lollol打字就卡死原因

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玩《英雄联盟》游戏经常卡死了是为何呢?
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更多英雄联盟内容,请进入专题:问:刚配了台电脑,跟同学的一模一样。他的电脑玩英雄联盟时就没有问题,我的电脑就会卡屏死机。前几天我的电脑送检了,并没有问题,把同学的电脑搬到我家进行替换,问题依旧。彻底蒙圈了,这是怎么回事呢?
答:卡屏死机的时候,建议这位读者使用键盘上的大小写切换键,如果指示灯一亮一灭,则是系统假死。建议这位读者重新安装系统和游戏,问题应该就可以解决了。如果故障依旧的话,则可能是这位读者自家网络不畅或游戏服务器的问题。前者解决比较困难,只能更换宽带服务商。后者比较容易,游戏登录时多换几个服务器试试即可。(出处:)为什么电脑玩lol一会就卡住不动了,只能重启电脑
补充说明: fps都160多啊
(太子少师)
电脑不行,或者网速不给力
(太子少师)
(太子少师)
(太子少师)
我点击lol图标就死机了
(太子少师)
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同类未解决问题
同类已解决问题手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
大神们帮我看看配置 最近玩LOL总是突然就卡死了,必须重启才行,然后玩一会又卡死
673浏览 / 38回复
显卡是迪兰R9 270 酷能 2G DC
1、你敢保证你的电源是真货吗?2、你这显卡是耗电大户,应该买500瓦,且单路12伏供电的电源
有没可能是系统问题了?
观山亲庭 发表于
1、你敢保证你的电源是真货吗?2、你这显卡是耗电大户,应该买500瓦,且单路12伏供电的电源
电源某东上买的,真假不太清楚啊!刚刚攒好机子玩的时候没事的,3个月以后开始有这个现象的。
qq_1b 发表于
电源某东上买的,真假不太清楚啊!刚刚攒好机子玩的时候没事的,3个月以后开始有这个现象的。
如果是京东买的,肯定是真货。只是,你电源功率买小了,且买错型号了。迪兰恒进官网对这款显卡的要求是500瓦供电。
换个原版win7试下,要不就是电源,显卡等
给你讲讲如果使用AMD大功耗显卡应该如何选择电源,参看下面图解:
qq_nxy0j 发表于
有没可能是系统问题了?
观山亲庭 发表于
如果是京东买的,肯定是真货。只是,你电源功率买小了,且买错型号了。迪兰恒进官网对这款显卡的要求是500...
我这款电源也是单路12V的,当时买的时候也是问过某东客服的,他说可以。
昂达滚珠王飘过。。。
qq_1b 发表于
我这款电源也是单路12V的,当时买的时候也是问过某东客服的,他说可以。
我看了,京东自营的电源,400瓦至500瓦的航嘉电源,就没有450W这个型号,只有450S和450B。450S和450B,都是老式双12伏电源
观山亲庭 发表于
我看了,京东自营的电源,400瓦至500瓦的航嘉电源,就没有450W这个型号,只有450S和450B。450S和450B,都是...
我的买的电源是450B , 配置单电源型号写错了& &我刚刚看了下电源 是单路12V
qq_1b 发表于
我的买的电源是450B , 配置单电源型号写错了 我刚刚看了下电源 是单路12V
你京东自营店买的?还是京东第三方买的?
检查DirectX 更新(或直接在安一次) 安装Flash Player 最后 进腾讯游戏平台--点修复LOL
不用官方助手,用TGP纯净模式玩。 还不成
开个温控软件看眼各部温度
内存换个槽
系统问题,跟硬件无关
应该是电源的问题,我的老机子额定450W的前段时间也这样,后来换了个500W的就没事了
查下温度看有没有过热现象
这个配置的电源450w的那也得是可靠的
sbuwct 发表于
昂达滚珠王飘过。。。
双路12v电源
观山亲庭 发表于
我看了,京东自营的电源,400瓦至500瓦的航嘉电源,就没有450W这个型号,只有450S和450B。450S和450B,都是...
航嘉多核一般都是双路12v,还有航嘉x7 1000w和1200w的是貌似也是双路12v的
给楼主看个2015年11月的一篇文章,你心里就有底了
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设计师:正解决卡位问题 再也不会被小兵卡死了
设计师:正解决卡位问题 再也不会被小兵卡死了
卡位问题即将得到解决,希望设计师能够言出必行,小编就曾经被队友卡过。。完全无法动弹。
  大家有曾经被小兵卡住动弹不得的经历吗?设计师终于准备解决这个由来已久的难题了。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  大家好!我是Riot Reinboom,在这里为大家带来寻路改动的介绍。
  简单来说就是:我们重新写了很多游戏内的&卡位&的编码规则,让系统能够更加可预测,而且在&卡位&后,能够更加平滑。理想状态下,能够阻止很多被小兵卡住的事例。
  这个改动将会在测试服上实装,但下个版本不会实行。寻路的改动内容可能会触发很多新的未知的问题,我们想要先捕捉这些问题并理解它们。
  这个改动有三个主要的领域。
  第一,当一个单位不断的在另一个上面或紧贴另一个单位。如果你看到有人被石头人或一个守卫卡住了,一般是这个问题。新的编码规则会更好的检测单位覆盖问题并且让英雄能够自由的从覆盖情况中走出来(如果你正在某个单位的上方或之类的,一个虚假的魅影效果会提示你)。
  第二,成组单位之间的单位路径交错问题,比如一大波兵线。改动的目标是让这个效果更容易预测。当你的英雄在试图穿过一波兵线的时候,能穿过或不能穿过的原因将会更加明显。
  第三,单位如何判定他们能否向前。寻路问题中,有一些道路需要更明显的提示让英雄知道如果继续前进那么他会卡在里面。理想状态下,你的角色和小兵们应该会避免这些将会卡住他们的位置和单位。
  我们对大家在地图任何方位被卡住的报告很感兴趣。屏幕截图和视频都会对我们有很大的帮助。任何有关作为近战补刀的反馈也非常的有用。
老司机图集
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