升级连连看看每升一级就会往上爬那叫什么游戏?

仅以本文献给喜欢玩QQ连连看游戏的朋友。。。。。&&&连连看一共50张地图,这个大家都知道吧?每一局,50张地图在游戏中随机选出一张让大家来进行游戏。众所周知,连连看是一个比拼速度的游戏,谁先把图案消完谁就是大赢家。可是为什么总是有部分人可以达到很快的速度,而大部分人却只能徘徊在中游水平。当然,这跟个人天赋,游戏时间,心态等很多因素都有关系,但这些并不是我这次要说的,想了解这方面的朋友可以点这里:这是我以前发过的一篇帖子,&里面有详细的说明。&&&&&或许很多人会这样想,我真的觉得自己已经很快了,可是为什么总是慢别人几个?其实每张图都有不同的方法,或者说是诀窍。当然每个人,特别是高手,都有一套自己的方法。但是很多人就是不明白,是不是高手都背熟地图里那些图案的位置呢?这完全是谬论,每次出现的图案都是随机排列,不可能记得下来的。但每个地图,却可以有某些方法,可以更快地把地图打开,避免迷路(迷路的意思就是老找不到相同的图案,或者说是似乎看到很多相同的图案,但每一对之间老被卡住,绕了几圈点了很多次,却一对也没点爆)。&&&&&下面就把每一张地图分开来说,如果还有朋友不知道每张地图叫什么名字,可以进入游戏座位坐下以后,会弹出游戏窗口,在窗口右方,重列指南针下有道具商店,其中第一个就是地图,切换到相应地图,会有地图的名称显示,点击购买要花费2万游戏币,地图在购买的玩家不离开座位的情况下永久使用。或者点这里:50张地图带名字截图。&为了方便,我还是把每个地图名字都加上超级链接把。(本来是想把每张地图都附在方法中发出来,但是辛苦截了50张图上传到QQ相册里,却发现论坛的IMG语法不能显示QQ相册的图片,早知道放别的空间了,哎,只能作罢。)&先写一下一些有必要提到的:&1,下面写的都是我个人的看法,是按大局来说的,仅供大家参考,而很多时候图案出现的差异很大,需要随即应变,不能死搬一套打法来打,很多东西是只能意会不能言传的,关键还是要自己多多磨练,才能找到最适合自己的方法。&2,大范围转换的意思:就是两个同样的图案距离很远,点一个的时候鼠标迅速甩向另一个(类似CS中的追枪)。然后甩过去点暴这一对以后立即点旁边的一个,同时眼睛马上找到跟这个图案同样的图案再甩过去,这个就要多练了。&3,小范围的意思:就是一段时间内把注意力都集中在一张地图的1/4左右的范围内集中寻找,鼠标点击速度要快,一下点掉好几对。&第1张地图:I&LOVE&YOU&&&&&这个可以说是非常简单的图,相信没有人会迷路了把,这张图8个字母,每个字母相当与一块区域,其实每个字母之间或者每个字母内都有很多相同图案,距离比较近,适合新手练习中距离的甩动鼠标速度。&&&&&方法:建议按照自己的习惯从左到右或者从右到左一片一片来消,不需要找那些距离很远的图案来消。&&&&&道具建议:0-1个重列。&第2张地图:QQ&2004&&&&&跟上一张图差不多,7个字母的7个区域,但是相对来说比第一张地图容易迷路,因为图案增加了,而且因为字母的结构排列,使一些图案很容易相互卡住。&&&&&方法:建议按照自己的习惯从左到右或者从右到左一片一片来消,适当时候如果找到一些远距离的相同图案消除掉则更容易打开地图。&&&&&道具建议:1-2个重列。&第3张地图:TM&&&&&这张地图放在第3个,还是容易难度,实在有点奇怪,虽然说图案种类比较少,但是由于是一整块的在一起,没有空隙,很容易造成迷路&&&&&方法:建议先把T字母和M字母左边的那两条竖着的区域打开一条路来,便于消除两侧同样的图案。如果看到上方图案密集的地方有很多相同图案,则快速消除能看到的完立即重列。&&&&&道具建议:2-3重列,适当使用指南针。&第4张地图:翅膀&&&&&这个图看起来好象很多图案,其实很多是相同的。而且互相靠的很近,经常打开一对后面连着可以爆掉很多对。&&&&&方法:尽量先从小范围突破,可以用几个大范围相同图案进行转移。把那些实在距离远的图案放最后再消&&&&&道具建议:1-2重列。&第5张地图:格调&&&&&这个图很明了,4个小区域,每个区域至少用3到4对距离很近的同样图案。&&&&&方法:一个区域一个区域消,消掉一个区域直接一个大范围转移到另一个区域。&&&&&道具建议:1-2个重列。&第6张地图:火炬&&&&&3快区域,下面的区域比较大,但是空隙见多,上面的区域一般也有3-4对一起的图案。&&&&&方法:从下面的区域突破,下面的相同图案消除完了基本上剩下的都是和上面的有关联的了,直接看着消,上面的就很容解开了。&&&&&道具建议:1-2个重列。&第7张地图:三角&&&&&经典地图,意识和速度的完美体现。4个小区域,看似很简单,其实经常会互相卡住而导致速度减慢。&&&&&方法:点的绝对要准,如果你有2次鼠标点的图案是不能消掉的,基本就失去了速度,心情也随之烦躁起来。这就是考眼力了。适当的快速重列也是关键,最好不要等点不到再重列。否则就慢了&&&&&道具建议:0-1个重列。&第8张地图:天池&&&&&这个,简单的不能说,空隙也有,图案也很少。体现速度的图。&&&&&方法:没有好办法,靠速度取胜,先小范围,后大范围。&&&&&道具建议:0-1重列&第9张地图:小象&&&&&跟天池差不过,不需要说了把。&第10张地图:友谊&&&&&名字很奇怪,看起来也不像,不知道跟友谊这2个字有什么关联。上到下4条横条,每条2层图案&&&&&方法:按个人习惯从上往下或者从下往上,不过我一般是从中间往上下消。注意每个横条内部以及临近横条很多距离很近的图案,这些就是突破口,中间的两条打空了其他就很简单了。&&&&&道具建议:1-2重列。&本文于&22:53:04.777被网络里的猪第1次修改。
 &第11张地图:007&&&&&跟QQ2004同类型的地图。不过上面的3块区域图案比较密集。&&&&&方法:从下面的007&3个字母开始突破,注意结合转换,如果换到上面的3块地图其中有一块很多同躺图案都在一起,那就很快消完了。&&&&&道具建议:2-3转换。&第12张地图:QQ&&&&&进入中等难度地图了。这个地图随意性很大,有时候很多同样的图案都在一起,一下子消完,有时候怎么重列都迷路。&&&&&方法:先把中间的2条竖条打通,把小范围的消除完了就是考验你的大范围水平了。&第13张地图:QQ&GAME&&&&&这个也算中等难度,不知道腾讯怎么这样分,跟QQ2004一个类型的地图,甚至比QQ2004还简单。没什么特别要说的了。&&&&&方法:跟QQ2004一样了,不过个人认为先从右上的几个横条开始然后从左往右往往比较快。&&&&&道具建议:0-1转换。&第14张地图:VERY&GOOD&&&&&那么简单的图也放在中等难度,没话说,参考I&LOVE&YOU的方法把。&第15张地图:窗外&&&&&蛮形象的,6快区域,每个角落那4块小的近距离同样图案比较少,中间2块大图案的则比较多。&&&&&方法:从中间突破把,中间的消的差不多了,剩下的就好办了&&&&&道具建议:1-2重列&第16张地图:飞船&&&&&变数比较大的地图,左边的图案比较密集,近距离的相同的比较多,但是容易被卡住,右边的空虚则比较大。&&&&&方法:看地图随即应变,一般从右往左消比较容易把。但是如果左边的一下子打开了那就更简单了。&&&&&道具建议:1-2重列&第17张地图:飞翔&&&&&跟窗外查不过,空隙比较大。考验中近距离速度。&&&&&方法:随便哪都好突破,多注意周围图案的关联。往往点爆一对周围的也解开了,想到一句成语:一人升天,仙急鸡犬。&&&&&道具建议:1-2重列&第18张地图:黑洞&&&&&4个大区域密集图案聚集块。每块虽然有不少同样图案,但是经常卡住,算是一个比较考验实力的地图。&&&&&方法:没有很好的方法,也就是小范围找不到就大范围找了。多用重列很有帮助&&&&&道具建议:3个都用掉把。指南针也是很好的助手。&第19张地图:蝴蝶&&&&&看起来不算很难,空隙比较多,但是却很容易迷路。为什么呢?其实是图案种类太多导致的,&&&&&方法:也是从中间打开,分割成几个小区域,然后就比较简单了。&&&&&道具建议:2-3重列。&第20张地图:花蕾&&&&&上下两块图案,比较容易解开,因为空隙很大。&&&&&方法:也是中间开始解,近距离的同样图案很多,一下子就可以全部解开了。&&&&&道具建议:0-1重列&第21张地图:混乱&&&&&看起来有些眼花,其实不然,很多邻近同类图案。&&&&&方法:关键就是多用转换,临近图案都消完了剩下的慢慢点咯&&&&&道具建议:2-3重列&第22张地图:甲虫&&&&&很形象的一张地图嘛,头部图案很密集,中间身子出很大空隙。&&&&&方法:当然先冲空隙大的地方找了,不过注意用完每个重列后头部的图案是不是有很多相同的靠在一起,如果有,一次把头部消完也就OK了。&&&&&道具建议:2-3重列&第23张地图:举重&&&&&也很形象啊,不过中间的杠铃那一大块空间很有帮助。&&&&&方法:关键就是消除中间的先,重列多用,周围的图案在一起的机会增加,利于消除。&&&&&道具建议:2-3重列&第24张地图:迷宫&&&&&我都不知道有哪点迷宫的意思了,跟小象天池一个类型的地图,不详细说明了。&第25张地图:男女&&&&&2个男女性别的符号标志,其实也是很容易分成4个小范围来找&&&&&方法:个人认为右边的这块同样图案比较容易找,容易消。可以从这边突破&&&&&道具建议:2-3重列&第26张地图:数字&&&&&呵呵,。。。很多空隙啊,太简单了&&&&方法:I&LOVE&YOU那一个类型的地图,不需要再说了把。&第27张地图:水管&&&&&6条横条,关键就是考验上下眼球扫动的速度了,一般每2条之间很多同样的。&&&&&方法:个人爱好,从哪开始消都可以,找不到就重列把&&&&&道具建议:0-1个重列&第28张地图:四方&&&&&这个也中难度,实在是简单的不能再简单。&&&&&方法:注意不要在一棵树上吊死,一个4图案组成的范围内如果有2个一样的,不要老为了找那一个卡住的图而去浪费时间,试着不去管,找别的地方的,一会消回来很自然就解决了。&&&&&道具建议:0-1个重列&第29张地图:腾讯&&&&&又是QQ2004一个类型的图,这种图实在是太多了,考验中距离鼠标移动速度的,不多说了。&第30张地图:万相&&&&&看起来很眼花的地图,其实很简单。近距离的同类图案很多的。&&&&&方法:耐心点找,也是突破一点就可以解决一片的地图,但是别太浪费时间,一但找不到马上重列,等中间的都打开了基本也就胜利了。&&&&&道具建议:2-3个重列&
&第31张地图:乡路&&&&&怪异的名字,图却比较简单。&&&&&方法:没有很特别的方法把,从中间或者两侧开始都可以,只要不迷路就好了。个人爱好中间或者右侧开始。&第32张地图:小屋&&&&&很形象哦,很多同样图案都在一起的,特别是屋子的柱子和底部已经树根处&&&&&方法:小屋或者底部开始突破,只要打开了,很多近距离的消完了,剩下的就简单多了。&&&&&道具建议:1-3转换&第33张地图:星光&&&&&跟007很像的地图,007打法,不多说了。&第34张地图:耀眼&&&&&跟上一张图也差不多啊,就是图案类型个数了几个而已,关键也是不要卡死在一点。&第35张地图:子弹&&&&&跟窗外一个类型的地图,但是比窗外简单把,因为两侧的因为跟中间那一块有一条直线空间,很容易一下消完了。&第36张地图:走廊&&&&&一个类似万象的地图,不过空隙比万象大,但是相同的图案距离的也比较远,考验中距离的眼力速度&&&&&方法:没特别方法,最好也是先把中间打开,这样点大范围远距离的就好点&&&&&道具建议:2-3重列&第37张地图:都市&&&&&哈哈,很多小范围速度快的高手都比较头疼的一个地图,其实不然,还是有很多同样的图案靠在一起的,只不过经常有一个其他的图案卡住而已。&&&&&方法:把眼光放远一点把,多注意一下大范围的同样的图案。小范围,其实右下跟右边中间这里很容易一次消掉很多,左边的比较难,但是多用几个转换也不是什么难事。指南针的使用也是一个关键(如果你想全连的话)&&&&&道具建议:重列指南都用完把,呵呵&第38张地图:方阵&&&&&简直就是四方加强版,多几个堵路的东西而已。&&&&&方法:很多人爱线把堵路的搞掉,其实没必要,看着哪比较容易就先从哪下手,自然会顺便把那几个都消掉的。&&&&&道具建议:1-2重列&第39张地图:海浪&&&&&图案排列的很有规律,每块斜条总有那么几个对角的同样图案,或者是每两条空隙的左右也有,消除掉这些就好办了。&&&&&道具建议:1-2重列&第40张地图:花蝶&&&&&比较让人头疼的一个地图,中间还有个堵路的。&&&&&方法:我也找不到什么好办法,把每个区域里的靠在一起的同样图案都消了之后就只能从中间慢慢往外消了,两个区域之间的外层的同样关联图案比较多把,考验眼力了。&&&&&道具建议:3重列+指南&
&第41张地图:花样&&&&&也是很怪异的名字。图案很多,但是不算很密,所以突破口还是比较多。&&&&&方法:没有什么特别的方法。找到就是找到,找不到也没办法,重列咯&&&&&道具建议:2-3重列&第42张地图:坚固&&&&&4快大区域,还有8个堵路的图案。每个区域里虽然有一些同样的图案在一起,但是不是很多。&方法:适当的先把堵路的消掉几个,然后就是每个区域之间上下或者左右寻找相同的来消除了,考验中&&&&&范围速度。当然在要善于消除在靠一起的图案。&&&&&道具建议:2-3重列+指南针。&第43张地图:绝望&&&&&写这个图经验的人很多很多了,好象我不需要再写了把。。。&&&&&算了,还是写一下自己的几点看法:&&&&&1,部分人喜欢从上下或者左右开始突破,但是我不怎么喜欢,我喜欢先把中间的在一起的先消掉,那样如果一有机会把中间打开,就算只开了一条路,就简单多了。&&&&&2,重列的使用时间,第一个我一般是在消到6-10对的时候用,第2个是消除到只剩下100左右的时候用,一般喜欢留一个,怕后面50或者60的时候无解,当然如果找不到那也得用,反正就是用重列不要犹豫,但是也不要太快,多给自己一些寻找的时间,毕竟人家也很慢,不需要抢的,也不要跟着别人用,要有自己的节奏。&&&&&3,不建议重列完以后马上用指南,因为这个图指南针也是很珍贵的,特别是你想多连击的时候,不过一般就是找不到了就指南一下,或许你就可以缓过神来又找到几对了。&&&&&4,无道具绝望不在我的讨论范围内,毕竟那是纯靠眼力的东西,不会选路的人就只有等着无解了。我也不是很擅长无道具绝望。&&&&&道具建议:最好开挂(玩笑,哈哈)反正能用的就用了吧,哈哈&第44张地图:迷宫&&&&&其实没什么难度,不知道为什么放在难的地图里,不就是图案多一点么。。。空隙很大,每条每列之间都可以找到很多同样的图案。&&&&&方法:没特别方法,拼速度而已。跟水管那类图差不多。&第45张地图:棋盘&&&&&小范围注意者的天堂,点掉一对周围的也可以消掉很多。不过后面的几个也是需要大范围转移的。&&&&&方法:没特别方法。&&&&&道具建议:0-2转换。&第46张地图:圣洁&。&&&&&跟绝望一样,眼力第一。不需要对这个地图的构造解释更多了把。&&&&&方法:&&&&&1,绝对推荐中间开路。上面的两边经常可以打开。&&&&&2,左下右下往往有很多同样的靠在一起的图案,多注意点找。&&&&&3,使用第一个重列的时间我个人感觉跟绝望差不过,但是第2个重列确实要看情况来用,一般上面的都打开的差不多了就用把,便于加速。对后期帮助很大&&&&&4,指南针也是很宝贵的(如果你想75全连的话)&&&&&5,大范围转换的时候多注意表层的周围的图案,如果有个印象接下来你在别的地方看到了就可以找回来消掉了,毕竟这个图空隙比绝望大多了。&&&&&道具建议:能用的就用把,呵呵&第47张地图:路口&&&&&坚固的简单版本,不多说了&第48张地图:围墙&&&&&跟水管也差不多,也不多说了&第49张地图:心连&&&&&其实也是比较容易迷路的一个图,中间两个大区域虽然很多考在一起的图,但是如果你被卡住就很容易把速度慢下来了。&&&&&方法:多用转换,而且要快,千万别给卡住,把中间的2个区域靠近的都消了,打开了大部分,剩下就简单多了。&&&&&道具建议:1-3转换。&第50张地图:旋涡&&&&&空隙很大,虽然图比较多,但是也不容易迷路的。&&&&&方法:没什么特别的方法,个人喜好,爱从哪开始消都可以,只要慢慢的往另一侧扫过去就可以了。&&&&&道具建议:1-2转换。&原文转自
好玩好玩。
轻轻的,我来了,悄悄的,我走了
这么多``晕了```
怎么能记下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1{10}{10}{10}
傻掉了````
好确实不错,不过在浪费人生。哎
这么多``晕了```
.cn/imagesimages/upload/bbs//1/3/98/171/74/165/0.gif
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连连看游戏的核心算法
&&&&&&& 最近想做一个连连看的游戏,但一直没动手,因为觉得自己的思路还不够成熟,我做一个小游戏,一般是思路比较成熟了,才会去动手做,哈哈。我觉得这是对了的,是应该先考虑周全了再动手做,现在做大项目都提倡先写文档,详细的设计思路(越详尽越好),再来动手,不然会手忙脚乱的,经历一次次的推倒重来,做小游戏也是一样的道理。好了废话就此打住。
&&&&&&& 做连连看游戏,要解决的基本问题有两个:
&&&&&&&&&&&&&& 第一是给你一个连连看初始布局,用程序来自动求解它。
&&&&&&&&&&&&&& 第二是如何生成连连看游戏初始布局,并且保证这个布局是有解的。
&&&&&&& 第一个问题比较简单,就用广度优先搜索,或者深度优先搜索就可以轻松解决。第二问题就要复杂些了,有些难度,我思考了一下没有好的办法,就去baidu,google找了一下,最先看到csdn上有人说了,可以这样弄:
&&&&&&&&1.随机生成一个连连看的布局,这个布局可能无解,(布局的棋子总数必须是偶数,各种棋子必须成对出现,否则一定无解)
&&&&&&& 2.自动求解的这个布局。
&&&&&&&&3.如果布局出现死局就转到4,没有出现就大功告成。
&&&&&&& 4.改变死局中任意两个棋子的位置,然后转到2.
&&&&&&& 这个算法虽然最终可以生成有解的布局,但是并不高效,还挺复杂的。
&&&&&&&&首先每当发现死局出现时,都要用数组去记录这个死局,以免出现重复的搜寻(走回头路),交换死局中任意两个棋子的位置时,都要看看交换后的残局是不是和数组中的死局重复了,重复的话必须继续改变死局,直到和数组中记录都不重复时,才可以转到2。
&&&&&& 其次从2到3这个过程也挺麻烦的,需要调用自动求解的函数,消耗不少资源,求解连连看时,不可以遇到死局就转到4,因为一个本来有解连连看极有可能在求解时变成无解的。,从2到3这个过程也有回溯,考虑这样一种情况:再用自动求解函数对布局进行求解后,最终发现这个布局是死局,无解,那么就会得到若干个在自动求解过&程中遇到的死局,我们还需要选出其中棋子总数最少的死局,这时才可以转到第4步。
&&&&&&&& 所以说这个算法太麻烦了,今天在网上又找到个生成布局更好的办法。
&&&&&&&& 这个算法是这样的:
&&&&&&&& 1.首先确定要生成什么尺寸的连连看,比如12 x 8,16 x 24 ...
&&&&&&&&&2.在布局中心区域内随机放置一对棋子。第一对棋子不管怎么放,根据连连看的规则都是可以消除的,所以什么都不要管,转到3。
&&&&&&&& 3.继续放置下一对棋子
&&&&&&&& 4.还有空位可以放棋子吗,没有的话转到第7步。有的话转到第5步。
&&&&&&&& 5.检测新放入的这对棋子,可不可以根据连连看规则消除,可以的话转到3,不行的话,转到第6步。
&&&&&&&&&6.撤销这对棋子的放置,并用数组记录这对新棋子是如何放的,以免下次重复这样放,转到3.
&&&&&&&& 7.用自动求解函数验证新生成的布局是否有解,有解就大功告成,无解就跳转到第8步。
&&&&&&&&&8.从最后放的棋子开始回溯,通过回溯改变了棋子的布局,再转到第7步。
&&&&&&&&& 为什么要验证?最后放置的两对棋子可以让整个棋局无解,但回溯的次数应该不多,我猜平均两三次吧。这个方法的缺点是随机产生布局的样本空间比方法1和方法3小,
实际上第5步可以改成用自动求解函数求解当前残局,没有则回溯,有则放置下一对,但这样一来样本空间大了,效率又低了。
&&&&&&&&& 1.随机生成一个连连看的布局,这个布局可能无解。
&&&&&&&&&&2.自动求解的这个布局。
&&&&&&&&&&3.有解就大功告成,无解转到第1步。
实践后的情况:
&&&&&&& 最终当我把连连看游戏做出来后,发现自动求解对于一个连连看游戏并不是一个必要的功能,没有自动求解功能的连连看,用户照样可以玩的很high,而自动求解应该是连连看游戏开发过程中,最难的一个模块,比连连看的布局生成还难。
&&&&&&& 而连连看的布局生成并没有想象中的那么复杂,当我用方法3去生成有解的布局,发现如果打乱算法很简单的话,生成的布局不够乱,用我写的自动求解函数求解后发现,几乎100%是有解的,但是很多对棋子都是直接相邻的,一眼就能发现很多都可以马上消掉,这样的话游戏难度就低,菜鸟都可以轻松过关。我把打乱算法复杂化后,生成的布局就难了,菜鸟在没有提示的情况下基本不能通关,或者通关要花很长时间,这时也有40%的几率一次性生成有解布局,而生成有解布局目前还没有一次是失败了4次的。
&&&&&&&&另外,其实连连看的初始布局无解也无所谓,但必须保证至少有一对棋子可以消除以及用户在玩游戏过程中每消除一对棋子,都是有至少一对棋子是可以消除的。如果用户在玩游戏过程中出现死局(没有任何一对棋子可以消除了),就变换布局,使得至少有一对棋子可以消除。这样的话初始布局肯定可以消除完。
&&&&&&& 1.连连看在判断一对棋子是否可以消除时,推荐用广度优先搜索,在自动求解连连看时,推荐用深度优先搜索。
&&&&&&& 2.广度优先搜索和深度优先搜索在棋类游戏中是非常常用的算法。
&&&&&&& 3.光想不做是不行的,做程序要务实,不想就做也不好,要走弯路。
&&&&&&&&4.做前端程序好啊,想写个什么出来玩,就可以真的弄个出来,呵呵。
连连看的Flex版本下载地址:
http://download.csdn.net/detail/mu399/4477486
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游戏地址:
/game/76549.shtml
地图索引的生成
/***********************************
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