VR游戏小智长啥样样?

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头号玩家出现的游戏叫什么 VR游戏绿洲特点和玩法说明
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更新:大小:0 Bytes好评:162《头号玩家》电影好看吗?答案是肯定的,这部电影中的绿洲游戏看似可望不可即,其实在Viveport上已经有体验版了,移植到PC端或者移动端只是时间的问题,小编有预...
最新上映的头号玩家相信很多玩家都已经看过了,影片中出现的一款名为绿洲的游戏大家应该都记忆犹新吧!这里手机乐园寻隐者不遇小编给大家详细介绍一下,咱们往下看!
VR游戏绿洲特点和玩法说明
《头号玩家》是史蒂文·斯皮尔伯格近13年来首部科幻电影,该电影讲述了2045年,人们疯狂迷恋虚拟游戏世界“绿洲”,它的创始人哈利迪在弥留之际宣布将自己的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个破解三道谜题并拿到彩蛋的人,由此引发了全球玩家的激烈竞争的故事。
而本次我们体验的电影同名游戏《绿洲》(全称:《头号玩家:绿洲测试版》)已经在今天可以下载,该作包含8款高度还原影片的VR内容,并整合在这一款游戏中,当前已可在Viveport下载体验。
该作目前处于测试阶段,青亭网本次体验的《绿洲》版本号为:0.2.1。由于为测试版,该作目前仅提供3款游戏可体验,其它5款还等待后续更新。
进入游戏之前,我们就看到了熟悉的“Ready Player One”字样,在进入游戏大厅前还有一个和电影中戴上VR头显的时空穿梭画面。怎么样,是不是找回一点点感cuo觉jue了。(我能说,写文章时我还没看这部电影呢嘛。。。)
首次进入大厅,需要选择性别和人物角色,目前不清楚这些游戏角色之间有没有不同的特殊技能。
游戏大厅简直整体的视觉和音效上都还不错,有很强的未来科技感。
在这个大厅里转悠了半天也没发现游戏入口,原来隐藏在菜单里面的地图中,有个提示该多好,害得我快把整个大厅翻遍了。
菜单共有四个选项,其中人物里面能查看当前所选人物,貌似并不能更换人物;排行榜里就是成绩列表;社交中是空的、暂无选项;地图才是真正的游戏入口。
地图采用了星空状支点连接,科幻感十足。从中可以看到当前可供体验的游戏共三款:《惑星》、《为绿洲而战》、《寻蛋客的崛起》,接下来我们依次来体验。
首先需要说明的是,进入游戏后会发现上下各有一条信息栏,虽然在游戏时我根本不会在乎这些显示,但视觉效果十分炫酷,给我留下较深的印象。
《惑星》由Directive工作室开发,这款游戏采用古城堡画风,画面呈阴暗设计,画面细节精致,尤其是城门、火炬、弓箭上的光影等。里面还穿插了很多骷髅形状,包括NPC设定和关卡的城门上等。
游戏里面你上来就有一把弓箭,你可以通过右手手柄的触摸板进行瞬移,右手扣动扳机则是出现弓箭,游戏基本处于不断打骷髅怪物的过程。NPC可以被一箭爆头,而打中身体则需要好几箭才被KO。
比较有意思的是,当你被NPC射中后,箭还会在你身体上短暂停留几秒,视觉上的沉浸感处理的不错。
游戏内的地上散落有金币和各种武器、药瓶,在需要时可以通过左侧手柄侧键呼出,而金币的收集则是通过靠近左右转动手柄,这个方式虽然看上去很炫酷,但是时间长了手臂也很累啊。
《为绿洲而战》
《为绿洲而战》由Steel Wool工作室开发,这同样是一款暗黑色系的游戏,不过你的武器则是双枪,玩法简单、粗暴。
不过这个游戏设定比较简单,或许是我选择的难度原因,NPC出现之处会有白色圆圈以示提醒你,而NPC由一大部分是在远处固定位置打击你,只有少部分会近距离冲向你。
游戏同样拥有爆头设定,而且并且可以通过下方信息条看到生命值和护甲值。武器换弹夹是需要时间的,建议大家左右手武器分开发射,以免两把武器同时换弹的时间被攻击太多。
简单级别的玩法玩时间长了也会无趣,像我后面一样几乎可以做到一枪一爆头。当然,后面的第五关的boss比较难一点,我在简单试了几遍之后都没过关,也希望开发商能把这款游戏的平衡性在平衡一下。
综合来看,该作属于定点射击型的游戏,游戏中你不能移动位置,瞬移操作也没有,因此你只能通过下蹲或者左右走动来躲避攻击,玩法也比较有趣。
《寻蛋客崛起》
《寻蛋客崛起》由Drifter Entertainment开发,这款作品比起前两款简直要出色的不得了,下面我们一一介绍。
首先,该作提供了较为多的设定选项,例如移动方式可以选择最舒适和动作流畅两种,虽然我还没弄明白这两个有啥太大区别。
接下来就是武器库,该作提供6种武器选择,双手可个选择一把武器,可以是重复的。
进入游戏后,你会进入一个空旷的未来世界中,NPC既有站立不动的,也有移动向你跑来的,每击杀一个敌人该敌人会掉落一个金币袋,走到附近即可拾取。
这款游戏我是非常推荐的,尤其是它激烈的开火场面,以及强震撼力的音效,可以提升不少刺激感。你可以通过瞬移来躲避或者侧面攻击敌人。
或许你会发现,该作需要经常左右转身,这就会导致我踩到HTC Vive的连接线,中间画面没动的那部分就是我把Vive电源线踢掉了,尴尬。
更好玩的是,你通过收集的金币可以选择在死亡后是否继续玩,而上面的提示则是继续吗,上面是15秒倒计时,下方有“投币”字样,多少有点街机的意思。
增提来看,这是一款画面和声音上都带有刺激感的游戏,值得一试。小米VR大揭秘 年轻人的第一台VR究竟长啥样?|小米VR,小米_电视之家
小米VR大揭秘 年轻人的第一台VR究竟长啥样?
在6月13日的上海电影节VR峰会上,小米VR总经理唐沐讲述了即将在今年8月登场的小米VR大概会是什么样。
作为主流手机厂商,小米做VR顺理成章,因为移动VR其实是手机的延伸——插手机的盒子不是最重要的,重要的是手机针对VR的软硬件优化。那么小米怎么做VR呢?在6月13日的上海电影节VR峰会上,小米VR总经理唐沐讲述了即将在今年8月登场的小米VR大概会是什么样。
小米做VR的逻辑
当下VR的火爆自然不用多说,在唐沐看来,消费类头显是VR产业的基础,而由于Daydream在中国的运营问题(就像其它Google产品一样),国内VR领域还缺少一个本地化的MIUI。其实已经有一些创业公司声称要做VR界的MIUI,那么小米为什么不自己做呢?
从另一角度看,只有小米能为小米手机用户提供最好的VR体验,因为其它厂商没有办法让小米手机针对VR做底层优化,所以第三方的头盔不会有小米自己做的体验那么好。唐沐还吐槽了某家非手机厂商的头盔体验差,指其声称百万销量,日活跃用户数却只有3000多。
这些理由让小米做VR顺理成章。
移动VR头盔
毫无疑问,小米将在今年8月推出的VR产品是手机盒子类产品,对标三星Gear VR和华为VR。8月这个日期未必真的能够兑现,据唐沐透露,这是因为此前雷军在直播时提到8月小米VR会发布,于是他们便朝着这个日期努力,但有跳票的可能。
小米VR头盔不只是一款,原因是小米希望适配多款手机,而每款手机都需要专门的头盔来适配。唐沐表示采用骁龙820处理器以上的小米手机都将得到支持,现在只有小米5用的是这款处理器。要求820是因为如果芯片的运算能力弱的话,延时优化这块很难做得好,因为运算量太大。
小米VR头盔会参考一些Google的官方Daydream VR硬件设计,但会有很多自己的想法,具体是什么唐沐还无法透露。提到小米VR是否会有Daydream一样的手柄时,他也只是说“有可能,我透露的太多了”。
一款支持Daydream的手机
今年Google I/O大会上公布的Daydream VR有8家合作手机厂商,唐沐表示这8家当中有一些只是来站台的,而小米对待Daydream的合作则是非常认真的,认真到雷军亲自要求手机部门提供对VR团队的支持。如果你还不了解小米VR团队,这是一个30人左右的团队,隶属小米探索实验室。
支持VR的重要一步就是发布一款支持Daydream标准的手机。唐沐透露,今年8、9月份,也就是小米VR的预定发布日期,一款支持Daydream的手机也会发布。
Daydream的要求非常严苛,目前还没有哪款手机支持。对于支持的这款小米手机,唐沐没有透露太多,但能肯定的是会有AMOLED屏幕(Google要求一定要用)。其实考虑到高通下一代旗舰处理器明年才能发布,这款手机十有八九用的就是820了。
唐沐表示对于Daydream他们有依赖但不是唯一的依赖,Google设定的标准也不会支持得那么完美,因为其实Google自己也在不断调整这个标准。
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玩转VR游戏的十大黄金法则是什么?
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当游戏创新还未来时,VR头显(如PlayStation VR、Oculus Rift)的到来早已在游戏领域开启了创世纪的时刻。VR在不断发展,但是,不是每一位开发商都在关注如何做好VR体验的工作。现在,言归正传,亮出杀手锏:以下便是玩转VR游戏的十大准则。1. 限制用户空间倘若能在宽广的空间内畅游VR,在田野间嬉戏打闹,享受美好时光,这当然是再好不过。但对多数人而言,这是很难实现的。我们通常不过身处一间昏暗、狭小的卧室,对空间的高要求无异于给玩家立了一个警示:租房者慎入。想办法将玩家的活动范围控制在一定范围内,足够让他走动即可。譬如,取一个我们能观看事物的绝佳角度——但不要让玩家感觉受到了限制。2. 记住,不是每种感觉都能得到满足在VR的世界里,我们只能看见、听见周围的东西,但就是摸不到也闻不到。现在有人在研究嗅觉这一块。不过目前来看,触觉这一块已经让游戏“缺失”了某种东西,因为我们唯一的输入器是控制器,而非我们的双手。我们都希望能伸出双手摸摸树叶,感受烈火的热度,用触觉感受整个世界——但是我们不能,而且这里是有原因的。或许是因为每样东西都藏着剧毒,或许你的双手忙不过来。理由总是有的。但是你千万不要试图去满足玩家的每一种感觉的需求。3. 与虚拟化身同起同坐在真实生活中,玩游戏无需顾虑其他,起身站立、左顾右看也好,弯腰俯身看看自己是否还坐在椅子上也好,这些都无需担心。但是,这些事情你的大脑是做不来的,无论是摔倒,还是确认自己看起来是否很傻。与此类似,无论是现实生活中坐着,还是游戏当中站着,这都很怪异。但这很容易解决:最起码坐在椅子上不容易跌倒。不过,你可能会为此感到头晕目眩,就好像你的脑袋一直在说,“我的腿…受伤了?我的腿受伤了。大事不妙。”大脑会不断发出求救信号,就把这个当成是我们对VR游戏爱的代价吧。4. 与用户建立信任VR之所以让我心生恐惧,是因为VR需要蒙上双眼。当你陶醉于魔幻仙境时,根本无法判断站在你身后的人是否做了一些粗鲁的手势,或者判断自己是否看起来很傻。游戏进行时,游戏制作人可能会让你在游戏会议中心地上爬。但这些你都无法知道,你以为自己那是在寻找VR沙漠里的一潭绿洲。所以,要千方百计地让戴VR头显的客户知道,你是他们可以信赖的人,是友善之人,因为没有人喜欢被蒙住眼睛。5. 视手套如己友想要让玩家角色适应每个戴VR头显的客户,这绝不可能实现。因为,有些很高,有些很矮小,有些来自不同民族,而有些属于不同性别。有时VR可以是令人震撼、大开眼界的一次体验!但是,具体说来,你要让别人感觉双手是他们自身的。我看过很多VR游戏为此而使用了手套。假如发现双手不是自己的,会让人感到十分不安。6. 抛开那些没有价值的选项你已经创造出十分壮观的场景!宽广无垠的边际,神奇酷毙的动物,还有惊心动魄的游戏!所以,不要再加入一些破坏用户投入程度的东西,因为这会让我们感觉自己只是在玩游戏。VR就是要魔幻,要把用户带入另一个世界。因此,一开始有选项是件很酷的事。但如果想来一次真实的体验,只要不是有关航天、“未来报导”题材,我们其实不想看到有人问想继续还是停止游戏。7. VR王国不需要真实不幸的是,在VR的世界里,真实这个词不起作用。你要追求的是连贯和一致性。头移动,视角也要跟着移动;当然,如果想往前走,也不必像真实生活中那样——脑袋跟着你的脚步来回摇晃,这样会让人头晕呕吐。VR体验暴露的缺点越少,玩家所期望的就会越多,糊弄他们身临实景的机会就越大。8. 用心打造VR王国VR确实会产生头晕恶心的现象,导致头晕的原因之一就是动作的缓冲。只要摇摇头,就会产生轻微的缓冲,哪怕只是持续很短的时间(可能几毫秒),你都会觉得非常,非常想吐。帧频也是如此,需要保持高频率和一致性。简言之,VR游戏进行节奏越快,用户的呕吐感就越少。这点非常重要。9. 有腿虽好,也不要过于依赖不少游戏会提供腿上装备,在非VR的单人游戏中,当你低头俯看时,根本看不到腿,这种情况很常见。根本看不到任何腿。在非VR游戏当中,这也许看起来很怪异。让你深入游戏角色内的VR游戏可能会更怪异。在VR游戏里,可能不允许低头往下看,但你还是会这样做。以第一人称角度绘画腿有点复杂,尤其是当你想要把真实的动作画出来的时候。因此,我们会很容易看到腿丢失了,“你”成了一颗悬浮的头颅,不过这也没有什么,目前来看,不论是开发者还是玩家都需要暂时接受这种设定。10. 为好声音永不止步
很好地处理立体声音可以营造一种带有幻觉深度和维度的听觉氛围,向用户提供不同线索,给他们指引方向。要记得,用声音和图画讲故事是创造现实世界的一种很好的方式。
本文来源:黑匣网
责任编辑:张彬彬_NT5025
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一套全方位VR游戏系统需要包括什么?
VR究竟是什么?从现阶段来说,它更多是一种新酷的娱乐方式。即便尚不成熟,一些核心玩家已经忍不住,要在新年为自己添置一套VR系统。不过,要想全面享受虚拟现实游戏的炫酷体验,单单只有头显是不够的,下面这份清单就会告诉你还需要些什么。
究竟是什么?从现阶段来说,它更多是一种新酷的娱乐方式,未来则拥有无限潜力,可以成为新型的社交、生产力工具。即便尚不成熟,一些核心玩家已经忍不住,要在新年为自己添置一套VR系统。不过,要想全面享受虚拟现实游戏的炫酷体验,单单只有头显是不够的,下面这份清单就会告诉你还需要些什么。必备设备之头显:HTC Vive参考价格:约6888元起显然,你首先需要购买一款头显。如果不考虑PC或是PS4平台、也不在意预算的话,HTC Vive是目前最好的选择。它不仅拥有极高的分辨率,房间追踪传感器更是“独门秘籍”,可以实现真正的空间式动作同步,在虚拟现实世界更逼真地做出动作。另外,支持Steam VR平台,也拥有一些不错的游戏资源。一台强大的电脑:微星GT72VR笔记本参考价格:约11600元起要想使用HTC Vive,你还需要一台强大的PC,微星GT72VR系列笔记本是一个不错的选择。这款17.3英寸的笔记本拥有1080P屏幕、酷睿i7处理器及Nvidia GTX 显卡,足以流畅运行大部分VR游戏,即便是以1080P高画质玩一些非VR的3A大作,基本也都可以达到60fps以上,表现全面。
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