WOW6.2 wow6.2敏锐贼pvp 输出手法和雕文天赋选择

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魔兽世界wow6.2敏锐贼属性/pvp/输出手法/天赋/雕文/pve属性
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天赋和雕文
  永远没有固定的点法,一个优秀的盗贼应该随着每一场战斗的不同,自主的调整自己的天赋与雕文
  15级(起手)夜行者诡诈 暗影集中
  夜行者:还好,但是比诡诈要差。
  诡诈:敏锐必需天赋,它不只是给了我们额外的起手技能而且还延长了洞悉弱点和敏锐大师的覆盖。记住在最后时刻用伏击来最大化洞悉弱点的覆盖率。
  暗影集中:相当不错,但还是比诡诈差。
  总结:虽然诡诈天赋被削弱,不过削弱的部分是跟PVP相关的。诡诈是敏锐贼在PVE中的必点天赋。
  30级(减伤) 神经打击备战就绪 致命投掷
  致命投掷:只有在远离目标时才有优势,只能说这是个可选项,当然这取决于战斗模式。
  神经打击:除非战斗中有高伤害并可以被控制的ADD,像致命投掷一样取决于战斗模式。
  备战就绪:盗贼版本的小盾墙,一样是取决于战斗模式。
  总结:基本上来说这些天赋都是针对不同战斗环境来更换的。不过我一般都会选备战就绪。
  45级(生存) 吸血毒药飘忽不定 装死
  装死:你可以在能够秒杀你的AoE中存活,或者在走位不小心的时候救你一命,或者你有特殊的副本任务要完成(比如像H小吼的恶意分担)。
  吸血药膏:PVE中的作用不是特别大,不过它能提升你的总体生存能力,在某些有大量不可避免伤害的战斗中有效。单刷的时候非常好用。
  飘忽不定:这个非常好。点出它我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的全伤害减免,还没有CD。
  总结:所有天赋都有价值。另外,推荐开荒点假死伐木点飘忽不定。
  60级(机动) 暗影步暗里藏刀 速度爆发
  暗里藏刀:现在在鹦鹉的时候可以触发这个被动了。
  暗影步:机动性很高的天赋,根据不同战斗模式选择。
  速度爆发:新版本下,速度爆发被NERF到30能量一次,其他效果没变。同样是根据战斗模式来选择。
  总结:可选择性非常大的一层天赋,先熟读boss机制,再选择你的天赋。
  75级(辅助) 欺凌内出血 邪恶计谋
  欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这样,所以这个视情况选择。
  内出血:你可以把这个天赋看做给肾击增加了伤害,而且这个伤害不低
  邪恶计谋:如果你需要控制一个ADD那它很有用。
  总结:这层天赋更偏向PVP,打PVE的话选择你喜欢的就好。
  90级(连击)飞镖投掷死亡标记 预感
  飞镖投掷:飞镖是个不错的天赋,不过PVE里貌似没什么用
  死亡标记:在有大量ADD的战斗中很出彩,但如果你不能经常重置它的CD,它并不值得使用。
  预感:这不仅让我们不必为了第5星等待触发,而且让我们在获得洞悉弱点和敏锐大师的BUFF时有星可用。对于敏锐来说这是最大的单体DPS提升天赋。
  总结:点出预感吧
  100级(伤害)嗜毒成瘾暗影反射&死从天降
  嗜毒成瘾:从目前来看,单目标战斗中嗜毒成瘾带来的DPS收益和暗影反射相比可以说二者差不多。
  暗影反射:影子施放的伏击等技能不会触发洞悉弱点的buff,并且不会触发我们的毒药与平砍,造成的伤害大概是本尊的50%左右。
  死从天降:这是一个影帝技能,不过50%额外伤害的剔骨配合洞悉弱点能打出很惊人的数字
  总结:嗜毒成瘾和暗影反射到底谁才值得在PVE战斗中使用,我们需要建立更多的模型与测试才能给出一个正确的答案。
  我们先来看一下德拉诺之王当中,盗贼新加入的雕文和有改动的雕文。小型雕文多属于卖萌或改善生活或PVP使用,对PVE用处不大,此处略过。
  能量雕文:能量值上限提高20点
  评价:提高能量值上限能让我们在起手的时候比较舒服,建议插上
  能量流雕文:闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值
  评价:这是单刷雕文。如果你觉得在tank死掉后,你想开闪避抗一会骗点输出什么的,也可以试试看。
  匿踪雕文:(限定刺杀和战斗使用)消失的冷却时间减少60秒,但当消失的效果结束时,不会再自动激活潜行。排斥:消息雕文
  评价:敏锐用不了这个雕文
  复原雕文:排斥恢复雕文,提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1%。
  恢复雕文:排斥复原雕文,当复原激活时,你来自别处的治疗效果提高20%
  评价:这俩人本来是一对儿单刷的好基友,6.0后被暴雪爸爸无情的拆散了。使用复原雕文,我们的复原技能3秒一跳恢复4%生命值,在PVE中用处不大。
  动脉出血雕文:你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。
  评价:这个雕文相比MOP的时候有很大的改动。如果你使用这个雕文,在你无法对目标施放割裂或者快速转火的时候,可以用出血来触发20%伤害加成。
  从理论上来讲动脉出血、消失这两个雕文可以提升你的DPS,是PVE敏锐贼应该选择的两个雕文。但永远没有固定的点法,一个优秀的盗贼应该随着每一场战斗的不同,自主的调整自己的天赋与雕文
战斗以及循环
  基础循环与终结技
  切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。目前就是否要5星刷新它还没有定论。
  割裂:造成伤害并提高你造成的伤害20%。你需要在目标身上全程保持这个!
  出血:上文说了,如果你暂时无法释放割裂或者需要转火,你可以打一发出血来触发20%伤害加成。
  刺骨:造成伤害并让你漂亮摆个pose
  终结技优先级:
  割裂=切割&刺骨
  如果割裂和切割同时都要消失,那么你可以叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
  关于割裂的更多说明
  MOP的dot刷新机制是会在已有效果下一跳生效后增加持续时间,所以我们刷新割裂,要在最后一跳和倒数第二跳之间任意时间刷新,不会有损失(不像术士的被动是例外,可以在50%剩余时间随便刷新)。而在6.0新版本中,所有的周期性效果都可以在剩余30%的完整时间内无损刷新,不会损失任何一跳。所以我们补割裂,会方便许多。
  另外最后一句重复施放周期性法术会使目标身上的效果最多延长至正常持续时间的130%。比如你连续释放两次5星割裂,(5星割裂是24秒)那么这个目标身上的割裂持续时间是31秒,当然你是不会这么做的 O(&_&)O~
  攒星技能
  背刺:35能量 需要匕首 背刺目标,对其造成XX点物理伤害。不能在目标正面发动。奖励1个连击点数。
  对于坊间流传的背刺不需要找背,那是一个错误的说法。正确上来讲是不能肛正面,但是你可以选择别的体位来释放,比如侧面或后面。
  出血:30能量 需要近战武器 瞬发攻击,造成XX点物理伤害(如果装备匕首伤害提高40%)使目标流血,在接下来的24秒内额外造成1728点伤害。奖励1个连击点数
  虽然出血雕文被改动了,但是最好还是每24秒使用出血来刷新流血效果。出血的伤害在洞悉弱点期间会提升,所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
  使用背刺(出血)来攒星,4星的时候推荐让盗贼的尊严来攒第5星,额外情况是你的能量快溢出了,就不要这么做了。
  一些其他技能
  毒药:WOD敏锐贼输出只有致命毒药,非伤害性毒药你可以涂上减速毒药来对付ADD
  消失:理论上你应该卡CD使用消失,配合消失符文,每次消失你应该可以多打出1到2次伏击(前提是预留能量),从而加长洞悉弱点的覆盖时间。但记得等到洞悉弱点消失后再用。
  伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。
  佯攻:时刻牢记这是一个神技,即便你没有点出飘忽不定天赋,也不了解boss技能,但你随手摁下的一个佯攻很可能就让你活了下去
  疾跑、速度爆发、暗影步:你是个近战,只有贴近目标才有输出,当然要规避伤害的时候除外。而这些技能可以让你全程接近你的目标。
  闪避:有ADD的时候如果你觉得坦克可能会接不住,请提前开启。同样,在boss低血量但是坦克马上要死的时候,也请提前开启
  烟雾弹:除了10%减伤之外,别忘了烟雾弹还有让目标无法瞄准你和你的队友的功能。
  最理想化的起手是在战斗开始前,纠缠你们的治疗职业刷血索要暴击,从而获得5个连击点,开启切割。现在潜行吃药水不会出潜行了。
  在开战之前有连击点:5星切割--潜行--药水--预谋--锁喉--伏击--剔骨--伏击(点嗜毒成瘾插能量雕文可以打出这个伏击)诡诈消失--出血--背刺到五星--割裂--起手的洞悉弱点消失--鹦鹉爆发
  在开战前没有连击点:潜行药水--预谋--锁喉--伏击--切割--出诡诈效果--出血--背刺到5星--割裂&鹦鹉爆发
  爆发技能
  暗影之舞:洞悉弱点效果结束了再用。最好用于低连击点高能量的时候,并且在持续时间内攒星技能的使用应该最大化。
  敏锐贼输出的高潮在于1分钟一次的影舞,在你开启爆发的时候首先确定
  1、 boss在接下来的十几秒内不会移动位置,这包括boss自己释放技能走位或是你们的坦克拉着他动。
  2、 boss接下来的十几秒内不会释放,你必须靠走位才能规避的技能
  3、 你的饰品触发、团队开始英勇嗜血等等等等
  除了上边说的这些,在影舞爆发前,你得保证你的能量处于高位再开启影舞。追求极限DPS的话,还可以提前保留预感。
  值得注意的是,在影舞结束的一秒钟打出伏击,最大化洞悉弱点的buff覆盖。
  总的来说敏锐贼的输出节奏就是,背刺剔骨平常阶段和影舞爆发阶段来回交替
  AoE和多目标
  首先需要明确一点,敏锐在在AOE以及多目标ADD战斗中基本上算是没有战斗力。因此当你需要开荒一场多目标boss的战斗,推荐你使用刺杀和战斗天赋。
  2个目标
  使用你的正常循环,保持副目标割裂的DEBUFF。由于6.0盗贼连击点的改动,3系盗贼转火目标都很方便。
  3-4个目标
  3、4目标的战斗用敏锐贼打起来会非常的难受,因为强化刀扇的存在,如果目标里的够进,你可以选择使用刀扇攒星,对多目标释放割裂的手法进行输出。但是依然要注意,主打主目标,毕竟敏锐是单目标输出比较高的天赋。
  5个及以上目标
  这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,每一发刀扇都可以得到5个连击点,使用猩红风暴作为终结技,对血量最多的目标平砍释放割裂。
 & 敏锐输出最后想说的
  一句话输出总结:目标割裂与出血,其余星星打剔骨,自己切割不能断,看好时机用影舞
  敏锐贼的输出在于细节,能量的控制,连击点的使用,技能剩余时间的预算,冷却技能的使用,输出走位,规避伤害等等。相较于刺杀和战斗,敏锐贼的手法算是比较繁琐的,需要大量的木桩练习以及boss的实战经验。
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6.0敏锐贼输出手法 天赋雕文选择属性 敏锐贼输出起手爆发思路
  wow6.0敏锐贼输出手法 天赋雕文推荐属性,敏锐贼输出起手爆发思路,敏锐贼按键设置/监控插件。
  首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
  wow6.0敏锐贼输出手法天赋雕文选择
  重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。
  敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。
  [消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到:
  消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
  消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。
  消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
  消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。
  2.wow6.0敏锐贼输出手法属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射。
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
  饰品:金币+屠夫。
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击&急速
  3.wow6.0敏锐贼输出手法起手爆发思路
  战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
  倒数5、4、3;
  2[切割](0星5预感)
  1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。
  [伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
  [暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
  [暗影之舞][伏击](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
  [剔骨](3星0预感)
  [伏击](尊严+1,5星1预感)
  [剔骨](1星0预感)
  [伏击](尊严+1,4星0预感)
  影子第8秒[伏击](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
  [割裂]
  [伏击]等到影舞最后1秒打出。
  等能量到高位,并补一个[出血],在[洞悉弱点]最后1-2秒下打出[消失][伏击]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
  [剔骨]
  [预谋][背刺]如果能量有富余可再加入一个[背刺]攒星(不推荐)。
  [剔骨]后留能量
  第二次[诡诈]的最后一秒打出[伏击]。
  其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]。
  补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发。
  正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]。
  继续正常循环
  至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
  [剔骨]*2
  [预谋][伏击]
  [剔骨]
  正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
  下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。
  注意事项:
  [割裂][切割]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
  [切割]、[割裂]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[邪恶召唤],背刺的溅射会使[割裂]减少2秒,请先补[割裂],再补[切割]。
  在切割、割裂充裕的情况下,在[敏锐大师][洞悉弱点]下泻能打[剔骨],尤其起手爆发时,一定要在[敏锐大师][暗影反射]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
  关于[出血],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
  关于[暗影反射]下打[割裂],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
  暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
  4.按键设置推荐
  因为有[诡诈]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[背刺][出血][剔骨][割裂]甚至[切割]。
  大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
  个人比较习惯的动作条如下:
  非潜行下动作条
  潜行下 动作条
  5.监控插件
  监控BUFF及DEBUFF,个人使用:TellMeWhen
  能量及连击点监测,个人使用:Comergy
  可能监控的比较多,有点乱,喜欢的可以导入字符串,三系都有。
  字符串:因为字符串篇幅较大,大家可以去原帖查看字符串:
  M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
  至于石头人,自觉切战斗。
  布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
  6.后记
  这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
  1、团队职责
  元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
  关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[洞悉弱点]。
  2、输出细节
  单体输出手法不变。
  小怪出现时的输出手法变为:[刀扇]+[剔骨]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
  团队非要你转火畸形怪的话,上个[出血],打[背刺][剔骨],但是损失极大。
  3、与其他天赋比较
  刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
  打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
  战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
  还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
  此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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来源:NGA 作者:Enddark翻译 时间: 12:46:18
魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
  本文来源于NGACN,作者 Enddark &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  以下是我的英雄榜
  大号[],联盟贼[],部落贼[]。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
备战就绪—假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
装死—在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
吸血毒药—别用。
飘忽不定—在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
暗里藏刀—这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样——太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
暗影步—暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
速度爆发—我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
欺凌—在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
内出血—这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
邪恶计谋—不予考虑。
手里剑—不予考虑
死亡标记—标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害——用以搭配影舞来打出更强的爆发。
预感—这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
药膏专家—在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
暗影反射—这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
天降杀机—天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
  [大雕文]
  偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力
  锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。
  致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。
  动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
  能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。
  精通&溅射&暴击&全能&急速
  我不能完全确认溅射要比暴击好多少。
  而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。
  披风—精通之赐/精通之息
  戒指—精通之赐/精通之息
  主手武器—血环之印/碎手之印
  副手武器—血环之印/碎手之印
  项链—精通之赐/精通之息
起手输出手法
  盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。
  起手输出手法(不使用动脉出血雕文)
  预谋—切割—偷袭—割裂—影舞—伏击—伏击—肾击—标记—剔骨—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  起手输出手法(使用动脉出血雕文)
  预谋—切割—偷袭—出血—影舞—伏击—剔骨—标记—肾击—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  为什么起手输出中没有5星割裂
  我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:
  预谋—切割—偷袭—伏击—割裂—影舞—伏击—伏击—肾击—标记—剔骨—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。
  如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。
  此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。
  综上所述,起手不打5割。
我们除了爆发还能做些什么
  你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。
  当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。
如何在影舞CD时最大化输出
  这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”
  作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.
  切割—切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。
  动脉破裂—动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否安装了出血雕文。
  背刺/出血—如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。
  在晕控之前积攒能量—大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。
  在安装出血雕文的时候,应不应该打割裂?
  是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。
  我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等
  #showtooltip
  /cast !潜行
  /stopattack
  #showtooltip 预谋
  /castsequence reset=10 !疾跑,null
  /stopcasting
  /cast 预谋
  #showtooltip
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  #showtooltip 暗影步
  /cast [@focus] 暗影步
  /cast [@focus,nostealth] 脚踢
  #showtooltip
  /stopattack
  /cleartarget
  /targetenemyplayer
  /cast 闷棍
  #showtooltip 消失
  /cancelaura 诡诈
  /stopattack
  /Cast 消失
  这里是我用的几个小插件,希望它们能帮助到其他人。
  [ ]—这是一款非常好的插件,当敌方玩家脱离战斗时,他们头像旁边会有绿色边框,可以帮助你在游戏中方便的闷棍他们。
  [ ]—经典的敌对打断技能监视,不多废话了。
  []—方便的预感层数监视插件。
&&下一页更是各种BUFF&&
魔兽6.0前瞻

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