒
为组合技第叁阶段
造成279%的物理伤害
帅气地转动双剑,再奋力向前刺出,对前方目标造成物理伤害。
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狩龙战纪职业角色解析
时间: 15:28:00 来源: 作者:小新 热度: 784 次
《狩龙战纪》是传奇公司的又一款网络游戏,是继《幻想神域》之后的一又一力作,游戏也刚不久进行了封测,以下小编为刚入坑的新手玩家们进行游戏基本的职业角色解析。
《狩龙战纪》是传奇公司的又一款网络游戏,是继《幻想神域》之后的一又一力作,游戏也刚不久进行了封测,以下小编为刚入坑的新手玩家们进行游戏基本的职业角色解析。
狩龙战纪是锁定还是无锁定?
└算半锁定,以下是官方说法
" 对于远程武器,单体技能是需要用锁定的方式进行攻击,而指定地面的范围技则不需要锁定目标,可由玩家自由决定落点。 "
◎角色介绍(职业、装备)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Q: 为什么有两种等级? 什么是DS等级?
└游戏的等级分为两种,角色等级(LV)与狩龙等级(DS)
角色等级的提升可以穿更好的装备与进行任务,而狩龙等级的提升可以获得属性点数。
Q: 人物有哪些属性可点?
└攻击: 提升时角色将能造成更多伤害
防御: 提升时角色将能抵免更多伤害
生命: 提升时角色将能承受更多伤害
穿透: 提升时能无视防御造成更多伤害,并在爆击时造成更多伤害,对上高防御的怪物特别有效
爆击: 提升爆击与抗爆能力,使用滑鼠点选目标后,在目标的头像资讯上可查看角色对该目标的爆击机率
Q: 重置配点要钱吗? 或是需要什么卷?
└重置点数不需要任何代价,玩家可以随时重置配点。
Q: 这游戏有MP吗? SP又是什么?
└没有MP的设计。
SP 是使用翻滚、跳跃、或某些技能时,需要消耗的东西
SP 会随着任务的进行而逐渐提高上限
Q: 狩龙战纪的职业有几种? 有哪些职业?
└ 4种职业,但每个职业到Lv20都会学到新的武器类别、技能
战士,初始武器「战斧」,第二武器「大剑」
法师,初始武器「法杖」,第二武器「魔笛」
牧师,初始武器「大锤」,第二武器「拳套」
游侠,初始武器「双剑」,第二武器「弩炮」
Q: 第二武器算是转职吗? 还是可以自由切换?
└非转职,武器可自由切换,换武器后技能排会自动更换
Q: 各职业装备有共通吗?
└没有。战士穿铠甲,游侠、牧师穿皮甲,法师穿布衣
Q: 不想让人看装备及配点,可以关闭吗?
└可以。ESC & 系统设定 & 游戏选项 & 互动设定区块 & 拒绝观看装备
Q: 游戏装备有耐久度吗?
└装备无耐久度,武器有耐久(100%),修理武器找有卖东西的NPC直接修理
Q: 如何学习技能?
└到达一定等级后自动习得
Q: 如何翻滚?
└初始设定为R键,可自行更改,连按两下方向键也可翻滚(WW、AA)
Q: 一定要换称号才有能力吗? 字首字尾是什么?
└不用,称号能力是累加的,不需装备也有能力,称号有字首字尾,可以同时装备也可以只用一个。每个称号都有限定等级达到多少才会启用能力,并不是取得后就会套用,要达到该称号所需等级
Q: 龙玉是什么?
└类似宝石的东西,武器、装备都可装上龙玉,背包(B)内有龙玉抽取的选项可随时更换,龙玉只有装在武器上有特效,每个龙玉特效不同
Q: 龙玉要如何取得?
└经由任务获得、打怪掉落的宝箱机率获得、龙玉商人有贩卖、声望兑换
Q: 可以不要显示时装、头饰吗?
└可以,按角色(C)左上有点点可取消掉(没穿时装就只剩内衣啦)
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狩龙战纪圣教士加点补血流玩法
时间: 16:26:24 来源: 作者:小新 热度: 238 次
标题来看就表明了我是玩专补的,那至于讨论队伍到底需不需要补师,有武斗家是否能当补师,就不在探讨了,以下都是在讲圣教士。
标题来看就表明了我是玩专补的,那至于讨论队伍到底需不需要补师,有武斗家是否能当补师,就不在探讨了,以下都是在讲圣教士。
------------------------------------------以上题外话-----------------------------------------
开始读之前可以打开旁边"开启图片" 图有点多不好意思哟
(1)补血流的圣教士优缺点
优点:存活率高,补血量高,非常的省水钱(自己几乎都不带水的),队友死光了就你不死,不一定要帮忙打(?),感觉超MAN
缺点:不可以死掉,很吃走位,手很忙,你一死掉就会灭团(?),MAN过头了,然后以下再让你慢慢认识如何成为优秀的奶妈
--------------------------------------------------分隔线---------------------------------------------
(2)治疗量的认识
既然是专门于补血 所以要先了解到
治疗量 治疗量 治疗量
因为很重要所以要说叁次
根据我自己测试多次 和研究许久+上询问客服 客服也不知道的结果来说,推断公式是这样子
攻击值*技能的治疗量%数*(1+身上装备的治疗量+技能特化的治疗量)=你的治疗血量
举例来说假设我的攻击值是8000,圣光治癒这招她的叙述内容是
如果特化的这招点满之后
身上的装备有
(60%)*(1+0.3(30%)+0.15(15%)+0.15(15%))=7680
所以没有爆击之前回血的血量约为7680左右,如果爆击之后的回血量是依据详细资料内的爆击伤害加成,找不到的人请跟我这样做,点开你的角色资讯,找到这个按键在右下角
爆击之后的治疗数字就约为:
你的治疗血量*(1+爆击加成%数)=爆击的治疗血量
至于要把治疗量撑到多少才够呢?
个人建议是让攻击值=你的圣光治癒补血量,至于%数要多少想知道解答可以直接跳过以下计算直接看结果,把治疗量%数设为Y带入公式中,然后既然要让攻击值=补血量,所以0.6*(1+Y)=1,整理之后会得到Y约为0.66
结果得知,只要你的治疗量大于66%你的治疗出来的血量超过你的攻击值,如果特化的圣光信念点满就有30%,所以你身上的装备撑到有35%以上其实就很够了唷,接下来你的攻击值撑越高补出来的血量就会越高了
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(3)治疗的施放时机
大概就是你要死掉或队友要死掉的时候(废话),不过有一个很现实的事情
你要死掉的时候补的必要性 > 队友要死掉的时候补的必要性
你要死掉的时候补的必要性 > 队友要死掉的时候补的必要性
你要死掉的时候补的必要性 > 队友要死掉的时候补的必要性
因为很重要所以要说叁次
塬因呢 毕竟补血那一招还是有冷却时间8秒的,如果今天队友都不走位 一直故意被王打死 那你为了她一直放掉补,然后害自己没血的时候补血都在冷却 死掉了 灭团了 那该怎么办?,所以在这裡要告诉你们这不是专门帮你补的 是为了不让大家灭团 不让王重置 不让大家重打,输出的走位很差很差很差 请不要怪补师都不救你 请导正一下观念
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(4)团队副本可以做的事情
第一件事情最重就是保证自己不死 这在上面已经强调过了 所以不再多说了
第二件事情呢 如果走位够好会 然后熟悉了王的技能施放时间 就可以做控王的动作了
甚么叫做控王呢?
简单来说控制王的动作就是晕它蜡!!!!!然后怎么晕呢 以下的事情非常重要 虽然很想说叁次但是这梗玩太多次了
首先要先会看王的状态,打王最重要的事情请记得锁定王按一下TAB键,然后你就会在你画面中间上面看到这东西
打王的时候学着看王的这个血条和状态是很重要的,那就不废话了 接下来交各位甚么时候可以晕王,当王被晕眩之后会出现这个状态
在被我用红圈圈起来的地方 注意看,这状态叫做防止晕眩,白话来说就是王有这个状态的时候不能晕它,然后她这状态在快结束的时候会闪烁 那就是我们该上去晕她的时候了,但是有一个时机 就算王没有那个状态 还是晕不到的 这大家可能比较清楚,就是她在要施放技能 地上有红毯出现 你去晕她是晕不到的,而且你打下去她还是会出现防止晕眩的状态,这就是非常失败的晕眩, 因为如果你晕眩成功是输出的绝佳时候
虽然这是题外话 学会看晕眩不只是需要控场的队员该做的事情 输出也是必须要看的,输出知道甚么时候有人要晕王了 就可以接一套技能 或靠近王攻击 对自己也是很有帮助的
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(5)龙域争夺可以做的事情
其实大致上和打副本差不多,不一样的事情是你可以多帮助输出去抓人,你晕到人的时候 就是输出杀人的时候,然后通常在第一波会战是很重要的,当第一波一打下去 补师如果一次补起来了所有人的血量 那这一波会战是可以增加赢面的m如果对方针对你 单挑双方装备是差不多的时候 你晕到了她 你的赢面是比较大的,但是遇上战士 建议是不要打比较好 除非你装够好 好到可以秒掉战士的高血量,被围殴就尽量跑 她们人够集中可以用粉碎勐击或雷鸣之槌反控他们的
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(6)能力点数配置、特化技能配置和装备走向
能力点数配置,配置的方向有很多种,大致上是主一种副一种
主副的概念,就是把所有点数尽量点到主要的能力值不能在点,剩下的去点副要的能力值
第一种 主生命副防御,这是最坦的一种,但是相对来说 你的补血量会比较低一点 这种适合,第一次打的副本 你对于王的技能不熟或对自己走位没有信心
第二种 主攻击副爆击
这就是另一种极端了,和第一种正好相反 你的补血量会特别高 而且也可以透过爆补来增加补血的输出,但是你走位要够好 对王的技能够熟悉 不然这会比较脆皮一点 但是可以透过装备来撑血量
第叁种 主攻击副生命(或防御)
这种相较前面两种这比较平均,存活率可以增加 你的补血量会比较够 通常装备还不错比较推荐使用这配法
特化配点是不会一直固定的 因为可以不停重置,之后可能还是会改的 下面可以先给你们参考
那目前我点的方向
圣光信念一定要满
圣光信念一定要满
圣光信念一定要满
虽然是老梗 但是真的很重要只好忍不住又说了叁次,因为她治疗量点满加成30% 真的好多
因为同一个技能下面的特化最多只能点7招,所以我把这招点到两星,增加圣光治癒治疗半径4公尺 自身治疗量增加2%
补血的範围变大 比较好补到队友 也不怕看到队友没有血量的时候 想要补结果补不到,而且可以增加自身的治疗量 根据字面上来看应该是可以加在公式的,所以这两招特化点满你就多了32%
增加2秒的晕眩时间,所以雷鸣之槌的晕眩时间就是4秒了,会选择这招 因为点满了晕眩的时间比粉碎勐击还要长,而且粉碎勐击的晕眩时间点特化是没有增加的 所以我会选择用这招控王
点满增加相当于自身攻击值24%的生命值,主要是增加自己的存活率 也可以让队友比较不会死 血量增加可以容错率提高蛮多的,还是为了不能灭团而存在的
缩短流星敲打的冷却时间15%,增加自身移动速度3%,这招的CP值还不错 3星就很好用了,缩短冷却时间15%之后 技能的冷却是6.8秒,然后走位比较差的人增加跑速存活率也是上升的
增加流星敲打的爆击机率6%
增加自身攻击值3%
因为配合圣光飞槌的被动 所以我通常会把流星敲打接在后面施放,为了增加圣光飞槌的重置率 所以增加爆击率,然后还可以增加自身的攻击值 也就可以增加自己的补血量
增加粉碎勐击的爆击伤害12%
增加自身生命值3%,会点这招的塬因主要是增加自身的血量增加存活率,而且这招的技能攻击系数不低 是不错的伤害 增加爆击的伤害 当然也会很可观
我自己的装备主要是撑治疗量 攻击值 生命 防御 爆击,治疗量和攻击值当然就是为了增加补血量
生命和防御就是存活率
爆击本来牧师就不低 所以好撑 补血的时候也可以爆击是不错的选择
龙玉以后会再补充 目前选择主要以治疗量优先
--------------------------------以下大概是废话 不喜欢可以略过---------------------------------------------
以上主要是我的补血流圣教士的心得,之后如果还有新的心得会再持续补充,最后补上我的角色图
在奇蹟目前41等以50等为目标 慢慢打混摸鱼上去中
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