表示星际争霸城市化是什么2玩不来,各位觉得是什么样的游戏

讨论:美女不玩星际的真正原因是什么_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
您现在位置 >>
讨论:美女不玩星际的真正原因是什么
新浪游戏   11:04
  游戏,在这样一个功利的社会里,往往会被人理解为不务正业,得不到家人以及朋友的理解,女孩沉迷游戏更是不可原谅,在星际争霸这样一个即时战略游戏里女玩家的数量必然会更好,当然这也只是一个方面,下面我们看看星际女玩家稀少还有那些原因。
  这个文章没有任何挑起仇恨的意思,希望大家不要误解我的意思,我不是说没有高端女性玩家。这个帖子只是为了讨论为什么没那么多。
  首先,星际争霸和其他电脑游戏,就个人来说总感觉并非是适用女性玩家的,不像健身课或美式足球联盟那样。换个方式说就是最少并没有讨女性玩家喜欢的内容和地方。个人之间,跳棋或者象棋这种游戏就非常男女老少皆宜,游戏专注的部分和力量没有关联,而是在于抉择和技巧。
  在过去的几年里,有若干女性职业玩家在BW里占有一定的地位,其中最知名的就是女帝Tossgirl。但自从2005年唯一的女性联赛杯废止之 后,tossgirl马上成绩平平。(这里所说的成绩平平不是说和其他普通的职业选手比较,而是对比那些高端职业选手)。在一个采访里,女帝曾说过:
  "如果要我给某个想成为女性职业玩家的人建议的话,我要说的就是全力以赴。简单的道理。就和其他任何职业一样,但特别是电子竞技,不全力拼搏只有死路一 条。这点对女性选手来说更为甚。当多数女性选手感到自己和男性选手之间有差距的门槛时,她们没有继续拼搏而是选择了放弃。这很悲剧。而我,想尽可能的通过 努力跨过这个槛。"(引用Tossgirl在日接受的采访)
  我的问题就是为什么是这样?为什么她所说的这道槛是存在的?你们认为只是因为缺少选手备胎?缺少对游戏感兴趣的女性玩家?或者是其他的什么?
  2009年娱乐软件协会(Entertainment Software
Association)进行了一项调查,那就是发现女性玩家的比率占40%,包括其中43%-45%的网游中的女性玩家。当然这份调查里没有提及按照游 戏类型进行划分。但我认为足够证明有很多女生是玩游戏的。而且可能有很多在玩星际2。
  我很乐意看到星际争霸2有很多女性职业玩家,我希望在我有生之年能看到!
  这里有一篇由DizzyDrone撰写的有趣的文章,标题是《为什么男人们要征服Xbox》。 有兴趣的玩家们可以读一下对这个话题作一定的了解和参考。
  请不要以此进行对女性的性别歧视!这篇文章不是为了攻击任何女性玩家而写的。这只是一个讨论话题。如我所说,很多人都在玩各种各样的游戏,而我眼里星际争霸是个好游戏。如果你觉得这个话题没什么讨论价值请直接ALT+F4吧。
  以下是一位叫做Peanutsc的女网友所写的东西,我认为很值得大家一看:
  Peanutsc:
  这是我作为一名女玩家,同时也是星际争霸社区的成员,游戏业职人,同时也在大学时研究过生理神经学和人类行为学的人的想法。
  总体来说,男性和女性在游戏时追求的目标是不一样的 - 他们会在各自因不同的结果而得到满足。男性专注于取胜,而女性则更倾向于提高总体的快乐和增加社会亲密感。这两种倾向很明显在现代人类文明中占有很大的比重。
  从生物学和环境/社会互动学角度来说,男人在达成某种目标或者一些成就之后会拥有一种统御感让他们很有个人成就感(比如,"我得了XXXX 分","我在XXX方面很好"等),而并非完全的是由社会证明。在我看来,如果让一个普通的小伙子选择和亲属/朋友/同事打赢一场篮球赛还是输给不会让他丢脸的人/队伍时,我个人认为大多数西方男性会选择前者。
  另一方面来说,女性则是通过表现自己并维持她们的社会稳定性和跟不同团体增进友情中来获得个人成就感。如果让女性选择上面这个情况,大多数女性会说"取决于我和谁玩"。大多数女性受到的教导(是从生物学角度)要考虑到在群体中的地位和角色(夫妻,家庭,兄弟姐妹等等),并和社会上的其他成员关联。女性通过别人的评价来评判自己,这就是标准的自我承认/否认的方式。
  因此,在需要连续思维和不同群体增进关系的游戏(模拟人生)和那些让其他人或者自己感到糟糕的游戏(PvP重点向游戏)里,女性玩家的参与度和关注度差别是非常悬殊的。
  可以这么说,但凡享受PvP倾向的游戏(比如星际争霸)的女性某种意义上是少数(对比起来)。因为这些女生享受给其他人造成(因为战败而导致的)不爽和降低其他人的乐趣来获得快乐,这对大多数女性来说是忌讳的。我相信这是和人类行为学有关联的,因此:为了妥协而拒绝妥协,举个例子,坐在这里点头而不是说出你所想会让你感觉很糟糕。这其中大部分内容我都写在了我的个人社会经验的博客里,里面拥有对很多喜欢访问电竞社区女性(和喜欢玩星际争霸的女生)的一些研究数据来支持这个学说。
  我预测其他女性绝不会像参与WOW或者其他游戏那样投入进星际争霸的战事里来,所以有几点你可以记住。并非一切都是可能的 -- 我想我不会看到这个论坛变成大家注重社会和谐发展而不是个人征服感和成就感,我也不想变成这样。我更实际的建议是:权衡和尊重圈子里现有的女性成员所带来的贡献。无论她们的贡献是华丽的美术作品,高等级的天梯虫族,或者博客写手,或者统治某个联赛,或者只是想进来和大家聊天 -- 如果女性认为这个社区对女性的贡献是友好而且理性的,她们自然会加入。
 本新闻留言共
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedSC2已死?浅谈《星际争霸2》游戏与玩家现状
作者:松貂鼠star
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 松貂鼠star,未经授权请勿转载!
前言:《星际争霸2》在游戏圈中向来以高冷小众而闻名,而在走过了最辉煌的几年之后,星际这个圈子可谓是一直不温不火,那么历史悠久的星际圈到今天还有多大的规模?星际这款游戏还有多少人在玩呢?
“星际的明天会更好”
星际争霸系列作为如今唯一还活跃在人们视线中的RTS即时战略类游戏,它的身上承载着至少两代人的记忆和情怀。在本世纪之初,PC端的电脑游戏开始在国内飞速普及,大大小小的网吧如雨后春笋般出现在人们的视线中,当年的网吧和机房里,星际1是机房里必备的游戏之一。
当年火爆全国网吧的星际1
而从当年的母巢之战到今天的虚空之遗,已经相隔了近20年,在漫长的时光中,这款游戏给人们留下了太多太多的记忆,作为电竞赛事的先驱者和代言人,星际争霸的赛场上涌现了无数让人难忘的身影,他们凭着惊艳的操作和创造性的打法征服了对手,同时也征服了舞台之下的观众。
皇帝“Boxer”
他们高举冠军奖杯的身影,令无数人为之振奋,也令无数梦想为之折服,吸引着一批又一批的天才,前仆后继,去缔造新的传奇,在星际的史书上,留下无数令人难忘的名字。
解冻大魔王:冷漠.jpg
关于星际作为电竞项目的历史,这里就不多谈了,感兴趣的朋友可以找一找相关的视频资料,亦或者去看一看二次创作性质的小说作品,如无罪大大的《流氓高手》系列,今天主要想和大家谈一谈《星际争霸2》这款游戏的现状,以及给想要融入这个圈子,却不知该从何做起的新人们(不存在的)一点小小的建议。
“狗哥”sOs第二次捧起WCS奖杯
一、还有多少人在玩星际2?
这是一个圈内圈外的人都很在意的问题。
有的人觉得星际争霸2已经是个日薄西山的Deadgame,也有很多人认为人数不能说明一切,坚信星际依旧是当下主流的项目。
那么什么人们对于这个问题的答案会出现分歧呢?
星际2现在到底还有多少活跃的玩家呢?
让我们来粗略的算一笔账:
首先,作为游戏内最核心也是最顶端存在的群体:天梯1v1玩家的数量。根据某网站的数据,截止号,天梯第二赛季开启大约一个月的时间里,全球星际2玩家中拥有天梯1v1段位的有125630人。
截图来源:“Ranked For Teh Win”
其中欧服人数最多,为40676人,水平最高的韩服为24510人,也就是说算上并不于地球表面的国服,当日星际2的天梯玩家大概12万出头,到赛季末这个数字大概会涨到15万左右,与2016年相比几乎没有变化。
天梯各段位比例变化
可以看出,星际2的核心玩家数量十分固定,在经历了14,15年的缩水后,游戏生态圈的迁入和迁出持平,维持在一个比较平稳的状态。
诚然,天梯玩家是战网上最为活跃的一批人,但星际2并不只有1v1这一种游戏模式。
合作模式令无数新玩家沉迷其中
15年年末,新上线的资料片虚空之遗加入了合作模式,其PVE的模式对玩家的基本功基本没有PVP那样苛刻的要求,再加上两人组队的游戏方式,吸引了大量玩家的涌入。
经过一年多的发展,合作模式的常驻玩家数量和社群讨论的热度呈几何式上升,人数早已是天梯玩家数倍以上,可以说,合作模式成功的让这个游戏老树开新花,也让星际的常驻在线玩家人数有了大幅度的上升。
全程疯狂吐槽玩家的播报员-多尼
二、职业选手,赛事和从业人员的现状
简单的说,星际职业圈现在的情况可以概括为:人数刚好,比赛不少。
自SPL解散之后,韩国失去了体系上的优势,也失去了大批候补的二线三线选手,然而暴雪的锁区政策一方面限制了韩国选手去海外抢钱,一方面也让他们保持住了自己的优势,到目前为止,韩国选手的实力依旧领先其他国家一个身位。
WCS 2016决赛,ByuN vs Dark
而在国内,在网易暴雪的支持以及星际老男孩的人气带动下,星际2反倒比前些年发展了不少,不但比赛越来越多,选手的实力也越来越强,新兴人族TIME在2月份的地图测试赛中打入决赛并和当时韩国状态最好的神族的Stats战至3:5,同时也有越来越多的选手前往韩国训练,中国星际的实力正前往一个新的高度。
网易黄金联赛
赛事方面,像IEM和GSL等传统大型赛事依旧打的如火如荼,WCS依旧是万众瞩目的焦点,每年都有着火爆的关注度,算下来其实除了SPL寿终正寝之外,老牌大赛都还活的好好的。
TIME的WCS宣传片
而国内,大型线下赛有WESG,NESO,常规赛事有黄金联赛和NSL,新兴起的比赛专用网站电竞圈也为业余玩家带来了无数可以参与其中的小型线上赛,可以说,最近国内的星际圈可谓一片欣欣向荣。
更不用说早就在星际圈内外名声大噪的某位专业解说了。
军用张召忠,民用黄旭东
总而言之,与其说这个游戏现在不火了,倒不如说在经历了膨胀和收缩的阶段之后,渐渐趋于了稳定,因为对于一个强调竞技而不是社交的游戏而言,这样的规模才是正常的。
三、业余玩家和爱好者
说完了职业圈,让我们来看看业余玩家和爱好者们的世界。
国内星际2玩家的数量总是让人觉得可怜,一方面是现在的常驻玩家基数确实偏少,另一方面有其他游戏的玩家数量做对比,显得星际2这点人完全不够看。
关于这一点,笔者也就不做过多赘述了,所谓个矮要承认,挨打要挺住。
不过抛开数量这个问题,星际玩家还是有着其他游戏群体难以比拟的特质的。
随着当年一股谐风吹过,所有韩宗都觉醒了内心深处刻印在血脉上的......
一阵“谐”风
......相声演员的天赋
咳咳,严肃点······
星际2的线上社交性一向不如别的游戏,除开人数少的因素,游戏本身的社交系统只能说是一般,不同于DOTA和守望可以因为打了一盘好局交到几个新朋友,星际玩家在打完一盘令人振奋的对决后会选择在群里和好友分享(chuiB),而不是和刚刚大战了三百回合的对手惺惺相惜。
“我的剑,就是你的剑”
但是反过来说,正是由于同胞稀少,凡是能成群结队的星际玩家,关系大都好的不行,时不时的就来线下聚一聚。每到WCS这样的大赛,大家去网吧租个包间,从小组赛通宵看到决赛,看爽了拉个小伙伴过来打两盘,看累了趴沙发上眯一会儿,颇有几分球迷们看世界杯的感觉。
试想他们看的是WCS
“马茹小天使进决赛啦~”
“无敌的卫星又双叒叕倒啦!”
“亚军属于我大书本!”
“来来来,你,开台机子陪我修炼下诸葛连弩。”
是不是很带劲?
不过很可惜的是,这样的光景一般只会出现在星际玩家较多的一线城市,一般的小县城(比如笔者的老家)里,通常是一个人守着电脑度过漫漫长夜......
所以,笔者奉劝各位盲人们,有机会去上海,成都这样的城市的话,一定要把握好来之不易的机会,千万不要像我一样(QAQ)。
国内星际赛事大都集中在一线城市
然而无论是在大城市也好,小城市也好,你总发现一个的现象,很多人不玩星际2,但却很喜欢看星际2的比赛。
和其他主流电竞项目相比,星际2在这一点上显得非常另类:观众人数大于玩家人数,这样是放在别的游戏里,怕是主办方笑的嘴都合不拢了。
“孤狼”般的星际玩家
在推塔游戏大行其道的今天,星际玩家就像是一匹寒风中的孤狼,没有替你背锅的坑货,也没有可以带你起飞的大神,有的,只有一颗渴望变强的野心。
打一辈子星际,做一辈子朋友,咱们星海再见!
本文来源:
责任编辑:黄东晨_HZS6294
Rogue专访:新版本ZVT优势 天梯练习很有意义

我要回帖

更多关于 星际争霸apm是什么 的文章

 

随机推荐