lol光辉女郎光辉和莫甘娜的q适合打中单还是适合当辅助?都有控制技能和保护队友的技能也有aoe伤害,我个人

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>>>光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
15:08:37 条|来源:多玩论坛|作者:ArceMage|
  拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助。
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  本文由多玩论坛作者&ArceMage&原创
  同时,&ArceMage&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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不要轻冲太前面,而是尽量保证团时候技能能有效的扔到敌方英雄的肉和输出之间!
  前言:
  在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助,因为W的护盾是个非指向性的技能(尽管是个AOE),这导致许多玩家非常纠结W的施放时机与位置,若因为W的失误而导致队友蒙受损失确实是很不值得的,而且W的弹道并不是非常理想,尽管在上个版本已经被提速至1400。而相对于辅助位的尴尬,拉克丝拥有4个伤害技能和一个OP的大招。
  综上所述,笔者认为拉克丝更适合作为APC在队伍中出现,而这篇攻略也是讨论拉克丝作为中单APC的打法。
  技能:
  被动光芒四射
  拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
  这是个伤害技能,由拉克丝的平A触发,笔者认为这是个不折不扣的前期技能,因为在游戏前期,大家技能都不多且等级低的情况下,中路APC的对峙中,平A成了消耗和火拼中较为重要的一部分。在拉克丝与对方互换技能以后,由于这个被动的存在,对方心中一定会有所顾忌,不愿意再与拉克丝对A,从而掉头回避,此时我们便可主动上千A对方一下。(细心的玩家一定会发现,拉克丝的基础移动速度比其他APC都高那么一点,所以追A是一定能A到的。)但需要注意的是,如果这个过程中一直在被兵打,那么还是快点打道回府吧,毕竟拉克丝的体力还是很差的。在没有吸引到小兵仇恨的情况下,就可以放心大胆的A对方。如果对面觉得回敬你一A,你遍可以潇洒的一个W与对手轻松愉快地&换血&。就算没有学W,与对手换A我们还是赚了~~~吸引了小兵仇恨没有A到对手也不要灰心,被动持续6秒钟,期间还是可以给对手的走位造成一定麻烦的,因为拉克丝的平A射程是550,与大多数的中单APC相比还是有一定优势的,可以出其不意地A对面一下,不过别冒险,防止对面第二波技能CD好了杀你个回马枪。不过正常情况下,技能持续的6秒内对面只会补我方的近程兵以保持与拉克丝的距离的。
  这个技能到了中后期就会显得乏力起来,不过仍然可以与R相结合发挥威力。这点我会在R技能中再详细着墨。
  P.S.:这里我想顺便说一下,拉克丝的出门装应该选择鞋子与药水。因为这样可以更好的配合被动给对手造成巨大的耗线压力。药水是为了弥补与对手换A后,W没能吸收掉的伤害。
  Q光之束缚
  拉克丝朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
  冷却:15/14/13/12/11
  射程:1175
  耗蓝:60/75/90/105/120法力
  很多人都觉得这个技能是的Q暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的Q能禁锢2个单位,但第2个单位只受到50%的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的Q的弹道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。
  之所以写了这么一段是因为拉克丝与莫甘娜的技能确实相像,这也是很多莫甘娜玩家来尝试拉克丝的原因,写这么一段是希望这部分玩家更好地了解拉克丝,少走弯路,有更好的游戏体验。
  接下来我们谈一下拉克丝的Q技能本身。
  Q是一个非指向性的弹道速度较快的点控。(称其为点控是因为我们较少利用第二判定去控人。)施法距离是1175,值得称颂的是,Q的实际飞行距离要超过1175(在游戏中可以很明显的发现,光球的飞行距离要超过技能提示箭头的末端),而这一小段距离往往就是对手麻痹大意的距离,还请各位多加利用。
  笔者建议大家在2级时点出此技能,兵最后将其点满。因为拉克丝的Q的禁锢时间并不随着等级的增长而上升。虽然CD略有缩减,但考虑到实战中,Q的使用次数并不如W与E多,所以CD缩减这一属性的性价比也就下降了,所以我们选择最后将其点满。(吐槽:没人会因为其伤害而先升Q吧?!用Q来输出与消耗是不是难度大了点&&)
  W曲光屏障
  拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
  冷却:14/13/12/11/10
  射程:1075
  耗蓝:60法力
  这是拉克丝的唯一一个非伤害技能,也是主要的团队辅助技能。(题外话:想当年拉克丝的W是将魔杖接触到的友军与自己潜行一段时间啊T T~泪目,被和谐了哇,呜呜呜&&)
  笔者建议大家在3级时点出此技能来为前期的线上对抗吸收伤害,并在13级时将其点满。
  在上个版本的加强后,W变厚了不少,前期在线上阻挡对手的消耗非常管用。在对抗对手的一些弹道较慢的技能是,完全可以等对手的技能施放出手后在用W来抵挡。(如敌方防御塔的A,的Q,的Q&&)对抗对上的一些持续性伤害技能时,W更能发挥奇效!(例如的Q,的被动,的R,召唤师技能点燃&&)
  在使用W的时候,笔者有一个小技巧想与大家分享。在面对对手的爆发性输出时,可以将W向自己的正面抛出,这可以使回来的魔杖更快的接触自己。因为在面对爆发伤害时,W的第一层护盾会很快被消耗殆尽,这是,快速回到身边的魔杖就能在自己承受更多伤害前生成第二层护盾。而面对对手的持续磨血时,大家就把魔杖向自己身后抛出,因为持续伤害的特点在于影响时间长,往往第一层护盾在短时间内不会被消耗掉,向背后抛出的W能让自己晚一点生成第二层护盾,让第一层发挥其最大功效后再生成第二层护盾。这样即减少了第二层护盾的压力,也延长了总护盾时间。
  在过了对线期后,W往往就不再是为自己施放了,通常是用来保护友军。因为拥有超远施法距离的拉克丝不会出现在战火第一线,很少会受到伤害。笔者这里想提醒大家,W对友军施放也是需要预判的。因为队友在遭受伤害后很少会继续站桩的,往往会调整自己的站位,若此时你向队友的原站桩位置抛出W,则很可能队友只能享受到W的第一层护盾而因走位错过第二层护盾。不过如果队友的走位幅度不是很大的话,拉克丝本人也能通过调整自己走位来为队友施加第二层护盾。还有就是,队友在弹道尽头会极快的受到第二层护盾的保护,而队友离拉克丝本人越近则第二层护盾到来的越晚。大家应利用此特性调整自己的站位来应对爆发集火与持续消耗,更好地保护队友。
  此外,当你向套盾从一草进二草时,请你向背后套盾,因为向前抛W会暴露自己。
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《LOL》S6辅助拉克丝出装
日 17:26&&&&&阅读(48)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
辅助拉克丝怎么出装加点?光辉是一个很全面的英雄,有消耗、爆发、控制、保护,所以在辅助这个位置非常适合,而且技能距离非常远,难怪适合一些软妹纸了。下面就分享给大家LOLS6辅助光辉出装!一起来看看吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
S6中单拉克丝出装加点:
光辉女郎 拉克丝出装:
技能加点:
主E副Q一级W 有R学R
召唤师技能:
天赋加点:
以上就是小编为大家带来的S6辅助拉克丝的出装加点了,更多精彩敬请访问游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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英雄联盟光辉女郎拉克丝中单全面攻略
时间: | 作者:分享:
关键字:英雄联盟光辉女郎拉克丝中单全面攻略
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  小伙伴们,光辉女郎拉克丝你们是否不是很了解,关于光辉女郎拉克丝这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下光辉女郎拉克丝的信息吧。
  英雄联盟光辉女郎拉克丝中单全面攻略
  1光辉女郎对线指南
  英雄介绍:作为AP,拉克丝施放技能的范围广,手长,既带辅助又带控制技能。E技能还能提供视野。
  很多人也会玩辅助型的拉克丝,但个人觉得辅助型的拉克丝在缺蓝的状态下是有点尴尬的。
  定位:法师,远程,辅助。
  【对线技巧】
  黑暗之女-安妮。
  安妮,是一个具有线上能力强和骚扰能力强的英雄,她有控制(眩晕),爆发也是非常的厉害。
  对于拉克丝来说,安妮的普攻是很远的,前期被安妮A到,伤害也是蛮厉害的。
  因为拉克丝的被动,安妮的E技能护盾是可以抵消一点的伤害。
  6J的安妮的爆发对于比较弱性的拉克丝来说有一定的威胁。
  皎月女神-戴安娜。
  这英雄是本人蛮害怕的英雄。因为她的突进,技能的减速和技能给她的保护,都比较克制拉克丝。
  她的被动有攻击速度加成效果,每攻击2次,第三次就会造成额外的魔法伤害。
  但由于拉克丝的手比较长,在通过走位来躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以压制她。
  虚空行者-卡萨丁。
  卡萨丁,是一个近战突进型的AP,拥有强大的控制能力,而且他的被动是减少15%所受的魔法伤害,并将其转化为攻击速度的提升。
  对于拉克丝来说,卡萨丁的技能沉默是一个硬伤。6J之后的卡萨丁,以大招为前提,接近光辉再加沉默,加上他的W技能的被动和主动。  个人觉得面对一些突进的AP:不详,AKL,妖姬。然后爆发比较高的AP:发条,火男等其他英雄,拉克丝是处于弱势。2光辉女郎技能介绍
  【召唤师技能】
  个人是觉得[
  ]是不可取的。
  因为拉克丝本身没有位移技能,也比较脆,而引燃这个技能的距离有点短,走过去一个引燃的话,可能会被反杀喔。
  传送这个技能,对于有控制和辅助护盾的拉克丝来说,捉人是比较容易的。前期配合上下路,很容易打出优势。
  这个技能对于比较笨的楼主来说,是曾经很喜欢的技能组合,因为我总缺蓝 - - 。扔的技能多 消耗蓝也多。
  这个技能看个人吧。但目前比较少使用。
  【技能分析】
  光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
  就是说,拉克丝的技能施放到对方或者小兵身上,就有一点光点,她的普攻能激活此光点,对目标造成魔法伤害。
  光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。
  最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒 。施法消耗:60 /75 /90 /105 /120点魔法值。
  Q技能不是一个指向性的技能,她和莫甘娜的技能不同的是,她的Q能禁锢2个敌人,造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。  此技能射程远,伤害是中偏上,CD时间短。但是发出去的速度有点慢。
  曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 60 / 85 / 110 / 135 / 160 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
  冷却时间:14 /13 /12 /11 /10秒。施法消耗:60点魔法值。
  W技能能来回2次,各抵消100的伤害,而且不是指向性的技能。但是在来回之间的间隔,那个时间段是不重叠的。
  透光奇点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒
  在使用E技能的时候,是有2个选择的:1.再次使用该技能,直接引爆;2.等5秒之后,自动引爆。该技能引爆之后了,敌人身上是有一个光点,那么这个时候,你可以配合被动,普攻1下敌人。如果5秒内,你没有引爆该技能,那么该技能是可以减速的。
  终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350 / 450 +(法术强度*0.75)点伤害。
  冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100/150/200 点魔法值。
  终极闪光是拉克丝的一个特色,也是我玩拉克丝的一个吸引力。因为她的大招范围 广,伤害高。在6J之后配合QE,伤害是很有爆发性的。  而且在后期,这个技能的CD对于一般英雄的CD来说是要短的。触动的次数自然也多。由于它不是指向性技能,所以预判能力也需要,触动的时间也是有点慢。3光辉女郎符文天赋
  【天赋】
  这个是我一直用于AP的天赋,我觉得这个天赋是蛮实用的。
  技能的减CD,对拉克丝有一定的帮助。
  另外增加普攻5%的法术强度伤害和拉克丝的被动,我觉得是可取的。
  通用天赋,有些人是增加了漫游3点,来增加她脱离战斗的移动速度加强,这里我没有点。
  反而点了冥想,+3法力回复/5秒。因为个人的控蓝有点笨,所以我点了这个技能。
  【符文】
  一直以来用的AP符文就是这个,我觉得对于拉克丝来说,护甲和抗性是需要的,但有些人会把魔抗换成法穿,这也要看个人的打法。  你想爆发高一点,可以把魔抗换成法穿也是可以的喔。
  【技能加点】
  有些人开始1J会点Q,我觉得如果你不是1J团的话,点Q是有点不好。所以一般都会1J点E。E技能既能提供视野,也有减速的效果。
  在前期帮打野的打下野怪,触动被动,也是不错的。对于前期的拉克丝来说,E是清兵的好技能。
  主E副Q:前期输出会比较高,因为Q技能能禁锢2个敌人,而第一禁锢人伤害是比第二禁锢人的伤害要多50%,相对于前期的拉克丝来说,是不错的。
  配合E技能,前期耗血,清兵,也是很简单。
  主E副W:这样对于比较脆的拉克丝来说,护盾保护自己,也是有必要的。在团战中,W是帮助己方的一个重要技能。
  配合E,技能消耗又能保护己方。4光辉女郎出装路线及实战
  【出装路线】
  出门装:第一种:
  第二种:
  在一般第一次回城的时候,因为第一种出门装的原因,回去是可以买
  ,如果经济可观的话,可以再买
  这只是我个人的观点,因为我觉得圣杯对于拉克丝来说是一个不错的选择,技能增加法术强度,重要的是它可以减CD。
  有些人会放弃圣杯,而选择了女神之泪,因为这样对于拉克丝的蓝来说是比较充足的。
  在出了
  之后呢,由于拉克丝的助攻是很容易就能拿到,1个W就能混到1点助攻,因为冲着这个助攻,我觉得出
  也是可取的。
  当然,这个要看形势,如果己方是处于逆风的话,我还是觉得出
  倒是没什么必要,买小件不如憋大件。加上是逆风,这出杀人书是要考虑的。
  减CD鞋,对于拉克丝来说,是相对于法穿鞋来说是比较重要的,因为可能就是因为这1秒的CD,团战就可以改变。
  当你的装备已经是
  的时候,接下来就是出
  的时候了 ,帽子对于一个AP来说,是非常的重要。
  在帽子出了的时候,顺风后期的拉克丝装备可以是:
  我觉得沙漏对于AP来说 都是一个重要的装备,它可以让英雄在2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定。
  当你经济可以的话,你可以把
  化成法穿鞋,这样对于拉克丝的输出是有提高的。
  对于顺风后期,经济一点比较可观,那么我们是可以买消耗品来增加自己的法强,
  还可以有10%的技能冷却,持续3分钟。
  逆风:逆风的时候,我觉得杀人书是要决定你个人的看法,我是觉得逆风出
  不太可取。
  逆风的时候,当你出了的时候
  ,可以憋大件。
  逆风后期选择的装备:。当然一般逆风后期的装备也不一定这么好。
  个人观点:
  1.拉克丝的被动是很重要的,所以要充分的利用她的被动,但不能因为被动有伤害,所以就盲目的追求能普攻1下。
  2.我觉得拉克丝是爆发型的AP,时光之杖和冰杖之类的装备,还是不要出,因为这样的装备不适合拉克丝,反而会使拉克丝得不到发挥。  3.对于6J来说的拉克丝,爆发是比较高的 。在你前期的消耗下,6J之后,QRE一套下去,是可以带走敌人的。
  所以6J的爆发对于拉克丝来说,是一个重点。
  4.前期,AP是很容易带动节奏的。如果你的召唤师技能选择了传送,那么你就可以利用技能用帮助上下路,打出一个优势。
  5.6J之后的拉克丝,由于大招的范围比较广,所以我觉得游走是不错的选择。当然前提你是要看好自己的中路。
  6.拉克丝是没有位移技能,是比较脆的AP,当你团战的时候,不能太靠前,因为这样的一个AP,一旦被敌方的突进英雄靠近。
  那么拉克丝就已经没意思了 。好好的利用拉克丝的技能施法范围,打出一个团战的优势是比较容易的。
  在前期,和敌方的AP,例如爆发型或者突进型的英雄,我觉得还是安心补刀,能耗血就尽量耗血,因为前期的拉克丝是很脆的。
  对于zq的介绍,小伙伴们对于光辉女郎拉克丝这款游戏知道了很多吧,光辉女郎拉克丝值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解光辉女郎拉克丝。
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