dota2里的dota2 复仇之魂饰物的命令光环对自己有用吗

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仙德尔莎复仇之魂背景资料
基础属性(敏捷
英雄)生命454魔法195&力量&16(每等级&2.3)敏捷27(每等级&2.8)&智力15(每等级&1.75)&初始攻击39~53&初始护甲3.78&攻击范围400视野(白天/黑夜)&移动速度295弹道速度1500&施法前摇/后摇0.3/0.51&攻击前摇/后摇0.33/0.64&&&&复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。魔法箭可以伤害并击晕对手,恐怖波动可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻
击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。背景故事:&&&&天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个
自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出
生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够
飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞
求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。
&&基础属性:攻击:39-53力量:16智力:15敏捷:27移动:295护甲:4技能:法箭(C)向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。等级1&-&造成100点的伤害,眩晕1.45秒。等级2&-&造成175点的伤害,眩晕1.55秒。等级3&-&造成250点的伤害,眩晕1.65秒。等级4&-&造成325点的伤害,眩晕1.75秒。恐怖波动(E)复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。等级1&-&减少2点的护甲,造成25点伤害。等级2&-&减少3点的护甲,造成50点伤害。等级3&-&减少4点的护甲,造成75点伤害。等级4&-&减少5点的护甲,造成100点伤害。命令光环(D)增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。等级1&-&增加12%的基础攻击力。等级2&-&增加20%的基础攻击力。等级3&-&增加28%的基础攻击力。等级4&-&增加36%的基础攻击力。
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《DOTA2》是由Valve公司以及原“DOTA”制作领军人物IceFrog共同携手研发。新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局。命令光环什么用,他能与科多的战鼓光环叠加吗?谁身上有命令光环啊?
1 科多的光环增加10%的战斗力,就是叫做战鼓光环。
2 命令光环增加部队10%的战斗力,这个是物品‘战鼓’的作用效果,一些野怪比如5级豺狼人还有7级食人魔首领都有这个光环。
3 物品战鼓和科多的光环可以叠加!orc部队检到战鼓物品并不浪费,由于科多的战鼓可以升级,升级后效果是提高20%战斗力,再加上物品战鼓,总共是提高30%战斗力。
4 可多的光环不能自身叠加,多个物品战鼓的效果也不能叠加!
其他答案(共2个回答)
辉煌光环,恢复魔法(大魔法师)0.75/1.5/2.25魔法值每秒专注光环,增加护甲(圣骑士)1.5/3/4.5额外护甲耐久光环,增加攻击速度,移动速度(牛头人...
nec再算上雇佣兵和石魔,最多能有8种光环,可是并不是光环越多越好,搭配装备还要看其他的属性,很多带光环的装备对于纯招nec来说没有什么实用价值。纯招nec需要...
光环物品不能和相同效果的英雄光环叠加效果。战歌之鼓是加攻击力的光环,远近都加!
能够叠加的,速度也效果也叠加(到400为止)如果LZ还是不清楚的话可以找家简单电脑,出个女妖搞个ORC农民试试看,在双光环的作用下,胖子跑的比带鞋的FS要快
1 中立生物超过5级,就不能吞吃,5级的可以吞吃,但吞吃掉宝怪物后,宝物不会掉出,消化后有经验和金钱(1.20测试结果)。科多的吞吃不是按照等级来计算,没有什么...
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: - -b在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那种...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区复仇之魂是一个很不合理的英雄。【dota2吧】_百度贴吧
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复仇之魂是一个很不合理的英雄。
作为一个带光环的英雄,无疑活得越久,对团队的增益越大。而大招的存在却注定是第一个就死的。加上本身就是一个脆皮,血少甲低,放完大招,甚至连锤子都扔不出来就被秒了。因此建议增加其力量和敏捷成长,以增加血量护甲,以增加生存能力。
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死了有减攻效果
死后的buff被你吃了?
玩vs从来都是力量腿战鼓绿帐a仗的怎么办(&#x0E51;&#x2022; . &#x2022;&#x0E51;)
vs大招又不是强先手 为啥第一个死
死了也有光环效果,减对面攻击直到复活
甲低血少?
干啊,我减对面攻击力了
出吹风,推推,绿杖!杠杠的死不了,现在还有微光
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叠属性的核看见对面vs都脑袋疼,不秒不行,秒了那攻击扣的…活活从300扣到200
12级就是会水
VS成长很高了,既可以辅助也可以CARRY
那不就变成了无脑了?   --我就喜欢十一楼这样屁股大的女生
vs一般是做肉,不会玩的才说脆
我是滨海幼儿园第一萌
可怕的在于,死了还能减攻
最好自带无敌
还是出推推的好
navi以前的大哥复仇打法我一直用到6.83知道84特么真的刷不起来了
vs和配合想秒谁就秒谁
等VS肉得换个人甩个锤吃一堆技能还慢悠悠走回来还不死时候你觉得这特么是辅助?这特么是超人
vs关键是射程短 编程火女射程感觉新一代中单要起来
大哥vs其实点人蛮疼的。。。
哪有对面5个己方5个人在准备开团,然后vs来个开团先手大?真心没见过vs先手开团的
2.6的力量,2.8的敏捷,这叫甲脆血少。。。
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