魔兽战士魔兽代练为什么那么快厉害

魔兽世界_职业心得 - 战士_游戏频道_腾讯网
加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
[ 11:28:50]?
[ 14:40:55]?
[ 17:00:55]?
[ 14:35:25]?
[ 16:18:10]?
[ 15:27:20]?
[ 14:43:50]?
[ 18:07:01]?
[ 11:23:47]?
[ 14:21:30]?
[ 09:23:02]?
[ 10:13:30]?
[ 14:29:20]?
[ 10:49:13]?
[ 14:13:51]?
[ 11:53:59]?
[ 10:40:36]?
[ 15:12:49]?
[ 15:04:55]?
[ 15:00:05]?
[ 14:49:43]?
[ 17:47:37]?
[ 17:47:37]?
[ 17:47:37]?
[ 17:38:15]?
[ 17:37:04]?
[ 17:37:04]?
[ 17:05:54]?
[ 16:44:38]?
[ 16:44:38]?
[ 16:09:55]?
[ 15:30:06]?
[ 11:39:02]?
[ 11:32:22]?
[ 09:34:58]?
[ 09:41:25]?
[ 14:47:17]?
[ 09:55:17]?
[ 11:31:21]?
[ 11:32:25]?
[ 16:28:16]?
[ 09:46:02]?
[ 11:29:01]?
[ 11:25:52]?
[ 11:23:59]?
[ 10:52:05]?
[ 11:33:35]?
[ 18:01:37]?
[ 17:56:24]?
[ 17:13:22]?
晶歌森林[74-76]
如何前往:
1、概况:5人副本13个 团队副本7个
2、变革:5人英雄自动解锁、穿着战袍获取声望、日常副本保留
3、兑换物:目前掉落4种纹章和碎片
] (lv232-272)
] (lv232-245)
视频] (lv219-239)
] (lv213-226)
] (lv200-226)
] (lv200-226)
] (lv200-264)
点击查看《燃烧的远征》副本资料↓
太阳之井高地[团队]
黑暗神庙[团队]
海加尔山[团队]
风暴要塞[团队]
毒蛇神殿[团队]
格鲁尔的巢穴[团队]
玛瑟里顿的巢穴[团队]
祖阿曼[团队]
卡拉赞[团队]
禁魔监狱(70-72)
生态船(70-72)
能源舰(70-72)
黑暗沼泽(70-72)
旧希尔斯布莱德(66-68)
暗影迷宫(68-70)
塞泰克大厅(67-69)
奥金尼地穴(65-67)
法力陵墓(64-66)
蒸汽地窟(70-72)
幽暗沼泽(63-65)
奴隶围栏(62-64)
破碎大厅(70-72)
鲜血熔炉(61-63)
地狱火城墙(60-62)
点击查看经典旧世副本详细资料↓
怒焰裂谷[14]
死亡矿坑[19]
哀嚎洞穴[22]
影牙城堡[24]
黑暗深渊[26]
暴风城监狱[27]
剃刀沼泽[31]
诺莫瑞根[33]
血色修道院[40]
剃刀高地[42]
奥达曼[45]
祖尔法拉克[46]
玛拉顿[49]
阿塔哈卡神庙[53]
黑石深渊[57]
黑石塔下[56]
斯坦索姆[60]
通灵学院[60]
厄运之槌北[60]
厄运之槌东[60]
厄运之槌西[60]
黑石塔上[团队]
祖尔格拉布[团队]
熔火之心[团队]
艾索雷葛斯[团队]
卡扎克[团队]
翡翠巨龙[团队]
奥妮克西亚[团队]
黑翼之巢[团队]
安其拉废墟[团队]
安其拉神庙[团队]
纳克萨玛斯[团队]
概况:副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中(如上)获得的声望将由玩家所穿着的战袍决定
部落声望:部落先遣军
联盟声望:联盟先遣军
点击查看《燃烧的远征》声望资料↓
塞纳里奥远征队
紫罗兰之眼
时光守护者
沙塔尔天空卫队
灰舌死誓者
点击查看经典旧世声望详细资料↓
瑟银兄弟会
塞纳里奥议会
赞达拉部族
青铜龙军团
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
当前位置:魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
发表: 16:04:09来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》6.0德拉诺之王防护战士好用吗?下面就分享一篇防护战士攻略,希望对大家有帮助。
  WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  主动技能
  盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  被动技能
  防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  德拉诺专精
  强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
  强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
  天赋概述
  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  第一层
  主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层
  狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  可根据实际情况调整。
  防战一般不考虑复苏之风。
  第三层
  强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  DPS相关的天赋。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  第四层
  风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层
  群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  第六层
  天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
  剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡一般不作考虑。
  第七层
  愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  挫志怒吼
  破釜沉舟
  破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
猜你喜欢:
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。&&&现版本T的排名
  楼主:疯鲍裂韭:
  其实老号骷髅了,新号疯狂水一水刷刷经验;
  今天战士终于被砍成正常T了,我终于又能回去玩战士咯!开心,没错我就是这么变态。DKT不参与评比,因为我没玩过,一会撕起来不能李福菊。
  T1梯队(无大瑕疵):
  ZST--肯定有年轻的战士说楼主你有没有搞错,现在根本没法玩好不好,你看我的金钟罩怪都能打破了。
  年轻的战士啊,你一定没经历过一个其他T5500GS,ZST5900GS的年代。这版本初的ZST确实强的过分,没CD的金钟罩,还厚,还好叠!不谈大技能,一个T的平时硬度主要靠被动+覆盖性小技能+填充(泄怒),战士的盾格才是核心OK?无视怒火真是惯坏了些年轻的战士,首先想的该是保证盾格的覆盖率。有点跑题,总之ZST这三项都很优秀,硬要说短板的化还是面对法术很疲软,你和我说法反?不要逗了。
  熊--熊这版本这是很全能,资源获取最轻易的T,面对法术有乌索克减30%真的很给力,硬要说瑕疵,那就是刚毛这个覆盖性小技能其实强度有些低,不如战士盾格,一层覆盖100%,二层30%时还不得不有时开树皮面对群殴。天赋方面我建议星河守护者,真是天打雷劈,怒气满慢。
  T2梯队(有致命瑕疵,这里只说瑕疵了,打字累了):
  QST--我真是不懂为什么不给耐力加成啊,其他T300w+很正常的一件事,骑士真是很费劲,血量=容错率。小技能覆盖率便秘(不过小技能强度很高);
  WST--玩的很累,我觉得最大的一点。其次护甲太低,从基础伤害上受到的就比别的多。活血消一半这刀真是伤筋动骨。(但楼主能做到团本里三号三台子全程自己扛,因为另外一个T死了,而且由于死的人多,最后抗住狂暴BOSS接近一分钟过了,WS操作难的另外一个效果就是不会有无力感,手里永远有牌)
  T1(应楼下某高玩要求,不然他就质疑我没玩过T了)梯队(机制有问题):
  DHT--好怕,感觉要死于人民战争的汪洋大海了。DH等于是暴雪的尝试,吸血流T。不同于减伤和缓伤这两个已经很完善的机制,吸血流有个致命的缺点,就是在面对高强度BOSS时,你的减伤覆盖太差,没减伤时等于你一个皮夹T拿脸接,一巴掌把你拍的快死了。举个例子,公认很简单的的boss乌索克,不说治疗了,每次拍下去DHT你自己不害怕?有人说DKT吸血也很成功啊,以前很辉煌啊。以前那是DKT各种华丽的小技能,从根本上来说DKT还是个减伤T,灵打只是锦上添花。如果要纯吸血为主,那就不厚道了。
&&&关于死骑的讨论
  小田0606:
  作为一个80年代就开始玩dkt的奉劝一句,这真的是有史以来dkt最惨最弱的版本,之所以大秘境要dk,只是因为两个拉,战复这种功能性。之前输出还不错,又被砍了两刀,腿短这个硬伤,你的队友们各种骚操作跑到怪面前,你还在半路上慢悠悠的晃着。更别说团本表现了,之前倒数第二的评分很真实。
  我差点笑出声:
  5人本最强t血dk。就是这么自信,不服练。
  一个单抓15秒一个群抓2,3分钟就是屌。拉过来就是砍。
  krasus123:
  dk在扛得住的情况下aoe伤害和聚怪都很不错,然而在团本boss面前脆如纸,只要是有针对坦克的技能dk都很难受,dk除了骨盾覆盖减伤和效果感人的灵打,基本就靠长cd的符文剑和吸血鬼,这两个前者是加招架,后者是加血量和治疗效果,没一个是硬减伤。
  看别人吃肉的时候麻烦也看看别人挨打。
&&&关于战士的讨论
  rppa:
  讲道理,大秘境DK比ZS有优势,单拉群拉战复。ZS无非就是跑得快一些罢了。
  Kudoshiniji:
  战士的盾牌格档任何一个版本都是追求尽量高覆盖的。
  然而这个版本战士天生的20%减伤没了,不是什么跟风防战被版本初期的维金斯惯坏了才哭,是因为这版本不覆盖无视苦痛只开盾挡的防战就是个纸。然而现在开着盾挡一个满怒无视苦痛3秒破,下一个盾猛都没刷出来,随之而来的就是啪啪两巴掌打脸拍掉大半血。BLZ很明显的矫枉过正了。
  顺便,盾反真的不逗,25sCD 25%的法术减伤(没记错的话),翡翠梦境除了熊那里全是物理伤害没什么用,别的boss盾反都是极重要的技能。
  janjarsing:
  战士按你设计之初就感觉有问题,刚开始真是硬的过分,现在砍的也过分,无视痛苦吸收90%真是太多了,现在要么破盾,要么咔咔血见底,高压环境下,无视痛苦要改成吸收70%,30%交给治疗,我觉得比较合理,不然电梯血很可怕,这样掉血平稳些,比较合理。
  opurist:
  挨了一刀现在也是第一的坦克,现在是优势,没砍之前是变态。百万富翁丢了几十万确实心疼,但好歹也比其他十来万的有钱吧。
  janjarsing:
  zst应该还会改,现在4感觉zst不合理,有盾硬的很,美盾就是菜,现在把盾砍了,没什么优势了,其他t还有些战术应用,我觉得后面无视痛苦还会改。
  疯鲍裂韭:
  战士T论机动性还是一流的啊,很有优势。盾格100%覆盖困难不大。
&&&关于武僧的讨论
  Pony铃铛:
  WST这版本手里有啥牌?。。
  不就一个壮胆吗
  撑死还有一个爆炸酒桶。。。
  铁骨酒我都是全覆盖的
  carbongate:
  总感觉战士还会再挨不止一刀,几个板甲坦克互吐苦水,熊在一边闷声上位。。。
  至于酒僧,人口实在太过稀少,buff了也改变不了什么,除非再来个史诗元首模式的boss?就老实一旁自个玩吧。。。
  考古界栋梁:
  wst感觉尴尬的是不管你多少装等,总是离不开奶,夸张点说,非wst装等高了随机h5人本全程可以不要治疗,血还不怎么掉,wst不行,一直掉血,你说你没事,超低血量大家都不放心。
&&&关于熊德的评论:
  mecandices:
  不管什么版本都最爱熊T自带萌系,光环给人感觉就特有安全感
&&&关于瞎子的讨论
  bloodteeth:
  dh有了套装才是完全体,不过到时候精通还得砍一半 ,现在这尖刺覆盖差的太远,m鸟天天盼着不是自己抗boss,打脸一刀150万真是尿都出来了。然而隔壁战士都能单吃风了,呵呵。
  鬼泣夜:
  dht太脆了,全坦克垫底各治疗嫌弃需要buff啊啊,把精通还给我们啊啊啊啊啊啊~
  或者给我们加个20%护甲
  胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖:
  DHT确实不如其他几个T硬、毕竟护甲拼不过、但是DHT急速百分之20可以用喂食恶魔加尖刺做到全程覆盖减伤!自己玩一玩再说吧、你们团里那DHT就不会玩、压制加AOE一个尖刺加一个强化结界轻松应对、再说BOSS不放技能的时候你开毛的减伤、你不抗BOSS的时候开毛的减伤、技能全瞎JB甩出去了、等你接BOSS了不拿脸接才怪、BOSS放技能的时候你不开减伤、放了技能你开了、你不死谁死、看手法和意识吧、DHT再脆也有坦完H的、别一棒子打死。
&&&关于骑士的讨论
  zhaodongxu:
  我知道WS只要是绿灯,就不会猝死。黄灯你就要注意甩点小技能就行。红灯情况就是要你注意,准备大招了。
  骑士T为什么没有灯?第一电梯血就不说了,减伤回血CD全靠猜。
  总有牛人来总结
  综合硬度
  熊&dk&防骑&战士&乌龟。
  坦克输出能力
  dk&防骑&熊&战士&乌龟。
  自保能力,脱奶后生存能力
  防骑&dk&战士&熊&乌龟
  我觉得dk自疗过高了,输出也过高了。
  尸幽羽:
  所有坦克我都尝试过个人理解,不喜勿喷……
  熊》骑士》战士=武僧》复仇》血骑
  熊是因为血量多,容错率高,所以自然硬度就放在这个的,护甲值的堆叠及生命回复都是很不错的减伤,并且熊也有了魔法免伤,所以硬度过高。
  骑士不管是自疗还是减伤,都很不错,但是问题的根本是在于血量少,容错率低,需要用技能来覆盖,让伤害变得平滑。
  本身最硬的,肯定是战士,无视痛苦的吸收量及格挡的覆盖,可以说无人能敌,但是这次无视痛苦跟维金斯的NERF,有点伤,在怒气上可能会导致有短攒的真空期,需要用其他技能来覆盖,所以大致估计会比防骑硬度差一点。
  武僧靠脸吃饭的机制在这里,所以下血应该算是很平稳的,但是酒、回血、罩子都砍了,比上个版本差太多了,好在精通还是很实用。
  血骑硬度可以说除了骨盾,就是2个CD技能了,冰封这种技能唯独血骑没有,实在想不太明白设计师的理念到底是什么,不用考虑最脆弱的坦克,暂时没有其他坦克能超越。
  复仇其实也不算硬,但是自身的回复能力可以控制,累积速度比血骑要快,并且尖刺的CD并不长,而且减伤高,加上20秒的天赋盾,或者其他假死天赋,在自保能力上还是稍微强于血骑跟武僧的,不及于战士。
  其实随着装备成长,防战在走下坡路,我挺担心暗夜要塞战士的表现的。 我其实看好武僧和防骑的成长性,DK的血魔之握在大秘无可取代,战士越到高层越是乏力,原来的优势不存在以后,缺点就显而易见了,最后DH……很华丽,很全面……但是吃一个晕会不会马上惨死当场?像是TOC时的防战.....
&&&责编说两句:
  这个话题我在编辑部起过头,然后……编辑们各执一词,就没然后了……反正和职业沾边的话题向来比较敏感,好吧……
  坦克在不同的情况有不同的表现,根据个人喜好也会有所抉择,毕竟没有一招鲜吃遍天的职业,如果有,这个游戏就不叫“魔兽世界”。
  战士【无视苦痛】被砍后,但依然没有动摇最“硬”地位,论坛的水友就这个问题也是展开了讨论,如果你是RL打团本,会希望组哪些T呢?
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。战士&为什么有的强&有的弱?_魔兽世界专区_游民星空
处理 SSI 文件时出错
您的位置:
战士&为什么有的强&有的弱?
发布时间: []  游民星空
& 我从公测开始玩 就是战士 精灵战士选的是PVE。。开始什么都不懂。但是很喜欢打架。决斗,或者自己先开PVP去挑事。。对战士的PK技术走过很多弯路。也很迷茫。装备 天赋 PVE 很多都感觉不爽。于是去了 5区 练了兽战(之前也去别的服务器 练过亡灵战 感觉丑不适合泡MM 又去玩了个牛战 感觉笨。跑起来感觉都慢一样。巨魔战士更没意思 天赋不适合PVP)
& 为了好好感觉PVP& 战士 60就洗了工程和挖矿。从练战士开始 有人一直喊 战士好强。有人一直喊战士多么废柴& 互相漫骂。。多没意思。。我说点我的PVP经验 请多指教 。战士野外 你要保持很高的警惕 你要争取 你主动权& 冲锋 战士最完美的起手 你想杀人。。你要有 网络 工程用品 药品 装备& 天赋 技术 插件和运气的支持。。别骂我说的是废话 都是事实
1 贼 PVP的杀人之神。不象决斗。你很多时候是少血的时候 被贼偷袭 。我曾经打完怪休息时 被2个贼一起伏击 当场倒地。郁闷不已 ,具体的技术手法。很多人都说了。我只提醒 一下。打完怪吃喝休息时 要拿上盾 还要切到狂暴姿态。要养成习惯。BL兽战打LM贼优势很大 特别是没有解恐惧的亡灵贼 。相信大多数多会把武器放到 物品篮里吧。在换也不迟啊
2 猎人 以为碰到猎人别慌 精灵猎人比较麻烦一点。因为他可以 隐身在瞄准你。注意你旁边的怪。。可以帮你解陷阱 或者嘲讽他的狗。看时机。如果 猎人想风筝你。那你就得反方向跑。引他回来。。如果碰到高手。。可以跟你保持非常好的距离的。。那就吃药吧。。迅接药。必带。提高速度。追上他 。
3&法师 最需要认真的职业。现在的年代 不象以前。。现在是 冰火& 火。冰同时存在的年代。对付火法& 一身火抗 +抗行药(全抗+50那种。不贵的)我堆到309 打纯火的很爽 纯冰的 更下流可以放风筝 冻你的几率非常高。我被我们会的一个 用一级冰玩到死(我恨他 诅咒他)注意的是 徽章 冰反 生命宝石 火反 这几样必须有 看机会用。还有就是高手。有插件提示的 可以看你开了反射器马上 停止攻击的。。所以你要有插件 在他马上打出技能前那一刻用。不然 很大机会被他看穿。最下流的就是 你用完了 徽章 或者反射器& 在把你变羊 然后恢复。。重新开打的。Y的最下流的打法。提醒一下 炸弹一定要有。有钱的用瑟银 没钱的也得有铁皮。。
4牧师 。。暗牧& 我的打法就是开卤莽。。吃药& 暗反 能用啥用啥 杀了就看尸 。最恨暗牧了
5&SS 我只说带女人的。。以前最怕的职业。后来看了一个帖子说怎么打SS。那种加点。可能打SS行。。但是打其他职业呢?那是垃圾天赋。你只为了打SS?比较可行的是 我在视频里学到的。。就是 在第一次被女人 魅惑后。。用炸弹丢 SS然后杀女人。
6骑士 现在骑士增强了很多 特别是装备好的骑士 很恐怖。惩戒的一般不怕 因为制裁可以用徽章解& 惩戒可以用 狂暴之怒解 注意缴械 切换姿态一定要快。现在的插件厉害。有的专门等你切到防御的时候制裁你。防护的拿盾。抗打。。但是蓝少。。怕神圣。。一不小心就加满了,能拦截就拦截 不过不要恨他们 LM 副本一般比BL快 骑士贡献很大。还有就是惩戒骑士 打法师 厉害 但是副本一般不要他(和战士差不多) 洗成防护 或者神圣的 碰到法师基本没什么戏 法师 无限变羊 只回血 不回蓝。。。。
7&小得。。野性得很少。。装备好了 变熊一直抗到底都可以。我武器战士 。没是血 回血很慢靠不过他 。。不过这种JP得也不是很多。还有就是缠绕 用法系打的 巨疼。。徽章 生命宝石必须全。少一个都必死。
还有 我要说的就是 狂暴战士DPS很高。 回血快。但是为了堆命中就会牺牲血 不适合PK。。。要你狂暴拿双手武器打。打装备烂的 或者小得可以。因为我感觉 是血拿双手武器 打起来暴几很低。。致死就不一样。。还是技能本身有隐藏暴几率的 ??我在5区玩了半年 就回2区了。。现在PK时 武器战士 &邪恶力量剑(当了 8个月的 BWL 分霸& 没出 AL。)我喜欢用剑& 可以秒人的。。头亏愤怒 等攒点分 换T3头 衣服愤怒(如果换。我要T3胸 我喜欢)&肩膀 T2。5 手腕 复仇或者愤怒& 枪是暴几 手套是MC的。(名字竟然忘了) 没拿到小克的手套。要带教官要带 腿是血战 最好的T2。5腿 由于工会副本原因 暂时拿不到 鞋是多彩& 戒指是 废墟给的职业戒指和 胡里奥& (迅几戒指& 我感觉血少)一身加起来 5700+的血。。比不上 大元帅6000+。纯副本战士还算可以。。暴几。。我只有 21。78% 但是我感觉足够了。。暴几这东西。。看运气成分很大 不要盲目堆。血才是最实惠的 奉劝那些说战士垃圾的。你真正玩懂战士了吗?我开始说的条件你都具备吗?别和我说 你说怕话钱 不肯做。那你就任别人杀了好了。不要不满意。还有望远镜也得有 提前 远距离先看看对手。天赋职业。很有用
我是2区 泰兰德& 梦想之颠&& 黑暗警告 很喜欢PK 输赢本是平常事 不要特别在乎 平常心重要。技术要练习 经验要积累。我有个朋友 也是战士 野外不肯吃药 不肯做工程。野外一死就长嘴骂人 我每次都想揍他 封住他的嘴 。我们会长& 长歌天下 外号长黑 8个月不出AL& 蜘蛛3 连续15个 遗忘之名 蜘蛛1 就开披风 超级黑的一个人 (诅咒他 )
相关文章:
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错

我要回帖

更多关于 魔兽世界战士 的文章

 

随机推荐