我记得诛仙手游合欢技能栏3的新手在技能栏的右边不是有个特殊技能,点一下范围很大伤害很高,帮助打怪非常好,怎么没了

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我记得诛仙3的新手在技能栏的右边不是有个特殊技能,点一下范围很大伤害很高,帮助打怪非常好,怎么没了
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我记得诛仙3的新手在技能栏的右边不是有个特殊技能,点一下范围很大伤害很高,帮助打怪非常好,怎么没了?
我想找电焊工作的、不知上哪找?能帮助一下么?:
你要焊什么,要几个,一天给多少钱,我就是焊工,以前在广州船厂干过,如果有诚意的话可以联系我谁教我下诛仙炼器+8+9技巧,越详细越好
(太子少师)
  诛仙炼器与灌注的技巧  在《诛仙》里,装备的炼器和灌注是有所不同的:炼器所增长的装备属性多,灌注对装备属性值的增加相对少些。炼器最高可到+20,灌注最高为+10。炼器失败后,装备和装备附有属性一起消失,而灌注失败,只是装备上的灌注属性消失,装备本身和装备的炼器级别不变。  虽然“炼器”和灌注“有如此不同,它们却共用同一个概率系统,这就为我们寻找精炼技巧提供了一个参考基础。下面,就在此基础上,我与大家一起探讨一下《诛仙》中装备炼器的一些小技巧。  【装备炼器之金字塔法】  以若干件白装做底,全部精炼到加1,其中,有失败爆掉的,有成功精炼的;再以成功的往上精炼到加2,又有些成功,一些爆掉;成功的继续加3,以此类推,一直精炼到只剩下一件。  “金字塔”精炼法可以说是所有游戏中强化、精炼装备的最基本方法,它的优点在于简单、有效;缺点则在于需要大量的普通白装打底,极其费钱,没有一定经济实力的玩家只能是望“装”兴叹了。  【装备炼器之垫底法】  由于《诛仙》中的“精炼”和“灌注”共用同一概率,而“灌注”无论从效果还是成本上都远远小于“精炼”所以聪明的玩家们就采用了这种相较“金字塔法”更省钱的“垫底法”来精炼装备。  所谓“垫底法”,就是先在装备上(最好是在商店里买的价值1铜的新手装备)以各种垃圾符(即可灌注用的各类符,有些符由于在灌注后对装备和人物的属性影响不大,或者对人物来讲十分重要,被玩家称为“垃圾符”而广泛用于正式精炼装备前的“垫底”中。至于哪些可以被玩家当做垃圾符,在后边笔者会为大家分析介绍)来灌注,寻找其中的规律,然后再在适当时候以“精炼符”精炼所需要精炼的装备。  精炼的结果,无外乎“成功”、“失败”两种。连续多次的“成功”之后,“失败”的可能几率就会大一些:而在一次“失败”之后,“成功”的几率会大于“成功”之后的“成功”几率(希望大家能看懂……)。  笔者经过大量实验,认为以下方法最为可行。  在一件垃圾装备上灌注垃圾符,一直灌到失败,装备上的所有灌注属性消失,这时换上想要精炼的装备,以精炼符精炼,其成功率会增加到60%以上。  【装备精炼之综合法】  “金字塔法”太过费钱,而“垫底”法又太过冒险,所以现在大部分玩家精炼装备所采用的是“综合法”。  准备若干白装,直接用“精炼符”将所有装备加到3,然后用“垫底法”对剩下的每一件装备进行精炼,在精炼成功的+4装备上,在以“垫底法”+5……依次类推,一直到剩下最后一件精炼最高的装备(如到+7时剩下两件装备,拿其中的一件精炼,失败后爆掉,就剩下一件+7装,这时就不要再精炼了)。  “综合法”其实就是“金字塔法”和“垫底法”的混合,其优点就是,即不像“金字塔法”那样费钱,也不会像“垫底法”那样冒险。它在合理利用“灌注”与“精炼”同一成功的概率的基础上,也以一定的“量”保证了最后精炼成功的“质”。  【炼器地点】  大家别不当回事,炼器和炼器师是有关系的,不过论坛的大多数说法不对,根据我总结,河阳炼器师适合任何门派炼装备,青云当然就是炼青云装备,天音就是天音装备了,死亡沼泽适合炼合欢装,蛮荒适合炼鬼王装,当然不是不可以炼其他门派的,只是觉得有%1-5的幸运提成,这是客观因素。  【炼器忠告】  在对装备进行炼器的整个过程中,要求炼器者心态平和、不急不躁、气定丹田、处变不惊。因为你要随时准备接受N多精器成功的狂喜,或者连续N次爆掉装备的哀嚎。没有一个强壮的心脏和平和心态,是绝对经受不起这种刺激的。  炼器者要持之以恒,就像买股票一样,沉浸其中,不断摸索,才能培养出敏锐的感觉。有人对我说,他可以凭借第六感得知下一把炼器成功与否,准备率可达95%(神是神了点,不过也不能完全排除这种可能)。  另,奉劝精器者,无论在什么情况下,千万不要冲动。尤其精炼到最后,只剩下一件装备时,千万千万不要冲动。有多少玩家就是在此时经不住诱惑,抱着“冲了”、“我就不信了”等心理,一使劲、一咬牙、一跺脚,就把装备和炼器符一起投入到了“炼器师”的大熔炉中,结果,换来的是哀嚎遍野。  假如最后一件装备也爆了,就只得赤膊上阵,打怪那叫一个“费劲”,怪打在身上那叫一个“疼”呦。所以,奉劝所有玩家,在精炼装备时,一定一定要在最后留一件装备给自己,等有了材料和金钱,在从头来过也不迟。  对装备进行炼器时间的选择也很重要,最好在夜深人静、“炼器师”的身边空无一人时进行,因为这时精炼的人少,精炼规律容易把握。  【装备的灌注】  最好没升练器前先不要灌注,我也试过几次听容易失败的!  与“炼器”相比,《诛仙》中对装备的“灌注”显得更加容易,且不那么重要。尤其是在前期,由于人物和怪物都比较有状态攻击,所以,外加大多更重视攻击和防御这两种数值的大小:在“炼器”时只对“武器”(增加攻击值)和“衣服”(增加防御值)进行“炼器”,而忽略对“头盔”和“鞋”(这两种炼器时会增加人物的真气值)的“炼器”。“灌注”时也只在装备上灌注“利矛符”(增加攻击值)、“坚盾符”(增加防御值)。  其实,到了后期,随着人物级别的升高,各职业都会有相应的状态技能出现,而野外的怪物也多附带状态攻击。这时,各种状态符(在初期几乎都被当成“垃圾符”来处理了~)的作用都体现出来了。装备上状态符的“灌注”相对简单,“灌注”失败后,装备不会爆掉(消失),其他的炼器属性也不会消失,只是所有的“灌注”属性会全部消失。这样,就算“灌注”失败,损失的也只是之前“灌注”的几张状态符而已。所以,在“灌注”时,大家只要考虑好自身究竟需要哪种符就可以了(因为每一个装备上只能“灌注”同一种状态符)。  【灌注符的作用和选择】  灌注符在游戏初期一直不被玩家重视,市场是常见“垃圾符甩卖”的字样,但随着人物级别的升高,许多玩家都注意到了灌注符的重要性,从而也开始了灌注符的囤积。(奸商啊~)  笔者在这里就自己的经验跟大家一起讨论一下不同的灌注符的不用的作用和选择。  利矛符(攻击+2):“攻击就是最好的防守”。“这是一句在“战场”、“商场”、“情场”……上常被拿来讲的至理名言。的确。攻击越高,就能够越快速的消灭对手;越快消灭对手,就越能有效的保护自己。高的攻击力,正是许多游戏玩家致力追求的。  《诛仙》中,在组队升级时,“青云门”是队伍中的群攻主力。最大限度地提高自身的攻击力(在头盔、衣服、武器、鞋子等装备上全部“灌注”“利矛符”),就可提高整个队伍的群怪速度,进而提高队员和自身的升级速度。所以,“利矛符”是“青云门”升级期间的不二选择。  “合欢派”以高爆击见长,自身攻击力也不底,如在灌注“利矛符”,那么无论升级还是PK,都会有不俗的表现。  坚盾符(防御+1):战场上,防守很重要。因为也常有人说:“防守就是最好的攻击。”(狂汗~)当敌人攻击你时,你归然不动,那么胜利对你来说还是如探囊取物般容易?  号称《诛仙》第一肉盾的“鬼王宗”,防御力自然是天下第一,在把所有的装备(头盔、衣服、武器、鞋)都灌注上“坚盾符”,那冲人怪物大军时就入人不人之境,是何等的英勇、何等的洒脱、何等的——省钱啊(所有的怪物打你都只掉1点血,半天才喝一口药)。  “天音寺”是医生,在组队升级和群P时,都以为他人加血为先。所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的医生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群P时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的医生,使其不能发挥功效。所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。  益血符(气血+10):无论升级还是PK,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。  从以上来看,“益血符”是不论职业、目的,在任何状况下、对任何人都适用的灌注符。可反过来讲,它也是最不适用的一种。因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了  真气符(真气+10):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和PK都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下,却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。  诛仙》中组队升级最费真气的要数“青云门”了,他们是队伍中群伤害输出的主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少的药钱。但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为100(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时,使用一次技能消耗真气20点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气100点;当真气上限为120点时,使用一次技能消耗真气仍为20点,消灭怪物仍是损失真气100点。两种情况下,真气的消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以,个人认为灌注“真气符”毫无用途  鹰眼符(命中+1)游戏中的人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百发百中”。人物前期,技能的伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅速,更有效。这时适当增加人物命中是较有效果的。而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是PK,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起的作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也就可以作为一种“垃圾符”来用了。  缥缈符(躲闪+1):“躲闪”的数值每增加一点,玩家和怪物就越难打到你。用眼,这也是在只有普通攻击的前提下成立。在野外打怪升级还有些用处,PK时加“躲闪”就显得十分多余了。个人认为是“垃圾符”  凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”PK过的玩家都知道,其一重技能“火焰刀”所附带的“眩晕”能力,足以使所有与其敌对的玩家(包括各种怪物)头疼不已。如果你有一个“鬼王宗”的宿敌,那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧,不然碰上鬼王的眩晕时,很可能还未出手,就被“GAMEOVER”了  另外,某些怪物和BOSS也都会“眩晕”,小心。及早提高自己的抗眩晕能力才是王道。  坚体符(虚弱抗性+3):“鬼王宗”二重还有一式“无妄斩”,攻击时附加“虚弱”值。它不会像“眩晕”那样令对手毫无反抗能力,只有令其“虚弱”,攻击力下降,在“灌注”地儿(装备)有限的情况下(毕竟一个装备只能灌注一种符),建议玩家有限选择抗眩晕的“凝神符”。而坚体符,就让它为我们的“炼器”事业贡献力量吧。嘿嘿~  逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”的,被“定身”后的人物,不可移动。不只玩家,很多BOSS也都会这一招。“葵花点穴手”的威力大家都看过吧,被“定”的滋味可是很不好受。  清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是PK王者,除了高爆击高闪避,它的各种PK技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“销魂”,初始级别“魅惑”值就达到58点。虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”的几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。  万物都是相生相克的,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。“鬼王宗”的“魔性大发”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他玩家的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群P中将成为克制“合欢派”的主力  不眠符(昏睡抗性+3):与前面几种一样,在对抗使用“昏睡”技能的玩家和某些怪物时,“昏睡抗性”的增加会有极大的帮助。  “鬼王宗”的“无常令”可提高玩家自身的“昏睡抗性”,“鬼王宗”职业的玩家在没有针对的情况下,可以放弃“不眠符”,灌注其他符以平衡各种抗性  不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪速度费血少,在PK时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。所谓“磨刀不误砍柴工”。一身利矛厚甲灵符,我们横行《诛仙》世界的日子还会远吗?  最后说一点,真散仙装备+9比较普通装的代价要小,但偶然性要大。真散仙,除了技术,真还要些人品的。  诛仙之中的练器,也就是精炼。也许你+到3会发现装备属性多不了几点,但是加高了以后,那就不是几点的区别了(有的朋友真不知道,别拿鸡蛋砸我)  练器所需要的东西:垃圾符若干(尽量多,打到的最好别扔),练器符1-3组(之所以是1-3,是因为有运气问题,如果你今天运气实在不好,3组都不行,建议改天)垃圾装备1-2件(避免垃圾符的一种用完,可以换另一件继续),再就是吉星和完璧了。  注意:各人觉得吉星可有可无,完璧必不可少,没有完璧千万不要强练+4以上装备,失败吃亏比较大。装备+到3一般都很容易,觉得运气不好,可以用吉星强运。小弟觉得每成功一次,升级成功率就会下降5%-10%,这样的话,吉星15%的成功率就能发挥作用。  +到3的时候,需要的不再是吉星而是完璧了,完璧不会让装备消失,失败再来也不会很亏。说了那么多关于练器的准备条件,现在开始谈谈怎么练器+到高级了。  +3很容易,就不讲了。主要说的是+3以后。  当武器+3时,如果是连续成功2次,最好不要继续练器了。换上垃圾装备一件(师门任务的装备是不错的选择,偶不小心绑定了,丢不掉,拿来垫正好),符就换成事先准备好的垃圾符开始灌注,一般灌注都很容易连续成功几次的,不要着急换上装备练器。要等灌注失败一到2次,(小弟一般是等到失败1次),接着灌注,如果还是失败,继续灌注,若是成功,就可以换装备练器了,记得要放上完璧,这样比较容易成功升级(假若失败,可以继续精炼一次,但最好只继续一次)。  这样成功一次以后,就继续按照前面的方法,直到+到自己觉得能到的等级(切记勿贪,最好+到6再换一个同样的白装练起来,即使失败也至少还有1件)  灌注  这个比较容易连续成功,但是灌注到9以上就很少,一般见过的都是练器大于灌注。  这个和练器差不多,只需要把上面练器过程中的练器改成灌注就行了。  灌注+3到+4是个槛,+3以前运气好甚至可以连着灌注3次,+3后就需要像练器一样垫了。  有了5件+7后,大家可以理性选择。如果你想冲8的话,个人推荐一种方法。  按照前面说的方法垫。分别准备+5。+6+7装备。  这样的话,你最好首先砸+5装。什么都不用,目的就是让他坏。  +6用吉星。这样的话。坏了也好,成了也好,你都不亏。  一直这样砸,机会好6坏了,可以选择7冲。这样冲8损失比较小,好过你拿几件+7直接去垫,那样损失就大了。换个角度,其实一般人喜欢同等装备垫,这样本身就是很愚蠢的练法。顺序往上砸,运气好可以成5只+8的。然后按前面方法,再练6。7。装备,就可以接着上9了,总之切记6冲7用吉星,用了不一定成,但是不用肯定坏。  完毕的用法,只能是4冲5,普通玩家一般多是选择完毕5冲6,因为目的只是成功一只,所以比起用吉星安全多风险小。  而专业练器商,折了低等装的目的只有一个,从不搞亏本冒险砸法。  这里记切头脑发热上火,拿+7的去砸,坏再砸6。然后砸5。这是很愚蠢的练法,就算成了,最终亏损的是你。  开始:75级白装为例  紫烟罗:5个(25Y-30Y)  猫眼石:5个(1J没办法,店里买)  粗棉布:10个(60Y-70Y)  多情籽:1个(5Y-7Y)  算最高价格:一件2金7银  我说的价格是全部市场买来,不同服务器价格不一样。  练器符市场价格10Y-12Y(变态的不说)  练器+4不说了(如你从来没上过+4,还是不要练了)。  10件白装成本:20金70银(练器符成本和练的成本不算)  10件白装(一般练器稳定情况下):出2-4件+4装备(算平均数3件)3件+4装备成本=20金70银  10件+4成本(算20.7*3.5)=72金45银  10件+4:(一般练器稳定情况下):出1-2件+6的(算平均数1.5件)(中间用白装殿或木剑,建议用白装殿,为后面打基础)  72金45银=1.5件+6装备  10件+6=(3件算145J,9件145*3=435J+72J〈算一件〉)=507J  10件+6的装备一般练器稳定情况:出1-2件+8的(前面+6的时候,练出的+4+5,这时候帮大忙,在不太确定情况下,或比较乱的情况下,用+5的殿暴了是+5的,升了拿最好)  507J(材料全部市场买来)=1件左右+8的  不过,你在升级中总打到一些材料吧,这里可以剩下一大笔钱。  实际我们区一件+8装备市场价格500J左右。  炼7基本类分3种  1.炼暴法就是拿练器F垃圾木剑练暴了就上有着一定的公式  2.练灌法也是拿着垃圾武器..但是换了是垃圾F灌..有一定公式  3.白痴法一个劲的拿完毕拿白装砸....很SB的方法..  下面说炼器前要准备的  背包格子越多越好....身上东西清理干净...  准备的东西很多...有真仙散仙补天完毕吉星红运  的都带上  基本东西就要带垃圾F练器F垃圾木剑  ======================================================  第一节  +1+2  方法1:  有能力的朋友可以拿白装垫..+1+2直接上...  中间不要停...也可以+1一下一下上...  方法2:  拿好身上准备的垃圾F灌木剑一般公式在  3成2败上+1+2  3成1败上+1  4成2败上+1+2  小结重点:现在说说什么叫3成2败  在炼器师那。。没有练灌之别只有成败之分  不管你是灌几把武器或者练几把武器..脑海里都要记得  几成了..几败了....败点就从零记起....  ======================================================  第二节  +3+4  这一节跟第一节没什么区别  但是重要的是...就要准备+2的装备  如果你想练到+7准备+2的装备当然越多越好  带在身上可以以防万一  方法1:  用灌法套用公式  4成2败+3+4  3成1败+3+4  方法2:  用练法套用公式  4成2败+3+4  3成1败+3+4  3成2败+3+4  本小节提示:想要装备到+7就要准备工作做好..不管你在哪个阶段装备+几  都要准备好几件..以防万一我练+4一般+2的准备10件能成的大概有7件  第三节  +5+6+7  这一小节基本算一个重点了  因为要配和灌法练法一起  公式:3成2败4成2败N成3败..  下面说下N成3败和4成2败  N成就是说你不管有几成...只要后面连续3败你就可以上...一般在+6冲+7我才用完毕  +5到+6想用的人也可以  4成2败跟上面的是一样..但是这2败的最后一败需要用练法来练暴垃圾武器...  前面4成1败可以用灌的但是最后一败一定要用练的  本小节重点:一定要心境平稳...不要急..暴了就暴了不要急...拿完毕砸掉下来也不要紧  从新来过就好了....一般在+6冲+7上....用完毕....  其他的+1到+5都不要用...因为成本很高...  ==========================================================  第四节  +8+9  其实炼器很简单到了这环节大家可以说是已经有了不少积蓄了...  本小节的基本物品需要完毕吉星或红运还有+7的木剑3把要练的+7装备2件  +8方法:  1.在练器师那"刷公式"刷好了直接丢3把+7的上去  如果练败恭喜你丢吉星或红运...一般都能成  2.还有就是丢2把木剑上去...2败了直接丢一个完毕一个+7的武器上去  败了再丢吉星或红运...一般都能成  以上两种办法基本套用3败...的方式...记得心静..就好...  +9方法:  跟+8差不多  但是3败的最后一败一定要暴一件装备...装备等级和价位要和练的一样或相近  3败就丢完毕吧..我喜欢完毕失败了可以重来...  小节重点:这小节用9的方法来练8的武器...成功比8的方法高...  炼器记得没有100%的事情....纯粹赌博而已...  炼器的重点...  我这套方法基本是2种方法的结合...练法和暴法...  还有就是...记得..每次要记得上一次的公式是多少....  刷公式:  现在说下什么叫刷公式..在炼器师那...开关开关窗口2次..  环境前提:练器的时候一般是游戏中的子时成功率较高(个人经验)。  后面的我觉的不太靠谱,但开始的介绍很好的。希望可以对你有帮助的。  先前的很实际!
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技能栏下有个齿轮,里面有设置 ,你看到懂得
我记得诛仙3的新手在技能栏的右边不是有个特殊技能,点一下范围很大伤害很高,帮助打怪非常好,怎么没了:
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点R键 最好网上找一个比较经典的加点 照着去加 自己乱加以后还要花钱洗点
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【#换成@】诛仙手游关于合欢技能流派的取舍定位及加点(含技能摆放)
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By:朴哲亮
1、职业定位
  如题,我们选择一个职业,第一个想到的应该是这个职业是什么样的职业定位,而我们在这样的职业定位下,自己希望走什么样的路线,从而去选择技能,合欢是一个高暴击高爆发,会控的职业,所以应该围绕这些去选择加点。
今天我们讲的主要就是暴击流合欢!
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  如上图,天书是影响一个角色技能属性至关重要的东西,所以要围绕它去加点。
2、三大技能
  接下来说一说3个大技能,如图
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  论单体伤害呢,(为什么论单体。。。因为大多数难的副本有挑战性的都是boss,而且有青云,咱们合欢就不捣乱了)
单单从技能图上来看,单体伤害最高的是风花雪月,攻击4次,每次155%,一共620%
  其次是怜影,攻击5次,一次112,一共560%
  而缠绵只有一次,可怜的408%,但是它有提高暴击148%
  不仅有提高暴击,天书还有提高100%缠绵伤害408%就变成816%,提高暴击后接江南打人不要不要的。更何况还有天书加成
3、具体技能加点
  下面说一下具体技能加点,画圈的是必满技能其他按喜好。
  忘忧(提高暴击)前面说到用完缠绵加暴击百分比,只有水涨船才会会高。
  旧梦(因为兽神和pk才加的)有用,因为pk一般都是很快分胜负,但是如果两方势均力敌的话,旧梦就体现价值了,比如遇到合欢一个激励就加20@伤害,旧梦消除了,相当于消弱20%伤害,也相当于给自己加了20%,这里就是个比喻。
为什么没有点情网,因为起手太慢,收势也太慢,加几秒减速,浪费好久。。。你刚跑效果就没了。。。
  加真气就不说了。
  平a也不说了,看喜好。
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第二重(画圈加满)
  首先说的就是江南,作为接缠绵配合技能也是重要输出技能也是要加满的。
激励,提高攻击力,合欢强力buff必满,
  重点说下销魂,为什么要加满它呢?因为不是道法差距太大,这个技能影响你能秋波多久时间,而这一点点时间就能决定战局,这里卖个小关子后面说。具体pk技能顺序及摆放。
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第三重(画圈加满)
  因为是围绕缠绵加点,所以缠绵加满。
  凝神,被动技能,加攻击,加满,法宝也要优先洗出来它3级的,一下加4-5万道法,攻击超高。
  绝恋,被动加爆伤加满,
  重点说下飘渺和幻真
  因为幻真是加百分比躲避的,飘渺有幻真的增幅也会很强力。
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4、天书加点
下面说下天书
天书第一卷
  左面第一加满,平a13%减少敌人爆抗30%几率很大,加满。
  左面第二个,加蓝。。不说了,
  第三个,我定位它是控制技能,只出了强制。天书点数不够用不加了。
  右面第一个加伤害,满
  第二个加躲闪满
  第三个,旧梦降防御,满,
  这些满是因为需要点数出缠绵的天书根据个人pk喜好加的,一会会说。
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天书第二卷
  重点来了,同属性会悱恻的合欢和不会的合欢差距不是一点半点,提升100%
  虽然论单体数据缠绵是最少的,但是因为悱恻,一下提升很高有没有?
  情致提升激5%也是很多的。
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5、技能摆放&PK小贴士
  下面说一下楼主一些技能摆放,和pk技能顺序。
  这里先说一下摆放
  第一个图
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  从右到左依次是
  紫芒法宝技能(减速40%易伤20%)
  第二图
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  从右到左
  第一个是组合祈福+幻真
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  然后是
6、技能释放顺序
  针对分为近身门派,和远程门派两种
首先说下近身门派,
  开局拉开,大约到地图外延刚到深色区域那里等,到1马上出开始的时候用激励,马上切到法宝技能,这时候开始了敌人跑过来,你要一直摁法宝技能用出来之后马上缠绵过去接秋波然后一个江南,如果没带走,用浮光,开放风筝,然后激励缠绵秋波江南,操作合格一般可以做到0被击
下面说下远程,分青云和天音,
  先说青云,青云也是拉开,
  1秒时候激励,法宝,缠绵秋波江南,
  江南过后一定不要着急跑开,因为他可能醒了就给你
  定身,而且你跑不可能跑开他的攻击范围,所以用祈福,幻真,
  祈福加血,让损失降到最小,幻真拼运气,希望MISS多多,这时候一定要留着缠绵,一定要,防止青云飞走,但是一定要等青云飞走定身结束之后放,不然原地跳就尴尬了,然后秋波不要无脑放,因为上面说了,想放青云风筝就点难,所以打断对方大招拉开差距,赢得胜利。
最后说天音,
  因为不了解天音,不知道哪个是加血技能那个是伤害技能,楼主秋波打断的时机都是看血条。。。他涨血加打断,我掉血也打断。。。
  开局就不一样了,因为天音加血实在太强,天音不像别的门派不一定会追你,等它酝酿好了。。。也快输了。。
  开局3秒开祈福幻真,加血加躲闪,防止天音上来输出,
  然后激励,秋波法宝技能缠绵江南,然后穿插旧梦去天音buff,秋波原则,他加血自己掉血都打断。。。然后磨死他。。
  综上是楼主个人的小心得,希望对还在纠结缠绵打法的合欢有帮助。
阴阳师专访NO.7
山兔萌COSER
腿控福利向
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