实况足球2017难度设置3最难的难度是什么,应该是超级巨星,但是对于我来说太简单了,还有特别难的吗?

FM系列里人与人之间有一个好感值和厌恶值。好感值越高,球员,职员之间的配合效率越高,也约容易接受长年限合同和低薪水。在游戏中,这两项数值都是隐藏值,只有在核武中才能看得见&br&然后在fm12里,我带着米德尔斯堡从英冠直打到欧冠五连冠,前后在米堡待了有十几年。&br&很多球员都是年纪轻轻被我买来,我一天天看着他成长,成名,最后退役被我挽留进入教练组。&br&但米堡毕竟是小球会,竞技上的成功掩盖不了经济上的短视。经常不经过我同意,董事会就强行甩卖掉核心球员。而且十年间,俱乐部主席换了三任,每换一任主席,伴随的就是长期的转会禁令和大批球员流失。&br&终于在球队再一次强行甩卖掉我25岁的队长时,我愤然选择辞职(相比较而言温格真是能忍啊!)。在球队挽留后,依然选择辞职。&br&在选择辞职那一下点击后,瞬间我游戏的收件箱里多了几十份邮件:我的整个教练团队,包括队医,球探三十多号人全部跟随我选择了辞职!&br&米德尔斯堡的职员除了管理层瞬间全部成了灰人!&br&虽然知道这一定是游戏好感值的设定,但那一刹那,我还是觉得心一颤一颤的。&br&都是好兄弟啊!虽然我知道你们只是些虚拟人。&br&当然,在现实中整个教练组随同主教练一起辞职的情况也很多。但大多数都是主教练自己的团队班子,一起来一起走。这里一起下岗了,明天说不定又在别处一起上岗了。&br&fm的设定却是主教练永远是单身一人的,那些随我一起辞职的虚拟人们虽然随着我再次上岗被我一个一个的搜索出来聘到了新俱乐部,但还是有一些彻底就退役了,。还有一些我自己都记不清名字的队医之类,也就彻底不见了。&br&愿你们在虚拟时间里过的都好。&br&十月二十日二更。&br&…………………………………………………………………………&br&没想到这个答案这么受欢迎。趁势再说两个故事吧。关于两个人的故事。&br&fm2014里,我选择了中超入英乙的补丁,所有的中国球员都可以不受非欧盟球员限制自由转会。&br&我开档选择的上海上港,队中有一名十七岁的小球员叫李圣龙。我也不记得这个人是初始就有的,还是我随后从别的队买的。&br&李圣龙当时的能力只有70出头(满分200),潜力也只有120出头。这个能力值在中国球员中也只能算一般。潜力值在中国球员中算高的,但也不是顶级(蒿俊闵潜力135)。在随后的几次比赛中我用了用,也没看出什么妖人的潜质,出场六次进一球,只能说表现平平。&br&于是随着球队升入英甲,李圣龙也被我低价甩卖了出去。玩过fm系列的都知道,低级别球队向高级别联赛发展的过程中,球员更新换代是非常快的。很快,随着球队升入英冠,除了几名高潜力的年轻球员外,整个大打英甲的主力阵容也被我甩卖一空了。几年前甩卖的李圣龙更是连关注都没关注过了。&br&转眼时间已经到了2024年,贵为英超四年三冠,欧冠卫冕冠军的上海上港揭幕战迎战升班马温布尔登。在客队球员中,我惊奇的发现了一个早已忘记的名字——李圣龙!&br&28岁的李圣龙凭着自己的努力也来到了英超!&br&翻开李圣龙的履历表,他之前十年的履历简直是令人眼花缭乱。基本的节奏就是:在英乙站稳脚跟,然后被租借至英甲球队。在英甲表现失望,被退回英乙,继续出色表现,再次转会英甲;在英甲站稳脚跟,被租借英冠球队,表现不佳退货,在英甲继续表现终于转会温布尔登,两年后随温布尔登升入英超。&br&一个人,得有多大的毅力和勇气,才能一次次的面对挫折,一次次的离开自己已经如鱼得水的环境,冲上一个更高的舞台去重新做菜鸟,重新做替补,只为有一天能到达自己的梦想所在之地?&br&我做这些不是想证明我有多强,只是想证明我失去的东西我自己一定拿的回来!&br&28岁的李圣龙,用了十一年时间从英乙杀至英超,在英乙,英甲,英冠进球数都超过30个,在英超两年,出场21次进球4个,31岁重伤退役。&br&我想那一刻,他心里是没有遗憾的。&br&………………………………………………………………&br&明日预告:兰伯特前身惠宁顿。&br&这个故事发生在遥远的fm07。我当时忽发奇想要从英格兰最低级别带出一支劲旅来,于是在英格兰最低级的南北联赛中选择了一支叫做哈万特和滑铁卢村的球队(感谢评论区提醒,这个名字其实已经记不起来了,只记得滑铁卢……)。&br&这种球队连很多球员都是半职业的球员,我上任的第一年很多时候都是带着球队不断打商业比赛,攒下钱来把主要球员的合同变成全职。&br&就这样经过一年的奔波,第二年球队经济稍有好转,于是迎来了队史以来最大牌的球员——刚被某英乙队解约的惠宁顿。&br&惠宁顿司职中锋,身高192,头球15射门10……&br&好吧,这就是他全部的优势了,其他的都是短板。尤其是速度只有8,这意味着整个球员世界里除了守门员们,绝大多数人都比他跑的快。&br&这就是一个标准的英式站桩式中锋,不过用来应付南北联赛和国家联赛,已经绰绰有余。&br&在这两级联赛中,惠宁顿在我的两翼齐飞战术中如鱼得水,两年砸进了近50球,顺利跟随球队升入了英乙。&br&进入了英乙以后,惠宁顿的短板开始放大了,一个赛季下来只打进8球,球队也在升级路上功亏一篑。于是我开始起念头要卖掉他了。&br&这时候,神奇的事情开始发生了——怎么卖都卖不掉他!&br&先是其他低级别球队他都不去,。再是买他的球队资金不足终止交易。球队升入英甲后又一度四名前锋齐齐重伤,被我紧急叫停了一次交易。结果惠宁顿临危受命,四场三球,力保球队杀入英冠。&br&于是也就不好意思再卖他了。惠宁顿成了滑铁卢村的吉祥物和胜利雪茄。长年混迹于预备队,大局已定的情况下上场刷数据。四年下来,英冠两球,英超两球。顺利跟随球队一起尝到了英超冠军的滋味,也在兰伯特之前创造了在英格兰六级联赛均有进球的记录。&br&随后几年,球队继续突飞猛进的发展,夺欧冠,签大牌,预备队里充斥着潜力170以上的小牛。而惠宁顿依然闲云野鹤般的生活,每周混迹于预备队联赛替补席,从不抱怨踢不上球,也不嚷嚷着要转会。每次合约期满都是提前一年痛痛快快的续约,要求的年薪从没超过200k。&br&在这个15,16岁小牛都要求百万年薪的世界,作为球队资格最老的惠宁顿老老实实拿着不到20万的年薪,老老实实的担任着预备队的替补,眼睁睁看着预备队里的小伙伴们一个个的进一队,成球星,挣大钱。&br&偶尔在联赛提前夺冠或胜局已定的情况下,惠宁顿也会披挂上阵。只要上场还真不含糊,几个赛季下来英超进球慢慢累计到了九个,唯一的遗憾可能就是因为报名名单限制,从未有过欧冠的出场记录和进球。&br&就这样惠宁顿在预备队里待了五六年,在我终于下定决心要让他一圆欧冠梦和英超进球上双时突然选择了退役。&br&然后在我的挽留下,惠宁顿成为了一名俱乐部职员。不过他没有选择任何教练职位,而是成为了一名球探,年薪比球员时拿的更少。而他也依然想球员时一样,认真工作,从不多话,提前一年准时续约,除了俱乐部哪都不去。&br&时光荏苒,岁月静好。就这样一年又一年,惠宁顿就像是你小学时的门房老大爷一样,虽然并不重要,你可能都不会去注意他。但他就在那里,他本身就代表着你的记忆你的历史。&br&然后在惠宁顿46岁时,突然有一天,我的收件箱里多了一份邮件:惠宁顿决定彻底退出足坛,享受退休生活。&br&仅仅就是一份通知,连挽留的选项都没有。&br&那一刻,我盯着屏幕,久久没有操作。因为我知道,我只要选择了前进,这一天过去,这个人就彻底从这个虚拟世界里消失了。&br&这个世界上最后一个曾经与你并肩打下江山的人就要消失了。从此以后,再也没有人会给那些小球员们去讲滑铁卢村曾经踢一场要给一场钱的破旧球场和半职业的合同。再也没有人会和你一起回忆英乙联赛最后一场绝杀升级的惊险。&br&所有人都会以为事情本来就应该是这个样子 ,滑铁卢村就应该是世界豪门,就应该年年卫冕英超,就应该养着一群年薪百万能力170的牛人。&br&他的故事不会有人提起,就好像滑铁卢村的过去不再有人知道。&br&最后,我小心翼翼的为惠宁顿存了一个档,那个存档永远停留在了惠宁顿辞职的那一天。&br&其实fm这个系列游戏如果只是为了夺冠军,签名将,可玩度是很低的,往往五六年之后就无欲无求了。&br&我之所以能够把一个存档玩三十年,四十年,就是因为我从来不把游戏里那些虚拟人只是当成一个数据,而是把他们当做一个真正的人。他们有自己的选择,有自己的职业路线和命运。&br&很多人,很多事,都值得你去反复回味。&br&比如有一个存档里利物浦遭遇了严重的经济危机,转会资金被全部收回,所有球员被挂牌。&br&无耻如我,立即开始了挖墙脚行动,如:雷纳等人纷纷被我纳入麾下。但有一个人却永远也买不到:杰拉德。&br&不管你出价多少次,一到球员谈判环节,杰拉德就是一句干脆的:我对你的球队不敢兴趣。&br&连出价的机会都不给。&br&随后在赛季末,利物浦因为球员流失太严重而不幸降级,并且在随后几年里都在英冠蹉跎。而杰拉德也就始终跟随球队在苦熬,甚至一度失去了入选国家队的机会。&br&等到四年后,利物浦终于重返英超,三十六岁的杰拉德心满意足的又踢了一个赛季英超,安心退役了。&br&…………………………………………………………………………&br&两千赞的感谢更。&br&最后再说说fm世界里同样令人纠结的中国足球吧。&br&fm里对中国足球的定位总体而言是一路下降的。cm里基本算亚洲准一流,偶尔还能在世界杯正赛里露露脸。到fm07,08里基本上就是亚洲二三流了,亚洲杯能进复赛基本就举国欢庆了(真实模拟了14年的场面,细思恐极)。&br&而黑的最惨的要算是fm12,里面的中国队经常是和东帝汶,马绍尔群岛之流打的难解难分,世界杯预选赛经常是初赛就小组垫底出局(希望不要是十年后的真实模拟,细思恐极)。&br&我就是在这种情况下接手了中国国家队。当时我接手后的第一场比赛是亚洲杯预选赛的第二阶段淘汰赛,中国队首场客场一比零力克蒙古。&br&次战主场放在了上海虹口。来了四万多观众!&br&四万多!&br&一支已经沦落到和蒙古打的难解难分的球队,依然有四万多支持者愿意去现场为他们呐喊助威!&br&联想到刚不久国足与卡塔尔的世界杯预选赛,在第二天是工作日的情况下仍然有大批球迷熬夜看球支持国足,只能说不论是现实还是虚拟世界,中国队都有一批世界上最痴心的球迷。
FM系列里人与人之间有一个好感值和厌恶值。好感值越高,球员,职员之间的配合效率越高,也约容易接受长年限合同和低薪水。在游戏中,这两项数值都是隐藏值,只有在核武中才能看得见 然后在fm12里,我带着米德尔斯堡从英冠直打到欧冠五连冠,前后在米堡待了…
&b&本文谢绝任何形式的知乎站外转载&/b&&br&-------------------------------------&br&&br&&br&惊闻本文被推荐到了「知乎每日精选」,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论写在文末。&br&&br&-------------------------------------&br&&br&先吐槽一句,FIFA从11不就开始说所有平台引擎一样了么?为什么到现在还有人说PC上的FIFA和主机上的不一样?&br&&br&维基百科上说的非常明白(&a class=& external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/FIFA_2011& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/F&/span&&span class=&invisible&&IFA_2011&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&blockquote&&b&The &a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC&i class=&icon-external&&&/i&&/a& version of &i&FIFA 11&/i& is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.&/b&&/blockquote&--------------------------------------------------------------&br&作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……&br&&br&我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。&br&&br&&b&目录如下:&br&&/b&&ul&&li&&b&概述&/b&&/li&&li&&b&回顾两游戏发展历程&/b&&/li&&li&&b&结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度&br&&/b&&/li&&li&&b&预测二者未来发展方向&/b&&/li&&li&&b&总结&/b&(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&概述:&/b&&br&&br&  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。&br&  中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。&br&  其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。&br&  所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,&b&实况已经落后FIFA太多太多。同时&/b&&b&KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。&/b&&br&  为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。&br&  2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)&br&&br&&b&发展历程&/b&&br&  我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。&br&  实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。&br&  我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:&br&&blockquote&It might not provide the degree of true simulation that some players
hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but
PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.&br&&/blockquote&&br&宏观回顾一下实况&br&&ul&&li&实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。&/li&&li&实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。&/li&&li&10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)&/li&&li&实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……&/li&&li&10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从代开始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。&/li&&li&PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。&br&&/li&&/ul&&br&也说几句FIFA:&br&&ul&&li&FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是——从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:&i&&i&I am a slow walker&/i&, but I never walk back.&/i& 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。&/li&&li&FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……&/li&&li&“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进&/li&&li&FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)&/li&&li&FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)&/li&&/ul&&br&&br&&b&结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势&/b&&br&&br&&b&对比赛、训练的模拟&br&&/b&  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。&br&  刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。&br&  好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……&br&  扯多了,回到这个小话题上来。&br&  如果要说最近两三年的话,鄙人认为&b&FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习&/b&。具体如下:&br&&ul&&li&物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。&/li&&li&球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判&/li&&li&足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。&/li&&li&训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。&/li&&li&那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本&/li&&li&AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。&/li&&/ul&&br&&br&  给大家说一个关于AI的故事。&br&  PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……&br&  以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……&br&&br&&br&&b&对作为运动的足球的仿真&br&&/b&&ul&&li&KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。&/li&&li&球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。&/li&&li&经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。&/li&&li&FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。&/li&&/ul&&br&&b&界面设计&/b&&br&  终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下&b&实况足球的战术页面,直观、清晰、易用&/b&。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&405& data-rawwidth=&720& src=&/56dd19fc07badc9f79da5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/56dd19fc07badc9f79da5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&细节补充&/b&&br&  Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是&b&仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。&/b&&br&  5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。&br&  现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……&br&&br&&b&音乐和解说&/b&&br&  还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。&b&EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作&/b&,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。&br&&b&解说方面自然是FIFA完胜。&/b&从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。&br&  我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:&br&&br&&blockquote&They're awful. Two idiots.&br&&/blockquote&&br&&b&DIY自由度&/b&&br&  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。&br&  FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。&br&&br&&br&&b&预测二者未来发展方向&/b&&br&&br&  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。&br&  FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。&b&FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。&/b&&br&  实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:&br&&blockquote&Konami’s latest football video game has something its most recent predecessors didn’t have: a clear sense of direction.&br&&/blockquote&  但是&b&KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……&/b&&br&&br&&br&&b&总结&/b&&br&  这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。&br&  在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。&br&  FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。&br&  前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条&b&正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制&/b&。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话,&b&FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……&br&&/b&&br&&b&-------------------------------------&br&&br& 更新&br&&br&&/b&&b&  今天收到私信说这回答上了每日精选,&/b&&b&才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突,以这里的为准。&br&&br&&/b&先说:Pro Evolution Soccer 2014,即俗称的「实况足球」&br&IGN打了8.4分,大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破。我个人认为最多可以打6分,因为这&b&明显是一个半成品的游戏&/b&:&br&&ul&&li&K社在今年想学习FIFA,把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原因,无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气,只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱),并承诺PES2015将把天气开发好;&/li&&br&&li&游戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型,已经承诺将通过DLC慢慢增加;&/li&&li&因授权问题,没有西甲的任何球场,球场数量下降到了可怜的15个(?);&/li&&li&似乎没有钱去买BGM授权了,游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;&/li&&li&菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意?这都2013年了你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古,说难听了,就是土豪色;&/li&&li&训练模式的各种任务明显没有进行详细测试,有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成,老传统了;&/li&&li&出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关,正版玩家也是一样;&/li&&li&大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;&/li&&li&新的操作模式没有进行优化,新式的直塞对玩家十分不友好;&/li&&li&最后说点进步:&b&射门后选择射门角度的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题,但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准再射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了,可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关&/b&。巴特,人物跑动动作别扭,球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关?&/li&&/ul&&br&&p&FIFA 14&/p&&ul&&li&和实况相比,改动并不算非常大,你可以说FIFA现在是个成熟的游戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;&/li&&li&那个什么新的PureShot,是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到&b&这个技术让射门那一瞬间的感觉更真实了,也影响了球的飞行方式&/b&。怒赞!&/li&&li&之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂,今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好,字体也更潮,还有真实球员照片。和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面,依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;&/li&&li&之前的答案里面,没有对UT过多的评论,是因为我不太了解。现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式。这里不要怪我有把UT捧上天的意思,但我确实觉得,&b&这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路&/b&;&/li&&li&接上条,这种模式最明显的一个好处就是,极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发,进入良性循环;&/li&&li&&b&人脸问题没有实质性的提高,球衣名字在跑动时扭曲、字体不真实的问题也是&/b&,似乎就不打算改了?&/li&&li&我2010年的老笔记本,显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下,雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能稳定60fps。运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅,看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买,目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)&/li&&li&补充一下,有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重,球的重量也偏重了,传控打法十分困难。不过听我在美国打XBOX平台的朋友说,FIFA马上会发布补丁进行修正。&br&&/li&&/ul&&br&&p&今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说,最可怕的事情可能发生了——KONAMI的游戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差。真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句,还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人,把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?&/p&
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惊闻本文被推荐到了「知乎每日精选」,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论写在文末。…
谢邀!horrible的犯规~~~哈哈哈!&br&&br&如果attack能够继续下去,referee会根据有利principle,让比赛continue,dead ball以后再掏牌warning的。&br&&br&如果犯规very horrible,球员无法attack,而且hurt了,referee会吹停比赛。如果foul在penalty area里,referee会判罚penalty kick & red or yellow card;如果foul在penalty area外,referee会判罚free kick & red or yellow card。希望你能understand。&br&&br&写不下去了。。。
谢邀!horrible的犯规~~~哈哈哈! 如果attack能够继续下去,referee会根据有利principle,让比赛continue,dead ball以后再掏牌warning的。 如果犯规very horrible,球员无法attack,而且hurt了,referee会吹停比赛。如果foul在penalty area里,referee会判…
那你玩CS的时候,不玩警察,不玩匪徒,就玩人质是吗?
那你玩CS的时候,不玩警察,不玩匪徒,就玩人质是吗?
1.出租车车牌是1999&br&&figure&&img src=&/acf0dca893c17_b.png& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/acf0dca893c17_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/866eaa81fb6c7f1f70b69df497fae855_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/866eaa81fb6c7f1f70b69df497fae855_r.png&&&/figure&&br&2.主角带的是we4&br&&figure&&img src=&/8fefbffe916_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/8fefbffe916_r.jpg&&&/figure&3.墙上挂着的球衣是米兰和拜仁的球衣(米兰的为百年复古球衣9900发布,拜仁为9899赛季主场球衣),而we4发行时间为99年9月2日。&br&9899赛季少了埃尔伯的拜仁在欧冠决赛被曼联大逆转,成就了对方的三冠王;在9899赛季联赛中,米兰奇迹般的力压拉素夺冠~而99年正是我米成立100周年,之后一个赛季也推出了百年复古球衣,即图中球衣&br&&figure&&img src=&/a912dba286b859a47182_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/a912dba286b859a47182_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/843afc0df21db3badcc50747_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/843afc0df21db3badcc50747_r.png&&&/figure&9899赛季拜仁主场球衣,球员为埃尔伯&br&其实9899赛季米兰主场球衣是这样的&br&&figure&&img src=&/8a0f8ccde249a6dfe5697624bab38b04_b.png& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&br&4.书柜里漫画是村枝贤一的,我猜是《我们的足球场》&br&&figure&&img src=&/0e4e6ab1c4e02c17a3b893a_b.png& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/0e4e6ab1c4e02c17a3b893a_r.png&&&/figure&5.游戏机是ps&br&&figure&&img src=&/dbad7a280_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/dbad7a280_r.jpg&&&/figure&6.we4巴班吉达开始崛起,尼日利亚延续了前作的强劲,奥科查、奥利塞赫、巴班吉达、卡奴......&br&&figure&&img src=&/8bca5c6aa80d36a_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/8bca5c6aa80d36a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b3ba65e7d36ee93bca54b7a_b.png& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/b3ba65e7d36ee93bca54b7a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/71c3c6c067c68bc97fa439e8d59ab48d_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/71c3c6c067c68bc97fa439e8d59ab48d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a1fab691ef18fa_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/a1fab691ef18fa_r.jpg&&&/figure&7.实况历来是快马的天下,所以巴乔这种技术型球员在游戏中不太好操作&br&&figure&&img src=&/282b5f35de9de23c12df10ccaf714a81_b.png& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/282b5f35de9de23c12df10ccaf714a81_r.png&&&/figure&&br&2016版本巴乔进的那个球灵感应该是他在布雷西亚时期接皮尔洛长传连停带过晃过范德萨进尤文的一球&br&&figure&&img src=&/ea858c8e2501e1aff62b164f21af5c22_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/ea858c8e2501e1aff62b164f21af5c22_r.jpg&&&/figure&&br&8.出租车司机是we的日文解说ジョンカビラ&br&&figure&&img src=&/78a4bae1be3f14f676f49a88c23bf486_b.png& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/78a4bae1be3f14f676f49a88c23bf486_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/697f33d1ea7febdb2dc84642_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/697f33d1ea7febdb2dc84642_r.png&&&/figure&&br&9.巴尔德拉马是哥伦比亚中场核心金毛狮王&br&&figure&&img src=&/c0f361cebcdd143efaaf07746edc2990_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/c0f361cebcdd143efaaf07746edc2990_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f90d3f78c8c1c9fdb4d338cf8da2f435_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&br&10.游戏中暂停啊,罚点球不让对方看(视频中好像没有特意提到)属于对战中经常用的小伎俩,至于16版本中的卡洛斯、菲戈、因扎吉等等的出镜大概也勾起了很多球迷和玩家的记忆吧~&br&&br&ps:虽然玩了很多年实况,但12年之后,我就转投FIFA阵营了......
1.出租车车牌是1999 2.主角带的是we4 3.墙上挂着的球衣是米兰和拜仁的球衣(米兰的为百年复古球衣9900发布,拜仁为9899赛季主场球衣),而we4发行时间为99年9月2日。 9899赛季少了埃尔伯的拜仁在欧冠决赛被曼联大逆转,成就了对方的三冠王;在9899赛季联赛…
&p&虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱&br&虽然,有那么些怀念 ~&br&&br&好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。&br&(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。&br&本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)&/p&&ul&&li&&b&追溯到最早期的时候。&/b&&/li&&/ul&&p&其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫&胜利十一人&了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图,&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///news/19.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FIFA与实况—&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img alt=&& src=&/dbe791ce6048590eede046db93a95175_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。&/p&&figure&&img alt=&& src=&/ef679e74b308d2e84cba804fd170ea25_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&ul&&li&&b&实况3(97,98年),直塞球&b&粗线了&/b& Through !&br&&/b&&/li&&/ul&&p&绝对具有历史意义的突破。&/p&&figure&&img alt=&& src=&/fbd5bcaca5e990ed1dd18ca4a319444d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&br&&figure&&img alt=&& src=&/f6db8a80ebd481a7dcd27d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。&br&我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出 through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~&/p&&ul&&li&&b&实况4,节奏!真实节奏才是王道!&/b&&/li&&/ul&&figure&&img alt=&& src=&/6cb94ce5770abedf9cf46fa_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的&方块脸&;&/p&&p&小心翼翼的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道 ,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。&br&&br&而同时的FIFA 98,能让我记起的便是 那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。&br&同年,由于网吧的疯狂开设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。&/p&&ul&&li&&b&实况5&/b&&/li&&/ul&&p&没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。&/p&&p&速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了 菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员 这种理论遍布PS厅。 :D&/p&&ul&&li&&b&FIFA &/b&&/li&&/ul&&p&这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。&/p&&ul&&li&&b&实况6 (WE2002)&/b&&/li&&/ul&&figure&&img alt=&& src=&/1df338acb011b7bfd438da2_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8) 起脚几乎都能射穿门将的十指关;&br&&br&奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9 让射门起脚距离不再是问题;&br&罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人胆寒;&br&巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9 ,让所有的后卫在后面看车尾灯;&br&舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;&/p&&p&欧文、因扎吉、皮耶罗 的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;&br&奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;&br&斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9 ,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。&br&……&br&这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。&br&从开场一直以最畅快的节奏进行到最后一秒,不会腻 不会厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,&/p&&p&射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的酣畅淋漓。&br&&br&KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快 ,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟 就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。&br&&br&这时,FIFA隐忍着, 像是在等待着什么。&br&哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~&/p&&p&终于出来了!&/p&&p&百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。&/p&&p&是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。&/p&&figure&&img alt=&& src=&/22b78c200a11edeba8c0c5_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&figure&&img alt=&& src=&/de4a28acd371cdb0b5de_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&终于打破了实况独霸江山的地位,&br&FIFA 2003欧洲销量第一&br&FIFA 2004全球销量遥遥领先!&br&&br&KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。&/p&&p&新的引擎出现了,PC上也同版本发布!&/p&&ul&&li&&b&下决心革命的K社将实况7,实况8再次推向另一个高潮。&/b&&/li&&/ul&&p&(浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )&br&&br&这时的实况在PS2,PC上的&爽快&真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多 一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是 射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽 且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)&/p&&p&大学宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。&br&此时的KONAMI 开始在细节上打磨,寻找突破口。&/p&&ul&&li&&b&PES5,消除疑虑的一代&/b&&/li&&/ul&&figure&&img alt=&& src=&/edf28dfa7ba819fc14b34e74a94c1d85_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&大牌球星作为封面,可以提升销量吗?&/p&&p&必须妥妥的!&/p&&p&真如大部分意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重要吗?&br&答案是:呵呵~ &br&PES5终于把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便可以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以收录更多的进球集锦。&/p&&p&并且再次提升了防守的精细程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感觉,犯规频率暴增,反击有些难以开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人胆寒,在大学宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在我的苦练下 进球率已经和点球无异。。。&br&&br&然后呢。。。然后就成禁招了:D&/p&&p&小插曲:有图有真相哈。&br&巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&/64f368a3fdf1a937f2e7deb_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&杰拉德中圈附近远程重炮。&/p&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&/ffed4ee67ddde7af1954c25_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&PES6 得阿德伊布者得天下!&/b&&/li&&/ul&&p&榨干这代引擎的版本,巅峰之作!(看后面的数据,印证这一点)&/p&&p&&figure&&img alt=&& src=&/cfd532f1d4f075fa96b6_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&br&再一次的雕琢,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断。&br&&br&而体系外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴 都可以在关键的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。&br&&br&同样,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==&高中锋 战术也能让你高潮迭起。玩家们都可以打出自己喜欢的风格,自由度直达这代引擎的顶点。&/p&&p&以至于今日仍有狂热粉丝在DIY这个版本,比如豪门盛宴,都出到5.0版本了,仍然是崭新的转会数据,球员数据,支持联机…等等……&/p&&ul&&li&&b&盛极必衰?千古难题?&/b&&/li&&/ul&&p&由于网上找不到长时间范围的数据图,我取了&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的数据回来加工。&br&与官方(按年统计)有差异,因为我是按每一代版本来统计的。&br&&br&拐点很明显,就在PES6之后。&br&&figure&&img alt=&& src=&/60456bbdeaacb25b07a62ab1dccd09e0_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&/p&&p&单位:M(百万销量)&/p&&br&&figure&&img alt=&& src=&/0bf072fccd284_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&对比一下。。实在是闹心啊。&/p&&br&&br&&figure&&img alt=&& src=&/641d57aedbb_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&br&&br&这关键的几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作为主力平台表现出色,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的根基,让实况顺风顺水的度过几年好时光,虽然FIFA开始转变,吸取实况的优点,自身再做蜕变,仍旧是被实况超出1个身位。&br&也就是这种对胜利的满足感,让实况懈怠了下来,也许是自我膨胀,也许是坚持卓越的能力开始退化,实况印记在渐渐褪去。&/p&&p&而且是在这个换引擎的节骨眼上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。&/p&&p&话说虽然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实况全平台 全方位的一落千丈,这与FIFA日益强大不无关系。&br&&br&FIFA在主机方面完全压制实况,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况的学习(包括主机版的FIFA从实况那儿挖了许多牛人),所以玩家们说 FIFA开始越来越像&实况&,而实况却越来越像FIFA。&br&&br&反观实况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种怪异等毛病都在这个新引擎版本里体现。直至后来、 黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,各种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚……总结来看,其实还是引擎的选择上出了问题,直至的版本 才逐渐雕琢出了样子。&/p&&p&可惜这次已经被FIFA超出甚远。&br&上面那张黑色的全球销量曲线图,可以看出,2013版本已经被甩出一个数量级的差异。&br&如果还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。&/p&&p&话说,近来的新闻上有报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎样的变化。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///news/video/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《实况足球2014》特性介绍视频 新引擎的威力&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&话又说,FIFA2014 PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。&br&&a href=&///?target=http%3A///news/05.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EA继续嫌弃PC平台 《FIFA 14》新引擎没有PC的份&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这会是FIFA高高在上后开始犯错误的趋势吗?&br&十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?&br&------------------------------------------------------------&/p&&p&最后附上部分材料:&br&下面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。&br&具备一定参考意义。&br&&br&哪一代实况最好玩,经典? (2010年底)&br&2010年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。&br&投票人数1万4千+&/p&&p&&figure&&img alt=&& src=&/a01cda55fb156b8ccc4d160_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&br&2011年5月的投票,大家已经开始腻味PES 2011了。&br&这时最高票数仍然是PES6。。。&br&已经是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?&/p&&br&&figure&&img alt=&& src=&/e8a5fc48ea324bffaa5edba_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&br&再后来对PES2011,PES2013的投票…&/p&&br&&figure&&img alt=&& src=&/ca83adba9f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img alt=&& src=&/8debabc427f3f80beb1b7c_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱 虽然,有那么些怀念 ~ 好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。 (很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。 本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉…
&p&我的玩法不在游戏层面,而在游戏以外。 我虚拟了一个实况世界。大家可能觉得太无聊了,不过我只是自得其乐而已。所以,请轻拍。(多图预警) 最初这样玩的时候才是实况8。(最初是小时候用球星卡在家里地上玩,后来有了实况,一发不可收) 我的体系是先玩亚洲杯,然后非洲杯,美洲杯,欧洲杯。 &figure&&img src=&/52fa94b5ac0a56d2ab91_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/52fa94b5ac0a56d2ab91_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/5fe3f5b7df330c7fb095_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/5fe3f5b7df330c7fb095_r.jpg&&&/figure& 一直喜欢文科,所以每次还顺带学学地理。 &figure&&img src=&/c7b37d8de55ec3a73d5a2_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/c7b37d8de55ec3a73d5a2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8a2ebea6064_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8a2ebea6064_r.jpg&&&/figure& 这以后各大洲四强进行联合会杯。 &figure&&img src=&/442e730b4c2b7c224c75_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/442e730b4c2b7c224c75_r.jpg&&&/figure& 这以后进行国际杯(类似现实中的世界杯) 这是前期名额分配和预选赛(杯赛决定排名,决定分档,进行抽签) &figure&&img src=&/649a326aaf1dc3565fdb5e30323acf61_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/649a326aaf1dc3565fdb5e30323acf61_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f404dfacec9d806_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f404dfacec9d806_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/cd4e4c659a98459f9cef0da6f9607add_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/cd4e4c659a98459f9cef0da6f9607add_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7f938ebdde6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/7f938ebdde6_r.jpg&&&/figure& 正赛写在一个很好的本子上,还有球队介绍,新闻报道什么的,不在手边,稍后补图。 国际杯后要算分更新排名。 &figure&&img src=&/8ebe610aee368acdcaf0e5_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/8ebe610aee368acdcaf0e5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/be3a0e79eaf4eb5_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/be3a0e79eaf4eb5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/916afccb7272587cab18_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/916afccb7272587cab18_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/01c5b9b104ee2e034f05c74cb43c0718_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/01c5b9b104ee2e034f05c74cb43c0718_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&国家队系统的结束。 俱乐部方面主打类似欧冠的比赛。 &br&&figure&&img src=&/bc920baace84de851f4c4_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/bc920baace84de851f4c4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0a1f6cdd3a4e2bfbba548dbde24fd9eb_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/0a1f6cdd3a4e2bfbba548dbde24fd9eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b73d7e2cb0a1f89f9bacc_b.jpg& data-rawwidth=&3120& data-rawheight=&4208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3120& data-original=&/b73d7e2cb0a1f89f9bacc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/4c1d0b17bdcce53fa59d94_b.jpg& data-rawwidth=&3120& data-rawheight=&4208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3120& data-original=&/4c1d0b17bdcce53fa59d94_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7da4c03c547deaa37e191ef6f8d538de_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/7da4c03c547deaa37e191ef6f8d538de_r.jpg&&&/figure&所谓贺岁杯,就是同一周期的国际杯冠军对阵俱乐部冠军,虚拟世界可以实现的强强对话。&br&接下来计算俱乐部积分及排名。&br&&figure&&img src=&/8db2f50efb_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/8db2f50efb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7a1d40de7e6e4fd1cc9cf1_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/7a1d40de7e6e4fd1cc9cf1_r.jpg&&&/figure&后来为了接轨国际足联,开始使用英语了哈哈哈。&br&&figure&&img src=&/fbace6efc368e_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/fbace6efc368e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/aeb12af094bb_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/aeb12af094bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/67acaef76d_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/67acaef76d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0fad7d1bfa7183_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/0fad7d1bfa7183_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7dfe93ea88a277fec8c5b74d25a327ea_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/7dfe93ea88a277fec8c5b74d25a327ea_r.jpg&&&/figure&选拔制度也更加细化,而且有条件开始打印了。&br&&figure&&img src=&/ed7e260ff92fbee8f1551_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/ed7e260ff92fbee8f1551_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/afaab352206_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/afaab352206_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7add97cab81af80e64f29_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/7add97cab81af80e64f29_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1fcdf7156eaee2ddd36dda_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&3120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/1fcdf7156eaee2ddd36dda_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/85f457cc0e9eb9202bf84cdc7a5b1136_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/85f457cc0e9eb9202bf84cdc7a5b1136_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/22bb3e77df9e154e343b4_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&3120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/22bb3e77df9e154e343b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/25aa8b54bcf6ef_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/25aa8b54bcf6ef_r.jpg&&&/figure&到现在,纸质材料已经这么多了。&br&&figure&&img src=&/11a8f52811ddd56b756f_b.jpg& data-rawwidth=&3120& data-rawheight=&4208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3120& data-original=&/11a8f52811ddd56b756f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/df2e705c30bc8c944c96edc261b8490a_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&3120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/df2e705c30bc8c944c96edc261b8490a_r.jpg&&&/figure&我是觉得还算是挺好玩的,足够打发单数年没有大赛的日子。
我的玩法不在游戏层面,而在游戏以外。 我虚拟了一个实况世界。大家可能觉得太无聊了,不过我只是自得其乐而已。所以,请轻拍。(多图预警) 最初这样玩的时候才是实况8。(最初是小时候用球星卡在家里地上玩,后来有了实况,一发不可收) 我的体系是先玩亚…
那时候,电脑在我的卧室,为了掩盖主机的声音,我爸以为我每天都在用录音机听英语听力,反锁着门。&br&&br&我提心吊胆的在房间里踢超级联赛,球员的名字都被我改成了我跟我朋友,法布雷加斯被冠以我的大名。游戏里的他,十七八岁,我应该是十岁。哦,对了,那时候梅西在巴萨还没有上场的机会,小罗过全场,可以放心用杰拉德回传。&br&&br&班主任在游戏里是最矮,最胖的,我让他当了门将。&br&&br&有时候,我爸会敲门,我保存好所有数据,立刻拔掉电源线。开门之后,我会打个哈欠,揉揉眼睛,表示英语让我操了老鼻子心。&br&&br&直到有一天,他巡视完之后,突然摸了摸电脑的显示器,热的。&br&&br&我卧室的锁从此就坏了。&br&&br&后来,我当然学会了去网吧。&br&&br&直到今天,隔着大半个中国,我还会跟我朋友去浩方来一发。&br&&br&踢实况去不?对我来说,等同于 约吗?&br&&br&&br&初中留给我的,没有女孩,是吃了金嗓子的知了叫不完的夏天,在绿茵场上搞基的脸。还有,作业散落在桌上,电脑显示器的荧光下,那个十岁多一点的小鬼头。&br&and &br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界。
那时候,电脑在我的卧室,为了掩盖主机的声音,我爸以为我每天都在用录音机听英语听力,反锁着门。 我提心吊胆的在房间里踢超级联赛,球员的名字都被我改成了我跟我朋友,法布雷加斯被冠以我的大名。游戏里的他,十七八岁,我应该是十岁。哦,对了,那时候…
&p&hmm 这个问题很不错~&/p&&p&1.&b&FM &/b&&b&就是最权威的。&/b&现在足球界公认的最能量化表现一个球员能力的游戏就是 Football Manager。针对你说的「FM数据也是以历史为依据并且时常更新,但是分析球员或者球队的表现的时候不应该以现实为依据吗?」,你说对了一半。分析球员和球队就是依照现实表现为依据的,而 FM 对球员球队的评价就是以现实为依据并「定期更新」,而不就是以历史为依据。FM (或者说 SI)在每个国家的各大城市都会有「数据调查员」观察,记录,汇总,收集,上报他所负责的各支球队和球员的情况。据我所知:1.这是自愿申请的,就像 transfer market 网站的编辑,类似「包产到户」的概念。纯义务。2.每个「数据调查员」会在观察后对每个球员的各项属性和数值打分,然后上报(对,就是主观的)。之后有高一级的人会负责核实校对勘误等。在足球不发达地区(比如中国)就是「一对多」的情况。如果是足球发达地区,大俱乐部的话,也就会「多对一」。也正是因为 FM 的权威性,才会有「阿布拿着 FM 买人」的传说,才会有世界各地很多「患者」拿着自己 FM 的执教经历去应聘各球队的主教练(当然也有成功的),才会有: &a href=&/circle/87452& class=&internal&&FM 足球经理综合症 - 读读日报&/a&&/p&&br&&p&搜了一下,供你参考,希望对你理解这个游戏有帮助:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价足球经理(Football Manager)游戏的数据库?有哪些知名主帅会参考它的数据库买人? - 王帅的回答&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&football manager是如何做到如此精细的数据收集的? - 真的叫Jack 的回答&/a&&/p&&br&&p&另外附赠几个「彩蛋」&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///qqtsun%3Fis_hot%3D1%26noscale_head%3D1%23_0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FM足球经理调查员的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/1500/home%3Ffrom%3Dpage_mod%3DTAB%26is_all%3D1%23place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FM广州队调查员的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&我记得还看到过其他关于 FM 球员数值确定的文章,欢迎补充~&/p&&br&&p&2.玩游戏是一个了解球队特点和球员能力捷径。肯定句。举个栗子,趁着 PS4 港服 6 月免费,我就下了 2K16 玩儿来熟悉 NBA 各球员、战术、球队等…(索尼大法好) 当然了,这也只是游戏,只是捷径。想完全的了解球队特点和球员能力的办法就是「多看」。包括但不限于是看比赛,看书,看文章,去现场看比赛等。当然,也还有跟大神们多聊天,来知乎提问回答什么的~&/p&&br&&p&3.FM 了解到的信息和现实的出入...往大里说是没什么,往小里说…那可能就是球员、球队现实中的表现与游戏里的表现不符吧。举 2 个栗子:德佩,在 FM 里无论 15 还是16 都是「呼风唤雨」,而在现实里就…(特别是德佩在 FM16 里打 3 前锋,P 角色,那简直了…);莱斯特城,在游戏档里是很难夺冠的,而在现实里就变成了 happy ending…(玩家自己执教除外)&/p&&p&局限性:游戏毕竟是游戏。游戏不可能代替现实,不可能完全模拟现实。如果只玩游戏不看现实里的球的话,1 是可能会「吊书袋」,2 是可能会「钻牛角尖」,3 是可能会「固步自封」。总之现实和游戏是相辅相成的。&b&多看比赛,多去现场看比赛是极好的。&/b&&/p&&br&&p&最后再补充一些:&/p&&p&1.这也是一个姑娘玩儿 FM 的故事,可能能给你共鸣&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么足球经理(Football Manager)这款游戏那么火,以致于很多人都为了它都达到了一种疯狂的状态? - 张小豆豆豆的回答&/a&&/p&&p&2.&a href=&/question/& class=&internal&&高手是如何玩足球经理(Football Manager)的? - 游戏&/a&&/p&&p&这个问题和上面那个问题底下的回答我能看一天…&/p&&p&3.至于说为什么「很多朋友一提到某个妖人的第一反应是FM里边表现如何;提到某只球队的第一反应是什么时候用球队拿过FM冠军」首先:除了职业足球主教练以外就我们球迷来说,谁的评价都不足以信服,所以就拿出 FM 来评价咯。其次: &a data-hash=&2fd855ddbb9a6a94e7bc& href=&///people/2fd855ddbb9a6a94e7bc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@五人儿& data-hovercard=&p$b$2fd855ddbb9a6a94e7bc&&@五人儿&/a& 老师的回答:「因为好些个玩过游戏的需要刷一下存在感呗。」&/p&&p&4.最后的最后,轻易不要开始玩 FM…「这个游戏有毒」 &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///read/football-manager-greg-johnson& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《足球经理》到底为何让人沉迷?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&利益相关: FM 综合症晚期患者&/p&&br&&p&&i&如果各位对 FM 联机游戏感兴趣的话欢迎私信我 :)&/i&&/p&&br&&p&欢迎交流讨论~反正会答这个的应该都是病友…&/p&
hmm 这个问题很不错~1.FM 就是最权威的。现在足球界公认的最能量化表现一个球员能力的游戏就是 Football Manager。针对你说的「FM数据也是以历史为依据并且时常更新,但是分析球员或者球队的表现的时候不应该以现实为依据吗?」,你说对了一半。分析球员和…
&p&这个问题就像华为为什么变得这么坏一样&/p&&p&大家只看到了它之前的光鲜亮丽和给消费者喂屎的P10闪存门&/p&&p&巨大反差,大家惊呼:华为你怎么变成这样了!??&/p&&p&却忽略了他从来都是这样&/p&&p&一直都有人扒,只是我们未曾注意和关注罢了&br&&/p&&br&&br&&p&大家对Konami也是如此 &/p&&p&大家都只看到了 &/p&&p&FC老四强在国内巨大的影响力 &/p&&p&实况足球横扫中国包机房 &/p&&p&小岛如天神般降临世间 &/p&&p&以及小岛被Konami剥削,欺压,最后撵出家门 &/p&&p&却忽视了Konami&b&骨子&/b&里就是&b&市侩&/b&的&/p&&br&&br&&p&科婊在市侩程度上与EA有过之而无不及 &/p&&p&而且比EA还早&/p&&p&和EA唯一的区别就是EA毁的是别人的作品&/p&&p&科婊毁的都是自己的&/p&&br&&br&&p&为了钱 &/p&&p&在NES上出了一个不伦不类,让小岛秀夫看着流泪的垃圾&/p&&figure&&img src=&/v2-689f4db9e93_b.png& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&/v2-689f4db9e93_r.png&&&/figure&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2350994/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】即将消亡的合金装备&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&小岛秀夫走后,丫出了一个打僵尸的MGS绝对不是偶然。&/p&&br&&br&&p&为了和Square抢市场 &/p&&p&涉足到了一个陌生的领域——RPG&/p&&p&跟着出了《幻想水浒传》 &/p&&p&为了让幻水3赶上档期,大量删减剧本 &/p&&p&气走了制作人村上吉隆 &/p&&p&最后发现IP没什么价值了,就&b&压榨IP价值&/b&,出卡牌游戏&/p&&p&
(卡表:居然有这种操作,get√) &/p&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经典系列回顾VOL3-幻想水浒传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&以及最近的和鹅厂合作出的魂斗罗,打算再骗一波钱走人。&/p&&br&&br&&p&如果说CAPCOM,NAMCO,SE都是生活所迫,开始下海 &/p&&p&Konami则是从头到尾都在当&b&婊子&/b&,&/p&&p&只是当时牌太好,大家都没注意罢了 &/p&&p&等好牌都打完了,konami就&b&原形毕露&/b&了。&/p&&br&&br&&p&横向对比一下,Konami搞出那些市侩之举时,卡表还是业界良心,任天堂为了让时之笛完美,错过了向ps反击的最好时机,square,世嘉赌命。&/p&&p&当业界都成konami时,曾经的节操领先者konami当然不会甘于下风,再次以惊人的下限震惊世人,完虐所有对手。&/p&&p&虐完之后,就退圈,留下一个再也无法超越的传说。&/p&&br&&br&&p&FC老四强,恶魔城,实况,心跳回忆,寂静岭,幻水,合金装备balabala,&/p&&p&这么好的牌打成这样也是让人痛心。&/p&
这个问题就像华为为什么变得这么坏一样大家只看到了它之前的光鲜亮丽和给消费者喂屎的P10闪存门巨大反差,大家惊呼:华为你怎么变成这样了!??却忽略了他从来都是这样一直都有人扒,只是我们未曾注意和关注罢了 大家对Konami也是如此 大家都只看到了 FC老四…
我曾经无聊开了个档,自己建了一个球队,用editor各种改属性,每个位置都是世界前二,中间关系调的杠杠的,然后两个赛季后更衣室里吵翻了,这个不满足上场时间,那个不满意合同。。。托管后给大合同给的财政直接赤字。战绩确实不错,再闹腾也能拿欧冠,但天天看那一堆吵架吐槽抱怨的信息头都大。
我曾经无聊开了个档,自己建了一个球队,用editor各种改属性,每个位置都是世界前二,中间关系调的杠杠的,然后两个赛季后更衣室里吵翻了,这个不满足上场时间,那个不满意合同。。。托管后给大合同给的财政直接赤字。战绩确实不错,再闹腾也能拿欧冠,但天…
先说,不讨论实况 vs FIFA 的问题。我解决这种无意义问题的方式是一样买一份。&br&&br&PS4 版,发售当天下单实体版,周末才有时间,玩了30多把了,最高难度电脑以及在线联赛分别踢了一些。&br&&br&种种迹象表明,Konami 已经清楚地认识到自己的财力不足无法兼顾足球游戏的所有方面,尤其是授权这种耗巨资的事情,所以重点完善场内表现。而且 Konami 应该也知道现在支撑实况销量的只有粉丝了,实况粉丝玩的都是手感,所以手感进步最明显。&br&&br&以下皆为主观感受:&br&&br&&b&&u&画面&/u&:&/b&&br&&ol&&li&界面相比 2015 没有明显换代的感觉,顶级菜单几乎一模一样,你老婆会以为你并没有花钱买新游戏,还在乖乖玩去年的呢。[缺点]&br&&/li&&li&画面有所提升(PS4),建模方面有进步。回放时浅景深的效果感觉不错。&/li&&li&自动回放的镜头给得很不好,特写放大过度,欣赏精彩镜头的时候不爽。[缺点]&/li&&/ol&&b&&u&手感&/u&:&/b&&br&&ol&&li&操作的灵活性很高,响应快,从按键到做动作的间隙减少,当然,跟球的距离要合适。&/li&&li&变向比之前的几代都更灵活,操作细腻的话,不靠双摇杆假动作也可以实现很好的控球和过人。&/li&&li&接球更可控。在传球给目标至目标接球的这个时间里,接球球员的可控性更高了,以前需要按住 L1 + R1 强制移动的操作,现在多数时候并不需要,扳方向键就可以决定接球者从哪个位置接球。&/li&&li&基于上述几点,总体上游戏流畅性大大提升,更容易打出行云流水的感觉。&br&&/li&&li&默认的游戏速度快了点,不适应的建议设定速度 1,就好了。[缺点]&/li&&/ol&&b&&u&动作&/u&:&/b&&br&&ol&&li&拼抢和传接的时候动作表现明显更丰富。&/li&&li&射门动作变化多,更真实,有相关特技的球员可以做出范德法特的那种蝎子摆尾(图)和各种飞身、侧身、扭曲的打门。&/li&&li&加入了可控制的庆祝动作,进球后的几秒钟可以控制球员往哪里跑,做什么动作。好像并没有什么用。&/li&&li&不再像上代一样可以躺尸。倒地后了还当障碍物的情况很少了。&/li&&/ol&&figure&&img src=&/1d4f26dfee0277a99cabc7db_b.jpg& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/1d4f26dfee0277a99cabc7db_r.jpg&&&/figure&C 罗接半高长传后蝎子摆尾进球。(PS4 的录屏功能,压缩比较厉害,与实际游戏画面表现差距很大)。&br&&br&&b&&u&AI&/u&:&/b&&br&&ol&&li&对手的 AI 有进步,不同球队打法变化多。甚至会假摔。。&/li&&li&队友 AI 大幅提升,无球跑动较以前进步明显,反击的时候效果最显著。&/li&&li&与很多人的感觉相反,我觉得门将的 AI 更高了,自己扑倒然后目送的情况没有了,连续扑救频频出现。至于能否扑到球,还是平衡性设定的问题。&/li&&li&个人觉得难度设定偏低,用强队打电脑简直没法输球。这是让大家上手后就都去网(ke)战(jin)吗?[缺点]&/li&&/ol&&b&&u&平衡性&/u&:&/b&&br&&ol&&li&裁判尺度很宽松,阻挡犯规基本没遇到过了,铲球之外的身体冲撞很难被吹。这点偏离了真实性,但是也提高了流畅性。[缺点?]&br&&/li&&li&滑铲将成为本作最常见和最恼人的东西,即便从身后铲球,只要距离合适,都有很大机会能把球勾回来,不犯规。这个动作过于强大了。还是练多练练躲避铲球吧。[缺点]&/li&&li&过顶直传(L1 + Δ)依然犀利,而且由于无球跑动的改善和接球操控的灵活,这种传球更有杀伤力了,容易打出快攻。要防守也有办法:不轻易上抢,保持阵型。总的来说,易攻难守,网战的20来局多每场进球很多。&/li&&li&下底传中过于好使,可能是因为队友跑位更佳,经常有不止一个接应点,多练练卡位和接球,怎么传怎么有。&/li&&li&上代发现的角球进球率超高的踢法,本作依然有效。任意球低平球轰门的办法不奏效了,不过弧线球很厉害。&/li&&/ol&&b&&u&数据&/u&:&/b&&br&&ol&&li&官方授权问题跟之前一模一样。但是!!允许玩家自行导入数据(包括主机版)!!算是对授权匮乏的曲线救国吧,a9 上已经出现网友做的数据包。&/li&&li&今夏转会还没更新进去,然而,这里面的卡西还在皇马,哈维还在巴萨,有皮尔洛还在尤文。。舍不得更新了。&/li&&li&球员参数全面更新,C罗和梅西分别下滑到了 92 和 94,有些逐渐崭露头角的球员终于有了一些特技,不再是白板。&/li&&/ol&&b&&u&在线游戏&/u&:&/b&&br&&ol&&li&分级联赛变化不大,联网毫无卡顿。&/li&&li&MyClub 加入了球员培养功能,随着打比赛赚经验可以升级,参数也会随之上升。还能把不要的球员作为导师用来提升其他球员能力(似乎应该叫烧掉)。其他就没怎么玩了,不喜欢抽卡和氪金。&/li&&/ol&&br&=====================&br&&b&&u&总结&/u&:&/b&&br&&ul&&li&画面些许提升,界面没大变化。&/li&&li&手感和流畅性大幅提升。&/li&&li&AI 更强,无球跑动很舒心。&/li&&li&攻强守弱,防守靠铲,吹罚过于宽松。&/li&&li&靠支持导入 MOD 的方式解决了授权缺乏的问题。&/li&&/ul&&br&总之,是 2015 基础上的爽快版。好玩,(考虑到 Konami 财力)我个人满意。&b&&u&粉丝请闭眼买&/u&&/b&。&br&&br&附 IGN 评分:&br&&figure&&img src=&/096e3d183e9ff75bd4ae1_b.png& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&301&&&/figure&
先说,不讨论实况 vs FIFA 的问题。我解决这种无意义问题的方式是一样买一份。 PS4 版,发售当天下单实体版,周末才有时间,玩了30多把了,最高难度电脑以及在线联赛分别踢了一些。 种种迹象表明,Konami 已经清楚地认识到自己的财力不足无法兼顾足球游戏的…
有的球员更多的是用脑子踢球而不是凭借身体素质,而游戏要用的却是玩家的脑子,所以……&br&&br&好好答题,另一方面,游戏毕竟与现实世界不同。&br&&figure&&img src=&/e16ad54bf87ed89c36eaf997ee391393_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/e16ad54bf87ed89c36eaf997ee391393_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&哎呀放错图了。&br&&figure&&img src=&/ffea7bf5b376120ddfcdc7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&&/figure&
有的球员更多的是用脑子踢球而不是凭借身体素质,而游戏要用的却是玩家的脑子,所以…… 好好答题,另一方面,游戏毕竟与现实世界不同。 哎呀放错图了。
谢邀~&br&其实按常理来说我会推荐fifa,因为从ps3时代开始~fifa确实越来越靠谱,把科乐美的胜利11人系列一点点比下去了~不过~从个人感情上嘛~~~说真的~我~~~还是推荐fifa!!!&br&为什么!这其实根源不在足球这个游戏上!而在于科乐美这家公司!!!且听我慢慢道来!&br&&br&没错!就是因为题主说的,让科乐美赚点钱激发我了!!科乐美这家公司其实有大量精品游戏系列!比如!潜龙谍影!这个系列开创了电影叙事和潜入游戏的先河!并且制作人小岛秀夫也是个不折不扣的天才!按理说为公司创造了这么多价值!没有功劳也有苦劳吧!!但是!!科乐美把小岛解雇了!!潜龙谍影5刚刚完成制作!还没来得及发售!就!解!顾!了!!理由也不清不楚!但是根据很多参与游戏制作的人的推特等消息!据说是因为小岛对游戏质量的认真与一个游戏制作的成本让科乐美高层觉得不划算了!!!于是!就!这!么!解!顾!了!!现在小岛还在为这个游戏发售做着最后的工作!相当敬业!但是小岛制作组的logo却已经被科乐美从游戏封面里删去了!!&br&这并不是事件的全部!在当年潜龙谍影还在开发阶段的时候!小岛还指导制作了另一个准神作!那就是大名鼎鼎的寂静岭最新作!为什么说是准神作呢?因为这个游戏当年放出过一个试玩版,内容非常简单!就是你操纵主角不断的从一个屋子走进另一间一模一样的屋子!但是小岛凭着怪物般的导演能力!把这个试玩版的音乐,光影,以及房间和房间中细微的不同做到了极致!于是!这个说起来并不复杂的试玩版变成了一个极为牛x的体验版!把玩家的胃口完全调动了起来!小岛只调动了气氛,就让玩家的神经紧绷到了极限,让世人都知道了,除了角落里突然跳出来的丧尸可以吓人以外,只是通过声光一样能吓死你!这么牛逼的游戏问你怕不怕!想不想玩??呵呵,想玩也玩不到了,因为科乐美与小岛解除了合同,这个游戏开发计划直接被取消了,被!取!消!了!!!一个即将问世的神作!!被!取!消!了!!&br&据比较可靠的消息,科乐美现在准备全面转型手游,内部对员工也开始了高压统治,凡员工发推特提及小岛事件的,一律会被约谈!如果发现你的不忠!哼哼,你以为是解雇那么简单?并不是,你会被派去看!仓!库!!&br&最后这段可能感觉有些危言耸听,不过,这个“新闻”在各大游戏资讯网站都能搜到,不信,你自己去看看呗。&br&&br&你说,就这么一个逗比公司,凭什么给它赚你的钱!而且以科乐美现在的尿性,搞不好在游戏里加入各种付费环节,充值送99能力贝利一只你怕不怕,只要998!!(这段是我瞎编的!你们千万别信!!)
谢邀~ 其实按常理来说我会推荐fifa,因为从ps3时代开始~fifa确实越来越靠谱,把科乐美的胜利11人系列一点点比下去了~不过~从个人感情上嘛~~~说真的~我~~~还是推荐fifa!!! 为什么!这其实根源不在足球这个游戏上!而在于科乐美这家公司!!!…
初中的时候,老妈答应我期末考试能拿个前五名就给我买一台ps主机。 最后考了个第一,我妈爽快地给我买了当时才出的ps 系列的新机器,Ps one。&br&在拥有ps one 之前我也经常去小网吧看人打游戏什么的,也看见别人玩儿cs ,但是 最让我觉得不可思议的便是小游戏厅里清一色的电视机里,清一色的绿色草坪和几个极少多边形构成的小人在里面带球 射门,还不时传出雷鸣般的掌声。日语听不懂但大概知道是进球了。&br&当时我并没有被实况系列迷住,直到 那个暑假,啥游戏都玩腻了我才开始慢慢接触实况足球,四代 五代,六代,一直到ps2时期的各个实况作品,我都玩得滚瓜烂熟。电脑在我面前就是一盘菜,不管是五星还是六星,各种训练项目都被我掌握得炉火纯青。&br&那么 怎么才叫玩儿得好呢?&br&以我自己的经历来说,有几个比较有意义的标志性装b事件。&br&1,记得有一次家里停电,我跑到楼下小游戏厅 带上我的记录卡,

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