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PC世界X档案第三弹 游戏中经典七大BOSS
  第1页:随着年龄的增长-人总会往“后”看  这个话题其实想要全部涵盖几乎是一件不可能完成的事情,玩儿过多少游戏、砍倒过多少BOSS也无从数起,但是总有那么几个BOSS是挥之不去也无法忘记的,首先肯定是在人物模型上吸引玩家的眼球,其次就是在与其战斗的过程中会经历一个漫长而让人近乎疯狂的瞬间,如果没有死过几次几十次的话基本上也谈不上影响深刻,虽然有些自虐的嫌疑但是作为游戏玩家谁还能没有点儿觉悟?多说无益让我们开启  《PC世界X档案》的第三弹:游戏中经典七大BOSS回顾篇章。没有电脑的时候我们玩儿的不太一样  PC电脑已经成为人们生活中不可缺少的一个组成元素,办公、看电影、聊天、浏览网页、游戏等等等等都需要用到,而且接触电脑的年龄正在不断的降低,稍微懂点儿事儿的孩子也能够接触到手机、平板、电脑这样的高产品,回想起自己小的时候无非就是三五结伙儿在胡同儿里面串游,弹球儿、悠悠球这些才是真正的娱乐。青春转瞬即逝  记得听旁人说过当一个人开始回忆的时候就证明你已经老了,不知道是否真的准确,现在和小伙伴儿们一起聊天的时候都会谈些之前一起做过的糗事儿和好玩儿的事情,要么就是一起曾经征战过的游戏,谈起游戏那么所有玩家都不会错过的就是打怪升级打副本儿打装备,这也是这一期X档案将会延伸的话题,也许其中有你们认可的也有的并不能产生共鸣,但是不论结果如何这些都是曾经的那段回忆谱写了无数的历程。  PC世界X档案第一期:  《PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾》  PC世界X档案第二期:《PC世界X档案第二章 经典游戏音乐拾遗》  如果广大网友还有什么想要了解的,只要是DIY范畴的请在下方留言告诉我们,我们会竭尽全力的为您奉献更多好看的内容。  第2页:仙剑奇侠传-拜月教主  从当初顾老师提出这个话题到现在的开写其中经历了很漫长的过程,每个人心里都有许多想法,从何写起就变得不那么容易,如今终于有了开头儿后面的文章会发展成怎样无从知晓,很多网友看腻了评测看腻了这样那样的显卡介绍,其实编辑在写的时候不也是一样,那么既然都觉得枯燥不如转换个话题聊聊游戏当中那些糟心、抓狂甚至痛苦的回忆来开心一下。听起来有些矛盾?可能在当时是痛苦的瞬间到了现在看来的确是比较搞笑的事情。  仙剑奇侠传-拜月教主  记得儿时接触的第一款比较经典的电脑游戏应该就是《仙剑奇侠传》了,啊对忘记说了这里补充一下全文盘点的BOSS与时间点无关,纯属自由排列,玩家可以自行判断。接着说《仙剑奇侠》这款游戏,《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。仙剑奇侠传  游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。与赵灵儿的相识  多少人因为这段纠结的感情唏嘘不已,游戏的画面虽然不够华丽但是故事情节和技能的搭配使得这款游戏一跃成为RPG游戏的经典之作,而与拜月教主的一战也成为了一段难以忘记的情节,经典游戏当然不能虎头蛇尾,一段波折的情节让李逍遥结识了赵灵儿、林月如、阿奴等人,这一男三女的感情也被多少人所羡慕,故事的最后虽然是个悲剧惹下多少热泪但是直到如今也经常有人常常提起。补给要充足  与拜月教主的世纪之战需要的是多技能的配合,适时的补给也是非常重要的,拜月教主毒抗100%,风抗80%,雷抗80%,水抗80%,火抗80%,土抗80%。这就意味着其惊人的超强防御力,而这BOSS的技能更是多的让人眼花,普攻连击两次(可封魔)、腥风血雨、群魔乱舞、炼狱爪、狂风术、灭绝一击、横扫千军、鬼降、天雷破、狂雷、地裂天崩、毒吞天下(金蚕蛊毒)、风雪冰天、爆炸蛊、炼狱真火、大咒蛇(瘴毒)、万蚁食象、夺魂、召唤(青兽人×2 / 鸟人×2 / 铁棍魔兵×2)如此多的技能再加上超厚的血量和防御力意味着这是一场长期的战斗,没有做好战斗准备就意味着“少侠还要重新来过”。拜月教主之战  其实玩儿第一遍的时候千方百计的想要赢得这场战役的胜利,但是知道结局之后却有那么一丝不舍,灵儿与逍遥的这一别成就了一段佳话,拜月教主也让人恨之入骨,后续虽然有了不少的系列作品但是个人认为都无法再超越前作,即便画面有多华丽即便技能有多绚丽都已经不能再颠覆和还原这场战役,将拜月教主封为一代经典BOSS名副其实。  第3页:求生之路-Witch  求生之路-Witch  成年之后的所能想到的第一件事情是什么呢?除了成年之外需要自己承担责任之外恐怕很多人想到的就是可以光明正大的去网吧了吧?没错,当时笔者和身边的小伙伴也有着同样幼稚的想法,那个磨网吧老板、编身份证号儿的时代终于过去了,咱也是有身份证的人了,一帮人去网吧联CS还是非常爽的,当时CS貌似没有什么BOSS可以讲所以这并不在这篇文章之列。求生之路2开启战役  那么在网吧的时候你又会和自己的“好基友”们玩儿些什么样的游戏呢?网游自然不用说了,玩儿CS也会恶心的那一天,相信肯定也会有玩家在网吧不知道该玩儿什么了的时候会去一个一个游戏点开去试,要么就是看看自己身边儿的人都在玩儿些什么,是不是让我说中了呢?其实这也是非常普遍的一个现象总玩儿一个游戏都会有腻的那一天,只不过是时间长短的问题而已。发现主角-Witch  功夫不负有心人,终于在一次偶然的机会让我看到了这样一款丧尸题材的游戏,可能有人说这种类型的游戏多了去了有什么可聊的,其实不然,就在我刚刚接触到《求生之路》这款游戏的时候并没有太被吸引,但是发现了其可以多达四个人一起作战的时候就抱着尝试的心态玩了下去,血腥的场面枪林弹雨的场景,丧尸遍地都是的世界彻底的征服了众人,其实说白了就是几个哥们儿一起玩儿才会觉得这款游戏的经典之处。挑衅Witch  说到这款游戏很多人都会不解,这里又没有BOSS为什么要放到这篇文章中?在笔者个人看来,这里面的特殊丧尸也可以称为一种小BOSS,因为他们的出现让玩家有了紧张感和血脉喷张的体验,四处喷胆汁死时会爆炸的Boomer、会上蹿下跳的Hunter、喷酸水的Smoker、抓着人一顿捶的Tank、以及今天要介绍的Witch。受到惊吓的Witch  Witch可以说是这几个特殊小BOSS中最为娇小的一个,但是其攻击力让人胆寒,由于其能力过于强大因此被设定为被动攻击。当她出现在你身边的时候如果是蹲着的话屏幕上会出现Witch的哭声...类似的字样,同时声音上也会让人起鸡皮疙瘩的感觉。当因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若玩家以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。一掌击倒  多少人死在她的一掌之下,又有多少人听到她出现的声音时而心惊。当然也不乏有想要找刺激的队友会选择去挑衅她,结局可想而知,简直是惨不忍睹,多次的失败都是因为她的出现。一直认为打死她很困难但是后来同事告诉我使用单喷打她后背一下就可以搞定,具体什么情况也可能根据难度而变就无从知晓了。将她排在经典BOSS中也不为过。  第4页:鬼泣3-维吉尔  鬼泣3-维吉尔  一头帅气的白发,将双枪,双手剑以及拳脚功夫集于一身的主角-恶魔猎人但丁就这样出现在了玩家的眼前,那一句“Devil May Cry”在屏幕中出现的时候瞬间让第一次进入游戏的玩家觉得非常特别,抢眼的特效动作,远距离攻击、近距离攻击、回避与防御完美结合的但丁开启了一段与恶魔对决的战役。Devil may Cry 3(鬼泣3)  接触到这款游戏(这里指的是鬼泣3)的时候只是被其华丽的招式和帅气的造型所吸引,同名的动漫也是小有名气的,有兴趣的玩家也可以再看下回味一下。刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。但丁与维吉尔(图片来自互联网)  兄弟俩在这部作品中并不是到最后才有所交集,在第二章的最后阶段就曾经有过一次对视,直到来到了第七章兄弟二人的战斗正式开始了,但是这里维吉尔的主要攻击方式只是快速移动到玩家面前进行连续供给,并且如果使用枪械攻击会被他的刀防御住,并且还会有消失突然攻击的能力,在DMD难度下在DMD难度下维吉尔增加了一种新的攻击方式:召唤剑阵―攻击力非常恐怖,一下能打掉玩家一半的体力,并且此时维吉尔处于无敌状态。剑阵有两种攻击方式:一种是七把剑围绕玩家旋转,过一定的时间后就会攻击一次,不过在攻击前会有短暂的停顿,此时迅速跳开即可;另一种是七把剑围绕在维吉尔身边,过一定的时间后会一把把地向玩家飞来,具备微弱追尾性。维吉尔(图片来自百度百科)  这章任务结束之后可以说是以玩家的失败而结束,到了第十三章再次遇到了维吉尔,和上一次相比,这次维吉尔也可以变身成魔人,在这种状态下他即使受到攻击也不会产生硬直,并且维吉尔也有了拳套,所以不能轻视他的拳脚攻击。所以一定要拉开一定的距离。维吉尔多了一个新招式:发射球形剑气,然后是速度很快的居合斩。范围比较大,只要玩家和他之间的距离过远就会使用。但这还不是最后一战。兄弟二人也有过合作  与维吉尔的最后一战是在第二十章,这次的维吉尔和前两回相比判若两人,攻击方式也变得更加多样化,威力也提升了不止一个档次,比较有威胁的有两招:一是球形剑气爆发,维吉尔消失在场地中,同时出现大量的球形剑气,这招速度快,威力强,只能善用跳跃或翻滚的无敌时间来回避;二是空中连续重斩,速度同样很快,而且一旦命中极有可能陷入连续受创的局面,持续向一个方向跑才可躲过。另外他的魔人还在不停回复hp,这时可以用手枪连击来阻止他太快的回复,当把他打到快没血时,他就会变成魔人快速的攻击,这个攻击几乎看不到他出招,所以一定要快速躲闪,而且要一直处于躲闪状态,等他下来后,再攻击他,将他打败之后,维吉尔带着自己的项链跳入了深渊。恶魔化维吉尔  三次战斗才可以击败的BOSS在各个游戏当中并不是非常多,其华丽的招式和难度足以虐倒玩家,稍微一个不留神就会失败,配上紧张刺激的音乐和音效打造了史诗级的战斗场面,将之排在经典BOSS之列实属名归。  第5页:虐杀原形2-Alex(1中男主角)  虐杀原形2-Alex(1中男主角)  玩儿游戏图的就是一个爽字,不论是真刀真剑的砍杀还是枪支弹药的轰炸都要有足够的冲击力才行,再华丽的刀枪剑戟斧钺勾叉都有会自己的限制,各式各样的枪支、装甲车等武器设备也都玩儿腻了那么就会去寻找一些不太一样的游戏去玩儿一玩儿。某天就听身边的朋友介绍了《虐杀原形》这样一款游戏,乍一听名字好像非常的唬人,虐杀也比较容易激起玩家的好奇心,就这样笔者开启了“虐杀”之路。  这款游戏是Activision公司发行,与以往的英雄类游戏不同的是玩家所操控的主角是个反英雄角色-,在第一部作品中主角感染了一种病毒并且因此而失忆,这种病毒将其他人都变成了丧尸,而主句恰巧拥有某种能力并没有变成丧尸反而拥有了特殊的能力,凭借这种能力主角踏上了寻找自我的道路,看似俗套的故事情节,但是一步一步成长吸收技能的方式十分独特,这里增加的武器并不需要去捡别人用剩下的而是利用自己的身体来打造。故事的结局主角为了拯救纽约市而被炸的粉身碎骨但是拥有了“主角光环”之后这些尸骨神奇的又组合起来,Alex复活了。虐杀原形2主角 James Heller  到了《虐杀原形2》就已经熟悉了这样的一个模式,所以玩儿起来会更加容易上手,本次的主角从一个无名小卒变成了一名士兵James Heller,他的出现和目的非常简单,就是要清楚敌人背后的计划并且摧毁他的创造者-也就是前一部作品中玩家所操控的主角。感染之后各种变态  在了解了Alex的阴谋之后,James一心只为杀掉他,在这部作品中玩家拥有的武器仍旧是利爪、卷须、刀锋、战锤以及风鞭这几种形态。在最后的BOSS战与Alex的战斗中玩家要一个一个形态的将之摧毁,直到打完最后一个形态后James将上代主角的双臂卸下最终把他吸收掉,故事结束。与《虐杀原形1》中主角的经典一战  之所以将他列为经典BOSS是因为与他的作战方式还是比较需要高水平的操作,虽然没有太过华丽的技能但是不断更改形态的战斗方式利用不同的武器进行战斗还是存在一定个性化的,并且消耗的战斗时间也是非常长的,第一次打的时候也是死了很多次之后才勉强通过,可见这只BOSS留给人的印象还是非常深刻的。  第6页:DOTA-Roshan大魔王  DOTA-Roshan大魔王  Defence of the ancients (DOTA)是全球都非常知名的一个植入在《魔兽争霸3:冰封王座》中的一个多人即时对战类游戏地图,由于本人不喜欢玩儿war3里面那种又造兵又建塔,还要琢磨怎么升级、研究、互推的类型,所以对于这种RPG类的小地图还是比较钟爱的,毕竟自己控制单个英雄想怎么打怎么打,不用在秀什么微操毁键盘和鼠标。熟悉的WarCraft界面  其实玩儿RPG游戏在DOTA之前也有一个非常火爆的地图叫做-3C,相信不少玩家都是老的3C地图玩家,一个人可以控制2,3个英雄甚至7-8个的都有,玩儿的就是谁的英雄多谁的控制多,快节奏的战斗也是众玩家喜爱它的原因,在3C当中完全不用把小兵儿当做一会儿事儿,上来1级就可以随意的肆虐,但是第一次玩儿DOTA的时候可以说被对面的小兵儿虐的死去活来,打了也就5分钟就果断退出了游戏。开启游戏  虽然说第一次的经历并不是太愉快,可是苦于身边的朋友都在玩儿自己又没的玩儿所以就硬着头皮从打电脑开始,选择每个英雄之前光是技能就要研究半天,更不要说什么合成装备、插眼、反补这类高大上的东西为何物了。在看大神的和帖子各种讲解之后,对于一些英雄有了比较深入的了解,但是在补刀上面还是需要时间的积累,慢慢的也就迷上了这个地图。来到Roshan面前  “快集合,趁他们团灭赶紧拿盾”在熟悉了游戏之后这样的字眼经常会出现,不错这就是本次要介绍的一大经典BOSS-Roshan(肉山大魔王),它位于地图的中间偏右上的位置,明显的大红点儿。它拥有重击(造成玩家英雄眩晕),法术否定(每隔15秒阻挡一次指向性魔法),锤击(锤击地面,对250范围内的单位造成70点伤害,并降低50%的攻击速度和50%的移动速度。对普通单位造成4秒的减速效果,对英雄造成2秒的减速效果。此技能仅在roshan近身有3个及以上单位时才会释放),75%魔法伤害减免,进化等技能,想要在前期打垮它是件非常困难的事情。重生之盾  但是击败它之后就能够得到不朽之守护(重生盾)的物品,有效期是下一次Roshan再出现为止或者是重生一次之后消失,这可以说是推高地发起团战的神器,也是为什么很多玩家愿意冒险去击杀它的原因,多少血案因为一个Roshan盾,又有多少英雄成为了Roshan捶下的亡魂,其经典程度,如同DOTA经典般共同存在着。  第7页:魔力宝贝-杀熊者欧兹那克(熊男)  魔力宝贝-  杀熊者欧兹那克(熊男)  说了半天的单机游戏再来谈一谈网络游戏,笔者接触到的第一个比较经典的网络游戏应该就是《魔力宝贝》了,即便是很多年以前的游戏但是近期居然又有一些“回光返照”听朋友们说怀旧服的人爆多,这款游戏经历了这么多年还是有人会去玩儿可见对于一代游戏玩家的影响力有多大,那么既然如此经典的一款游戏必然会有许多值得回忆的BOSS。杀熊者欧兹那克(熊男)  说到经典的BOSS,魔力宝贝里面还是拥有非常多的,什么U大、露比如今都有些记不清楚了,但是印象最为深刻的还是在哈巴鲁东边洞窟的杀熊者欧兹那克,这个BOSS面对小号儿丝毫不留情面,如果你没有一个大号儿的基友或者是好心的高等级玩家那么别想轻易的过去,虽然他的等级只有25级并不是非常高,但是一个单个儿40多级的弓箭手自己去也别想全身而退,这就是熊男的可怕之处。直接开干 气功蛋甩脸  熊男本身其实并没有太可怕,可怕的是其身边的熊怪随从,如果是单人行动被9只熊怪来个合击的话那么恭喜你不飞也离挂掉不远了,笔者就曾经在40多级的时候去单挑过一次,结果直接就被痛快的带回了城(如果被打飞的话是直接回城的),所以千万不要小看熊男这个BOSS,否则后果自负。这样又会有很多人偷渡过去的...  玩儿《魔力宝贝》可以说没有被熊男蹂躏过都不叫玩儿过这个游戏,想要去圣拉鲁卡村继续练级开传送点的玩家是必须要通过这个BOSS的,后面去砍村儿的时候还要过路霸情况都是一样的,如果没有人带是别想自己过去的,这样的设定也让不少玩家都恨的牙根痒痒,熊男也成为了一代虐杀小号儿的经典BOSS。完美通过  关于熊男和《魔力宝贝》的回忆还远远不止这些,还有很多经典的BOSS让玩家留下很深的回忆,当初耗费的时间和精力只为让自己更加强力,魔力带给玩家的更多是一个个经典的任务剧情,复杂错综的转职任务,以及大量消耗时间和金钱的烧技能,抓宠物、PK竞技都是这款游戏的一大特色,如今再次会去玩儿一玩儿还是别有一番滋味的。因此将熊男也列为经典BOSS之一。  第8页:魔兽世界-伊利丹  魔兽世界-伊利丹  我被囚禁了一万年,又被逐出了自己的故乡,现在,你们竟敢穿进我的领地,真是自寻死路!  伊利丹:“阿卡玛……你的两面三刀并没有令我感到意外……我早应该把你和你那些畸形的同胞全部杀掉。”  阿卡玛:“我们是来终结你的统治的,伊利丹!我的人民,和外域的所有住民需要自由!”  伊利丹:“说的好!但是这毫无意义。”  阿卡玛:“时机来临了终于等到这一刻了!”  伊利丹:“你们这是自寻死路!”曾经的DD  这段经典的对话对于一个魔兽玩家意味着什么?无数次的重复着同一个动作,但是每次都会被那霸道的语气和恶魔的形态所征服,这就是作为恶魔猎手的伊利丹?怒风所带给玩家的印象,他的恶魔形态展现出来的霸道征服了无数的玩家,而其掉落的埃辛战刃(蛋刀)也是每个DZ或者可以装备的职业所梦寐以求的武器,不仅DPS提升一大截,也是各种拉风装X必备之物。黑暗神殿入口  黑暗神殿开的时候也是笔者刚刚开始玩儿魔兽世界的时候,相对来说还是比较晚的,虽然很早之前就有接触过这款游戏,但是并没有玩儿下去,直到上了大学开始身边儿的所有人几乎都在玩儿所以也就再次开始了游戏之旅,宿舍总共有8个人,其中7个人都是联盟一个公会的,在游戏里面更是结识了很多北京的玩家,所以以活动的时候就是多半个团的主力存在,如果有什么过生日一类的耽误了活动那么意味着整个团也就要跟着休息了。伊利丹?怒风和古尔丹之颅  这个帅气的造型每次见都觉得那么有范儿,是笔者个人最为喜爱的一个BOSS,其掉落的武器、饰品在70年代(70等级封顶)的时候都是毕业的装备,之所以喜欢他除了掉落的武器之外更多的还是其霸道的外型,但是与蛋蛋的一战并不是那么轻松,想当年开荒的时候灭的真是有点儿想怒砸电脑的火爆脾气。倒在玛维?影歌的脚下  与伊利丹的作战严格的来说打法上还是非常简单的,处理好暗影魔,两个T拉好火人,躲好眼线攻击,恶魔形态由SS来抗住,只要没有减员太过厉害基本上就可以过了,但是理论上总是与现实有着很大的差距,稍微一个小闪失就会造成灭团,全体跑尸再来过吧,一次又一次的尝试一次又一次的复活,一次又一次的听他重复那句“你们这是自寻死路”的台词,直到所有人都把他记住为止终于将他干掉。  完全倒下  第一次开荒成功整个团队的人都显得十分兴奋,这意味着我们的团队离强力更进了一步,也意味着下次的活动会更过的更加轻松一点儿,显然谁也不会想到如今的伊利丹只是一个可以被无数次单刷的小宠儿,不为别的,只为笔者身上这套双蛋刀,不知道经历过多少次的通刷副本才能有幸刷出一整套来。不过笔者也曾经在2个CD就开出过一对儿蛋刀,也算是比较红了吧。上去截图居然开出了蛋刀主手 这...有点儿嘲讽了  意外的是本次的截图全部都是笔者从新打了一次BT所截,由于办公机的配置是在够LJ,连个独立显卡都没有,所以画面相对比较渣渣各位网友还是见谅吧。一开尸体让笔者自己也有点儿震惊了。。。这不是蛋刀吗?!当初在大街上看到过无数个只背有一把蛋刀的玩家,我们亲切的称之为不完整的男人,那么想要凑齐一对儿花上个一年半载都算少的了,笔者这次的截图之旅也算是有了完美的收关,可惜完全不能拾取,所以。。。再见吧!  第9页:隐藏BOSS-女朋友  隐藏BOSS-女朋友  在看过了以上的游戏回顾之后相信大家也有了不少自己的记忆中经典的BOSS,其实在随着年龄成长之后很多人都开始了恋爱,有了自己的另一半,殊不知这最大的隐藏BOSS就是你的女朋友!有木有啊?!发短信、打电话各种查岗,好不容易到了BOSS面前一个电话就会让你从头再来,如果太早了有了女朋友以上的这些BOSS我想您应该无福享受了吧。图片来自互联网  说的好像有那么一点儿过分有那么一点儿偏激,但是多数男玩家都会因为另一半的牵绊而放弃一些东西,记得网上曾经有过很多的笑话,说“如果你有一个在玩儿DOTA时还能接你电话的男朋友就嫁了吧”看似有些戏谑,但是对于一个执着的玩家来说这的确是一个取舍,爱玩儿游戏是一种习惯一种态度,在不耽误正常生活规律的情况下也不是一件坏事儿。  这隐藏的BOSS就是看个人要如何去解决了,没有任何的攻略可言,完全没有技能套路可言,至于下一步会怎样也很难有人预知,所以当你有了一个女朋友的时候就适时的放弃一些游戏的时间来陪伴吧,经典的游戏固然能让人回忆一辈子,但是女朋友/老婆才是那个能够陪你终生的人,游戏与女朋友虽然不是绝对的矛盾但是总要有所区分,所以当拥有了女朋友这个隐藏BOSS的时候那么就要有所觉悟了。曾经一起奋战的队友  写完这篇PC世界X档案的文章基本上就是笔者这一路游戏历程的一个缩影,在文章中也回忆起了那些曾经一起作战的兄弟姐妹们,现在都已经参加了工作各奔东西,但是游戏让我们相识,我们分享快乐分享痛苦分享自己的点点滴滴,游戏可能对于很多长辈或者不玩儿游戏的人来说就是浪费时间浪费生命,但是我还是想说如果还能从新再来一次我还是会选择去玩儿,这些经典的记忆是永远都难以抹去的。  经典的游戏不是玩儿完就是完的,它们对后期的游戏发展有了很大的帮助,无数的游戏都在模仿之前的经典游戏大作,不论是游戏的设定还是图形的渲染,引擎都在进步着,如今的AAA级别游戏作品卖点多以精美的画质来吸引玩家,贴图、游戏技能特效等效果也的确在进步着,2D到3D的发展,1080P到2K再到4K级分辨率的发展都在不断刺激着玩家的视觉感官,显卡性能更是一代强过一代,下一代的游戏又将会进步到什么地步也让人十分期待,经典游戏对于PC游戏世界的发展起到必不可少的作用,即便在当初看似不起眼的“渣渣”画面它为如今的旷世大作打下了不可磨灭的基础。  如果广大网友还算喜欢这个系列的文章那么我们(,)在线的所有显卡频道编辑一定会努力的连载下去,如果不喜欢的话...我们还是会继续的写下去,至于下一次的连载将会聊些什么这里卖个关子,想要知道更多的网友还请继续关注《PC世界X档案》!
(责任编辑:HN666)
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迷雾世界怎么玩 为什么BOSS那么难打
来源:网络 16:00:00
编辑:muse
迷雾世界是一个世界观很庞大的游戏(可惜小萌新都走不了这么远),迷雾世界怎么玩?它有独特的走位和月神系统,可以说是目前游戏市场挺不错的新模式。但是!能量的蓄力是不是应该有所改变一下?在打小怪的时候或者挂机的盖亚本时候实在是拖时间收获太少了(付出的时间和收益不成正比)。导致很多新人玩家都没有兴趣去刷经验,比较多的就是赏金模式了(为什么不能一下子接受三个任务?跑来跑去很麻烦啊。)而且居然赏金怪还是独立的,就是要打带有自己名字的怪才能做任务,这样感觉有点出乎意料(因为其他游戏都是怪就这个怪,一起打了就一起做完了)
一个最主要的问题,BOSS太难,为什么BOSS那么难打?就连你才几级的时候,什么都不熟悉,就要给BOSS开始虐。(非常记得无敌时间超级久的4级乌龟,被一大堆蜘蛛支配的恐惧,被绿龙吐的老痰毒死无数次。。。。)玩家玩游戏是为了休闲更大于被虐吧,就算你觉得这个游戏就应该慢慢来的,能不能给个方向走其他的路去升级或者弄装备那些再回来打呢?(技能书只能BOSS和商店出,装备是白绿装到紫就要17级了,下个还要40级才行,升级装备的材料不是等时间小精灵生产就是满地图无目的跑。要不只能商店)
第二个问题,这游戏装备,技能书等都没有一个固定的出处(太多地方随机出,迷雾世界这游戏怎么玩?),导致玩家都不知道去哪里让自己变强力,大多都等组队赏金。(盖亚通道那个挂机本我相信没人会去挂着。浪费电的东西)
第三个问题,神谕获取方式太少,任务太长(我觉得这游戏真的不能当魔兽世界玩,现在的社会和以前不一样,没人会用这么多时间慢慢来的)
第四个问题,背包总会无端端多了好多奇奇怪怪的道具,丢不了什么的。产生条件如下:
接的工会任务或者声望任务都要求用火把点亮一个地方,用了一个火把的时候两个任务同时完成,导致还有一个留在背包成为遗留问题。还有一个就是那本故事书,不知道做了什么任务的时候,后来一看发现一共有三本在背包了,不知道有什么用。
第五个问题,召唤英雄方式很怪,60书英雄和10书英雄能力相差好大(还是要吐槽技能书问题,我N个英雄技能都满不了!!!)
根据我个人经验,主线任务第一次给召唤的英雄一定选无敌最好,两个奶能保证绿龙和阿曼能打,带无敌能挡雷诺和冰女的大,前期能舒服很多,而坦克嘲讽必备,主角或者僵尸(僵尸碎片是可以在工会任务中获得,而主角可以在开箱子出或者主线出,看个人喜好,。僵尸能加血)二选一。输出看偏爱物理还是法师,要是充钱有男弓的话和女弓配合被动加成都很好。法师可以选择签到送的冰女和召唤的红女(去看图鉴就知道是谁了,,,名字实在记不得、、、、)一个减魔抗,一个能吸法强。两个组合都是全体和单体的配合,适合很多地方。(土豪请随意无视)
迷雾最吸引我的地方是他的竞技场,平衡所有装备技能等级差距,做到彻底的公平。有次我看着对面四个全是60券英雄时候我已经不抱有希望了,可是最后双法师嘲讽后排的模式能在自己损失一人情况下胜利了。不过这里面是不是有机器人,一下子把所有角色能操作到位,而且比人脑的操作更加敏捷和机灵(居然会集火后排就不说了,还会拉着被集火的走位!!)
迷雾世界是个我挺看好的游戏,迷雾世界怎么玩?等更新吧。希望下次更新出来会更加符合人类工程学,别这么虐了。让大家好好享受这个世界吧。
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