想知道这是什么游戏dnf幸运角色是什么来着?谢谢!

这是什么游戏里面的人物啊!!!!都敏俊兮~~~球回答球回答!!!
14-08-04 &
天天大富翁
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这游戏是不是人物变老或者去世了就得重新建立啊
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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如题,好不容易有钱了,人就老了,朋友也没了。之后要怎么往下游戏?
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超级玩家, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
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典型只顧賺錢而忽略家庭的人
少時用身體換錢 老了用錢換身體
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Tsuru 发表于
典型只顧賺錢而忽略家庭的人
少時用身體換錢 老了用錢換身體
把一个普通游戏话题上升到人格问题你还真是J婆。
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超级玩家, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
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這遊戲主旨本身是人的一生 一代一代的傳下去 這代賺不了的錢 就交給下一代去賺
我是不明白為甚麼這麼多人總是討論哪個工作 怎樣才能賺最多的錢
現實這麼勞累 遊戲也要這樣折磨自己嗎?
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超级玩家, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
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回到主題上
如果死後家庭中沒有其他人可以繼續玩下去
最快變年輕的方法是在生活模式下按ctrl-shift-c 輸入testingcheats on
然後再輸入cas.fulleditmode 然後shift-點擊要修改的角色
選擇在創建模擬市民模式中修改
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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你们真累 把成长给取掉不就行了
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中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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lbcharge 发表于
你们真累 把成长给取掉不就行了
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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Tsuru 发表于
回到主題上
如果死後家庭中沒有其他人可以繼續玩下去
我主要想知道是不是整个社区圈子都得重制,整天捏人很烦的。
你那些说辞我完全不知道你说来干嘛?
既然问出了这样的问题我当然是新手,打出了什么结局就什么结局了。
有必要趁机教做人?
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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lbcharge 发表于
你们真累 把成长给取掉不就行了
那就相当无限时间了,会少很多乐趣吧
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游戏达人, 积分 2105, 距离下一级还需 1395 积分
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你们真累 把寿命设置为长不就行了
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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jk161 发表于
那就相当无限时间了,会少很多乐趣吧
你也真逗,你看看你问的问题,然后看看你现在这句话
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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Tsuru 发表于
這遊戲主旨本身是人的一生 一代一代的傳下去 這代賺不了的錢 就交給下一代去賺
我是不明白為甚麼這麼多人 ...
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游戏狂人, 积分 1413, 距离下一级还需 587 积分
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如果开启了年龄增长整个社区都会随时间推移老年化,当然人口会继续保持,NPC也会结婚生子的...
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超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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我现在娶了6个老婆,孩子生了一大堆,都搞不清楚谁跟谁...搞不好哪天就把自己孩子给上了
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游戏狂人, 积分 1139, 距离下一级还需 861 积分
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楼主是个暴脾气,根本没有符合他要求的答案的.
既不能延长寿命又得不死...这事儿问神仙也得告诉你,要实现世界和平相对更容易些...
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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lable01 发表于
如果开启了年龄增长整个社区都会随时间推移老年化,当然人口会继续保持,NPC也会结婚生子的... ...
就是我的后代和NPC的后代又开启一个新时代,这个设定?
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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zjw198811 发表于
我现在娶了6个老婆,孩子生了一大堆,都搞不清楚谁跟谁...搞不好哪天就把自己孩子给上了 ...
这。。。还能开后宫。。。
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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jccg0422 发表于
你也真逗,你看看你问的问题,然后看看你现在这句话
你喜欢强行秀优越和联系上下文这个套路的话,可以看看各个楼层。
我没有偏离过主题,只是想强行教做人的2货太多。
现在有人告诉我后代之间可以继续游戏,那我喜欢这个设定就继续玩,不喜欢就不玩。
和语文和人品有半毛钱关系?
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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leehom402 发表于
楼主是个暴脾气,根本没有符合他要求的答案的.
既不能延长寿命又得不死...这事儿问神仙也得告诉你,要实现世 ...
如果这是误会,上面几楼我已经把想法说出来了,如果这个版区就是排斥新人,那我就认输呗,你们赢了。
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高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
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可以关掉成长系统,想要变大?做个蛋糕就好了
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游戏狂人, 积分 1469, 距离下一级还需 531 积分
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在遊戲的選項裡設置人物的年齡階段,
那麼從成年人升級到中年的時間就從20天變成了80天了
如果你一直想保持在某個年齡階段就用獎勵商店買『返老還童』藥
這個遊戲沒有甚麼開闢另一個時代或者年代的選項和設定的
如果人物死了,而家庭中還有其他人的話,遊戲依然會繼續下去,
然後等原始的人物都百年歸老了,你就用他們的子子孫孫繼續下去
直到你家庭裡所有的人都到天堂了或者你不想玩為止。
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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奥蒂罗 发表于
可以关掉成长系统,想要变大?做个蛋糕就好了
功能好多啊,值得探索
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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ericlo 发表于
在遊戲的選項裡設置人物的年齡階段,
那麼從成年人升級到中年的時間就從20天變成了80天了
这样好像有点感觉了,富一代把家具设备建设好,人物状态维持就很方便。
然后富二代就可以去冒险、探索和开后宫了。哈哈哈,谢谢
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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lable01 发表于
如果开启了年龄增长整个社区都会随时间推移老年化,当然人口会继续保持,NPC也会结婚生子的... ...
昂?不是说这代非主控不会结婚生子么?。。。
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游戏达人, 积分 2604, 距离下一级还需 896 积分
游戏达人, 积分 2604, 距离下一级还需 896 积分
camus101 发表于
昂?不是说这代非主控不会结婚生子么?。。。
其实是会的,而且就算不会,这一代有一个内置的小镇人口管理系统,这个玩家在明面上看不见的系统会让整个小镇的人口保持在一个固定值以上,所以完全不用担心玩着玩着小镇的人渐渐都老死了,你总能看到新鲜血液注入
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游戏达人, 积分 2604, 距离下一级还需 896 积分
游戏达人, 积分 2604, 距离下一级还需 896 积分
LZ。。这游戏是可以结婚生子的啊,家族的香火是可以一代一代传下去的,你没注意这游戏有一个“族谱”选项吗?
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超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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jk161 发表于
这。。。还能开后宫。。。
不是有一夫多妻的MOD吗
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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k11o11k11o 发表于
LZ。。这游戏是可以结婚生子的啊,家族的香火是可以一代一代传下去的,你没注意这游戏有一个“族谱”选项吗 ...
这个游戏还有族谱叻??我怎么一直没发现
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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jk161 发表于
你喜欢强行秀优越和联系上下文这个套路的话,可以看看各个楼层。
我没有偏离过主题,只是想强行教做人的2 ...
你确实很逗
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
这个,我可耻的取消掉了成长~
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这就是你想知道的游戏原画师一天的工作生活
ad7f.jpg (110.1 KB, 下载次数: 3)
10:59 上传
  文 / Harvey Newman
  游戏中的动画总是存在一种神秘感。在我访问各所大学并与学生们进行交谈的时候,93.7%的人问的第一个问题都是“游戏中的动画师到底是做什么的?”
  所以我认为是时候面向更多人,而不只是大学生们去谈论这个问题。于是我便决定在此分享作为一名游戏动画师的工作生活是怎样的。
  自我介绍
  我的名字是Harvey Newman,并且已经在这个产业中待了6年多时间。
  现在我正为微软/Lionhead Studios工作,并致力于他们即将发行的《神鬼寓言:传奇》。我也在此获得了许多乐趣。
  在我开始谈论动画过程本身时,我想先向那些刚接触游戏制作的新人提供一些基础内容。
  关键帧vs动作捕捉
  这里存在许多动画类型,而最常见的两种便是关键帧和动作捕捉。
  在动作捕捉中,执行者的动作将被记录下来并转换成一个3D模型结构,而在手部关键动画中,所有移动的每一个关键都是由动画师手工制作的。
  这里也存在程序动画,但这主要是由引擎所操纵,就像《小小大星球》或《Ragdoll Kung Fu》那样。
  需要强调的是,我在本文中所提到的动画都是指关键帧动画。
  世界上的每一间工作室都拥有某种类型的工作管道。虽然这些管道都不同,但其实理念都是一样的。管道是一个理念从A到Z的过程,而工作室中的所有成员都会基于某种方式去完成它。
  基于你所从事的部门,在主要的工作管道中还分有一些“子管道”。
  就像在我们的工作室中存在一个美术管道。以下是关于我们的管道如何运行的一种超级简单的方法:
  1.作家或制作人将为游戏宇宙中一个特定角色编写脚本/故事。
  2.然后角色将进入美术管道中,而美术师将想出相关角色理念。
  3.然后这一概念将来到建模者的手中,他将把握美术师的设计要领并基于2D设计去创造3D模型。
  4.之后便轮到操作团队,他们将添加基本架构并为动画师们准备好角色。
  5.一旦操作团队完成了工作,我们便可以大展身手了。、
  接下来让我们来看看作为动画师的我一天的工作生活。
fable-legendsfrom-develop-online.jpg (61.83 KB, 下载次数: 4)
11:00 上传
  在开始创造功能或故事的时候,我们的首席动画师将与制作人一起制定动画在哪里需要什么的计划。
  所有的这些谈话都将围绕着引擎展开。游戏中的一切都将被量化为团队想要做的以及引擎能够处理的内容。而找到两者的中间点对于创造一款最出色的游戏非常必要。
  与此同时我们的首席动画师还会提供给我们有关接下来将干什么以及哪些任务还未决定等信息。从而避免一些猝不及防的情况。
  我们的首席动画师会列出一些现在以及短期内需要执行的动画内容。如果想要继续执行下一步工作,所有的动画必须先经过首席动画师以及游戏负责人的认可。这些动画将被划分成不同任务并分配给每一位动画师。
  在Lionhead,我们拥有一个紧密的团队系统,我们每一次会组合两位动画师去致力于一个特定角色或功能的创造。
  可以肯定的是游戏中任何需要制作动画的内容都会在某些时候分配给一些特定的人去完成。
  一旦我的两人团队接收了下一个任务,首席动画师便会告诉我们每个人需要做哪些动画。我们也将根据任务的难度去划分工作。
  现在我将开始着手动画制作。我们已经完成了讨论,管道中的所有人也都清楚这些动画都是游戏所需要的。
  我将与首席动画师和团队伙伴一起坐下来讨论一些问题:
  哪个动画?
  首席动画师便会告诉我我将致力于四个转向攻击(注:即角色将在相应创所旋转)。通过我们所使用的引擎(Unreal 4)和我们的代码团队,我已经知道了这些,而我们只需要制作四个旋转动画便可以了:向左转180度,向左转90度,向右转180度,向右转90度。
  如何优化?
  之后首席动画师便会告诉我基于其他制作人所设定的前提他希望我的动画如何进行优化。也许制作人已经知道这些动画将如何运行了。如此我便能够基于一种完成的状态而进一步优化动画。但如果这是为了测试而制作的动画,我可能就需要确保它不那么完善。
  完成了动画并且将它带进游戏后,如果它未能像预期那样有效运行的话将会直接被丢掉。
  所以现在的我便知道自己该做出怎样的动画以及需要如何优化它们,但是我还需要明确自己需要花费多长时间才能完成它们。
  多长时间?
  在Lionhead,我们将知道每个角色制作的最后期限,但是我们也可以在截止日期范围内安排自己的时间去决定我们在特定动画上需要花费多少时间。
  带着所有的这些信息,我认为自己需要花费4天时间去完成动画制作。即每个动画一天。如果时间有余的话我可能还会多加一天时间,以确保自己能够创造出最出色的动画。
  注:因为所有的动画都是不同的,所以时间安排也有可能不同。就像有时候你一天可以完成四个动画,但是有时候你却需要花费四天时间去完成一个动画。
  scrum是每天都会进行的一种会议,在这里来自不同部门的团队成员将致力于游戏的同一个部分,并就他们之前所做的已经接下来要做的事而一起更新剩下的内容。
  在这些scrum中,我们通常会花四天时间去执行上述所提到的工作。这时候每个人都处于同一个层面上。允许有人拥有更多信息或者需要更快获得动画,而我们便可以在这里讨论什么是可行的以及如何更好地传递各自所分配到的任务。
  scrum之后我将平静地回到自己的位置上,因为我和搭档都很清楚我们在做什么以及如何在做这些事。
  现在是时候制作动画了。我们将经历参考–&草图–&功能–&优化的过程。
  在决定需要花费多长时间去制作动画时我便需要考虑到所有的这些步骤。
  因为动画处于制作过程中并且即将完成,所以我会不断收到来自首席动画师关于动画如何优化才能更有效地实现目的的反馈。而我们也会不断做出调整直至得到预期的动画效果。
  现在我已经完成了动画并是时候让其他scrum团队成员去评估它们了。为此我们进行了每周或两周一次的会议。
  我们聚集在一个有着较大屏幕的房间里并开始评估我的工作。当与之前的动画,视觉效果和音频结合在一起观看时,新动画的问题便会显示出来,不过这些都是可以调整的问题。在评估后我会回到位置上并根据我在会议上所作的记录以及我们所讨论的内容去调整动画。
  一旦我提交了动画,它便是我们在游戏中会看到的内容。而这时候我将会转向自己的下一个工作上。
  这便是游戏动画师一天的工作生活。至少是我一天的工作生活。不过不同工作室也会有不同的工作方式。但有一点是可以肯定的:作为动画师,游戏产业的确是一个很有趣的工作领域,而如果你是一名充满抱负的游戏动画师,你一定能够在此找到自己的立足点。
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游戏都分什么类型啊?例如角色扮演是RPG。
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