尼奥公司出产的八年抗战1.06下载无BUG版。请提供,我会多悬赏

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出处:52miji.com
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核心提示:尼奥科技推出《八年抗战》纪念版,以国人熟知的&八年抗战&作为背景题材,从7.7事变开始,经历上海,长沙等地近50余场战斗,直到抗战胜利。
  尼奥科技推出《八年抗战》纪念版,以国人熟知的“八年抗战”作为背景题材,从7.7事变开始,经历上海,长沙等地近50余场战斗,直到抗战胜利。
  游戏中玩家扮演一位国军军官,从担任营长开始,负责带领部队完成上级指示的任务,随玩家获得更多功勋,便可晋升为其他军阶,营长之上更有九级官阶,最高为战区司令,而官阶同样影响到任务的难易度,此外,每当顺利完成任务也可获颁奖章,奖章可大大提高名望。
  随着战事的进行,玩家军阶的上升,缴获和上级支援的武器,物资也会越来越多,可用于战斗的部队也会增加。
  好了,不多说了,快去体验一下吧```
  基础理论
  一、特色
  1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触——太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者——SL,主动权掌握在我们手中。
  2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事——移动、攻击、策略……。
  二、操作
  由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下:
  鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。
  1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。
  2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。
  3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。
  4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):
  (1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。
  (2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。
  (3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。
  (4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。
  (5)变更番号:还是编个号以方便识别。
  5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。
  三、策略(只列出较实用的)
  1、恢复类(以运输队的为准):
  补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。
  补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。
  2、辅助攻防类:
  压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。
  助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。
  协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。
  指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。
  3、隐藏类:
  隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。
  掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。
  作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。
  潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。
  4、地雷类:
  扫雷:5点数,耗2物资。
  布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。
  四、兵种
  先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
  1、恢复类:
  运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
  2、辅助攻防类:
  迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
  3、远程打击:
  自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
  中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
  指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
  4、中程打击:
  重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
  5、近程攻击:
  轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
  突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
  有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
  1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
  2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
  射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
  3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
  4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
  其他兵种没什么用,简单说一下:
  1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
  2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
  3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
  五、升级
  1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。
  2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。
  3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。
  4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级:
  自走炮、轻炮、轻战车:4
  轻步兵、重炮、重战车:5
  突击队:6
  中战车:7
  重步兵:3、7
  迫击炮:5、9
  重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮。
  高级理论
  一、功勋
  1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿“干城”。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。
  2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军“伤”、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。
  3、勋章:
  “干城”:总回合/2-1(小数部分舍去)
  “光华”:总回合*2/3-1(小数部分舍去)
  “国光”和“云麾”:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。
  “忠勇”和“宝鼎”:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。
  4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此……。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!
  二、物资
  高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了:
  1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。
  2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。
  3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。
  4、尽量多组建部队,多一支部队—&火力强一分—&灭敌快一分—&伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。
  5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存“老兵”。)
  6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。
  7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。
  三、战略
  总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。
  1、歼敌与时间:
  由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。
  2、歼敌与自保:
  如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。
  3、灭敌优先级:
  首先是“侦察”部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子;
  然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕;
  剩下的要考虑“相克”,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。
  四、战术
  敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对:
  (一)早期
  1、对消极防守的敌人:
  如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)—&隐蔽—&砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。
  由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。
  2、对主动进攻的敌人:
  边打边退,先在敌人经过处列队—&敌人来了就打—&退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。
  说明一下:早期敌人是“走完了再说”的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队“导航”的。
  3、对巡逻的敌人:
  比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。
  (二)后期
  1、对消极防守的敌人:
  除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。
  地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。
  敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。
  2、对主动进攻的敌人:
  由于后期敌人在有“导航”时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。
  为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:
  解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如“车”指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。
  3、对巡逻的敌人:
  由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。
  五、细节
  这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug)
  1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。
  2、有些攻略称:“地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。”怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的?
  3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。
  4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。
  5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。
  第一章 决战华中
  本章会对每关每组敌人的情形和对策详加描述,并反复强调常用战术的使用,请玩家逐渐熟练,以后的章节就更多偏重于描述战略了。由于开始时组队对战斗力很重要,因此特别提出,以后请玩家根据情况自己把握,除了特别重要的不再提出。
  注:打通关一次后,发现当初很多战术不尽合理,因此重打第一章,攻略添在最后。
  第1关:增援上海
  战前有250点物资,将骑兵改为轻步兵,并另组1支大刀队。敌人在栅栏两侧布阵,除了骑兵巡逻外,其他的都原地不动。找个好位置藏好,抢友军的果实就行了。全歼敌人后用指定攻击打掉栅栏,我军和友军各有至少一支进入就行了。12回合应该可以结束战斗了,可得3枚勋章。战后补充物资400。
  第2关:日军上海警备队
  战前组1支轻步兵和1支游击队。
  喷泉路口有3个不动的敌人,上去2合就干掉(第1合打了就藏,第2合全殴,应该够了)。然后去“帮助”左边的友军。
  右边的友军较强,灭了右边的敌人还有剩的,不过他们似乎要我军先进入大院?没办法,便走边藏吧。注意重步兵射程可达5,站在门口就会被打到,还在都不会动,藏好就行了。派几个人摸到左边灭敌,其他人“帮助”友军把中间和右边的敌人一个个灭掉。
  战后升为团长,补充物资600
  第3关:阻敌黄浦江
  战前组1支重步兵。
  开始“帮助”友军消灭左边3支日军和桥上的敌人。敌人一般会先打游击队,然后是轻步兵,最后是大刀队,由于有友军做靶子,甚至可以不用隐藏。但注意尽量避开敌重步兵的射程,那家伙选目标没数。
  友军开始撤退,注意有些敌人会追友军,别让他逃了。敌人大量援军(包括战车!)出现。先堵住桥头把骑兵灭掉(骑兵好像会移动后攻击,要优先灭掉),战车堵住了过不来,避开其射程就行了。然后用前面介绍的战术——边打边退。最后战车都跟上来了,但都损伤惨重,用重步兵压制后殴之。
  战后补充物资800。
  第4关:台儿庄支援战
  战前组1支迫击炮。
  本关较简单,因此追求要高些——12合结束,拿到光华勋章。
  开始上去把最前面的敌人灭了,然后分几只部队对付左边的敌人,大刀队靠近重步兵,加上其他步兵,照例打了就藏。不过抓紧时间,不要为了一点伤亡拖延回合。
  用指定攻击打掉工事,敌援军出现。注意留够回合灭工事里的敌人。然后在路口列队。
  敌人的补给车会补充兵力,注意1合灭不掉就白打了。不过我有3支大刀和5支步兵(其中一支游击队)外加1支重步兵,边打边退也可以1合灭1支战车(用压制进一步减少反击伤亡)。2辆战车打掉就好了,敌运输队不会主动进攻,全殴1合轻松灭2支。如果回合多也可以留下运输队磨经验。
  战后可得4枚勋章,升为旅长,补充物资600。
  第5关:徐州大突围
  原版:浴血奋战
  战前组1支工兵。
  敌人从上面和右面两路齐攻。工兵到上面路口埋雷阻滞敌军,敌人触雷后会停滞很长时间。
  其余主力右移,由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,但注意避开上面敌重步兵的射程。
  右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。
  这里出了很奇怪的事:这些敌人的动向很诡异,七绕八绕的:有时会绕到左边,有时会直接向右下。我L了多次,在3个不同地方设伏,都被敌人用不同的路线绕开了!敌人的目标到底在那儿?还是电脑作弊!
  灭掉这些敌人花了不少时间,而敌人的援兵已经到了。他们直奔上方我军撤退处,由于前面耗时多来不及去埋伏了,只好半路阻截,伤亡惨重!如果要全歼铁道那侧的战车,伤亡会更惨!放弃吧,先保存自己。2辆车,功勋少了20。如果不出那些怪事应该可以较轻松的全歼敌军。
  战后补充物资1400。
  新版:地雷飞天
  战前组2支工兵(物资够的话尽量满员,布雷一次约10点经验),再组一支大刀队。
  敌人从上面和右面两路齐攻。部署时工兵排在前面,到上面路口埋2组雷,敌人触雷后会停滞很长时间。再向左移动,在敌援军必经之路布雷,然后从上面撤回。参考附图,由于开始介绍敌人援军位置有误,大约在图中“工兵1”的位置,因此其实雷可以埋得更靠前些。注意那个工兵是为了让大家看到敌军位置才走到那儿的,实战中可别这样。
  其余主力右移,刚触敌时要隐藏,以后由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,倒是要注意避开上面敌重步兵的射程。
  右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。敌人还是七绕八绕的,但现在我有的是时间,留一支敌人打到只剩一口气。第10合敌人的援兵到了,他们直奔上方我军撤退处,全军在路牌旁等着侥幸逃出雷区的敌人。
  最后灭战车,由于他们在铁道另一侧,距离较远,隐藏比较麻烦,要派大刀用潜行结合隐藏过去砍。回合紧的话就压迫后冲过去群殴,也死不了多少人。
  注意!这里发现了隐藏的局限性:若是我军在敌人视线内行动后隐藏,敌人会对我军活动区域压迫,若是该处正好有人就暴露了,因此要注意结合潜行用。不过打到20多关,只有本关的战车如此,难道是作者为了加强本关全歼敌军的难度刻意设置的?
  本关2支工兵初始物资耗尽,共布了6组24颗雷,算来炸死约600敌人,使得战斗大为轻松。地雷对平衡的破坏性不亚于隐藏啊,有点像地雷战了。
  这样打只死了50人,如果敌战车主动出击的话会更少。战后总功勋818,比起原版全歼敌人时,功勋少了10点,得分少了几十,难道用地雷得分少?不过物资倒是丰富起来了,又补充了1400物资,可以奢侈的组轻战车了,其他的除了骑兵和运输车,能凑满员的都组上,达到17支作战部队。
  第二章 敌陷庐山
  现在物资比较丰富,可以考虑牺牲点人,多换几枚勋章。另外训练也带着做,预备兵就开始,才耗1点物资。
  第6关:西麓围剿
  开始尽快冲下山坡,在上面路口处迎敌。马超的功略中说可以不让指挥车下来,我怎么也办不到,其实按本关的设定,敌人是要往上山逃的,那就肯定会下来啊。很多仗敌军都有“惊人之举”,包括第8关马超打时指挥车也不下来,真是奇怪啊!
  见图:敌人不顾死活往山上逃窜。
  由于灭掉指挥车就过关了。只好撑着被空袭了一次,注意之前把指挥车打残,并切断可能给它补给的运输车,死了不到10人。其它的就好打了。
  战后补充物资600。
  第7关:麒麟峰侧击
  开始主力不要理睬上面那三个敌人小兵,留两支轻步兵拣友军的漏。主力往下冲,应该是一合后就会与敌军先头部队相遇,但是我打时其装甲车奇怪的往左转去了,导致下一合其自走炮冲到我军阵地前,不客气,殴之。然后敌人还要向左转,中战车冲到我军阵地前,不客气,再殴之。剩下几乎是对拼了,注意敌人的指挥车就行。
  战后升为副师长,补充物资600。
  第8关:南浔路包围战
  本关有25合,但由于中间路远,想拿到光华勋章并不容易。
  开始如图布阵:右边轻步兵在前,重步兵等在后,左边大刀隐藏好,注意远近火力结合。布雷以节省时间。第2合打掉中战车,第3合打掉运输队和指挥车(会自己冲上来)。然后硬拼剩下的步兵,6合内灭上面敌人,这部分约死50人。
  全速向下,接近时能藏的藏,不能藏的停在离敌自走炮8格处。先殴掉自走炮,再火拼其他步兵。注意敌人已经和友军打了一阵,有些没弹药了,就可以先不理他们,看清楚再打。这部分又死了约100人,15合勉强结束。
  其实敌人还是很“讲道义”的,留在那儿等我去打,如果早些撤退我鞭长莫及啊。
  战后补充物资1200。
  第二章战后
  这3关都拿下了包括光华勋章在内的4枚勋章,总功勋1329。看来训练对战斗力是有影响的,我这样硬拼,3关死了约300人,比马超还少些(不过我军队比他多,火力当然也就猛)。不过物资不再那么“丰富”,以后不能这么奢侈了。
  第三章 江西攻防战
  从本章开始,敌人会在有导航的情况下边走边打了,以前边打边退的战术也要注意隐藏。
  第9关:移防武宁
  注意,由于上山耗费大量的机动力,上对下时不能用边打边退的战术,要直接远程射击,详见下关攻略。
  过桥后兵分3路(哈哈,我有那么多军队了):
  大刀直接上山,阻击右路的敌人(留在山顶上);战车和3支步兵向右,利用战车的速度从远距攻击敌运输队(注意要在所有敌人射程外),运输队原地补充,而步兵继续上山,之后灭掉运输队;左边埋几颗雷,其他人列队收尸。
  之后全去对付右侧的敌人就行了,但爬山实在太慢了,19合才完成。马超只有12支作战部队(不知道工兵满不满员),而我有16支!并且用了地雷,分兵作战,真不知道他打了多久?
  战后补充物资1100。
  第10关:武宁保卫战
  主力沿左路向下,接近敌人时就地布阵,近程兵在下,远程兵在上。由于上山耗机动力多,1合只能前进2个位置,这时应该有1合灭2人的火力了吧,注意敌人射程内的步兵要隐藏,且布阵时确保敌军不会移动到贴身。对付指挥车时,可以直接上去打残,它就会自己补充,而不会空袭了。这路无伤亡。
  按马超的攻略“那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增”。我打时却不是这样,只好临时从左路调了兵力支援,8对8吧,死了约百人。早知道应该派工兵给右路。
  谁知道地形到底是怎么算的?
  战后升师长,补充物资800。终于有了6级的部队,改为迫击炮(扣5%经验),也可以拆为多队,但那样太过分了,限定不准使用单兵战略炮兵吧。
  第11关:争夺静安
  战前组轻炮兵,最好直接用3级兵转。重新整编重步兵,尽量调为3级,射程远。这应该是Bug,因为4级又降回去了,但本章敌军是3级,我们也不能吃亏啊。由于其它远程装备太少,重步兵将是这一时期重要的火力。
  本关开始有地雷了,3级(1星半)的步兵就会扫雷,前面开路。我觉得这个设定很无聊,大家都会用SL对付地雷的吧?
  上面的敌人会向下汇合,结果在底下山丘上集结了大量兵力,硬突会死的很惨。需要分兵包抄:远程部队全配在下面,大刀队全配在上面,其他大致均分。
  下面的部队在山口处列阵,注意上坡很耗机动力,先上山再说。加助攻后,前进——进攻——隐藏。敌人有时会向左移动,因此要稍微隔远些,多用远程火力打。派轻炮从山下轰击敌指挥车,它就得补充,不会空袭。
  上面的部队干掉路上的运输队后,从右边绕过去。偷袭敌人后部,由于敌人不会向右移动,这方面较安全,大可在敌人眼皮底下砍了藏,藏了砍……。
  如果此时还没有助攻的话,可以全军绕到右边进攻,慢一些,但较安全。
  战后补充物资1700,可以组中战车了。
  第12关:进攻安义
  会扫雷的在前面扫雷开路,全速推进。敌战车会主动上来,1合2个吧,以现在的火力1轮殴掉没问题。指挥车会来回巡逻,找个地方伏击之。
  然后打那些“木头”就简单了。注意右下角有辆自走炮,派人摸过去干掉。
  12合内拿下,战后补充物资1700。
  第13关:南洵铁路大爆破
  又有3星兵了,也改成迫炮队,分兵作战。远程兵主要放在下面,其他大致均分即可。注意扫雷。
  敌人都是“木头”,隐藏攻击就行了。但是敌人把远程火力排在前面,像大刀这样的摸过去就要2合,助攻效果才3合,效率不高。还是重用远程部队边推进边打吧。
  灭完全部敌人后,用指定攻击把铁路边上的两个阵地打掉即过关。
  敌人的地雷真是麻烦,严重干扰我的思维连续性,战后发现有支运输队死了20个,完全没印象啊!可能是触雷后忘记L了。共死了约100人,仔细点不会这样,好在物资多了,无所谓。
  战后又有3星兵了,改为中战车。迫击炮也太少了,到现在还凑不齐2队。升副军长了,补充物资1700。整编后还带着500多物资上战场,前所未有啊,缺钱的时候过去了,又可以多换勋章了。
  第四章 冬季攻势
  第14关:后退作战 
  敌军分上下两路进攻。我军全体下移,与敌人装甲主力遭遇,助攻后殴之,由于敌人推进速度有限,可以一点点灭掉;远程部队列在上面,下面火力充足时打击路过的敌步兵,先灭运输队,再尽可能多的杀伤前面的敌人,注意避开重步兵的射程。灭掉底下的敌人再去追剿上面的敌人。
  26支部队加上助攻的火力,只消9合便结束了战斗,拿到干城勋章,只死了20人,战前刚组的指挥车都没用。有点决战朝鲜里美军躲在战壕里防守,我军坦克横冲直撞的味道了。战后补充物资2600。现在物资多到用不完了,我编了28支部队,连不少预备队训练都是满的,还有2000物资。预备队更是泛滥,估计很快就要满了吧。
  第15关:直取仙桃
  全军从下面的桥过去。注意不仅路上,甚至连敌军阵地里都埋了地雷,小心了。
  先逼近敌轻炮射程,加好助攻。然后分部分人在右侧伏击敌人的战车;中远程兵边前进边打掉下面的3个敌人;大刀队与部分轻步兵隐蔽靠近上面的敌人,把轻炮干掉就不怕了。还可以用指挥车空袭,削弱关键位置的敌人。14合内结束应该没问题。
  这关主要的不确定因素来于敌人的指挥车,我“逼近”敌军时,它还在原地不动,只好退后2格列队。之后倒是上去了,但行踪不定,让人难以放心。如果抢时间的话,注意部队分散些,它一般要能炸到3队才会空袭。
  由于重武器占地较大,这种地形就不太展得开了。重步兵体现了突出作用,5支重步兵加上助攻边打便走,逮谁打谁。
  战后补充物资2200,预备队快满了,注意作战部队留出空位。
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