剑圣r到底免疫攻速不? 剑圣r可以无视冰心是真的 ,不过狗头vs剑圣w还是有效的

JS R是否免疫狗头w减攻速?看清楚了是攻速_百度知道
JS R是否免疫狗头w减攻速?看清楚了是攻速
我有更好的答案
攻速是不能免疫的,减移速可以无视,值得一提,剑圣的q是联盟里真正无敌的,不可被选中,也不能有伤害,比剑姬的r都好使
采纳率:30%
免疫 后头给他是没有用的
之对减速有影响
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后期一Q就是半管血 6.21狗头崛起
爱拍丶心叶&&&&发布时间:日15:15
引言:狗头一直是个后期大boss,并在一直在加强,在这次的版本的加强更是让狗头的作战能力更上一层楼,大招免费送比春哥还高的双抗有木有!并且当前版本的作战节奏普遍放慢,这对狗头发育来说是非常好的,喜欢单机三十年然后拯救世界的玩家们不妨来试试新加强的狗头吧。6.21狗头增强:沙漠死神&内瑟斯摄魂痛击[&Q&]额外普攻范围限制会与R相叠加。(范围从&175&提高至&200)死神降临[&R&]移除&根据对敌人的伤害而获得额外AD。新增&使用时会获得15/35/55护甲与魔抗新增&持续时间内会获得1/2/3护甲与魔抗/每秒。(在15秒时,总共获得30/65/100抗性)大招被动改变,不再获得额外AD而是额外的双抗,并且Q技能范围更远,因为狗头主要伤害来源于Q技能,变成双抗是一个很好的加强,更加耐打也就意味能多打更多的伤害。并且Q技能的额外普攻范围可以与大招叠加,QA的变得更加远。——符文天赋——红色甲穿x9,黄色护甲x9蓝色成长魔抗x9精华甲穿x3符文采用全穿甲符文,因为狗头主要的伤害就是来源于Q,而Q的伤害来源于Q的叠加,所以采用全穿甲符文,Q的爽。蓝色也可以考虑带减CD来让前期的Q叠的更快。如果觉得补刀很吃力,就把精华甲穿改成攻击力就好了。基石天赋选择风暴骑手的狂涌,因为Q叠起来了不去Q很肉的英雄都能很轻松的触发风暴骑手,加上鬼步切后排变得简单多了。12点点坚决可以更快的有TP和鬼步,也可以点凶猛更加暴力。——英雄打法——1.英雄分析:狗头这个英雄,前期就是怂,Q兵发育,不要想着搞大事情就可以了。给我Q30分钟兵,我就出山,真的!狗头前期的传送不推荐用来支援,一来你支援作用不大,二来你前期比较弱势,需要传送来补给上线,当然看情况才是最好的。打团的时候不要第一个冲进去,你需要找好时机然后开鬼步冲到小脆皮怼死他。而且后期狗头拆塔很快,兵线来了上去就是一个AQ一大截血就没了。对面选了前期很强势的英雄,最好就不要选狗头了,打野又一直来照顾你的话会有点难受的。2.技能分析:吞噬灵魂被动技能内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。狗头赖线的好帮手,自带的生命偷取更加方便赖线。汲魂痛击:Q内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。狗头的主要伤害技能,一个无限成长的技能,尽量用Q去杀死小兵。枯萎:W内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。唯一的软控,好处就是他是指向性的,很高的减攻速效果。灵魂烈焰:E内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。超高额的甲穿效果,配合符文天赋装备打脆皮跟打真实伤害一样。死神降临:R沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)新增&使用时会获得15/35/55护甲与魔抗新增&持续时间内会获得1/2/3护甲与魔抗/每秒。(在15秒时,总共获得30/65/100抗性)高额的生命值加成,有一个AOE伤害,并且增加非常可观的双抗,比春哥还高,虽然不能复活,但也变得更加的肉,这也意味着你可以考虑多出一件输出装。3.出装思路:腐败药水出门,开启抗压之路。耀光先出,之后选择冰拳还是三项。如果对线压力比较大,就可以出冰拳,伤害低了点但生存能力更强。如果发育较好,可以三项增强输出。先出耀光,再出蜂刺,加起来有20%减CD,然后小木锤最后合成三项。三项的属性比起冰拳来实在是好的非常多。之后顺的话可以出个幽梦增加破甲,主动效果也很好用,不是很顺就直接肉吧,之后再补幽梦。幽梦的主动和被动对狗头都很有用。如果不出幽梦,就先出冰心满减CD,出的话就选择兰盾作为护甲装,避免CD溢出太多。振奋配合被动的话一Q能回很多血,是最好的魔抗选择装。春哥的双抗加成加上狗头大招的高血量高双抗会变得比较耐打。4.英雄要点Q能重置普攻,AQ伤害更高顺便利用被动回更多的血。虽然要怂但是不要表现的太弱势,不然他会无脑欺负你,有时候是要Q对面一发威慑一下。打团不要第一个冲进去,虽然你没有突进没有硬控,但是你有很高的输出。E技能有很高的破甲。不要乱丢。前期在E里面QA一下也是很疼的。5.对线、团战技巧:对线期专心抗压发育,尽量多Q兵,但是也不要太怂,有时候需要Q一下对面吓吓他,不让他无脑消耗你,挂个W,E一下,AQA还是蛮疼的。前期的TP可以用来上线而不是支援,前期狗头支援的作用太小了。线过去了可以去Q一下小野怪叠一叠层数,打打河蟹回回血都可以。专心发育。注意控制好线,不然你就会成为打野经常光顾的对象。打团的时候不要无脑第一个冲进去,让有控制的队友先上,然后开鬼步鬼刀去切人,没有的鬼刀就挂兰盾减速。触发了风暴骑手也比较难阻止你切后排,一Q一大截血,第二个Q一般都死了。你没有突进技能,也没有硬控,也没有减伤,所以你无脑冲没有什么用,你有很高的输出,找好时机鬼步切人才是你要做的事情。——组合与克制——推荐组合畅行无阻,给个盾就是开鬼步鬼刀Q脆皮。弥补狗头没控制的缺陷,也可以很好地担任先手的角色。克制英雄不知道为什么弟弟打哥哥很好打,很多地方弟弟都比哥哥强,前期强势的鳄鱼能让狗头没有什么发育的机会。好搭档的同事也是难缠的对手,W和Q两个技能能很好地限制狗头切后排。总结:狗头的Q是一个无限成长的技能,狗头也有很强的翻盘能力,如果支援意识不是很好的玩家们,不妨玩玩狗头,给自己一个清静的Q兵世界,30分钟出山拯救队友,或者躺赢2333。
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