在疾风之刃怎么激活密藏中,获得海盗的星愿瓶的方式除了开海盗密藏还有其他的方式吗

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疾风之刃天空之梯图文流程攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
首先是房间BOSS分布情况,所有的小BOSS均为BOSS属性,对BOSS伤害密藏可用,均为机械种族属性。 初始两个房间均为不死族及机械种族属性小怪。
BOSS的名称为:蓝恰恰,灰恰恰,红恰恰,哈达林。可不击杀小BOSS直接进入哈达林房间。 蓝恰恰击杀后获得20%加速buff,灰恰恰击杀后获得50%减伤buff,红恰恰击杀后获得增加伤害buff,死亡后不会消失。 属性较低时建议杀掉3只恰恰后再击杀BOSS。 初始进入时难易度:红=灰&蓝&哈达林。 建议击杀顺序同上。 BUFF重要性:红&蓝=灰。 注:lz为天狼,基友为霜语,均为打断少的职业,所以大多数技能均不考虑打断,基本参照为,紫霸不可打断,其余均可打断。 灰恰恰 主要攻击方式均会产生二次伤害,伤害中等。该图门口处有悬浮石块,打碎后有50%全恢复物品。 技能1――投石: BOSS红霸,从地下抓起石头丢向仇恨目标,1s后石块落下,石块落下时有伤害,3s后爆炸,石块带吸引力,引力较强,红圈范围为爆炸范围。 躲避方式为:移动,并且躲开红圈范围。 危险度:☆ 视频首次出现时间:00:17
技能2――旋风: BOSS紫霸,以自身为轴旋转攻击,并且攻击时可以移动。红圈范围为初始旋转的范围,但是之后BOSS还会向仇恨目标移动。不可打断。前段旋转时被击中后会受到多段伤害,后段移动时被击中会被击飞。 躲避方式为:移动,并且躲开红圈范围。旋转式被击中需要急遁Q脱离。 危险度:★ 视频首次出现时间:00:43
技能3――锤击: BOSS举手,1s后锤击地面,正前方30度左右的地面会顺序受到地震,并且会震起碎石。被击中后会受到多段伤害。 躲避方式为:移动。本身移动速度慢或是距离较远时时需要使用shift躲避。被击中[size=14.1px]需要急遁Q脱离。 危险度:★☆ 视频首次出现时间:00:28
蓝恰恰 主要攻击方式均为旋风,技能单一但是伤害巨高。 技能1――锤击: BOSS举手,1s后锤击地面,锤击后地面出现大片中旋风,中旋风会在1s后分裂为4个小旋风。旋风会产生轻微的硬直,无buff时伤害较高,需要注意。 躲避方式为:移动或跳跃躲避。跳跃时注意不要跳到旋风上,防止产生二次伤害。 危险度:★★ 视频首次出现时间:04:46
技能2――释放旋风: BOSS紫霸,向前伸手并且释放出一个大旋风,旋风会产生轻微的硬直,无buff时伤害较高,需要注意。 躲避方式为:移动。 危险度:★★ 视频首次出现时间:04:55
红恰恰 主要攻击方式为debuff产生的灼烧,单次伤害较低,但是多次伤害也是很麻烦,但总体伤害是最低的。该图门口处有悬浮石块,打碎后有50%全恢复物品。 技能1――追踪火球: BOSS红霸,向前吐出一个追踪火球,追踪玩家,3s后落到地面并且产生一个火圈,踩到火圈会产生灼烧debuff。追踪火球击中玩家后会爆炸将玩家弹开,并且产生灼烧debuff,且直接落到地面产生火圈。距离火球较近时也会中灼烧debuff。 躲避方式为:移动。 危险度:☆ 视频首次出现时间:09:35
技能2――熔岩喷发 BOSS紫体,然后锤击地面,地面会产生很多红圈,红圈内会喷出岩浆,只会受到灼烧伤害并产生灼烧debuff。 躲避方式为:移动。 危险度:☆ 视频首次出现时间:10:05
编辑为您推荐的相关文章 大家好,这里依旧是艾丽丝为大家带来的攻略解说,本次为大家带来的是图书馆5大副本之一的疯狂魔女,魔女内有3图,每图都有一个boss,此副本较难不推荐单人,因为复活次数限制的关系,2人组队是最好的,下边开始介绍技能。
第一张图是1个boss级守卫+2个小怪,需要注意的是小怪虽然打的到但是小怪是没有血条的注意技能的准确性不要把过多的技能交给这2个小怪,下边为大家介绍技能
此技能是boss的主要输出 疾风之刃斩狂满级后和其他职业一样,需要在几套装备中作出选择,今天我们就来为各位斩狂们说说满级时应该如何选择装备。另外提示大家,连点器虽然还是可用,但依旧属于第三方软件,可能会被封号处理,希望玩家谨慎使用。 首先对于斩狂以太技能套的技能加成是没用的,因为剑气没有加成伤害,所以不考虑技能套。前期:推荐海盗武器过度到60级,装备紫色或者蓝装都可以。 中期:推荐60铁匠传说:
以太力到达1000后就可以进入最终阶段的以太副本了,该阶段只有三个特殊的材料副本。这三个副本的特殊之处在于难度选择只有普通和英雄,英雄难度所需要的道具可以通过其他材料副本来掉落。不过即使是普通难度,对于之前的副本来说,在某些程度上也是堪比其他的英雄难度副本了。
到达了这个阶段,新增的任务要求每个图都需要刷两次,任务流程的第二个副本是阿萨顿的火焰祭坛。该副本难度为上升到了以太副本里最高的7星, 从11月初开始玩疾风之刃第一个玩的职业就是时空术士 时空的特点就是聚怪和控场技能多,技能衔接好的话小怪和BOSS都是被一直控到死的,连击感强,伤害中等,爆发中等。 最大的亮点是EX2技能,最BUG技能没有之一,聚好怪上好“位面扭曲”BUFF秒杀BOSS不是梦。 废话说完了,下面说加点。 我只说出我对技能的理解和加点,具体加点大家根据自身情况酌情考虑。 通用技能都点满不多说了。 星际陨石和自毁植入 当玩家主线任务做到废墟地图第6节并完成相应进度的支线任务后会在废墟地图中刷新一个新的NPC小鬼,这里可以接触一个新玩法――角斗场,在角斗场可以挑战一个boss并且不消耗疲劳,可以奖励大家可观的经验奖励以及兑换材料。角斗场boss可以反复挑战,每次挑战过后会提升一定血量以及免伤,而且角斗场中是不能使用消耗道具的,也就是说越打越难而且不能回复,当达到第七段或者第八段之后基本上打没蓝boss还没死,这
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天空之梯副本BOSS打法 猫娘视角通关教程
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:01-23 01:01
猫娘刷天空之梯攻略。天空之梯BOSS打法。在天空之梯的副本中一共有蓝恰恰、灰恰恰、红恰恰、哈达林等小BOSS,这些小BOSS非常难打打哦!下面来研究一下具体的打法吧。
  天空之梯副本中的小BOSS比较难对付,技能也很复杂非常的难解决。不过大家只要看完下面的这篇攻略之后对付副本中的红恰恰、哈达林、蓝恰恰、灰恰恰也是非常容易的。
  首先是房间BOSS分布情况,所有的小BOSS均为BOSS属性,对BOSS伤害密藏可用,均为机械种族属性。
  初始两个房间均为不死族及机械种族属性小怪。
  BOSS的名称为:蓝恰恰,灰恰恰,红恰恰,哈达林。可不击杀小BOSS直接进入哈达林房间。
  蓝恰恰击杀后获得20%加速buff,灰恰恰击杀后获得50%减伤buff,红恰恰击杀后获得增加伤害buff,死亡后不会消失。
  属性较低时建议杀掉3只恰恰后再击杀BOSS。
  初始进入时难易度:红=灰&蓝&哈达林。
  建议击杀顺序同上。
  BUFF重要性:红&蓝=灰。
  注:天狼视角,队友为霜语,均为打断少的职业,所以大多数技能均不考虑打断,基本参照为,紫霸不可打断,其余均可打断。
  [灰恰恰]
  主要攻击方式均会产生二次伤害,伤害中等。该图门口处有悬浮石块,打碎后有50%全恢复物品。
  技能1&&投石
  BOSS红霸,从地下抓起石头丢向仇恨目标,但是并无落地点提示,1s后石块落下,石块落下时有伤害且有爆炸范围提示,3s后爆炸,石块带吸引力,引力较强,红圈范围为爆炸范围。
  躲避方式为:移动,并且躲开红圈范围。
  危险度:☆
  视频首次出现时间:00:17
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年度脑洞巨献玩家谈疾风之刃未来的改版趋势添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  首先疾风一直在更新快和更新慢中间,部分老人认为更新慢,疾风作为一个没有PvP(暂时不完善)的pve,没有什么可以长期打下去的副本,对于部分老人来说就是新图打完就没事干了,疾风的副本存在严重的资源浪费想象,无数好的副本资源被一带而过,还有就是装备碾压下无法感受副本的乐趣,还有就是铁匠,外传极本毕业后没有继续打的动力,装备过于单一话等。   有人感觉疾风不赶快开70要死,但实际上现在情况下开70也要死,疾风有着严重的断层,就好像65开启后,玩家跳过以太讨伐和图书馆,从废矿直接进入雾谷,然后直接进入苍穹,那么开70以后呢,玩家是否还要打外传极本呢,65版本或者可以买图书馆过度,然而开70呢,玩家还会停留在65过度吗,直接升级的话,60-64的升级图获取的装备也就2-3W战力,那么65-69获取的升级图能提升玩家多少战力,新人玩家又能打的过吗,当然让新人做了铁匠再去升级你感觉是你愿意吗,这是一个断层的问题,如果开了70,外传极本的地位会非常尴尬,还有新图的变态装备70如何定位,此外外传极本都尴尬了,以太讨伐图书馆的存在价值又是什么,到70级在回去干2个月60级的图书馆拿称号吗,此外还有以太力差距问题,那么接下来疾风除了解决职业平衡问题还必须解决断层问题,不然开70死不开也是死。  一,疾风新老不接问题,师徒系统是必须的了  师父与徒弟以太力差距3000以上时可以绑定  1.师傅带徒弟与自身等级5级以上(含5级)差距的副本时不消耗pl  2.出师时徒弟获得出师礼包(例如60LV出师礼包一身不可强化不可鉴定不可分解装备,属性参考10二档4属性,防具首饰属性为战场或魔女系列+9)  师傅获得师德值并根据和徒弟的亲密度获得反馈礼包,最高礼包(获取难度极大)可以100%开出伪新图装备(阉割版)伪极本武器(阉割版)和外传领主装备(以上随机1,除外传领主装备外为获取绑定不可交易)其他根据亲密度各级礼包外传级别材料等和概率最高礼包物品  3师德值商店,可以购买师傅专属称号印章系列(属性要好)可以购买稀有时装箱子(随机/指定部位,开启需要一定量的罗格贝特令牌)等可以购买外传地狱各种材料,甚至极本新图阉割版装备(入手可以参考坑爹冤魂,但奖励必须诱人)  4调整各图入场限制追加以太力限制,大幅优化日常以太力获取(日常任务获取量*2)。  为了应对新人升级无聊除了开师徒系统外增加佣兵系统,类似基谷佣兵,APC人偶,一次性获取可一直使用(2人以下进入副本可用2个,3人可以1个(先使用的不收回后面的不能使用,默认队长的),4人不能使用),APC人偶可以海盗箱子或者商城获取,也可以活动获取  外传材料兑换优化,新增军牌直接一定比例兑换指定外传材料,之后外传材料可以一定比例兑换极本对应材料,增加魔晶兑换系统,魔晶碎片加一定金币可以直接兑换其他晶块,魔能同理  为了应对外传极本毕业没动力,追加外传4图日常&2可以获得指定材料,使用一定量材料可以换取外传散件装备(防具,武器,首饰独立数量)换取的装备可以交易,增加散件进阶,散件可以进阶获取更高属性(武器进阶基础将与铁匠进阶后相似,博哥的种族伤害会提升至20,魔盾的减速会变更正常水平),进阶对应材料为外传&极本对于材料,比如天虎首饰需要极天虎材料进阶,进阶的装备绑定状态维持,同时降低铁匠套装的制作周期和材料消耗  增加铁匠指定装备强化符,比如铁匠武器,收集523个天虎材料和一些其他材料兑换+10指定强化符(指定强化铁匠武器+10时使用)可以让强化100%成功,相当于2次材料保底了,开放+10(一倍材料)和+11(3-4倍材料)给予脸黑的朋友保底,指定强化符仅限铁匠装备使用(70版本铁匠适用)。  为了应对装备选择性过少,开发更高级的以太副本,以太入场需求3000以上,开放以太9阶进化(70版本开12阶),以太8阶后将变为65传说装备(10阶70传说),新副本不会掉落7阶原件老版本进阶方式,新的以太装备属于无法强化装备,装备的防御基础固定为铁匠+10进阶前后水平(8阶进化前。9阶进化后)(随以太类型会调整,比如守护者类以太将达到11铁匠的防御基础,但爆伤之类的会比其他低)新以太装备包括散件:风行(速度)天杀(伤害率)绝命(暴击,斩狂啊啊啊)守护者(生存)等,还有就是各类以太技能套,以太技能套也将分为套装和散件(妖什么7阶那种)修改原先4件套装效果,修改为3/6/9套装效果(3/6/9分阶技能加成)原4技能会被整合类型,3/6/9就加2个太少了。  之后就是获取方法,新版以太装备获取途径2种,刷图直接完全随机(初级以太那种,技能套也是直接掉落8阶成品)掉落各种8阶装备,另外一种就是通过60版本7阶装备进化而来,进化8阶时只能对于进化,天杀进阶天杀,四件套进阶对应整合的新技能套(7阶进化材料与8阶再进化类型相同,但需求材料更多,材料为新以太和新以太日常获取)由于新以太不能强化旧进化后强化等级将归0  讨伐,由于收到阿尔齐入侵以太石泄露感染,讨伐深渊模式启用(70版本受更大侵蚀增加难度变成70深渊,同时开放图书馆深渊模式),深渊副本进去后玩家属性会被和谐,属性越高和谐越狠,这里你不能回避无脑硬扛(进去回避和谐了),像当年60版本那样,有固定的技巧但不能硬扛,谁扛谁死,紫本掉落装备不可交易,为传说级65神器,不可鉴定,基础成长堪比巨岩魔阿尔齐掉落装备为65铁匠一大堆装备修改出来的,比如巨岩魔基础的劳克大鸥怕矢郊1000%,一些冷门的类似阿斯的属性会被提升,比如攻击时概率附加暗减益(频率高全程)攻击暗属性敌人时伤害+xx,魔女暗抗武器改为可以重叠N层,收益小叠起来也能爆炸,包括讨伐一些铁匠防具首饰也会出来(史诗级变态堪比阿尔齐巨岩魔的)追加代表12讨伐领主的12种史诗级密藏(秘藏特殊为永续效果,比如劳克秘藏特殊暴击时1%概率100%伤害)和可重复充能的领主魔核,入场需要只需要支付深渊门票和pl值,就&概率&获得极品装备。  迷宫改版,满级的打迷宫通关获取一定量金币,按人数和等级差距加成,即带小号获取大量金币奖励,迷宫奖励按角色死亡层数结算,防止挂机现象,小号的战力平衡为综合平衡,包括生存和暴击等,让小号输出和生存都不会虚。  黑市海盗雪山加入魔法时空之廊,变更35-65(以后改70),进入后属性平衡(参考魔核图,低级角色攻击属性会略高些),奖励按等级结算,60奖励套装为60传说套装,65奖励套装为65套装,每图每天5次,同时可掉落附魔箱子(原紫本附魔箱子)并&概率&掉落&可交易神器(65黑市传说戒指怕不怕)。  以上的内容改版脑洞,下面更新职业改版脑洞。  关于职业平衡,疾风造成不平衡属于历史问题。  背击的职业普遍百分比低,减防的职业普遍百分比低,破霸体的技能普遍百分比低和CD长。  初始上对于背击职业和破霸体技能的百分比设定上要低于平均水平,后期由于怪物灵活和爆伤(冤魂)的提升,背击的加成已经不在像初期设定时加成那么高了(背击和爆伤加法,60版本时候250爆伤,背击有300爆伤效果加成,65版本300爆伤,有的有冤魂的350爆伤,这时候背击就只有350/400爆伤的加成了),再加上怪物灵活背击难度增加,背击的实际加成变相缩水。  破霸体技能,这个主要涉及拳头和喵喵,破霸体技能设计之初为了平衡将百分比和CD设置的比较坑(参考喵喵的百分比和拳头的CD),建议针对当前和未来版本对这些技能做平衡,关于霸体系统设定,建议所有的破霸体技能追加对不可解除霸体敌人的额外加成效果。  之后是减防设定,减防的过高收益是造成现在角色失衡的原因之一,为什么阿尔奇耳环那么叼,因为有稳定的减防收益,隐者虽然有减防但减防只有5秒,像拳头目前版本开个超能转换就得5秒,为什么说双鱼强,但又同时说不会卡隐者冰环的双鱼垃圾,双鱼的冰环百分比是高,比好多职业一套都高,但同时对双鱼来说冰环也比自己一套要高,双鱼强就强在本身不需要繁琐的BUFF叠加,出隐者直接冰环,安全暴力,如果没减防的加成双鱼伤害也就那样了~而下水道职业有个通病,没减防(剑魔的减防上太麻烦,而且受初期背击设定百分比伤害不足,加上没加伤害的BUFF,开眼居然加的攻速不是攻击力~~)输出墨迹爆发不足(隐者减防不能很好覆盖)(拳头or时空:你说我吗)  还有就是减防造成的卡盾BUG(青桥卡盾秒秒秒,极青桥卡盾秒秒秒~)这些是当初设计的初衷吗,秒了是方便了,但这个副本原本设计的玩法还有吗,减防的高收益造就了这个版本的神(双鱼:我卡一个冰环就够了)说真的后期副本不带个减防的职业打起来累的不要不要的~~  建议重新设定防御体系,平衡减防的加成(平衡不是砍),提升属性抗性的加成效果。不然要么全职业减防要么出现双鱼那种BUG存在,不然怎么平衡,没减防的加成像拳头时空这类墨迹的职业有法改吗,把减防收益并入百分比还是都给减防技能?还是平衡下好,只是平衡不要喷,以后怪越来越硬,减防收益越来越高,减防这东西不调整职业的平衡如何调整(单刷或者组队没减防坑到死,给加强百分比了,组队有减防伤害又过了,减防现在也就斩狂喵喵二姐剑魔有(剑魔:你说啥))  (以上,不是说要减防怎么怎么砍,是让减防的效果更加合理化,不会太低也不会太高(不会因为脆皮收益太低也不会因为怪物太硬而收益过高).减防所修改的防御体系,不单单是玩家伤害降低也是变相等于怪物防御集体降低,还有这样可以调整布甲与重甲的生存上的巨大差距)。  新增制霸效果,类似背击加成:霸体技能对霸体敌人加成,对不可加成霸体敌人2次加成。  拳头  飞燕:调整基础百分比,落地造成的冲击波会使敌人浮空,对不可浮空敌人眩晕2秒  AP地震加成修改为20%,飞梭为30%,追加每级防御加成效果10%效果,修改飞燕固定爆炸范围为3阶段,修改3阶段加成效果,0阶段100%基础,1阶段120%基础,2阶段150%基础,3阶段200%基础,秒蓄力为可以快速蓄力至2阶效果之后可以继续蓄力至3阶段,变更蓄力达到1阶段时出拳至落地时霸体,2阶段时追加移动时持续霸体状态,3阶段落地造成的冲击波会使不可浮空敌人追加20%伤害,调整AP的攻击力加成效果统一加成并上调(建议50%)  炎龙:修改AP1变更为炎击,AP1效果修改输出方式,抓取敌人后不会拖动敌人,直接发动向上攻击,对敌人造成巨大伤害(原对不可抓去敌人攻击方式),总攻击力增加,CD减少,AP2变更,取消第一下抓取动作,沿路抓取不可抓取和超级霸体外所有敌人(类似EX2),遇到不可抓取和超级霸体敌人时不能抓取(漏怪,但不会终止技能)但可以给予碰触伤害,拖动时间+1秒  炎龙EX,追加沿路留下火径效果,对过往的敌人进行持续伤害,沿路抓取不可抓取和超级霸体外所有敌人(不会漏怪)遇到不可抓取和超级霸体敌人时不能抓取(漏怪,但不会终止技能)但可以给予碰触伤害,最后一级砸地对范围造成眩晕效果  飓风:等级变更35级,固定全等级CD,追加对不可抓取敌人时命中敌人造成强制僵直,之后造成巨大的爆炸伤害,并造成眩晕3秒,对不可解除霸体敌人追加额外伤害,AP1效果追加攻击高级,稀有怪物时时获得-10CD效果,攻击普通怪物时-5CD效果,修改AP2,修改攻击方式,命中敌人后会立刻弹开,追加命中敌人强制僵直,之后造成巨大的爆炸伤害(原不可抓取敌人攻击方式)并增加爆炸的范围,爆炸造成浮空的敌人会向爆炸中心聚拢,造成眩晕效果加长至5秒,总攻击力加50%,对处于爆炸中心的敌人造成更大伤害(抓到的敌人半径2M范围内判定为爆炸中心)。  陨石:追加基础,蓄力达到最大时释放会增加范围20%,陨石的撞击将是敌人浮空,范围内所有不能浮空敌人将进入眩晕状态3秒,AP断岳,追加对范围内所有敌人附加眩晕效果,对不可浮空敌人造成更大的伤害并延迟眩晕效果,修改可以在空中使用正常触发AP效果,追加在空中释放时可以造成更大的伤害,修改AP时凝,修复减速为怪物静止,时凝的陨石蓄力时间减少,CD减少  火山:火山基础加入地狱减抗效果,火山的喷射会对怪物造成巨大僵直,修改火山地狱AP,删除减抗效果,火山释放完成后原地留下火坑,火坑持续5秒,每秒追加火山总伤害的10%(总伤害增加50%),火坑持续附加敌人火DEBUFF状态(10秒每次刷新)火坑内减移速90%,强化风眼AP的吸附范围和吸附速度,风眼火山为2阶段,蓄力阶段造成巨大吸附(蓄力阶段防御加成全覆盖),吸附范围增加到12米半径,吸附速度14米每秒,火山喷时阶段同样获得持续吸附效果,吸附速度7米每秒,风眼对位于吸附中心敌人造成更大伤害(增加30%)  震地:修改,震地每段地震波可以概率(10%)附加敌人火属性DEBUFF,最后一级地震波引起的爆炸可以让敌人浮空,对不可浮空敌人造成眩晕2秒。修改AP震地锁魂的实际效果,修改为原地炸9次,地震波不会推怪但每次地震波造成一定僵直,地震波间隔时间-50%(震地持续僵直造成钝化效果),AP1效果追加地震波次数次数+3,,减少每段地震波距离和时间间隔-30%,追加震地地震波可以推霸体敌人  重炮:全等级修改固定18秒,命中领主敌人CD-3秒,变更重炮击飞效果,更改为眩晕3秒,基础附加一次位移效果。可以位移距离3米。重炮命中霸体和火DEBUFF敌人时附加额外伤害(基础的50%),AP制霸AP下调,对霸体敌人造成2倍伤害,追加,对不可解除霸体敌人造成的眩晕延长至5秒,伤害追加变为3倍,AP消耗调整28,变更AP冲锋为裂甲,命中敌人造成5减防效果,效果持续15秒。  轰天:追加AP咆哮位移,追加轰天爆炸概率附加火DEBUFF5秒,修改AP烈焰,100%附加火DEBUFF。  爆炎:修改困兽,删除困兽的下斩动作,伤害并入踩地(踩地生成范围火属性气浪,并解除范围敌人霸体,遇到不可解除霸体敌人时附加3秒眩晕),追加技能自带霸体效果,处于聚能状态技能将生成火属性护盾(霸体,火坑和防御提升,特效参考极天虎2图火盾),效果持续5秒(超能状态下生成10秒),但聚能造成的伤害追加消失,修改追命,删除追命的防御加成和破霸体消失的惩罚  反击:修改AP1效果,释放后可以直接生成虚空甲罩并立即发动破招攻击,对领主高级,稀有敌人都可以造成100%伤害加成效果,修改AP2浩劫,浩劫持续阶段每次被击将追加1%当前防御值到角色攻击力上,攻击力增加将持续到技能结束  超能转换:CD60秒,持续20秒,释放后消耗所有豆豆,每个豆豆提升自身10火属性强化,删除攻击力加成效果,技能持续期间不能聚能,持续期间提升自身10%暴击率,同时聚能期间对爆炎,火山,雷皇附加额外效果,超能转换期间追加爆炎攻击力的300%(原200%),追加火山30%(原15%)火柱大小,生成的火柱伤害为火山攻击力的200%(原150%),雷皇追加爆炸攻击力???(雷皇爆豆伤害有问题~~百分比未知)  聚能:删除爆炎,火山,雷皇中的聚能加成的描述,描述并入聚能描述,使用爆炎,火山,雷皇时消耗一个豆豆,对技能造成加成。  霸王庇佑:变更为被动技能,拳头在霸体状态下,追加自身的减伤效果,自身当前防御值500比1比例追加减伤效果,超能转换和超能反击持续期间,霸王庇佑额外转换当前防御值的1%到面板攻击力上  百烈拳:被动描述,追加烈焰前3拳霸体效果  烈焰:AP铁甲效果变更,铁甲改为技能持续期间防御+100%  特殊技&夺命连,每次破霸体技能命中敌人时可以附加一个印记(类似喵喵),可以发动右键攻击携带印记目标  雷皇,修改AP1旱地对空伤害有效,每次的冲击波会让敌人浮空,对于不可浮空敌人造成1秒眩晕并追加20%伤害,最后一击处于聚能或超能状态下获得加成,旱地对范围所有敌人造成眩晕时间变更为3&5秒,最后一级对不可浮空敌人眩晕额外+2秒并追加50%伤害,。修改AP2隔山,隔山抓取判定范围+100%,增加抓取时可以突进一小段距离(抓取范围优化至魔影悠悠球抓取范围)隔山不能触发连击伤害,抓到后自动触发右键爆炸,右键的爆炸伤害增加  后续优化拳头技能霸体效果和防御加成效果,追加技能霸体和技能的防御加成对技能全程覆盖(比如雷皇火山在无敌阶段继续增加防御力加成,轰天反击的霸体持续到收拳结束),修复拳头的卡豆豆不能上满3层bug。  斩狂  觉醒后新增血气之剑,血气之剑,释放风轮,霸刃,飓风,疾风暴走,大风车时可以释放右键消耗怒气做追加伤害,追加伤害方式为剑气,满级百分比为???%(待调整),每次剑气均消耗怒气,每次剑气概率使敌人出血,剑气规则,每HIT限制附加1次剑气,例如大风车15次则可以附加15次剑气,风轮剑气模型可以参考AP狂怒那样的,3剑气AP飓风霸刃大风车的贱血AP设置为释放飓风霸刃大风车时右键剑气伤害加成,同时追加无情腥风和旋风爆旋AP释放时可以附加剑气,优化无情和AP腥风的突进对倒地敌人的效果,不会穿怪,破霸体AP追加最后一脚对不可解除霸体敌人造成3秒眩晕。疾风暴走,杀神AP将血气之剑蕴含在刀中,释放时每刀附加一次右键伤害(持续消耗怒气,每刀消耗的怒气为血气之剑的30%),风魔AP增加暴击追加次数上限,增加新被动,汲灵,每次攻击出血领主敌人时,都可以吸收领主的HP,如果不是领主,则只有30%的吸收效果,HP吸收量:自身HP上限的0.5%,剑气的HIT部分不能触发吸血和怒气回复效果。攻击出血敌人获取的怒气*2。  修改破蛋费血,追加释放所有剑气伤害提升50%,持续10秒  旋风,飓风和杀神的AP吸血效果翻倍  霸刃的金刚防御加成追加技能期间将当前(加成后的)防御值的1%追加至角色面板  删除狂乱之殇,霸体效果并入怒气爆发,怒气爆发攻击力加成删除效果,对霸体暴击率修改为暴击率,怒气消耗速度降低,怒气爆发持续期间可以继续获取怒气,但获取量减半,怒气期间剑气不消耗怒气改为消耗减半,被击获取的怒气增加量减半,调整战场怒吼的CD和持续,等级改为50,持续期间怒气爆发将追加自身攻击力加成20%效果,怒气爆发和战意燃烧释放形式修改,必须独立释放不能在其他技能释放时释放,战役燃烧修改,60%以下时释放将不在消耗HP,30%以下释放时-20%HP将变更为回复20%HP,同时瞬间回复2倍怒气值,战役燃烧在释放怒气爆发后效果不消失,怒气爆发期间可以释放战役燃烧但回复的怒气恢复减半。  修改EX3追加效果,删除防御加成效果,改为根据防御值每1500点增加5点减伤,释放后固定追加攻击力10%。  剑魔  剑魔的BUFF开眼和诅咒系统修改,诅咒改为鬼神之力BUFF,将原型攻击怪物叠加的诅咒改为叠加自身鬼神之力,对应诅咒1-3级,鬼神之力1-3层,效果持续参考诅咒叠加持续,可以重复覆盖3层,修改释放技能就可以叠加(打空气),效果对应2-4层开眼攻速移速加成,3层时将追加原开眼4层所有效果,释放开眼后将解放鬼神之力进入第4层,第4层将根据当前攻速增加量(当前攻速-100%为增加量)50%追加自身百分比攻击力, 第4层为保留3层鬼神之力效果追加攻击力加成,开眼时间固定15秒,CD待调整  修改一字斩凝光,释放时获取50%减伤,命中后给予1.5秒僵直(对任何敌人有效)僵直结束阶段将额外追加一次伤害并时敌人倒地,对不可解除霸体的敌人造成僵直效果+1秒,AP冥神延长钝化时间至3秒,修改影刃AP为瞬间三刀效果,释放瞬间为金身(金色霸体,不受异常状态),不再有钝化效果,追加目标HP低于60%时没每低1%将追加5%技能伤害,修改丧乱惊魂,AP修罗将强化加成攻击力,范围将更大,追加强化吸附速度和持续伤害,删除爆炸效果,AP持印,优化触发条件,每段攻击皆可触发减防效果(第一下拔刀到最后都可以触发,类似斩狂覆盖刷新时间),冤魂索命吸附时怪物会进入索命状态(强制吸附到的任何敌人不能攻击,敌人吸附期间会受到僵直效果),增加昏迷之刃对所有类型敌人造成僵直效果和鬼眼剑轮释放瞬间为无敌状态,鬼眼剑轮攻击次数与攻速挂勾(有持续时间和每段伤害但不写次数),优化天极十字,第一下命中时可以自动释放第2下完成大十字攻击,破甲的对霸体加成提升至85%加成,破晓惊天,卸甲AP固定对无法击飞的攻击方式,攻击大幅增加,释放期间无敌,对不可解除霸体敌人造成额外伤害,无敌AP(切水果)增加攻击次数和速度,每次攻击将对敌人造成僵直,剑气波百斩攻击力提升,AP啸天空中释放时无敌。  魔影  拉影子:全等级固定分离10秒,修改拉影子CD降低至48秒,修改AP1,不在将敌人影子拉出,释放后生成影子分身,分身存在45秒(只有伤害分担效果,本身不会造成伤害提升,只释放影子系技能是追加一点额外伤害,所以高持续并不变态,影子分身召唤需要大致3秒,召唤时本体无敌),分身期间本体不能释放枪系技能,释放的枪系技能由影子完成(影子所有攻击为暗属性攻击),分身不能代替本体释放影系技能,释放影系技能时影子将释放暗影之轮追加伤害,模型为60收招,但没用强制钝化效果(有较低僵直效果,伤害很低,打10次也没影子基础伤害),由于影子本身属于影系,持续期间每次释放枪系可以叠加影子进化,分身每次代替本体释放枪系技能期间自身进入潜伏状态(隐身),潜伏状态下影子将分担本体所受的30%伤害,潜伏下释放影子技能无法触发影子的暗影之轮但期间释放影子技能伤害会提升20%同时每次叠加一层影子进化,分身存在期间如果本体死亡影子将发生爆炸,之后影子代替本体死亡,本体回复30%HP并无敌3秒。修改AP2,追加命中后附加10秒诅咒,诅咒期间减防10%,期间每秒持续受拉影子10%的伤害,影子攻击范围+30%,CD减少改为-15秒(同步乱射)  拉影子EX3,持续期间本体进入潜伏状态,影子分担本体90%的伤害,持续期间自身30级以下(包含30技能)小技能CD-30%(克莱尔60大效果)分身存在期间本体死亡时影子爆炸,本体回复30%HP并无敌3秒。  修改,删除陷阱和影爪的暗咒AP,暗咒修改为魔影被动技能,释放所有影系技能时可以叠加,修改右键,转职后周围有暗咒(精神控制)敌人时即可释放,将所以带暗咒敌人抓取并砸下(聚怪)可以解除霸体(超级霸体敌人无法解除和抓取,但可以给予伤害),砸地敌人会背对(右键内置冷却10秒)并根据精神控制层数进行伤害加成,暗咒叠加10层(领主15)后会使怪物恐惧5秒,减速50%,之后叠加一层精神控制(下次恐惧需要多5层),右键可以去除2层精神控制  修改的陷阱和影爪AP变更,原暗咒的AP变更,命中后影子附体造成持续伤害并减速,释放后不再影响释放其他影子技能,影爪的AP暗咒改为撕裂,不会将敌人拉扯,范围内命中敌人即可附加一次性多段伤害并钝化1秒,同时让敌人进入撕裂状态,撕裂效果持续10秒,追加期间每次受到穿刺攻击附加影爪5%的伤害  影子的影爪,震级和鬼爪修改,基础大小+20%,震级和影爪删除加范围AP变更为纯攻击力加成的AP,优化影爪鬼爪的判定方式,即便是霸体敌人也可以附加满额伤害,修改影爪鬼爪震级的等级上限和每级百分比(降低sp消耗)  修改45技能,CD全等级固定45秒,AP1追加命中后范围内所有敌人暗抗降低和减速效果,增加技能的释放速度,修改AP2,追加爆炸后给予命中目标禁锢效果(黑锁链,不能移动),效果持续3秒,CD-5秒  修改六级无尽,固定一次40AP,释放后持续2秒射击姿势,不限攻击次数,追加弹雨命中后附加标靶debuff,持续10秒,期间每次对标靶目标暴击将追加5%伤害  修改,顺步和印记的蓄力AP收攻速影响提升,基础蓄力时间减少,增加印记和瞬步的蓄力的伤害加成变更为总攻击力+100%,增加顺步螺旋丸AP蓄力完成时即可生成一层瞬步BUFF,命中后再次叠加一层,即蓄力一次可以叠加2层BUFF  变更瞬步BUFF,每层追加生成可以吸收20%所受伤害的暗属性护甲(那团黑乎乎的~~吸收伤害了),2层40%,  修改50技能AP影牢,给予持续期间影牢内敌人钝化效果(持续攻击造成钝化影响)  奥术,删除2AP效果,奥术CD45秒,奥数期间攻速提升10%,加强奥术的减抗效果,奥术将同时对穿刺打击斩击进行减益,奥术持续期间自身30及以下小技能CD-50%  恶魔之枪,乱射,删除左键追加次数效果,改为自动追加,算入面板攻击次数,追加瞬移无敌效果,追加每次移动给范围aoe伤害,乱弹AP为攻击次数增加。  时空  S&空间魔弹全等级固定持续10秒,AP冷凝改为CD-5秒,空间魔弹删除对位面扭曲敌人1.5倍伤害,改为随等级提升攻击力(普通攻击倍率),每级提升50%,点5级为3倍基础(100%/150%/200%/250%/300%)  追加位面扭曲效果,S&空间魔弹,连锁空间弹,连锁时空炮攻击任一位面扭曲敌人时会无视空间距离对其他位面扭曲敌人造成伤害(区域内每有一个扭曲目标时增加10%,上限100%),T-自毁植入植入目标带位面扭曲敌人时可以对其他所有位面扭曲敌人植入  S&位面重叠,被吸附的敌人身上的位面扭曲BUFF变为位面重叠BUFF,S&空间魔弹,连锁空间弹,连锁时空炮攻击处于位面重叠中的敌人时增加100%伤害  S&连锁空间弹和连锁时空炮释放时霸体,攻击力变更,攻击力与普通攻击挂钩,随等级提升增加普通攻击的倍率  星云裂变,AP2,追加对不可抓取敌人持续眩晕效果  S&星际陨石等级6/12/18时变更陨石(135%/160%/200%)大小  S&设置黑洞6/12/18级时增加黑洞大小(115%/135%160%)  S&秩序之刃,CD固定20秒,AP防御计算的-CD效果移除  S&滞重力场,减速AP追加攻速减少效果  S&重力暴走,移除AP的EMP领主无效的效果,技能对不可解除敌人造成额外伤害  次元映射CD 120&60  T&时间压缩,追加攻速减少。  双鱼  冰环AP1修改,总伤害+100%,但无法进行爆环加成,AP2修改,修改爆环模式让敌人聚拢,但每段爆环伤害只有基础的30%,伤害爆环可以解除敌人霸体状态,对不可解除霸体敌人造成额外冻伤,追加爆环时无敌,爆环后可以减少冰环以有技能的5秒CD。  每次释放右键根据释放的寒气层数减少冰鳞覆盖的CD(每释放一层-1秒CD)。  话费狼  怒吼基础范围+20%,AP强化改为增加30%伤害和30%范围,应召攻击力加成改为50%,攻击范围增加一倍(长宽),食我电炮(冰炮)  落雷符基础伤害增加,每级SP消耗4&3  天狼&雷霆乱舞增加对前方技能范围没所有敌人伤害,释放第一击对敌人判定,之后的追加攻击会自动追踪(不会有伤害缺失),狂狼也优化自动追击效果(简单的说优化判定不会伤害缺失)  天狼&闪电之牙在未能抓取敌人时原地释放闪电效果,闪电对不可解除霸体敌人附加3秒眩晕(可与AP叠加时间)AP噙未能抓取时在角色面前释放闪电  天狼&超点磁场,聚焦AP追加持续眩晕效果,跃震生成的电磁波会对敌人造成触电僵直效果(与EX2效果相同)  话费喵  制霸加成,所有破霸体技能对不可解除霸体敌人附加3秒眩晕,有眩晕效果的额外伤害,右键PVE变更为无敌效果。  克莱尔:卡判刃和卡TAB条和谐,60大CD变更60秒  以上提高的全部为思路,涉及具体的数据全部为仅供参考,一切内容如需实现需要具体。编辑为您推荐的相关文章 疾风之刃是近期比较火的3D动漫风超动作网游,本人也是上去感受了一段时间。许多玩家一上手感觉这游戏有点类似3D版DNF的感觉,虽然2个游戏都是副本制的,不过2者之间很多都是不同的。疾风之刃无论是动作风格还是打击感,都与DNF大不相同。 疾风之刃的画面是漫画风格,这种漫画类的玩家第一眼看上去就会有好感,起码亲和力还是有保证的。疾风之刃的游戏整体色调吻合动漫清新自然风格。游戏中的颜色以高亮度、高饱和度 大家都明白,任何程序都是复杂的2进制计算转化而来的。所以,先给大家普及从二进制运算的角度,如何看待强化系统。 垫装备垫的不是几率,是时间段虽然本人不是程序员,但从事的是游戏工作,身边坐着的也是游戏程序员。对于游戏成本,很直接的对大家说,没有一个公司会花大精力大成本去在“随机”的底层上下功夫。到目前为止,世面上99.999%的游戏都引用的各自游戏引擎的默认随机系统,而几乎所有的游戏引擎乃至计算机自 1.在疾风里不能玩的东西,感情排第一位,因为你永远不会知道你称之为老婆的人会是一个怎么样的男人。 2.疾风其实就是社会的小缩影,要想别人看得起,自己先得有本事。 3.你所看到的60满级的带领主+12以上级品的大多都投资过千的,看不到的内在投资往往比你看到的要多。靠游戏赚钱赚到的其实凤毛麟角。 4.学会淡然面对被人骂**,骂人妖的时候。骂你的只有两种人,一种是真的看不上你的人,另一种是羡慕你的人。 作为一名PVP党,一直以来本人都极其喜欢研究网游里PVP,各种战术,各种打法,各种配合指挥。各种游戏都几乎尝试过玩过。只不过很多游戏的时代过去了,最近几年的游戏虽多,但是操作上称得上好的不多。最近测试了不少游戏,最终还是对无锁定的且技能华丽,特殊技多样性的疾风之刃情有独钟。现在作为新游戏,有一定人气,但不得又不面对一个现实。作为一个纯副本游戏,刷满级后,刷累之后,每天都是重复刷同样的本又有何意义 疾风之刃开服十天了,大部分玩家都到了45级左右,本次封测满级60级,所以大部分玩家都在考虑为最后的装备做准备,但是整理装备需要大量的金币,只做主线支线的任务得到的钱是远远不够的,所以今天笔者将会带给大家带来潜藏在科尔诺斯大陆的商机。 一.刷图篇 1.疾风之刃中副本难度分普通、挑战、大师、征服。大师级副本通关后boss爆出物品+1,征服级副本boss爆出物品+2,笔者建议先用小号开图,然后用大号单
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