地城女神联盟英雄升阶数据技能可以学到几阶

  地城制作者技能搭配攻略汇总,在游戏中很多玩家都比较关心带什么技能会比较好,下面就跟随小编一起来看一下吧。
技能搭配攻略汇总
  首先你要有这个东西
  玩过火纹英雄的就知道、培养英雄最重要的就是吃技能吃武器、我认为作者在这里也是借鉴了火纹英雄的思路
  关于技能的分类、主要分为两种
  种族技能和随机技能(当然、随机技能还分为主动和被动)
  比如上面的恐怖存在就是梦魇角色独有的
  接着就是随机技能、角色6级、12级都会获得新技能(貌似是、没注意、也可能是升级随机获得)像魔力盾、加速这样的是每个角色都可以获得的技能
  上面的死神是继承的、除了收魂是角色独有的技能以外、其他都是吃素材怪兽的技能(没搭配好、就随便挑了个顺眼的继承了)
作者:半订缘&&&&&责任编辑:半订缘
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有几个英雄技能重做吧,实在看不下去了。
先说说第一废!护卫:应该是神一样的职业,现实却是万年替补。一个嘲讽还被圣骑盗了去!!!圣骑能奶能抗完爆护卫几条街了。其实只要稍微改动,护卫的命运就完全不一样了。将护卫的2,3技能合并,直接将英雄提升一个档次!然后新增一个技能,随便什么,当然比较理想的就是可以增加一个辅助技能,比如给队友承担伤害,或者解除负面状态等。刺客:二技能干脆删了,反正1,3够用了,2完全是多余的还要设置。可以将2改成辅助技能,比如增加速度,力量或魔力什么的,是单体还是群体你们自己看着办。祭祀:3技能又多余,祭祀得空放个1技能已经非常敬业了,3技能单攻就多那么点伤害,实在浪费了这技能位,可以增加增益buff技能,虽然奶妈副本出场率很高,再加强一波也是大家希望看到的,也许还能在竞技场混个脸熟。:是实在想不出技能了吗...3个攻击技能,一单一群足够了,剩下一个为辅助技能,提升整个英雄的档次完全摆脱万年替补的命运。经验之谈,职业不平衡,千万不要砍某个窜头职业,虽然这样图省事,但是会失去玩家的心!
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别想了,看看6星(月?)怎么样吧~
谁给我艾特几个管事的
新萌表示,顶一波……
那楼主你告诉我遇见不吃负面状态的时候刺客应该怎么办
刺客2技能删了这句可以让我笑半年
我觉得蛮子应该有个 战神觉醒 补助技能 5星 下回合 攻击命中暴击各提升25%
其他不说,刺客就要一击不中远遁千里,技能miss下一回合增加闪避;或者强隐一回合(只吃aoe),下回合必命中暴击
预祝楼主你所有刺客都可以增加魔力
杭州本辉纺织是一家涤纱,棉纱,人棉纱,氨纶纱,色布,jc60s/2等产品的经销批发的经销批发的公司.jc60s/2欢迎免费咨询
刺客这表现刷图也算是主力了吧。不明白楼主非要改啥。为了刷图能带三个?
楼主的思路是不错的,这帖子完全可以起到抛砖引玉的作用,让童鞋们脑洞大开,官方也可以听取一下嘛。
刺客2技能本身就有加速效果啊
这些肺腑之言只会给自己招黑,不过还是赞一下楼主有心了。这些鸡肋的地方早就应该修改了,然而策划几个版本根本无视。还有小学生居然都看不懂楼主在说啥。当一个游戏一个角色三个技能只用一个就能通吃副本竞技场的时候,这个游戏的策划应该枪毙十分钟才对。哦,对了,还有一些角色居然能设计成副本竞技场三个技能都不需要,这还有啥可洗地的。
帮顶,很中肯
护卫2 3技能合并再加一个帮队友分摊伤害强烈赞成。刺客的二技能还是很屌的,不到一秒的出手间隔,你太小看它了,主要是战术设置相对于现实情况还是有点傻瓜,所以挂机的时候烦而已。祭师的三技能其实和刺客情况有点一样,只要能保持减抗性的情况三技能很屌的,暴击率高,伤害稍微高,要是正好打黑暗生物简直爽。野蛮人确实有点不知道干什么,cd跟剑士比太吃亏,主要伤害没高多少,就掠夺者有看头,一个吸血刷图无奶高负重还是很爽。
护卫 嘲讽时候附加全队 增加 速度才稍微合理点
有些技能真的没用,根本不会去设置使用
一代版本一代神。更新后似野蛮人要崛起了。话说我也觉得祭祀三技能没什么用。希望慢慢设计技能合理点吧
护卫嘛 根本没体现出哪里护卫队友了 除了嘲讽应该加个分摊伤害才合理 把嘲讽和反伤合了 加个分摊 再加晕 就完美了 而且圣骑的嘲讽已经是加护甲了 所以护卫应该加双抗或者百分比减伤才合理 不然有圣骑永远万年板凳
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《地城英雄》游戏大揭秘!第三弹!
应广大萌萌哒小伙伴的要求,今天的第三弹游戏大揭秘主要来看看咱们的各个职业的技能。
首先,《地城英雄》有三个基础职业:剑士、学者、猎手。10级可以迎来第一次转职,剑士可以转职成剑斗士和守护者,学者可以转职成魔法师和祭司,猎手可以转职为和工程师。
其次,我们来看看几个基础职业的简单介绍。剑士手持剑与盾活跃在战场的最前线,执着的信念和强健的体魄使他们充当保护团队的守护者。学者拥有卓越的魔法天赋,他们熟练使用法杖对敌人造成魔法打击,可以从容应对各种状况。猎手拥有敏捷的动作和无尽的探索精神,熟悉器械和枪炮的使用,可对敌人造成远程打击。
看完之后是不是对这三个职业有了初步的了解?下面我们来详细讲讲各个职业的技能。 剑士剑士拥有各种近身突进技能,可以快速接近敌人并用武器对敌人造成物理伤害。转职成为剑斗士-大剑师之后,将会大大的强化其攻击能力,同时其优秀的生存、控制能力使得其能在近身后将伤害完全打出。转职成为守护者-之后,将会大大的提升其生存能力,用盾牌保护身体,为队友拦下敌方的攻击。想伤害我的队友?那就从我的尸体上踏过去吧!学者学者拥有卓越的魔法天赋,可攻可守,攻则天地动荡,守则万物回春。转职成为魔法师-魔导士之后,将会大大提升其范围攻击能力,翻手为云覆手雨,千里之外就对敌人造成成吨的伤害。转职成为祭司-大主教之后,将会大大提升其恢复保护能力,擅长各种恢复技能,还可以解除各种不利状态,为队友施加各种增益状态。我们不生产奶,我们只是大自然的搬运工。猎手潜伏在黑暗之中的猎手,快速灵动的对敌人造成多方位的打击。看到我的时候,你已经是一具尸体了。转职成为-鹰眼猎手之后,将会大大提升其单体攻击能力,蓄势待发,一击致命,就是这么潇洒。转职成为工程师-工程大师之后,将会大大提升其机械使用能力,使用各种不同的炮台和地雷对敌人造成大量伤害。想打我?食我大地雷啦!~好啦,今天的揭秘就到这里,小伙伴有其他想看的内容可以留言告诉我哦
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竟然没人顶贴
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昏,街边,小卖部。人,男人,两个男人,一老一少,隔着柜台伫立着。“是你?”“是我。”“你来了。”“我来了。”“你不该来。”“我已经来了。”“你毕竟还是来了。”“我毕竟还是来了。”沉默,良久的沉默。仿佛泥塑木雕的两人,对峙着,那夕阳却越发斜了。“你来干什么?”老者最终打破沉默。“打酱油。”干脆利落,一字一顿,没有半点迟疑。老者沉吟少顷,缓缓道:“打多少钱一斤的?”“一块。”依然干脆利落,不带一丝犹豫。那人的脸色已变了,道:“你知道我这里从不卖一块钱一斤的酱油。”“我只要一块钱一斤的酱油。”“可当真?”“当真!”卖酱油的盯着眼前的这个人,他非常年轻,但是他的眼睛,任何人看了都不会忘记,那是夜一样的宁静,海一般的深邃。他知道眼前的少年决非常人,但他也知道,一块钱一斤的酱油,他是决不会卖的。周围还是那么寂静,死一样的寂静。夕阳已渐渐要落下去了,他看了看远处的夕阳,觉得说不出的恐惧。他苦笑道:“你一定要买一块钱一斤的么?”“一定!”“若我不卖给你呢?”“你大可试试!”沉默,死一样的沉默。许久,他抬眼望着少年,咬牙道:“好,我就卖你一斤酱油,一块钱,只是你莫要对外人提起!”他接过少年手中的酱油瓶和一块钱。瓶子是冷的,一如老者的内心;钱币却微微发烫,一如少年的手心。片刻过后,少年接过了他递回的酱油瓶,转身向门口走去。这一仗,他胜了,胜得彻彻底底。少年脸上掠过一丝得意。卖酱油的人却从背后叫住了他:“你以为你真的胜过我了么?”少年的身子微微一震,脚步已顿。“很明显,我已经以这么低的价钱打到了酱油。”“不错。”“那我岂非已胜过了你。”“只可惜你算漏了一点。”少年忽然转过身来,脸上的肌肉微微抽搐,他似乎意识到了什么,但已经晚了。卖酱油的人只轻轻一笑,道:“我的酱油本是卖八毛钱一斤的。”
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《地城英雄》体验:Q版怪物猎人 潜力巨大
作者: 大师兄 来源:
  《地城英雄》的副本场景架设的还是比较好的,色彩渲染恰到好处,风格各异的副本地图颇具特色。虽说拉进镜头之后贴图的精度和人物模型还有待提升,但是整体来说画面算是不错了。
  说到副本就不得不说《地城英雄》的战斗,大师兄此次的试玩职业是剑士,属近战,操作难度适中,给人的感觉是打击的连贯性略显不足,可能有等级低技能少的客观原因,不过游戏属于伪移动施法,大部分技能的施放会有卡顿,不知是不是职业原因。
  不过在配合位移技、突进技及AOE的连招施放,动作体验尚可。
  通关之后,在奖励环节《地城英雄》做了小小的革新,即RP积累系统:玩家在选完卡牌奖励之后,如果发现随机出来的奖励不是自己所需的可以放弃道具,选择幸运积累,当积累到一定点数的RP值以后可以直接换取高级物品。这个设定对于脸黑和手黑的人来说,比如小编自己,大大的福利啊有没有。
  关于游戏中出现的强化系统,这可能是游戏中玩家拉开差距的关键点与土豪砸钱输出点。不过,根据大师兄几个小时的体验,强化材料副本爆率高,捡到手软。虽强化成功率会随着装备强化等级的提高而降低,不过在装备强化等级7级以下的情况下强化失败是不会降级的,所以暂时看来强化系统并不坑人。
  【小结】
  大师兄急着为给各位奉上第一手的试玩体验,非常非常遗憾地是后续的PVP内容并没有体验到:攻城战、公会战以及阵营战,丰富的PVP内容将《地城游戏》与其他传统的地下城游戏区别开来。通过短时间的试玩,大师兄对于《地城英雄》还是给予好评的,游戏的大体设计都是符合玩家口味的,只是部分细节的实现差强人意。永远不缺看点的萌系题材,符合大潮流的动作化设计,PVE与PVP的重度结合都不错,而《地城游戏》火不起来,无法进入玩家视野的根本原因也许就是差在那一点点的细节优化。在大作频发的这个时代,想要杀出一片血路的确艰难,《地城英雄》有一个很好的架构,相当于先天条件还是很好的,爹妈基因是不错的,至于之后的路该怎么走,是屌丝逆袭高富帅?还是红颜命薄?我想开发组应根据这三次测试的反馈信息细细考量一番。
 【试玩截图欣赏】地下城勇士新英雄技能展示,这技能太可怕_腾讯视频
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