我以前玩ps1玩过一种竞速游戏他是有很多个角色的我只记得小鸡和法师 小鸡是用滑轮衣跑法师是用魔毯他们能放

【盘点】那些年我玩过的PS1游戏_单机游戏吧_百度贴吧
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【盘点】那些年我玩过的PS1游戏
大家好,这里是绝望,又到了一年两度的放假时间,按照惯例自然是要写盘点贴的,相信常看我帖子的人都知道,我在这之前已经写过DS和以及FC的盘点了,那么接下来该到什么?MD?,错了,我直接跳到PS时代开始说 卷首按照一贯以来的习惯要先谈谈大背景,这应该是个极端庞大的盘点为什么我会直接从FC跳到PS呢?这得从当时的年代说起,也就大概十余年前,我们这内地的小县城按道理电子是很少见的,在FC盘点时我有说过,即使到了现在街上也还在卖着FC的山寨机,也还有不少小孩玩着FC,我无法用言语来形容这种事。所以当时即使是在北京上海这种大城市也不多见的MD和我们这更是稀罕了,有没有人有这两个东西我不知道,起码我从来没听说过谁有。 我记不清那是什么时候,不过大致应该是在小学的时候,学校附近的某个人家里开了一间小的室,就是在这间游戏室里,我和小伙伴们度过了很多年的快乐时光。最开始的时候,这间游戏室里有四台机子,四台二十多寸的彩电加上四台PS1,当年也说得上是惊为天人了,尤其是PS1这东西,让那时候压根就没接触过游戏室的我们眼前一亮。 在这之前,我们接触的机无非就是FC的山寨机,手柄自然都是方向键,选择键和START键以及AB键,见过的游戏画面无非也就是八位的画面,而且能玩上FC已经很开心了,说到PC,那时候我们能接触的无非也就红警和CS,联机的话最多就CS,所以PS的出现给了我们一种划时代的感觉 下文中我就直接称呼PS1为PS了,最初玩PS的时候,我们的激动心情无以复加,头一次看到的,简直甩了FC不知道多少条街,不过中间隔了一个世代倒也正常,尤其是手柄,那手柄的手感那叫一个酸爽,更是完爆了任天堂的直板FC手柄。而且最开始的时候PS手柄是没有摇杆的,直到之后DUALSHOCK手柄的出现,游戏界有了一个划时代的改变,那就是手柄。而L12和R12四个键也是让大家眼前一亮,因为这按键的数量很多,并且按起来非常舒服 再加上一元钱半个小时的上机时间并不算贵,因此那时候室里经常是满的,四台机子平时都难得有空闲下来,小伙伴们也喜欢看别人打,因为这并没什么不好,自己也收获了乐趣,直到几年之后热潮才缓缓落下来,直到的出现,这些之后再提 盘点就和我之前几个帖子一样吧,按我个人的感觉设画面剧情系统音乐性五个大类以当时的标准来打分,不喜勿喷 另外有一点得提一提,之前的FC盘点就不说了,上的是个非常全面的模拟器软件,能模拟很多平台,尤其PS平台也能完美模拟,我的手机小米3之前就下了一堆PS1玩了很久
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
围观明星发福。
围观明星用手指比心。
2016评分最高记录剧集 ...
太激动,先简洁的说:恭...
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五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
一般我放在第一个盘点的游戏,不是能代表那个主机的游戏,就是能代表整个回忆的游戏,合金弹头X,是我第一款接触的PS游戏,因此印象极端的深刻,没记错的话PS上只有这一款,是一代的移植版,而3以及之后的作品是之后的主机上了,在那时候小伙伴们并不懂英语或日语,所以很多东西往往都是直接通俗的起个外号,合金弹头X自然也不例外,当时我们叫它越南战役,为什么这么叫呢,我已经忘了,不过实际上看起来还真的挺像作为PS游戏,同时也是街机移植的游戏,合金弹头X的画面从2D来说可以算得上是一种极限,看起来非常舒服,而且就来说也很少能出其右的,不过这也仅限当时。合金弹头很吃老本,游戏的画面放在当时可以说是巅峰,然而十多年了改变却不是很大,这一点就有些值得批评了,不过其实想要改变真的很难,不改变被说是吃老本,改变又不讨好,当初合金弹头有出过3D版本(这指的是人物建模的3D,不是视觉上的3D,下文同),不过评价一般,销量也一样
游戏的手感非常出色,甚至有着很强烈的打击感这种射击游戏不存在的东西因为是街机的完全移植版本,因此游戏的内容十分丰富,不论是武器种类的众多,还是各种难以注意的小细节,还有那精彩的载具战,无不在我们的心里留下了很深刻的印象。此外各种东西即使到了现在我都印象深刻,第一关的骆驼,我们大家普遍都喜欢,相对于会炸掉的坦克,能无限乘坐的骆驼当然更受欢迎,还有第一关的BOSS,这里得提一提游戏的版本,游戏的2代其实是1代的加强版,我不太理解为何正统续作会是这样的,然后便是我现在说的X,X是2代的REMIX版,而且非常的完善,在改进各个地方的同时也有着不小的变化,可以说是1代的最终进化版,因此虽然是区区的一个REMIX版,却可以放到和正统续作一样的地位之上,后期甚至推出了PSP的移植版,称为XX。我没记错的话,1代和2代的第一关BOSS,是那架X里火车上的空中堡垒,因为以前见过街机版,所以玩X的时候有些困惑,为何第一关的BOSS不一样,是一架巨型坦克,后来才知道了缘由第二关的木乃伊也印象深刻,木乃伊不能使用重型火力,移动很慢,所以一般变成木乃伊后大家都会跳崖寻死,关底那个巨型手臂也让当初第一次打时的我非常紧张,我到现在都还记得当初连手心都打出汗来了。然后中间有一关中国城镇的,估计大家都记得,因为合金弹头有一个吃东西的要素,只要吃的食物达到一定程度,就能变成胖子,这时火力极大幅度提高,在这个地图里,只要攻击小店的招牌就能掉出很多食物,必定能变成胖子;游戏的最终BOSS战也令人印象深刻,叛军与SPARRPWS一同对抗外星人母舰的场面也颇为壮观而且与小伙伴一起行动,抢武器的一幕到现在都还历历在目,很多隐藏的道具所在的地点也是难以忘记,因此,我将合金弹头X放在首位,也是发自内心的
画面:8剧情:7系统:8音乐:7游戏性:8总分:7.6
恶魔城:月下夜想曲,这款游戏应该不用我赘述了,这款作品被大家基本上公认为系列里的最巅峰之作,而我也没有玩过原版,在那个年代月下的正版光盘并不好搞,更何况我们这个小小的县城里的小小游戏室了,所以我是在后来的PSP移植版上才玩到的月下,如果说那时的我没有资格评价的话,现在玩过系列大部分作品的我差不多能横向对比了,说实话月下的综合素质担得上这系列巅峰之作的称号无论是写的很好的剧情,还是放在当时不错的画面,良好的动作系统与手感,丰富的元素,优美的BGM,综合起来,系列巅峰当之无愧本作相对系列前作来说,从纯动作游戏向ARPG发生了改变,同时大幅加强了地图的探索要素和隐藏要素,使得玩家如果想要完美,就得将所有地方都探索赶紧,想要拿到一些东西,更是有着不小的挑战,等于变相的增加了游戏的长度,提高了耐玩性 画面:7剧情:9系统:8音乐:9游戏性:9
只爱数码格斗
实况足球6,也称为实况足球2002,在这里首先得提一提我叔叔,差不多也是我小学的时候,我叔叔买了一台破解的PS1,而且买了一堆透明外壳的DUALSHOCK1的手柄,现在想起来,那手柄应该是极贵的,后来我玩坏了一个,弟弟玩坏了一个后就换成了普通的DUALSHOCK1手柄了,最后这机子一直在我手上,不过并不多,大概二十来张吧,但是却是我当时最爱玩的东西,基本每个游戏都给钻研透了,实况6也是其中一张,我记得我叔叔很喜欢实况,当时有好几张实况的盘,不过对于我来说没什么区别,所以就只拿一作来说其实说实话我并不是很喜欢玩体育类,从小到大都是,不过当时能双人的就那么几个游戏,所以我也常常和我弟弟玩实况6。作为PS1的游戏,实况是我玩到的第一个的足球游戏,以前FC上的游戏画面跟实况当然不能相提并论,而且在当时的我眼里这款实况的要素非常多,不仅可以两人对战,还可以两人合作在一个队里踢对手,给了我和弟弟很多欢乐 画面:7系统:7音乐:7性:7
最喜欢生化
最终幻想7,作为当下风口浪尖上已经打算HD重置的作品,也不用我多说,FF系列那么多部,除了FF10以外,有哪部是能被HD重置的,别说FF10,也就是HD化了而已,而FF7HD连建模都重置了,完全可以当做是一部全新的作品来看待而FF7当年也可以说影响了整个主机大战的格局,以SE带头,无数第三方从导向了,尤其是这好几张CD构成的FF7,那在现在看来多边形惨不忍睹的画面在当时掀起了惊涛骇浪,当时的玩家压根就没想到的画面能达到这种程度放到现在来看,其实FF7也是个情怀,不过和某剑不一样,FF7卖的是国际情怀,而某剑最多只能卖卖国内情怀,而且这国内情怀还褒贬不一在当时,FF7的素质可圈可点,当时顶尖的画面,完美的剧情人设,引起了一波高潮,FF从此走向了世界一流RPG的行列而在这之后FF7也史无前例的进行了系列化,FF7甚至可以称为一个系列,产生了无数的衍生作品,其中最为有名的便是外传《最终幻想7:塞伯拉斯的挽歌》,这部作品成就了我最喜欢的一位角色:,而之后的CG动画电影《最终幻想7:圣子降临》我有幸有一张BD版,这作品更是让我们见识到了SE的实力,这部CG动画电影即使放在现在也算得上是一流水平,而这部作品也使得和的人气再度猛涨,之后在上推出的《最终幻想7:核心危机》也称得上当时掌机上的一流RPG,对FF7再次进行了补完,使FF7的剧情与世界观达到了一个新的高度 画面:8剧情:9系统:8音乐:8性:8
射雕英雄传,在PS1平台上对我们有着深刻意义的一款RPG,也是的平台上第一款完全中文化的,与SS上的仙剑1并称当时两大中文RPG而我叔叔那里正好有一张,于是我有幸的玩到了这款,不得不说,的确是完全中文化的游戏,当年我看到中文字幕,听到中文语音时都吓了一跳,那“空手夺白刃”,“脱靴转身”的语音我到现在都还记得采用了的画面,但并不是很好,只能说是一般,剧情参照了的著名,有些许的改动,并且剧情只到华山论剑打败,应该是受限于PS1的机能吧,不得不说有些遗憾,虽然可以用多CD的方式把剧情做长,但是以当时的SCEI来说应该是不会在一款中文游戏上下这么大的的本作应该算是传统的,可以选则简体中文与繁体中文,即使到了现在能做到这一点的也渺渺无几,而且要素很多,流程很长,极度的耐玩,光是打通一章就需要很久,而游戏总共有九章,而对话全都采用中文配音,让人倍感亲切可惜并没有续作,这也与当时的某些政策有关,不得不让人唏嘘不已 画面:7剧情:9系统:7音乐:8性:8
可以申精不?
古惑狼3,我得花上大篇幅来谈论谈论的,这也是整个PS1上我玩的最久,钻研得最深的游戏,因为我叔叔只有3,所以当初我一直在玩3,并且玩了相当久的一段时间这应该算是ACT冒险游戏,玩家扮演古惑狼在五个大陆以及一个隐藏大陆里冒险,每个大陆都有五个关卡,并且关卡内容和游玩方式各自不一,非常丰富。有的关卡是古惑狼的动作冒险关卡,有的是女主骑老虎,骑快艇的关卡,有的是古惑狼水下冒险,摩托竞速的关卡,随着难度的提升,每种游玩内容还会发生不小的变化的要素也非常多,玩家在每个关卡里都能搜集不少的东西,比如初始的(还是?),满一百个获得一条命,奖励的一条命,以及面具,面具是系列传统要素,可以保命,上限是两个,这时面具变成金色,然后如果获得第三个面具将进入一段无敌的时间。每个关卡里都设置有隐藏小地图,里面充满了各种奖励每个关卡的通关奖励都有三个,同样影响的完成率,而完成率可以说是古惑狼系列让人深恶痛绝的一个东西。第一个通关奖励就是水晶,每个关卡的途中都很显眼的,拿到每个岛的五个水晶才能选择挑战当前岛屿的BOSS,基本是个通关必得的东西;第二个就是白色钻石,需要把每个关卡里的所有箱子都打破才能拿到,并且离开该关卡后并不会计算,也就是只能一次拿;第三个就是钥匙,只能在通关过一次当前关卡后,第二次进时才能挑战时间赛,总共有两把钥匙,根据时间获得青铜钥匙和黄金钥匙,初期一般是拿不到金钥匙的,只有等后期获得疾跑技能后才可以获得,拿到五把青铜钥匙后就可以开启25-30隐藏关卡了另外在这里提一提五个技能吧,每打倒一个BOSS就能获得一个技能,都非常有用,第一关是跳起来大趴,第二个是二段跳,第三个是增强旋转攻击,第四个就是神器的火箭炮,第五个是疾跑。此外还有隐藏的,需要玩家游玩时注意一下,这几个宝石隐藏在不起眼关卡的不起眼地方,比如红色的宝石隐藏在某个水下关卡的岔路,黄色钻石要从27关进入第七关的岔路,并且倒着走;这几个彩色钻石与隐藏门有关联总而言之古惑狼是一款内容十分丰富,很值得钻研的,我当初便玩了很久 画面:9剧情:7系统:8音乐:8性:9
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数码宝贝 格斗进化,当年室里极度红火的一款FTG游戏,大概是因为那时候数码宝贝正值红火的时候,所以这款游戏也很火,不过游戏室里只有两张,所以一般都是两台机子在打这个,也有不少围观的这应该是数码宝贝里第一款改编成FTG的,不得不说还是极具创意的,每个数码宝贝都有着各自的招式,并且可以在对战中进化。途中还有着各种卡片可以吃到,有着各种的效果,大加血和回满气是所有人都喜欢抢的卡片最开始只有那些基本的成长型数码宝贝可选,这里得提一提记忆卡,当时每台机子只有一张记忆卡,并且一般只用来存一些主要游戏的记录,像数码宝贝的记录居然就是满的,那种有钱的孩子已经把所有的角色都打了出来,让一些从来没见过的孩子吃惊不已,不过那时的我们有些不认识,比如欧米茄什么的的画面,手感,动作系统都很不错,在当时的FTG里也称得上佳作,但感觉平衡性并不是很好,强的角色强到底,差的角色基本没人用,平衡性这一点貌似在上的续作里有所改进 画面:8剧情:7系统:8音乐:8性:8
月下,ff,,勇者斗恶龙,生化危机,巅峰画面的寄生前夜,还有我大算不算
格斗力量,一个纯粹的硬派ACT过关,游戏室里也有,我叔叔那也有,所以我是自己在家里和弟弟通关的。不错,这游戏最大的亮点就是可以双人过关,这应该是最大的优点。是传统的ACT过关,所以很受大家喜欢,并且游戏里还可以捡武器来使用,这一点是最让人欣喜的,还有多种回复生命值的方式,我现在都还能很清楚的记得把饮料机打爆从里面滚出几罐可乐来喝,用以恢复生命值有四个角色,二男二女,不过我从来没有用过女的,所以也不是很清楚,但是男的瘦子和胖子的操作有不小的差别没记错的话,这不能从当前关卡接关,因此如果想通过的话,得在有限的生命数内与同伴配合默契,这样才能通关,并且我记得是极强的,很不好打
画面:8剧情:7系统:7音乐:7性:8
KOF97-99,作为PS平台上的三个作品,这三个尤其前两个在室里极度火爆,在游戏室里也相差无几,和我同龄的应该都知道这游戏在当年的火爆程度,不过对我来说最为讨厌的游戏类型就是FTG,因此我对KOF系列接触不是很深,出招表和动作系统什么的更是一点都不清楚,我个人只能从剧情来谈一谈KOF97作为篇的最后一部,各方面都达到了巅峰,在厅里尤其以97最为受到欢迎,这一点大家应该都知道。而98则是集94-97的大成之作,被认为是系列最为巅峰的一作,不过97的粉对着一直有争议,因为我不接触FTG所以并不是很清楚,也许有说错;而99则是新剧情的第一部,当年想做出什么改进,但是BUG多如牛毛,并且各方面改动也受到差评,因此整体评价不是很高,难以超过前作,算是极为普通的一作当年KOF系列的红火程度到了现在已经冷却了不少,现在的00后基本都很少看到有玩KOF的了 画面:7剧情:7系统:8音乐:7性:9
R4,正确的名字是山脊赛车4,作为系列的第四部,在PS上的这一款作品尤其受到了玩家的热捧,甚至连我本人都得给出近乎满分的评价,这款在游戏室里很受欢迎,而我叔叔那也有一张,因此我也是在家里通关的另外,首先我得谈谈永濑丽子这个虚拟偶像,她是当年专门为山脊4射击的代言,并且很受欢迎,即使后面换了好几位代言人,她的人气依旧可以称得上最高当初应该是有极品的,不过那应该是在PC上吧,因此山脊4就成为了最常见的RAC,同时也是人气最高,素质最高的一款。游戏室里的时候大家喜欢对战比赛,选自己喜欢的车,找一条赛道比赛,基本都是法拉利和那啥,忘了,历来如此,很没意思。我在家里玩的时候,就一直玩剧情模式了,选择喜欢的俱乐部加入,然后开始大奖赛,不断的改装自己的车子直到最终胜出,因为通关了剧情使得我技术飞速猛进然后得提一提山脊4的飘移,太扯淡了,难怪是山脊,山脊4里刹车对飘移影响很大,然后就是左右方向的掌握,我通关几次剧情后各个地图的点都掌握了,飘移也得心应手,全程差不多随处飘移,都把室里其他小伙伴看呆了,不得不说这代的飘移的确扯淡,至少现在我玩过这么多代极品没见过这么夸张的的画面非常之高,个人感觉FF7与之相比都不算什么了,而且非常不错,另外有一个小细节得提一提,就是后视镜,我原以为后视镜只是装饰用的,谁知道竟然真的能反映车后的情况,这一点得好评 画面:9剧情:7系统:8音乐:8性:8
生化危机1,因为我确确实实只打过生化1,所以在这里我就不说生化2了,而且当初我们还不知道这叫生化危机,因此也就随便玩了玩,图个新鲜,是很久以后我大了以后才开始认真玩的,不得不说作为1代的确是奠基之作不知道大家还记不记得遇到的第一个僵尸,那回头的一笑倒是把小伙伴们吓一跳,接下来就有些玩不懂了,各种机关,道具,怪物,然后就弃了。后来重玩的时候,发现有不少要素还是一直沿用在历代当中的,比如药草,色带之类,初代可以说把各种的创意都使了出来,到了2代就厚积薄发,一鸣惊人不过说起恐怖程度,的确做得很到位,尤其是会从窗户外跳进来的地狱犬,能让人手一抖,现在的生化危机从5代开始纯粹就是无双了,偏离了系列的原点 画面:7剧情:8系统:8音乐:6性:7
之战,这个恐怕大部分玩家都有印象,因为这个是从移植到PS1上的,尤其街机版在很多街机厅很受欢迎,我还见过好几个版的吞食天地2街机,常常人都是满的,在游戏室里这游戏也很受欢迎,我叔叔那有一张,所以我常常和弟弟打本作的制作商是卡表,所以不用说动作系统十分到位,比较卡表本身就做动作出身,无论手感还是难度都把握得恰到好处玩家需要扮演五位角色,来反抗的势力,剧情引用自原作的吞食天地,截取的是之战的部分,可操作角色五人,,至于为什么是魏延而不是我也搞不清楚,或许原作就是这样的;值得一提的是本作的英文版,全部变成了蒙古人,这一点一直是本作的笑谈。五个角色各自不一样,关羽张飞是空手搏斗系,都有各自的投技,赵云和魏延持有武器,而且赵云敏捷很高,出招很快,但两人都没有地面投技,而黄忠则是远程单位,上下马都是,虽然能使流星锤但尽量不要近战。而且与版不同的是,本作的命数是有限制的,如果在限定的生命数内没有通关的话只能GG,如果想要通关的话就得背板,同时把技术练上去,不然最多打到,或者最后的吕布,这一点我和我弟弟深有体会即使到了现在,本作那刀刀到肉的感觉依旧难以忘记 画面:7剧情:8系统:7音乐:8性:9
荣誉勋章,系列的首作,整个系列的奠基之作,或许提到荣誉勋章大家都会感到奇怪,PS1上竟然还有荣誉勋章?不过对我们这些小孩来说,压根就不知道什么是荣誉勋章,所以就按照通俗的叫法,因为封面有一个的缘故,所以都叫美国大兵,这张盘厅和我叔叔那都有,所以也玩得差不多了和传统的荣誉勋章如出一辙,基本差不多,左上角的罗盘就等于玩家的血条,可以吃药或医疗包加满,罗盘上指示着主要任务的地点,这里得提一提这个罗盘,因为游戏是英文,所以当初的我们是基本看不懂的,主要任务都只能瞎蒙,而游戏必须要做完主要任务才能到下一关,这在没有网络的当时使得我们每一关都玩了很多遍才知道主线任务怎么做的画面怎么说呢,在PS1平台上也很不错了,而且是当时主机上极为罕见的第一人称FPS,在我看来手感非常不错,至少我当时用手柄玩并没觉得有什么不妥;而且游戏的流程非常长,我记得光是通关就得打上N久此外值得一提的是的对抗模式,这一点必须给个赞,这款荣誉勋章拥有多人模式,在一个分割的屏幕上玩家可以分别操纵12P,有好几种对抗的模式,而且有兵种的选项,可以选择带什么武器,并且还有地图选项,都是从战役里的地图经过调整的,很适合对抗,我当初就常常在游戏室虐小伙伴,在家里虐弟弟,当时我的枪法已经练的很吊了,所以后面我都直接带火箭筒,见到人就直接炸,哈哈 画面:8剧情:7系统:7音乐:7性:8
铁拳3,值得我大篇幅叙述的一个,这游戏同样我叔叔那和游戏室都有,不过游戏室里并没有多少人玩,我基本是在家里研究透彻的本作在系列里的地位可谓相当重要,算是成名之作,虽然在这之前的1和2都挺不错,但是名气并不算大,可以说正是从3开始变得一鸣惊人,一跃进入了一流FTG的行列,在这其中最重要的原因就是画面的顶尖,本作采用的是非常不错的,甚至可以说是超越了PS1的机能,达到了一个巅峰水平,并且虽然有马赛克和锯齿,但是在那样的机能下基本不会掉帧,可以说是一种创举本作是移植自街机的原版,并且加入了不少新要素,比如三个新的可选角色以及新的模式。剧情紧接着前作,叙述了参加铁拳大会的故事,而且非常值得一提的就是每通过一个角色,就能看到各自的通关,这更是从未听说过的,像KOF都只能看静态图片加文字罢了,在当时给了我不小的震撼,把每个人都打通关了,这一个要素一直沿用到了之后的456当中当中的隐藏新增角色B医生,得所有人通关外加一个模式打通关才能获得,尤其那个过关模式又超难,我是用自己最为擅长的吉光好不容易打过的,尤其吉光有一招可以自动回血在这个模式十分好用里每个角色的出招表和特性都不同,因此也不可能做到面面俱到,想要打好基本就是要专门练某些人,比如我就擅长吉光,在与小伙伴和弟弟们对战里极为诡异,让他们无法把握接下来的动作 画面:10剧情:7系统:7音乐:7性:7
烈火战车,也有些人叫战斗赛车,按道理这应该称不上RAC,不过也有一半的RAC成分吧,游戏的内容是玩家们操纵各种千奇百怪的赛车,在比赛的过程中还能各种攻击,十分有意思,而且游戏可以输入秘籍,我还记得无敌的秘籍是按住所有LR键后在方向键输入不过后来室的这张盘因为打的人太多花了读不出来,所有有很久没有玩过了,因此印象也就渐渐的淡了,不过相信大家看到图片中的这个两轮车就能回想起来吧 画面:6剧情:6系统:8音乐:6性:8
V8赛车,论名气其实完全不及烈火赛车系列,但是说实话,当年在室里这款游戏才是最火的RAC游戏,论有趣程度完爆烈火和R4好几条街的内容与烈火战车类似,玩家扮演各种奇特的与敌方在地图里对战,也可以打剧情模式,不过英语太难,当时的我们都不太懂,所以基本都是玩双人对战,双人对战很有意思的可选车辆非常多,从大巴到月球车应有尽有,千奇百怪,甚至有隐藏的外星飞碟,场景里充满了各种武器,算是通用武器,此外还有必杀武器,也就是你自己车子的专属必杀武器,每个车子的必杀都很有特点,有的伤害非常爆表的UI界面很不错,该有的都有,此外得说一说场景破坏,是的,PS1游戏里的场景破坏,十分难得,这游戏里的建筑和野外的一些设施都是可以破坏的,有的破坏以后能拿到武器,也有的会对玩家造成伤害我还记得我当年特喜欢使用一个怪客的悬浮车,这车不是用车轮前进的,是用悬浮装置的,而且场景里也有悬浮装置可以吃到,一般车子都能变成悬浮状态,但是这辆车子吃到悬浮装置的话,能飞的更高,在很多地形都畅通无阻,跟飞没什么区别,最主要是这辆车的必杀是一道巨大的激光柱,伤害超级爆表的的可选地图非常多,现在都还能勾起我不少的回忆
画面:8剧情:7系统:8音乐:6性:8
百事超人,名副其实的广告,这游戏是当年的百事公司为了宣传而制作推出的一款PS1游戏,游戏的内容与索尼克系列类似,算是早期的跑酷游戏怎么说呢,找不到啥优点,也找不到啥优点,室里也是偶尔才会有人打发时间玩一玩,跑跑酷,算得上一款平庸之作 画面:7剧情:5系统:6音乐:6性:6
建议申精。
皇牌空战3,我的PS1本命,同时也是我本命的一大游戏系列,我正是从本作跨入了AC的大坑,顺带一提我个人认为ZERO是系列巅峰首先得说一说版本,本作有日版和美版欧版,不过后两者与前者完全天差地别,后者只有单一故事线,并且很不到位,因此当时外国玩家即使不懂日语都要去玩日版,可见一斑的剧情发生在未来,与系列之前及之后几作差别很大,并且剧情十分到位,还配有动画的过场,这一点我给赞。本作里总共有四个势力,每个势力差距都很大,并且根据玩家的选择不同,跟随不同的人将进入不同的故事线,各个故事线发生的故事都不一样,最终将有五个结局,因此如果想要完美,想要看到所有的剧情和结局,就代表得打上五遍,因此当年我正是这样做的,还有RENA当年可是我的女神,光是看过场动画就超喜欢她此外还增加了一个评价系统,根据玩家的游戏完成时间,击坠数和受损率,将影响关卡的评价,从A到D总共四个阶段,这影响一个隐藏武器,也就是所有故事线关卡全部获得A后才能获得的卫星轨道炮,这个东西当初为了它可是花了我无数的时间还有就是本作的钻隧道,作为历代标配的东西,钻隧道可以说是每代作品最难的地方,尤其是本作的隧道更是被称为历代最难,第一次玩的时候的确如此还有一个值得一提的就是本作出现了历代里唯一一个外太空作战的关卡,至今也仅此一个 画面:8剧情:9系统:8音乐:8性:8
四人对战,这张盘也是游戏室里后期花了的一张盘,我记得不太清楚了本作是著名战旗大户眼镜厂破天荒开发的一款动作游戏,而且做的十分到位,手感出色,很好,剧情因为是日文不太清楚,风格是经典的日式动漫风格,当初我还以为是卡表的作品,有些出乎我的意料 画面:8剧情:7系统:7音乐:8游戏性:8
午夜列车,这我叔叔那的,同样我也是在家里打通的,这游戏同样也是PS1末期的顶级大作,是SCEI第一方的作品,画面同样也是顶级的,不过反响并不强烈,甚至百度都不容易搜到,可以说有些冷门了和生化有些像,属于冒险解密类,但是在我看来远远超过了生化1,但是不如生化2是肯定的剧情就是某国的大使乘坐一辆列车时被劫持了,主角在的特种部队登上了列车进行救援,结果都死完了,只剩主角只身一人,最后发现这是一个蓄意已久的阴谋,这辆列车上竟然搭载了预备发射向欧洲的,主角就此担上了拯救欧洲的重任说实话画面的确在当时是一流的,射击手感和解密部分都设置得很好,可惜采用的是即时演算的过场,有点小失望,而且有些地方没有提示,只能瞎蒙,虽说在那时我的确不懂英语是瞎蒙的,但是后来大了以后打的时候发现的确很多地方没有提示,我还是找熟人的电软编辑蔬菜汁要的一份攻略过的另外还有一大诟病的地方必须得提一提,就是进入下一个场景的读盘时间非常长,就算只是在两节车厢之间移动还得读很久的盘,让人十分冒火 画面:9剧情:7系统:5音乐:7性:7
古惑狼赛车,当年在室里爆火的游戏,老板还特地的买了三张,可见其受欢迎的程度十分爆表属于古惑狼系列的分支作品,借鉴了马里奥赛车的元素,但可以说做得更好,带有了自己的东西,甚至不少人认为超过了马里奥赛车,我个人也比较赞同这一点,但也仅限本作,后来的续作的素质并不是很高本作有很多的模式,单人剧情,多人对战,以及一些比较有特点的模式,可选角色很多,基本都是原作当中的角色,可以笼统的分为正以和邪恶,不过最全能最好用的当然还是主角古惑狼和头号反派N博士,但有些人物有自己的特点,比如小老虎和就擅长过弯单人剧情里和系列正统原作一样要搜集水晶钻石钥匙,还有完成率这坑爹的东西,这里不用多说了,本作的精华就在于多人,当年游戏室里最常见的就是两个人和一堆电脑跑大奖赛,其乐无穷里的道具很多,而且根据金苹果满没满还能有威力的不同,有一些道具我到现在都还记得效果,比如炸弹,3X的导弹,电子球,滚雷等等,而且还有一些小技巧,比如漂移过弯,很多道具其实能够向后放,被TNT顶上可以不停的跳把TNT甩开等等不过有些遗憾的是当年没几个人打单人剧情,也不知道秘籍怎么调,因此可选角色就那么几个,实际上隐藏角色可是1.5倍于初始角色的,不得不说有些遗憾
画面:9剧情:7系统:8音乐:9性:8
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