魔兽地图自己学技能怎么在一个技能上外加其他效果

想用魔兽地图编辑器做一个攻击一次增加1点或者几点点属性的物品怎么做?_百度知道
想用魔兽地图编辑器做一个攻击一次增加1点或者几点点属性的物品怎么做?
脑袋笨 学不会 求图解 = =.. 最好是操作步骤..
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楼主之前是不是问过类似的问题,其实这是捕捉单位普通攻击的问题,大体有两种做法:1.半完美法事件-任意单位被攻击条件-攻击单位拥有物品X=True动作-设置攻击单位的力量为攻击单位的力量值+1,允许永久奖励这个方法之所以称为半完美法,是因为“被攻击”这个动作在单位起手攻击时就会被记录,即使在伤害单位前用S键取消也会算攻击一次。&2.下面讨论完美捕捉法,有很多种,主要讲讲“法球法”。我们都知道单位被带有法球的普通攻击命中的话身上会有一个Buff,利用这一点来判断单位被普通攻击击中。我们在技能里找到这个物品技能:,把他的属性做一下修改,这里改名叫“攻击特效X”(或者复制粘贴成一个新的技能):&然后到魔法效果里,找到这个魔法效果,把名称修改成攻击特效X或者复制成一个新的魔法效果再修改:然后在攻击特效X的魔法效果里选择我们改好的新魔法效果-攻击特效X,添加进去。这个技能被修改成这样了,对了持续时间记得改成0.001S,这样被该法球命中的单位不会显示法球Buff,但依然可以被捕捉到。这样我们就得到了一个物品技能。下面我们找到一个物品,比如攻击之爪,将这个物品的原技能删除,添加我们做好的技能“攻击特效X”,一个新的攻击之爪就诞生了。下面开始写触发。触发很简单:需要说明的是条件里的第一条是用下面的布尔值做出来的。附件里是演示图,英雄有了爪子后每攻击一次敌人就会增加一点力量。让英雄捡起新的攻击之爪狠狠地揍那些胖子吧,看是不是能完美给英雄增加属性了呢。
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谢谢你 我学回了.
来自团队:
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我们把这个物品暂时命名为X吧,触发这样写:事件-任意单位被攻击条件-攻击单位是被攻击单位的敌对单位=TRUE攻击单位拥有物品X=TRUE动作-IF 随机整数,最小值1,最大值100,小于或等于30(有30%的几率触发,如果是每订筏斥禾俪鼓筹态船卡打一次都触发就不用这条)THEN
设置攻击单位的力量属性为攻击单位的力量值+1 话说LZ不是应该发过这个问题么
来自:求助得到的回答
= =应该是物品技能力。攻击一次附加一个效果攻击之抓的那个。。改个十级物品。。1级+1攻击。。2级+2攻击。。。10级+0。。。。在做一个。1级+10攻击。2级+20.....然后到十的时候。默认换物品技能去掉。在添加下一个技能。。。。不过可能死亡了会去掉。。
我是想弄个触发技能的 不是想弄个物品技能
是触发呀。每次攻击。给予物品技能啊
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器怎么让技能效果可以叠加,辉煌光环的_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么让技能效果可以叠加,辉煌光环的
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新建一个辉煌光环的魔法效果,然后新建的辉煌光环技能用这个魔法效果就可以叠加了
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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你可以用魔法恢复光环来实现是魔法之泉的技能你改一下就可以了
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但是两个相同技能是不能叠加的,但只能有一个的效果。如果是两个不同的技能新建一个魔法特效,然后两个就能叠加了,都有光环。比如两个大法师,拥有不同的魔法效果OK
新建一个辉煌光环技能,把魔法效果一栏改掉就有叠加效果了
用两个原型做同一个效果的光环
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器如何制作新技能?_百度知道
魔兽地图编辑器如何制作新技能?
如何在WE里面制作一个全新的技能,从哪里可以制作新技能呀?或者说不是用WE制作的?用哪个菜单呀?我发现物体编辑器只能修改现有的技能而已求教高手
提问者采纳
有其他问题可以追问我。 三,在菜单下面。技能可分为触发技能和修改技能两大类: 一用WE打开地图后。 大致就这三步骤,那么就是根据技能的构思、寻找素材,这些你先要想清楚。触发技能的话。找到合适的技能素材后。技能怎么表现。你点击技能,还是辅助,然后不断调试,弹出物体编辑框,就是把所要的素材全部设置好。 制作技能的流程一般是这样的,然后去拼接等等。触发技能就是纯粹用代码实现,直至完美。修改技能,快速设计出大致代码,对谁使用等等,我一般是复制出来成为自定义技能。两者各有好处,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。比如技能是伤害呢,去想实现思路,修改,看具体需求,就出现了技能编辑版面,而修改技能是在魔兽自带技能的基础上去修改出自己要的效果、技能制作、技能效果构思。 二,按F6
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网上地图的技能都是用触发器编写的
意思就是用现有技能做个模型
用触发器实现伤害
技能上的注释都是自己搞得
直接右键旁边那里,新技能,多找找,如果你想改某技能,点那个技能然后复制粘贴。
右键,新建技能。但是,原技能就够了。。。除非用触发器。
是不是想制作炫丽的技能?那些技能都是用触发器制作的。
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