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亚索竟然不是第一?盘点LOL最成功的五位英雄_LOL资讯_LOL大咖
亚索竟然不是第一?盘点LOL最成功的五位英雄
起风了拔剑吧,风起云涌亚索表演开始:
伴随着英雄联盟的飞速发展,Riot拳头公司也逐渐由一个小公司成长为现在的游戏业巨头了。虽然在这几年的时间里,Riot的平衡和开发团队有过成功,也有过失败,我们在平时里也经常调侃Riot的某些改动(比如两周一个版本),但平衡一个玩家人数破千万的游戏从来都不是一帆风顺的,在这一点上,Riot已经做的足够好了。
不光是玩家,就连Riot自己也承认,他们在对待部分英雄时的处理方式有些欠妥,其中最典型的就是上单这个位置,三年多时间过去了,上单依旧没能达到Riot理想中的平衡状态。但也许是命中注定,Riot在刺客的处理上却异常的优秀,除开后续平衡以外,如果你玩过刺客英雄,会发现每个英雄都是不可替代的,亚索的后期,劫的刺杀,泰隆的AOE,包括其他一大票的AP刺客,Riot总能让每个刺客散发出自己的光芒。
说了这么多,咱们今天就来聊聊这几年Riot做的最出色的几个英雄吧。
Top5:影流之主劫
如果咱们抛开游戏不身,只谈角色定位的话,劫应该是英雄联盟里唯一一个刺客英雄。为什么呢?因为正统的刺客就得有极强的单体爆发能力,而且目标只能放在对方的后排英雄身上,这一点除了劫以外,其他英雄都不具备,比如和他有着同样标签的亚索和男刀,一个是怂着打后期的英雄,另一个AOE比单体伤害还高,这明显不算是真正的刺客。
说完这个,我们再来看看劫本身的技能吧。W技能的影子在S3赛季时可谓开创了一个新的纪元,不同于传统的互扔技能,这个技能给游戏增加了一种全新的机制,同时也极其符合劫“影子刺客”这样的身份,最明显的莫过于大招,大招无论从机制还是特效,都是英雄联盟里最符合刺客的技能,没有之一,就连Riot自己也对劫非常的满意,虽然之前略微有些过强,但这种追求极限操作的快感,相信每个玩过的小伙伴都感受过。
TOP4:魂锁典狱长锤石
锤石是唯一一个还没上线之前,就逼的一帮职业选手去测试服里练习的英雄。原因很简单,因为只要有脑子的人都能预见到,锤石这种机制近乎变态的英雄,一出场肯定就是辅助里的NO.1。
从机制上分析,锤石是个集大成的辅助英雄,他能打能控有护盾,并且还是个远程,但有趣的是,锤石和同时期的皎月等英雄不一样,他本身的基础属性并不变态,只有真正有水平,有实力的人拿到他之后,才会发挥出100%的能力,这就是Riot一直强调,也一直想追求的效果:
“对操作进行最大化区分”
再看看锤石之前那些大热的辅助吧,琴女算一个,宝石算一个,都是一键输出一键回复的无脑英雄,所以锤石的出现可以说是英雄联盟开发团队的一次思维革新,之后我们接触到的很多秀翻天的英雄,很可能都是在这次革新后才出现轮廓的。所以如果你是亚索或劫的忠实拥簇,记得感谢下这个老牌辅助,因为没有他,可能就没有后面的那些刺客了。
TOP3:狂野女猎手奈德丽
先别喷,可能很多人觉得奈德丽这种英雄没理由进前三,但你知道吗?在英雄联盟刚刚起步时,不少老玩家都拿它和DOTA对比,由于游戏的局限性,许多英雄技能都能在DOTA里找到,就连半年前刚出的龙王索尔,技能都和DOTA里的小精灵极为相似,但有一个英雄,她的技能是无与伦比的,她就是豹女,这种双技能条变身机制,除了英雄联盟以外,你没法在其他任何MOBA游戏里找到类似的例子。
在Riot总设计师Meddler的口中,豹女是他们做的最满意的几个英雄之一,后来的杰斯,包括即将登场的新英雄克烈,都一定程度上参考了豹女的机制,而且从这几年的数据来看,豹女的确是个非常成功的英雄,双技能条给了玩家本身极大的操作空间,比传统的英雄更能体验出玩家的实力。
TOP2:疾风剑豪亚索
关于亚索这个英雄是否成功,一直以来都存在着争议,有人觉得这个英雄的机制很新颖,无限E小兵伺机而动非常带感,但还有人觉得,过于强的创新意识让亚索失去了刺客的标签,和劫,男刀等英雄相比,他更像是一个战士,而不是刺客。这两种观点在小编看来都没有太大的问题,我个人觉得,亚索成不成功,其实不用说那么多,你们看看那突破天际的登场率其实就应该知道了……
不仅仅是Riot,很多游戏厂商的开发团队都秉持着一个共通的理念,那就是玩家喜欢的,才是最好的,如果从这个角度出发,你把亚索定义为英雄联盟最成功的英雄也不为过,虽然在这里面有一大帮所谓的“小学生”和“托儿索”,但换个角度想想,如果这个英雄本身不够成功,是绝对不可能吸引如此多的粉丝的。而且退一万步讲,从英雄技能上来看,亚索的大招和风墙也是极具创新力的技能,前者需要和队友有一定的配合,后者对技能施放时机有着极强的要求。
所以综上所述,亚索的确是个非常非常非常成功的英雄。
TOP1:盲僧李青
不止是我,相信很多玩家在看到这篇文章时,第一反应应该都是盲僧吧。作为英雄联盟元老级的打野英雄,盲僧一直是“操作”这两个字最好的诠释。他在这两年的时间里被砍了无数刀,但依旧是国服最热门的英雄之一,靠的并不是变态的属性和强大的伤害,而是逆天改命的能力。盲僧让这个游戏不再单调,不再有真正意义上的混子,而且在Riot的相关采访里,许多设计师都表示,他才是英雄联盟这么多年以来最成功的英雄。
Q的追踪音波,W摸眼,大招回旋踢,无数种技能的组合搭配,让盲僧在任何形势下都能有化腐朽为神奇的能力,哪怕再劣势,只要一波R闪踢回对方ADC,也有翻盘的希望,这是这个英雄立足于召唤师峡谷数年最重要的原因,这也让盲僧有了一波死忠粉,无论再怎么削弱,只要大招还能踢人,只要W还能摸眼,他就永远不会让出野区皇帝的宝座。
好了,今天的内容就到这里了。其实英雄成功与否,有太多太多的因素需要考虑了,小编只是列出了我心目中最完美的五个英雄,那么问题来了,各位小伙伴你们心中最成功的英雄是谁呢?他吸引你的地方又是什么呢?欢迎参与留言!
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亚索目前有点太火太强了,并且让大多数玩家反感,是时候改动了
为什么比赛没人用? 现...
我一直有疑问,这么多人...
话说自从骚琪琪退隐后,...
废话不多说直接上结果(...
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应该怎么改被动可按三个方式改 1.移动攒被动盾改为一段后刷新被动盾(不会被打断) 2.移动攒盾的过程会被普攻和技能打断 3.被动盾要用平A和技能打兵和英雄才能攒(不会被打断)玩家宁愿选择哪一种呢?客观地讲道理,本身被动就相当于别人两个被动,这是别的所有英雄没有的,想想对比的被动,亚索的盾虽然没这么厚但是刷新相当容易,石头人的被动CD长,会打断。刷新容易就相当于有利于每一次消耗。暴击翻倍更不用说了,这么好用的被动。有的人说应该这被动删除其中一个,其实不必,改一下就行。Q技能对线消耗为什么这么强,推线为什么这么强,Q技能起很关键作用。4秒CD,8秒攒一个风拿着,持续10秒,也就是说对线时间有一半左右或至少接近一半时间,你对面的亚索手里有风,你补兵都得谨慎吧?经常拿着风,他不放,你AP敢随便上去补兵吗?这是亚索对线给对方的压力,而且是单方面的压制,一个走位失误,想靠近补兵,随时就是上来EQA,然后E兵回去,无风险就消耗一套,脆皮AP可耗不起。可改为:增加Q的CD,或者出旋风斩要多攒一次QW技能又一个神技能,各种挡平A挡大招,而且持续4秒,打团在后排和前排中间放个W直接让对面打不出输出,非常变态。可改为:1.持续时间不变,但只能抵挡一定伤害,风墙就被打破 2.不能挡平A 3.不能挡R技能 4.持续时间改为2秒4选1
E技能突进,躲技能,逃跑,对线消耗,推兵线刷兵神技能,估计这是最让人烦的技能吧,很多人都说和亚索对线就烦在这技能。E来E去,随时上来消耗,随时又E回去,技能很难打中。虽然后来E不同单位好像是改了有一点点,但是那个基本可以忽略,还能无缝E。可改为:1.对不同单位是2/1.5/1/0.5秒 2.E有三段充能,类似蔚的E 3.E改为非指向型技能,E中敌方可以E两次,否则只能E一次,类似鳄鱼E3选1
R技能护穿已经削弱了,要暴击才触发,这个改动可以的,但距离还是可以适当削弱一点,900-1000码差不多了
有网友建议,亚索改为有能量条或蓝条的英雄就可以了,其它可以不变。这个可以有,为什么?亚索之所以对大部分AP法师对线都是优势,是因为哪怕对面用技能和亚索耗血55开,对面也迟早把蓝耗光,而且兵线方面一定是被推到塔下的。AP没蓝,补塔刀多难都知道。如果蓝用来刷兵,那更加耗不过亚索,两次就打回家了,而且兵线也推不过去。
曾经有亚索玩家反驳说,亚索改为蓝条那蓝肯定不够用,没法打,废了。问其原因,他说QE的CD这么短,不断的Q和E蓝肯定不够用啊。哦,原来技能CD短是你无脑丢技能的借口?那些有蓝条,技能CD也短的AP是不是也不用玩了?你辛德拉有Q就丢吗?发条有Q就丢吗?卡牌不抽蓝牌你看他够用几个Q?这些人玩亚索可能也是因为他们从来不会想怎么去控蓝吧。我问他你技能CD短就必须乱用技能吗?他说,那技能CD短但有蓝条,比CD长的更劣势。WTF?他说,因为技能都一样不能随便用啊,CD短有什么用。这逻辑我也是醉了。举个例,一个辛德拉技能CD 0秒和另一个辛德拉技能CD 10秒,其它都一样,你说哪个优势?不然为什么要出CD装?这种神逻辑不要再说出来了,很醉人。
杰斯吊打亚索
点亮12星座印记,
劫,妖姬吊打亚索,凡是有位移的中单都吃香,自己太菜,意识太差,怪谁?别老想着削弱,削弱了又能怎么样?还不是一样有人在玩
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我蛮三刀笑了亚索你个sB有种别跑
你说改就改?mdzz
没有最强的英雄,只有更强的召唤师,说改这个改那个有意思?要不要把亚索劫男刀鱼人妖姬都删了?儿童劫,娃娃鱼没人讨厌?还不是照样玩?卸载了这游戏不就看不到了,bb啥?亚索是什么时候加强过?
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强不强还不是重点,关键是想好好玩个匹配,妈的中路十盘有九盘是亚索,烦不烦?无不无聊?
你说改就改别在这丢人了那么多玩家都没说就你他妈屁话多首先我不是个喷子但是看你在这乱叫我就有点不爽
改动英雄是设计师的事,你在贴吧发他也看不见,另外,既然亚索是这么个英雄,至今没向你说的方向改动,就说明他的定位就是这样,每一个刺客都会有不错的突进,亚索呢?他只有在敌方小兵多的时候才算有个不错的突进,如果在野区打团,对比劫,小鱼人,妖姬,男刀,你就不觉得亚索的突进太寒碜了?所以这就是W存在的必要性,至于Q技能和被动,你细数其他刺客除了大招有几个伤害技能,小鱼人两个,劫两个,男刀两个,妖姬3个,这就是为什么亚索QCD短,伤害高,而他的被动加暴击在前期不是增益,而是限制,亚索目前的出装不是裸绿叉就是电刀,他自己会减少他百分之10的暴击伤害,那么同时有一个大件的时候,他的伤害在刺客里真的不算高,迫使他要拖,要一定装备支撑,大招也是这个道理。你连一个英雄的机制都没搞清,只是断章取义地说他技能多么的强,不知道你怎么想的
亚索打团很弱,就是不想亚索太多
秒选亚索司马
托儿所,儿童劫,鱼尾文,轰炸姬,都是菜的扣脚的英雄,没办法,亚索不办天理不容
亚索在于无脑秀,而且抗压,到后期就真心无解了,而中单非常吃打野所以会玩的都会在前期死蹲中路,所以亚索2打2的优势就起来了,因为有风墙,不贴身很难杀死而打野肯定帮中,所以亚索才在低端局秀的起飞
中路很多不惧亚索的
说得好,不过我觉得改动之后就没有特色了,除非改得更那啥
为什么中国人已提出自己新的看法见解不是被喷就是说傻逼,创新就是这么没的,一面在骂有想法的人傻逼,一边在怪我们没有创新意识!有句话我希望大家都知道:我不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利!
这些应该和官方沟通啊,有意见你发到这里也没用啊,而且他这么强,职业赛为什么没人用
亚索要是改成要蓝条了,那我这种打野改怎么办
削弱?玩不动被虐就削?
玻璃心要nm
我只想说楼主是个弱智,没了整天BB这个BB那个,亚索强不强,自有明白人,一个英雄人气高,也是他的成功之处,亚索的机制的确很完美,但是作为一个中单,他的缺点更明显,只看到了被成型亚索支配的恐惧而无视对线期的弱势那只能说对面打野是个废物,亚索对线打什么一般都是五五开,别的法师控到了亚索就要黑,而且亚索没有什么主要的留人方式配合打野,至于吹风你TM是弱智才躲不开直线风吧,亚索早期EQ上来打,你就占兵线优势反打到底谁赚?至于盾的问题,你法师手长是TM干嘛用的?说真的我感觉你这就是智障言论说了那么多还被喷,又心疼你
你直接去拳头公司取消掉亚索这英雄岂不更好
在这说没用的
照你这么说,瞎子也太强了吧,现在瞎子被开发R闪以后就算后期团战也不会太难打,基本全能了,发育良好的瞎子能打刺客打还去抓单,野区早期爆发也足,又足够灵活,QE两段破隐,E二段还减速,R长距离击退,被动更恶心,释放一次技能下两次普攻加攻速还回能量,早期清野几乎无伤,还快的不行,我觉得应该改成Q第一段不动,二段Q应该移除伤害,只做位移,毕竟一个技能打两次伤害太恶心了,被动也是,要么加攻速,要么只能只能回能量,这一个被动当两个用,怎么那么恶心,W护盾值就应该砍一半,一个打野无伤,那要血药干嘛,刷完野还能趁对面打野回家清对面家的,W必须砍,还有瞎子W啊,太灵活了,必须改成不能W眼,野区墙那么多,瞎子W眼再Q野怪,谁追得上,二段W吸血效果勉强能留,E技能更恶心,破隐,那要真眼干嘛啊?破隐有Q就够了,破隐一定移除,加成一定要改成AP,一个AD加成的魔法伤害技能,简直太恶心,白多多少伤害啊,减速效果也得砍一刀,R也是,相对大多打野大招CD简直短了不要太多,一定要砍CD,而且R伤害一定要砍,一个控制技能,却能打出爆炸伤害,关键是踢到后续的人不仅满伤害还要附带一个伤害,要不要那么强,用的好简直是木木大招+群体小法大招啊,对一个队伍是毁灭打击,一定要砍,要么最多一次踢到两个,要么第一个全伤后续只击飞但无伤,毕竟瞎子也太火了,基本把把都有,这英雄出场率不低其他英雄怎么玩,是吗,楼主
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