浴火银河联盟建造堡垒里面一个有五万军队的星球可以打下来吗?会不会招惹到别的联盟,不是堡垒

如何规划星球,快速升级,当一个大农。_浴火银河联盟攻略_游戏记忆
分享游戏攻略,找游戏攻略,就上游戏记忆网()。
当前位置:
如何规划星球,快速升级,当一个大农。
作为一名曾经的农民,现为幽灵,已无法当农民,传授一些经验给新手。经常潜水,写的不好请见谅。
首先是定位,但是无论农民还是战士,关于home(起始星球,人族叫home,其他种族名字不同)的规划一直非常重要,home的属性是非常烂的,差的不能再差,但是不能否认的,他很重要。他是最安全的军工星球,任何人无法攻击到他(home2,或者home3如有人占领,那么它是NAP,尽情攻击他吧)。
一home规划
⑴、home1 12格,定位为军工星球,最少俩船厂,俩实验室(学习MK2 MK3图纸),兵营1个,剩余所有位置造贸易中心(提升储量上线,1级5万单项储量)。根据自己的情况做调整,船厂、实验室、兵营、贸易中心,其他的建筑不要造,没用。建造更多的贸易中心是为了方便秒出航母,没有足够的储量没办法造更多航母和超航母。
【普及一下财富点用法,比如造5艘航母要1天,使用800财富点,那么你造50艘航母要10天,用988财富点。财富点使用的上线无限接近于999,不会超过一千,所以造的时间越久,秒点完成使用的财富点越少。】
⑵、home2 仓库星球,一个实验室(造发射井 提升储量)其余位置都造贸易中心,作为资源的储备。&
【 PS:没人100%不会被打,也没人100%安全,堡垒星球、完美球、领地、甚至是联盟战争、朋友连累,所以HOME的发展一定做好最坏打算,不然等你星球舰队被打光的时候你就会后悔,无数人证明了这个问题。】
⑶、home3,,资源球,当你丢失了所有星球,或者因为星门CD,需要有一个采集资源的星球,那么就是home3,因为home3是起始星系 属性最好的。
二、殖民星球。
发在前面对新手的忠告:
作为以务农为主的新手,建议你们别去占领堡垒星球了,堡垒星球就是麻烦,战争的起因,被打原因等等。没联盟,有联盟的小号敢打你堡垒;有联盟,大联盟攻击的时候优先打堡垒球,在大联盟,幽灵攻击最先挑堡垒攻击。所以堡垒就是祸端,作为新手,安心务农吧,星球属性差,打都懒得打你。
1、星球选择
无论土豪,还是潘浚陨矸⒄苟际俏谱试矗绾巫畲笮试耸渥试春褪褂米试醋钗匾诵木褪堑燃叮燃兜奶嵘畲缶榛袢》绞绞窃旆苫途樱苫猩舷撸用挥校械呐琶袂懊娴娜嗽倍际强棵氲憔踊袢【椋胍淮20万军队的经验可以提升20级甚至更多(不记得初始级别升级需要经验了)
那么根据军队规划,你需要一个秒兵球,和围绕秒兵球的资源星球。
作为新手,运输是你最大的问题,一代运输机的资源携带了太少了,所以需要依靠成就奖励里MK2运输机解决初始运输问题(超航母奖励的飞机和星球数量奖励),也需要初期发展够紧密(星系捱着)。
星球如何选,其他都不太重要,重要是的格数,只要9格以上星球较多,就可以使用。
暴兵球首选是效率,效率10,12格。建造一个实验室和一个军营,其他都是贸易中心。
资源球选择和建造,资源球挑选9格以上就可以,重要的是看资源属性,双采集为最高效率,3.5以上就可以利用,比如,11格 金属1、燃气4、水晶5. 那么这星球可以建造为燃气和水晶提取的资源球,HQ,4个燃气提取,4个水晶提取,1个实验室,1个贸易中心。(所有的资源球最少造一个贸易中心,不然你的储量很容易就爆仓,除非你一天运输2次以上,即使这样当你有30个星球的时候你还是忙不过来。
星系所有星球要占满,星球都有用,比如9格以上的星球,金属+水晶采集,金属+燃气采集,燃气+水晶采集,当你的运输舰从一个星球到另一个星球,可以卸载部分资源,比如这个星球不采集燃气,你可以卸载燃气作为星球建造使用。
7格8格的星球怎么办? 他是雷达星球,雷达星球不注重任何属性,帮助你刷任务的,远程任务,近的任务不要做,远程任务图纸、神石出现效率非常高。因为20分钟刷一次任务,所以需要较多的雷达刷任务后一次派遣出去。
任务分类 战舰外壳(图纸任务)异常信号(神石任务)废弃飞船(图纸+神石)1骷髅海盗(财富点任务)3骷髅海盗(财富+图纸)背叛精英飞行员(双倍财富任务)
作为新手,3级以上海盗任务不必做了,如果是出了MK3的玩家,携带200飞机任何任务轻松完成,飞机配比携带两种以上飞机。
图纸,刷高级别的图纸(基本5级以上出图纸几率比较高,8级以上任务出图纸几率非常高)任务产量比较高,我最新的小号(超了航母,一次发20几个任务),60级已经出了MK2航母,并且有了5张以上各种飞船的图纸。
关于技能点的使用
我已经400多级了,主要的几个 增加星球上线,飞机上线,航母上线,阻击手(打仗用),星球储量提升(务农秒兵用)到现在还未加满。所以技能点请添加这几个上面。
最近看了太多人,星球的建筑使用效率过低,我今天用图片举例说说
可以看到上面的图片,这个星球是资源星球,资源星球最大目的为军工星球和暴兵星球提供资源,最大化采集资源为主要目的,这个被我打下来的原星球所以者方向是对的,但是利用率没有最大化。
最大的错误就是三种资源一起采集,如果是双资源采集,那么可以多造一个提炼站或贸易中心。双资源采集只需要一个实验室,学习两种采集加发射精即可,采集效率最少也在20k每小时。
相关攻略更多资料百科&&
根本不需要考虑防守真正有预谋而来的人。你能防的只有...
听说浴火银河-联盟在中国区还没有上架,导致很多国人...
本次为大家带来的是浴火银河联盟真正的飞机战斗定律和...
聚集地是联盟对外公开的仇恨焦点区域,同时也是联盟的...
从新人来到三宇也快四个月了,经过一个老前辈的指导,...
更新后的雷达,有了侦查舰队功能,但是侦查星球却变得...
联盟指南 种族: 3种, 简称 T,N,V , T特性:各种建筑、...
首先声明本人不是大神,上图只不过说明纯手动党的等级...
相关小心得浴火银河联盟攻略第二级末日堡垒(魂器)策略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
??小编为大家带来的是《浴火银河联盟》攻略第二级末日堡垒(魂器)策略,希望这篇《浴火银河联盟》攻略第二级末日堡垒(魂器)策略能够帮助到大家!精彩内容,尽在百度攻略:你是否像伏地魔那样担心过即使自己再强大也会遭到突如其来的袭击被人夺走了生命,你是否希望纵横宇宙/联盟的自己一直拥有一个不会被攻击的窝~~如果是这样,那我们就要学习伏地魔到处藏匿魂器的精神,到处修建我们的末日堡垒(魂器),于是这个疯狂的策略就产生了!——先给和我一样有迫害妄想症的中高级玩家们——为自己的未来安一份保险精彩内容,尽在百度攻略:——来自粘粘公司,你的未来安全专家——服务永远免费——私信为你敞开言归正传,末日堡垒名字听起来就很霸气,实际上确实很霸气。这个策略的核心就是backup(备份)不论在什么情况,我们的主要栖息地都有一定的可能被攻击,尤其是丢掉了核心工业/军事星球会给玩家带来巨大的打击以及损失。因此末日堡垒就是这种极端情况的最后一道保险。(有人也许会说自己的主要星系在联盟领地中因此自己的工业星球非常安全,可是我已经看过了无数例在领地中心工业星球被秒杀的情况了)精彩内容,尽在百度攻略:末日堡垒具有两种模式,一种是自给自足的模式,而另一种则是靠主要领地远程提供资源的模式。不过相同点就是末日堡垒必须离领地(包括联盟以及她自己的领地)足够的远并且利用其他玩家的星系将自己的末日堡垒从地图上掩盖下去(但是往往导致星球属性不是很好看,所以大小号配合着用最好)个人角度来说,我也不希望末日堡垒的启用——因为能把我的现役工业星以及资源系统打的七零八落的敌人必定是非常强悍的,不过一旦这种情况发生时,一个隐秘的高科技末日堡垒将成为一个新的现役首都星,防止一蹶不振。精彩内容,尽在百度攻略:
银河联盟-相关攻略推荐
银河联盟-综合攻略手游QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
> 浴火银河联盟末日堡垒战术 为你的星球上保险
浴火银河联盟末日堡垒战术 为你的星球上保险
来源:巴士手游
发布时间:日 21:17:20
  浴火银河联盟这款游戏,玩家在选定星球和种族之后就要展开资源的囤积和各种安排了,但星系中的资源有限,为了抢占资源而大打出手的例子处处可见,尤其是资源丰富的要塞星,更是抢星容易守星难。那么,我们有没有什么方法能提升星球的安全程度呢?这里不得不提到的就是浴火银河联盟末日堡垒战术。
  简单来说,是浴火银河联盟末日堡垒战术就相当于我们资料的备份,在遇到攻击或陷入战斗中时,末日堡垒又像是一个大大的保险箱,忠诚的守卫着我们的资源和各种财产。
  浴火银河联盟的末日堡垒有两种模式,一种是传统的自给自足,我们在这个备份的堡垒中准备充足的资源和必需品,即使敌人袭来也能安全无虞,另一种则是依附于主要星球而存在的,各种资源主要依靠的是主领地的远程输送和补给。
  不管是这两种模式中的哪一种,在选择打造末日堡垒时要注意地址的选择,要足够远,不仅仅是要离自己的主领地星足够远,也要远离你的联盟。只有这样才能保证这个备份在战争中不被波及,而且,要足够隐蔽,可以利用其他玩家的星球来帮助自己打掩护,不过这一点本身的安全程度也值得商榷,而且这样你的星球属性也不会很好看,所以小编的建议是,各位可以养起小号,自己为自己保驾护航。
  当然,没有人希望有这样强大的敌人出现,不希望自己辛苦建立的星球因为遭受攻击而不得不忍痛放弃,但一旦有这种状况出现,一个规模健全的末日堡垒可以让你不至于真正陷入末日的恐慌之中。
  祝大家游戏愉快,更多浴火银河联盟相关内容,敬请持续关注巴士手游。
参与活动赢奖品
手游开测表
安卓限号删档
资料片公测
不限号测试
不限号测试
不删档测试
 ICP:皖B2- 皖公网安备05
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.关于幽灵的探讨,根据M系长期抗战总结~~_浴火银河联盟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,051贴子:
关于幽灵的探讨,根据M系长期抗战总结~~
昨晚和吧友探讨了很久幽灵模式的玩法,各抒己见,决定自己另开一贴水一水经验~~进入M系是一个月前,那个时候已经在和EVR作战了,这是个臭名昭著的幽灵盟人人皆知。何为幽灵?前提条件:1、大量CR,转幽前你没有库存5000+的CR你好意思出来混?一个合格的幽灵数万数十万的CR那才是不虚的~2、1W+的飞机,数百万军队,其实飞机我觉得倒没必要那么多,能有个5000的参战飞机就已经可以开始幽灵模式掠夺+骚扰了,不服的看看你自己的星球有几个堆积2000飞机并且有高级星防以及高级舰队防御的~3、母星系已经全面建筑满级,重工星必须要全部20,为什么?没有满级贸易满级实验和发射井你分分钟就爆仓,满级飞机这个毋庸置疑。4、系外不说,因为幽灵无系外。5、这点差点忘记说,即时间,游戏在线时间可以不多,但是也不能少,为什么,因为你得防止你的飞机被打爆吧~~大家可能会说开避战,的确这方法很好,但是你要知道,可能你一觉醒来你的舰队就已经被避战到远离主战场的位置了,你又得重新飞回去作战。如果你达到了上诉条件那么你已经有了成为幽灵的资格!但是有资格不代表你就是,真正的幽灵需要战争的洗礼。战争条件:1、打农盟,算了~~就算个100级的新人也能丢个几百飞机几百农盟。要成为一个真正的幽灵,你的宗旨就是遇强则强,专挑强盟打,何为强盟,即至少有一个盟为主战联盟,能够以1W飞机100W军队牵着敌人5W飞机500W军队来抓你的那才叫真正的幽灵,这就是幽灵的快乐游戏模式!2、必须是领地成型的主战联盟,领地没成型,一样是打哪哪沦陷,因为军队联盟军队协防根本调度不起来~~你做幽灵还打的有意思?以上是我个人观点,也是我对于幽灵的理解,为什么幽灵被我理解成这样,因为幽灵就一打不死的小强,这一点要大量CR来养,而打起仗来是不会碰联盟战斗力的,因为幽灵乐趣就是看到你高HQ星球可以打下来然后就去打秒拆掉恶心你,这样慢慢削弱你这个游戏账号整体的发展计划,而自身代价却很低,这一点只有大型联盟才有众多高HQ,秒拆也需要CR。以上两点都达到了我才会称你为幽灵~~~接下来我再来说说联盟的防御体系:外圈防御:联盟分盟的防御领地,多为资源星为主,全系点亮,即使差属性的星球也必须点亮,这样才可以及时获得攻击倒计时,而战争期间,基本上每个资源星都会有一艘航母防止幽灵1兵1船空撞,而重工星则会是本人舰队集结点以及联盟协防点,幽灵此时只能顺着外围的资源星一点一点的往内突进,但是一般幽灵与联盟的战斗都是维持在外圈防御系统,因为越往内圈进军,圆的面积就越小,协防的时间就越短,幽灵进攻的难度就越大。内圈防御:这里是联盟的核心地带,满级重工以及仓储星基本都位于此处,所以是不可侵犯的绝对防御地带,一般都会有盟军协防或有专人防御,幽灵想要打进来难度系数不是一般的大,各种满星防等你来撞~~专门对付幽灵的机动部队:幽灵盟一般来说都是十几二十人的,所以主战盟基本上能以1:2的形式盯人对抗,你在哪里出现联盟舰队就开到哪里,并且对那一片区域内高级HQ以及你佯攻和雷达扫描区域进行分析然后才去守株待兔的蹲点,蹲中了你就赢了,但是蹲中的难度比较大,相反高效率的则是在你的跳板系内拆跳板蹲,但是根据目前M系的作战成果,更多的注意点则不在于全歼幽灵的飞机,而是在于全歼幽灵的军队,为什么,因为飞机全歼只需要不到2000CR就可以补充完成,但是军队不同,军队秒一次10多万,要有个50万的话就得三四次,更加能耗幽灵的CR,也大大加大幽灵的资源获取力度,M系已经几次让敌军赢得太空站强行拖对方进入地面战,以70万完胜对面100多万军队,以1百来万军队完胜对面200多万军队。以上才是我称作为幽灵的玩家~~最后关于几点疑问恳请大神解答:幽灵为什么不需要养?我的观点:1、幽灵是没有系外星可言的,因为任何高HQ的系外星都没有任何安全可言,随时面临进攻。2、关于以战养战,这不可能,因为大家可以看看自己的资源产出星,基本上都是两项资源师高产出的,剩下一项是低产,运输队一次200W+的话(原谅我黄航母最高也才11级150多万的运输量不知道满级多少)拉的资源是不平均的,如果你幽灵带着星门飞,那么就意味着你进入母星的时间很短,但是我目前不到1000万运输量星门冷却一次就已经2个小时多点,带着星门飞你就得在别人领地里面耗两个小时,你的舰队得在这两个小时内不断的飞来飞去防止被抓,而这两个小时基本上你的星门被打飞的概率很大的,因为你是一个人抗对面好几个人的进攻。
但是如果你的星门没有带在身边飞,那么就是路程可以和星门冷却相抵消,但是这样你还是得等。那么你一天估计也就是秒兵一两次,只要你被抓一次,你的兵源就会丢失并且每天只能秒1次左右了,因为你的军力可能不够守军作战。3、飞机损耗的资源我还没有算上去,因为幽灵一般都是至少两种飞机,那么就是秒两次,如果一天当众秒了一轮飞机那么那一天基本上你就没有资源秒兵,因为飞机都是单项资源消耗高,尤其拦截水晶消耗很恐怖,会导致你水晶存量不足满额秒兵(即使水晶秒兵需求很低,那气呢?一个道理)所以综上面所述,我个人认为幽灵必须要养,而能与大盟作战的幽灵则更是靠烧钱来玩游戏,所以真正的幽灵是大壕这点是无误的,因为你有足够的CR来秒飞机秒兵,但资源呢?不是每颗星球都会留给你几百万的资源的~~所以我认为之前反幽灵经验贴里面吧友的回复太理想化,没有真正和可以系统作战的联盟抗争过。总感觉有一点忘记说了,但是就是想不起来是哪个部分缺的~~~好吧~~~不纠结,我是个游戏实践党,基本上吧里面说的游戏方式都玩过了~~手动党呀,幽灵党呀,充钱党呀多号党呀都玩了~~所以我都是按照自己游戏里面的实况来说事情~~好了~~~~吧友可以开始喷了~~轻喷轻喷哈~~(那些动不动就好几千的大壕你们可以忽略我了~~~)
一直在看你们讨论,但是我个人觉得幽灵模式就是个bug,一个一二十人的幽灵盟就可以把几百人的大盟完全拖入无休止的战争中。要是幽灵全部是冲钱党,不说多了就648够了,一二十个幽灵拿cr跟你们可以耗多久?资源是个问题,但只是而已,没军队了,幽灵再准备几天就是了,幽灵无非损失点兵力,但是被打的联盟要损失多少星球?又有多少手动党能够承受每天被秒拆星球几个礼拜甚至几个月?
太厉害了,,顶上!~
还好的一点就是发现这个游戏里还真没出现成规模的,试想交易网站上如果有人挂单卖资源卖军队,幽灵可以以比较低的代价可以完全不顾后勤那该多可怕?国内那些垃圾手游多的是砸几w几十w的壕,如果砸进这个游戏是什么效果?所幸的是这个游戏获得虚拟快感的速度和强度还吸引不到那么多大壕。其实我想说的重点是战损比,不仅仅是军队和飞机,还有时间和精力以及人员,这些统统都是不公平的,偏向于幽灵的,对于有足够时间和cr的幽灵,我们所有的讨论和方法只是加大幽灵的进攻难度而已,并不能完全阻止幽灵的进攻目的
我让葛涛老师去扔!
資源喂養秒兵至戰艦6000+,Home3產資源,home2全雷達,home1船廠4座,科研一定要研究戰艦生產加速(僅加成一代艦),出門僅帶一代戰艦。幽靈,不用養!
哇靠 挖的一手好贴
小孩经验,不服加uoc群与我辩论。Id:Jim
好玩的游戏不会腻,
然而你这样形容的幽灵,我只能说这比农民的战斗号渣...我自己有2-3个战斗号100-150级,做的事就如你所说,兵还是大号给..再说,幽灵绝对不是自己养自己,幽灵都是有农民养,6的更是僱佣兵,你杀他兵完全无用,过1-2天又有一堆兵回来,要爆他母才有用而且真正噁心的幽灵是集体行动,我们的友盟便把全服第二盟耍的头昏脑胀,开打中途在敵人聚集地中央打了一星,秒个lvl20星防,10舰防,一堆幽灵驻在上面,上线便派出去偷球,下线便回防,一方面不怕被打回家,一方面把对方主力牽制在同系,看见有离群舰队还可马上攻过去,炸母,那会像你所说的幽灵小偷小打
有黄V之后以战养战是可以的,带星门飞也是可以的。麻烦的只是舰队出星门之后的,为防止星门被关需要到处殖民。虽然个人认为茫茫宇宙中要找出来一个没点亮星系的球等于买彩票
我就是来看看谁挖出了这个贴
一下子把我给水出来了。。。。。。。。。。。。。多少年前的帖子了。。现在玩法都很不一样了~~
千古巨坟哈哈
我交给12幼师班!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【联盟】【申精】超详细玩法大全_浴火银河吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:12,200贴子:
【联盟】【申精】超详细玩法大全
希望这一贴成为浴火银河:联盟百科全书的第一帖。在数据以及各种参数随时可能因为游戏更新而改变的情况下,发表成熟游戏玩法应该是最为稳妥的策略了,特此开一贴来详细阐述游戏的各种玩法以及游戏策略。每天一个发出玩法,随时更新。
我将所有的玩法以及策略分为第一级,第二级,以及第三级第一级:每个玩家都必须要采取第一级中的一项策略,且每个人只能采取一项第一级策略(部分采用第三级策略的玩家除外)第二级:每个玩家都可能采取的策略,玩家们可以采取第二级策略中的每一项或者完全不采取。而第二级策略带来的影响或者收益只有在特定时刻才能显现。第三级:特殊或者极端的策略有补充策略的朋友请在主贴完结后再发。如果是补充同一种策略可以直接楼中楼。
第一级:地区占领策略顾名思义,直接占领一片接连的星系,星球基本不论好坏全部占领。这种方式可以让大部分敌人望而却步不知攻击从何处下手。并且可以在战时为联盟提供一片安全区。图例(一服)这个是一服某玩家,其策略就是典型的地区占领策略。统计得出他在这个地区占领了52颗星球,这种规模甚至可以震慑住一般的中小联盟。策略点评:优势:星球间运输便捷,防守压力小。资源可以快速互补,从而得到1+1&2的效果。并且可以有效震慑住一般性敌人的攻击,有极大的战略回旋空间。劣势:该方法有些浪费星球槽数,在地图上过于明显。容易成为大联盟战争之中的首批目标。
第一级:混合建造策略在一片区域内占领部分属性不错的星球,每个星球的功能都是独立的,基本可以自给自足。这样可以省去运输舰的建造,而且在战火中失去部分球不会对剩下的球产生影响。建造方法(仅供参考):11槽球为例1HQ3~6资源采集器1船厂1~2研究室1雷达1兵营1市场/防护罩附图例(一服)策略点评:优势:完全自给自足的经济使得游戏操作极为简单,无需担心长时间不在线导致的资源爆仓的问题。实为休闲玩家的最佳策略!即使在战争中也不会因为丢失一到两个星球而担心资源/生产链短缺乃至锻炼。缺陷:无法将效率最大化。势必会影响资源的产出以及舰队的建造效率。一句话点评:不管怎么样,缺点依旧掩盖不了这是游戏中大部分玩家所采用的主流战略——可以节省游戏时间!
第一级:专一化策略
根据星球的特性,分为资源星球与军事星球,并且根据星球属性进行专一发展,比如专一发展铁/气体/晶体生产和生产士兵或战舰的星球。每个星球功能单一(除了综合军事星),但是在成型后将是效率最高的打法。但是对在线时间要求较高。我就是这个流派代表人之一——
应该深有体会建造方法:资源星(12槽位,假设铁资源最丰富)1HQ10铁资源收集器1实验室(研究铁资源采集和soil)士兵军事星1HQ10兵营1交易中心要塞军事星综合了仓储,资源中转站,舰队驻扎地,雷达中心,兵力常驻地的星球,建立耗费大量时间和资源,但是在战时有着不破要塞的作用除了资源采集器按需要发展,正常情况下一到两个这种星球已经足够策略点评:优势:在单一化的发展下,每个星球的优势都会被利用的淋漓极致,比如一个军事星只有高槽位和高效率的属性要求,而对于资源星只要高槽位和某一项的资源产值高就行了,不需要兼顾星球总体属性。伴随着高度的集中化发展,舰队就可以集中驻扎在一到两颗最重要的要塞军事星上,不需要分散驻扎。而且这个打法到了后期资源就像水似的想消耗都消耗不了。劣势:由于专一化的发展的副作用,导致爆仓的情况常常发生,所以对运输舰队和在线时间的要求比较高。而且星球的选址也是一个比较耗时间的问题。在战时如果不注意把自己的要塞军事星球丢掉的话很可能会遭受致命打击。一句话点评:你要有时间的话就用这个战略吧——绝对是效率最高的战略图例(都是我自己的星球...)我的最强资源星,其实这里面所有建筑物都是20级(谍报不准确)这就是上图资源星的资源产出图,你没看错!铁的产量为198,000/每小时!每天能生产475万多铁!!这个数应该是目前游戏的极限了专一化的兵球,便于管理要塞星(HQ已为20,=谍报有误)庞大的运输舰队——每天调动资源最烦人了,早上一次晚上一次,否则资源必定爆仓这就是运输时的样子,可以看出基地都是围绕要塞星发展的(处于星门旁边)此外由这个战略发展衍生出了一些其它第二级和第三级的战略,后续会提及
第一级:古董策略
(注:关于这个策略是否放在第一级的目录下我还是纠结了一会,不过考虑到确实有一些人是这么干的,暂且把这个列在第一级的目录下吧)他们是古董的猎人,他们看到古董中扎下他们的根,即使星海是那么的辽阔,他们依旧只寻找沧海之中那如珍珠般的古董。啊,古董就是他们的全部,啊,他们的游戏就是那一颗颗古董——游戏的特色之一就是古董星的存在(就是有着尖角的星球),所以就伴随着衍生出了很多围绕古董星的战略,而这个策略又是很多古董流玩家采取的主流方法之一。这个策略分为两类1、围绕一个古董建立自己的分基地,通常古董星会伴随着一到个普通星球,保证物资供应流畅。每个分基地距离较远,物资生产都是独立自主的,互不影响。2、所有的外部星球基本都是古董星——距离可能比较远,每个星球较为独立,不过这样古董产出极为可观。策略点评:优势:总体产出古董数量极为可观。而且由于地理上较为分散,不容易被敌人盯着打。独立的基地模式使得丢掉部分星球的情况下仍然可以保证大部分星球的良好运转。缺点:古董星为中心的特性导致了极为容易成为靶子或者战争中心,比起其他玩家有更大的几率被攻击。过于分散的基地致了没有办法进行物资流通,是的总体效率较为低下,不方便进行集中化生产。一句话点评:过多的古董星可以成为你炫耀的资本...图例:
古董的猎人噗哈哈哈哈哈哈哈
第二级:母星系重点策略母星系(就是初始星系)是绝对不可侵犯地带,这意味着我们可以在母星系中随意的建造任何建筑而无需担心被袭击,于是相应的发展出了这个策略:将建造成规模急需耗费时间的造船厂和实验室摆在母星系中,以确保自己的大后方的安稳。建筑方式:(Home/Ninarah/A'belarr 为三个种族母星系的名称,下文统称Home)初期:都放资源建筑和一个雷达,home 1外加一个实验室和一两个船坞和一个兵工厂中前期:Home2&3 分别留下一个雷达和一个Lab,剩余所有槽位放交易中心。
Home 1 一个雷达,一个交易中心,至少两个实验室,剩余所有的放船坞后期:如图所示
HQ从10变成20最棒的地方是仓容大了好多。。。
末日堡垒(魂器)策略你是否像伏地魔那样担心过即使自己再强大也会遭到突如其来的袭击被人夺走了生命,你是否希望纵横宇宙/联盟的自己一直拥有一个不会被攻击的窝~~如果是这样,那我们就要学习伏地魔到处藏匿魂器的精神,到处修建我们的末日堡垒(魂器),于是这个疯狂的策略就产生了!——先给和我一样有迫害妄想症的中高级玩家们——为自己的未来安一份保险——来自粘粘公司,你的未来安全专家——服务永远免费——私信为你敞开言归正传,末日堡垒名字听起来就很霸气,实际上确实很霸气。这个策略的核心就是backup(备份)不论在什么情况,我们的主要栖息地都有一定的可能被攻击,尤其是丢掉了核心工业/军事星球会给玩家带来巨大的打击以及损失。因此末日堡垒就是这种极端情况的最后一道保险。(有人也许会说自己的主要星系在联盟领地中因此自己的工业星球非常安全,可是我已经看过了无数例在领地中心工业星球被秒杀的情况了) 末日堡垒具有两种模式,一种是自给自足的模式,而另一种则是靠主要领地远程提供资源的模式。不过相同点就是末日堡垒必须离领地(包括联盟以及她自己的领地)足够的远并且利用其他玩家的星系将自己的末日堡垒从地图上掩盖下去(但是往往导致星球属性不是很好看,所以大小号配合着用最好)个人角度来说,我也不希望末日堡垒的启用——因为能把我的现役工业星以及资源系统打的七零八落的敌人必定是非常强悍的,不过一旦这种情况发生时,一个隐秘的高科技末日堡垒将成为一个新的现役首都星,防止一蹶不振。图例
好玩的游戏不会腻,
期待楼主 幽灵模式~
,,,我,都,不,想,吐,槽,你,的,私,信,了,,,
仓储星球策略 即使因为游戏的设定让大部分玩家在中后期不再担心资源供给不足的问题,我依然要把这个策略提出来(我会说这和某第三级策略有关吗…..)因为这样可以让我们更合理的调配资源。 传统意义上的仓储星球为母星系的2号和3号星球,但是由于星门冷却的限制使得他们从出生开始就是残疾星球,所以本策略并不打算深入探讨关于星门内仓储星球。 关于内仓储星球:除了配合母星系重心的策略,为Home 1 提供足够的资源供给外,Home 2&3的资源基本就是放进去就不会再取出的,除非你的外部建筑都被扫荡光了需要临时资源重建基地。 关于外仓储星球:正常情况下,外仓储星球可以建在基地群的中心位置——当做一个中转站用。这种方法很方便——前提要建造10个交易中心和1和lab。不论是储存还是提取资源,都不会被恶心的星门冷却时间给阻挡。
第二级:首都星系策略这个策略可也以叫做重点星系策略,核心星系策略,要塞星系策略.....总的来说就是这个星系是一个玩家的重中之重,策略的好处就是可以集中生产,以最优化策略生产部队。选址问题:建议首都星系选择在玩家控制星域的中央地带,这样的话中转物资以及舰队的调动就会极为的方便和节省时间。并且要确保星系内至少有两到三个属性优良的星球并且占领,这样可以保证可以反复迂回的军事力量以及强大的物资储存能力(建议其中一个为星门星球)建设方法:该星系基本为军工星系,所以至少有一个星球(或者多个)有高科技多蓝图的大面积军工厂设施,并且每个星球可以装备雷达,扫面任务。点评:优势:物资储存运输方便,军事力量强大,生产力强大缺点:消耗物资大,建设周期长,一旦被攻陷会对玩家造成无法挽回的损失
雷达骚扰策略当你在战争之中与敌人打的不可开交是如果被敌人的谍报不断骚扰的心情会怎么样呢?必定不会很舒服,于是这种策略就出炉了。往往得到的谍报会有三种结果1、成功,消息最为准确,敌人不知道被探测2、被敌人发现间谍卫星,消息波动幅度较大不是很准确,敌人知道探测但是不知道被谁探测了3、被敌人发现而且识破了身份...第1与2的可能性差不多(当然和卫星打派出数量有一定关系)而第3的几率是十分十分十分小的,于是高回报低风险的策略就出炉了方法:把敌人的每一个星球都探测一遍,大概一半成功一半被匿名发现,不过都会得到星球的情报,而敌人会因为担心回撤部分舰队并且行动受到影响点评优势:可以扰乱对方的布局和军心,迷惑对方视线缺点:浪费间谍卫星和有极低的几率被发现...
三级:全地图雷达系统策略当战争突然降临到我们的头上时,我们必须要动用一切手中的力量进行反击,而情报更是必不可少的一环,而这个策略就是因为这个而诞生的(可用于单个玩家,也可以用于一个联盟)简述:游戏的地图十分宽广,这不仅仅使得战舰的飞行时间会被无限的拉长,更使得情报的及时性大打折扣,于是平时覆盖全地图的雷达系统是必不可少的。推荐地图的各个角落都建造一些雷达星球(兼职末日堡垒星球),此外地图的最中央(600,600)也要建造一两个。每个星球要有3-4个雷达站,大量的雷达储备。在平时当做末日堡垒远离联盟/个人的主要领地,而战时则可以充当临时集结点(因为往往有护盾)和情报收集处的重要作用这个方法被列为三级的原因是因为建设的成本太高了,需要长途运输物资而且建造周期很长,并且在非战争时作用不是很大注:ghost战略在明后两天呈现!
市中心也建确实成本高了点。。。而且有点容易被发现吧
我去,我都是按槽位全部建成多功能星球,而且完全为联盟占地服务。。会不会很危险。。
亲,更新何在。。
&今明两天&
第三级:幽灵模式(注:此模式会对游戏的娱乐性造成极为负面的影响,望各位玩家仅仅是了解这种玩法,切勿舍身尝试切记,勿忘!) 玩法:这个策略有别于任何其他的策略,可谓反其道而行之,请允许我慢慢道来:主流玩家的想法是占领优质的外部星球以及古董星球,而初始星系的三颗星球则作为仓储或者小批量生产舰队使用,可是幽灵(ghost)玩家的策略就是除了初始星系一切都是可以抛弃的——他们就是那么做的,他们除了初始星系的三颗破烂的星球,所有在公共宇宙的星球都是临时停留点,在战争时他们就会抛弃所有的外部星球,直接在敌人联盟领地的深处扎根,集中所有机动部队攻打一颗高等级星球。在成功之后,他们会开始立即放弃夺来的高级星球,继续开始掠夺摧毁之旅…… 有一个粗略的计算:假设一个幽灵玩家拥有大概30艘航母,一个幽灵联盟十个人,一次全力攻击的情况下,相当于遭到了4的飞船攻击——除非特大型会战,没有人能够单独抵御住这种攻击。更何况幽灵的玩家大部分都是付费玩家,常常单人舰队数量远远超过30个航母(曾见到过拥有80+MK3航母的幽灵玩家)有人可能会问可以试图打击报复,可是幽灵玩家的所有外部星球都是可以随时放弃的低价值星球,所有的核心装备都在初始星系中,所以对付幽灵玩家几乎没有什么优秀高效的对策。是的,目前普通玩家在面对幽灵玩家时只能够被动的防守,而进攻也只能得到一个没有价值的星球。当然,依然有几种比较有效的策略能够抵挡幽灵玩家的攻击:1)可以将所有舰队集中在一个拥有高级盾的军事要塞星球上,堆起足够的兵力,这样即使对方进攻也会承受比较大的损失2)在非舰队常驻星球上放置士兵(20万起步)使得幽灵进攻时会有顾虑不论一个策略多么的优秀、可怕,它依然有一些致命的缺点:1)该战略需要以凝聚力极为强大的10人左右团队为基础或者极强的单人玩家为基础2)资源需要以战养战补充或者第三方大联盟资源支持3)补充前线损失舰队时时星门冷却时间限制4)士兵无法及时补充的限制——这可以说最限制这个战略的要素5)这个战略太遭人记恨了!!!!结语:这东西看看就行,切记不可尝试!
补充(勿删):隐藏策略当你紧挨大联盟(特别是像UFP或者Anla'shok这样攻击性联盟)又不想投靠的时候,可以使用这个策略将你占领的星球分散在几个不同的星系,但有不要离的太远,就可以了如果有多个联盟可能构成威胁,最好建立至少一个友好关系图例(蓝绿色的是玩家星球)
求知道如何运输东西啊。我造了船不会运输
行星负荷量是什么?到达最大负荷后就不能采资源了吗?我把星放的很开,每个所有建筑都有这样可以吗?我才刚玩2天。
能告诉我为什么有的母舰无法装载飞船。。。显示0。。。还有就是没有飞船的航母能进行防御或攻击吗?
请教个问题。怎么在盟友之间运输资源??手动飞过去。手动卸货??在没有星球上点不了“运输”这个选项
下面??上面那个“重新安置舰队”
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 浴火银河3 的文章

 

随机推荐