在游戏广大告里面说'馨瑶你在玩什么广告女'那个美女是谁

哇!美女你们这是在玩什么游戏,居然可以这么刺激!
NO.7就要洞房了,新娘子就变这样,请问我该怎么办?在线等,急!NO.6明天星期六NO.5
怎么看都有点不对劲!这个游戏你们哪叫什么!羊你这一脸满足表情是什么情况!派大星终于最到表哥了!这个轮胎怎么进去的!这个是...
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不作不会死,让你不好好跑步这雪下的也太大了吧,你让我怎么出去啊姑娘,你这真会找地方洗澡啊一看这气球人就不正经这理发师以前一定是学画画的...
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哎呦我去,不要刻意扔给我嘛这艾玛也是没谁了这艾玛就是随便撩妹的下场果然是开挂的民族额,这是开的船吗?个个都很淡定好消息是骗你的...
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妹子,这杯子哪里买的?我也想买美女刚运动完吧,满身大汗!这是我在游戏里见过的最成功的装逼!搞不懂打架为什么非要脱衣服?看看别人...
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【美女怎么啦?好像腰很疼的样子!】政府部门普查家庭财产情况,一女一边填表一边问:“我丈夫的财产那一栏,隐形资产要不要填?”工作人员想了想...
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妹纸,别走这么快,这挺沉的吧妹纸,你玩手机别管我, 我就拍张照。这个动作一般人玩不了姑娘,这种感觉怎么样啊外国妞...
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1.喂,110,我们是交警,需要爆破支援2.说了别让女司机开车了,手刹都不带的!3.论演员的自我修养!4.什么武功不好学,非要学剑。
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1、一次数学考试成绩,老师改好卷子发下来了,我一看分数69分,内牛满面啊,同桌突然来了句:“你把卷子拿倒了。
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2014快乐大本营游戏大盘点,你玩过几个呢?
2014年是快乐大本营节目开播的第17个年头,回望这段他可能陪伴了整个一代人的童年和青少年阶段的岁月,快乐大本营给他们的青春岁月留下了太多的回忆,很多的快乐过去了我们可能都不记得,今天我们就一起来盘点一下年最火的。
这是近几年来在快乐大本营游戏中出现次数较多的一个游戏了,主持人和嘉宾一起混战,谢娜、为佳胜出次数较多,海涛、吴昕经常出局哦。
谁是卧底游戏规则:在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
最先起源于湾湾某裆综艺节目的游戏,去年开始出现在快乐大本营游戏中,老实说第一次玩的时候我没看懂怎么玩,不过现在发现这个游戏真不错,可以用在很多游戏场合。
害你在心口南开游戏规则:1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、必须正面回答问题,不能故意回避;3、必须说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。
就不听指挥
这个快乐大本营游戏也叫看这边看那边,说是测试反应力,我看是全凭运气,呵呵,不过确实很好玩哦。
就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说&看这边&,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。
大家请抱拳
这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,可以迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都可以借鉴。
大家请抱拳游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:&各位好汉,大家请抱拳&,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生&哈&,张三然后继续说:&姗姗请丝丝喝茶&,李四就要马上跟着说:&丝丝不会喝茶&,然后张三就发问:&那么谁和喝茶?&,李四则回答:&欢欢会喝茶&,然后代号是欢欢的人则回答:&欢欢不会喝茶&,李四则发问:&那么谁会喝茶?&&&;3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶。
bom bom change
bom bom change是一个手口齐动的反应力游戏,一个不留意就会出错,要是几个人聚会完全可以玩玩。
bom bom change游戏规则:参加游戏的人用左手捏住鼻子,右手拧住耳朵,当听到&bom bom change&的口号后,拍打桌子两下,然后换左手拧住耳朵,右手捏住鼻子,游戏继续进行,直到有人错误被淘汰,淘汰到最后一人时,游戏结束。
以上的这5个快乐大本营游戏都是近两年来为大家所熟悉的,其实还有很多游戏,比如:心有灵犀、嘀哔嘀哔嘀、谁来接旨、好大口气、数钱高手等等的游戏,这些我们就不一一介绍了,如果大家想看更多的快乐大本营游戏或者是游戏视频,都可以登录到本站的娱乐游戏频道,()。
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有人在现实世界中对某些行为感到羞耻,却在虚拟世界里不以为然。
&有人在游戏中和现实中一样,严守自我准则;有人在现实世界中对某些行为感到羞耻,却在虚拟世界里不以为然。虚拟人格和现实人格、虚拟道德和现实道德,正在互相影响、慢慢融合。2012年那部大受欢迎的动画片《无敌破坏王》(Wreck-It Ralph)中,主角是1980年代的电子游戏《快手阿修》(Fix-It Felix, Jr.)里的大反派拉尔夫(Wreck-It Ralph),他负责搞破坏,而玩家则操控阿修(Fix-It Felix)来修修补补。最终,拉尔夫厌烦了当坏人,在游戏世界里闯出了一大摊乱子。没人考虑过拉尔夫的感受,没人考虑过游戏中的反派的感受,正如电影里那群郁闷的游戏反派,他们在互助分享会上垂头丧气地喊着口号:“我是坏人,这样也好;我不会变好,这也不坏;我只是做我自己。”对于这部电影里重点描写的那些街机游戏来说,游戏里的好坏之分非常明显,道德非常简单明了,玩家不会对马里奥踩死的乌龟感到抱歉,更加不会对L型砖块掉入缝隙所消除掉的那一整条砖块说对不起。它们是坏人,我打死它们是对的,它们甚至连生命都没有。但是游戏之神说要有互动,于是就有了MMORPG。大型多人在线角色扮演网络游戏,意味着你和众多玩家一起玩这个游戏,你们会有互动,比如你砍死他,或者他砍死你。谁是坏人?谁做的是对的?在一切能够接受法律支配的人类的状态中,哪里没有法律,那里就没有自由。——约翰·洛克《政府论》要追溯MMORPG的源头,从Meridian 59或者UO开始说起,似乎并无必要,我们就说说十多年前以《传奇》(热血传奇)为代表的“泡菜网游”席卷中国大陆的状况。之所以叫“泡菜网游”,一是因为韩国制作,二是因为口味单调。剧情欠奉、一切为了打怪升级、消耗大量时间和现实金钱获取装备,加上游戏规则的原因,导致游戏氛围非常恶劣。比如在《传奇》这款MMORPG中,没有PK(玩家攻击)开关和地域的设置,所以你随时可能在路上被另外的玩家杀死。他们为什么要杀死你?因为你死了会随机地掉落游戏金钱和装备,很多玩家靠这种行为获取游戏金钱和装备,这算得上是杀人越货。更有些玩家就是喜欢杀人,他们觉得这样很好玩,他们杀死玩家导致自己姓名变红(杀人犯的标识),反而让他们更加有荣誉感。试想你在和怪物厮杀,命系一线之时,旁边一个玩家观察许久,你以为他要伸出援手,但他却一举杀死了你,捡走了你掉落的装备。试想你在路上行走,无缘无故一个玩家就杀死了你。试想你在商店里,只因为挡住别人的路,对方就杀死了你。几次这样的遭遇之后,你就只会想练到更高的级别,从此只有我杀人,没有人杀我。彻底的丛林法则,暴力最强者胜。《传奇》还有一个有趣的攻城战设置,玩家公会可以提起攻城申请,向沙巴克——每个服务器中仅有的由玩家控制的城市——发起进攻,杀死现在拥有城市的另一个公会的成员。这不仅仅是公会之间的荣誉感之争,更是金钱之争——玩家在沙巴克购买物品都会由城主收税,谁是城主,谁就立刻成为巨富。众所周知,游戏金钱和游戏装备有各种地下渠道可以变现,所以虚拟世界的沙巴克攻城战在现实世界变成了生意。用人民币雇佣高等级玩家加入己方公会、网吧包场统一指挥等等,颇具魔幻现实的意味。投入人民币、赚取人民币,这好像不是游戏,但又的确是游戏。资本的每个毛孔都滴着血和肮脏的东西,大概就是这样。至于当年发生的种种社会新闻,更让我们感受到一款游戏的能量,它对玩家的价值观以及道德标准的确产生了影响。以上我们略略提到的这些东西,似乎都可归结为规则的问题。虚拟世界和现实世界一样,都需要规则,如果规则设置得当,是否就能压制玩家迸发的邪恶念头、规范游戏行为呢?他们认为,这一切事情都与他们毫无关系,应由被他们称为政府的、强大的第三者来管理。——阿历克斯·德·托克维尔《论美国的民主》魔兽世界的玩家绝对对“泡菜网游”不屑一顾。这款风靡世界的MMORPG不仅在视效、世界构建、文化内涵、剧情、任务上打造出世界顶级的精美氛围,让玩家更沉浸于游戏本身的可玩性,更有完备的游戏规则避免不适当的行为出现。官方打击“外挂”手段严厉,使得技术作弊的现象并不严重;以阵营划分玩家,同阵营不能PK;服务器分两种,PvP可以PK,PvE不能PK,玩家自主选择;玩家PK不会掉装备,再也没有杀人越货的凶徒;玩家的乐趣在于组队下副本,磨练团队配合、培养团队感情。看上去,魔兽世界要比早前那些暴力混乱的“泡菜网游”温柔得多。但再好的规则也总会有麻烦。魔兽玩家比较愤怒的行为是打完副本获取装备之后的分配不公,想多占利益的人总能想到办法。除此之外,“对刷”算是这款游戏里最值得研究的现象。约人在战场PK,胜者获取荣誉点数。于是有人约好各胜一场轮流来,快速得利。从另一个角度上讲,如果双方实力相当,谁都无法保证一定会胜利,于是采取轮流获胜、稳定收益的办法,也算一种规避风险的行为。国内服务器的“对刷”现象尤为严重,国人无论在现实还是虚拟中,对于如何获利都有着聪明的头脑。玩游戏的目的是玩家的竞争和对抗,“对刷”却主动放弃了对抗,看似并不违反规则,却罔顾道德,间接损害了正常玩家的利益。在魔兽的各种论坛上,“对刷”现象讨论得尤为热烈。有人坚决反对,认为其也属于一种作弊行为;也有人为之辩解,认为游戏技术既然没有界定,就是玩家的自主选择。而更多的人则对此不置可否,默默地刷,似乎说出来并不光彩,但谁都不愿意吃亏——无论规则完备与否,人们都愿意把裁决和维护的责任上交给管理者。直到官方后来改动了机制,让不同服务器自动分配战场,让“对刷党”很难约到熟人,“对刷”现象由此消散。当个人们聚集到一起时,一个群体就诞生了。他们混杂、融合、聚变,获得一种公有的、窒息自我的本能。他们屈从于集体的意志,而他们自己的意志则默默无闻。——塞奇·莫斯科维奇《群氓的时代》对于游戏中的道德准则,魔兽玩家HOW认为,在游戏中依靠自律的效果并不好,“看你的个人底线在哪里,而不是看游戏的底线在哪里”。每个人都有自己的底线。一部分玩家保持沉默,明显的技术作弊行为会举报,但像“对刷”这样的争议行为则不管不理,只是坚持自己不做。一部分玩家认为既然游戏中许可这种操作就没有道德问题,否则游戏官方应该让我无法进行这样的操作,正如:既然这个按钮按得下去,就证明这个按钮允许被按下。而更多的玩家则完全出于不愿吃亏和随大流,大家都在刷,我也刷。规则永远都有未尽事宜,技术永远无法道德中立,而群体倾向则影响着大多数人的价值判断。魔兽中的阵营,联盟与部落之间形成强烈的敌意,没有一个玩家说得清这种仇恨到底源自什么。公会和公会之间也会有仇恨,在某种程度上,宿仇反而会成为公会的历史传统。在《传奇》中,一旦公会战争或者攻城战开启,敌对公会的玩家角色头上会出现名字,更加激化彼此的仇恨。很多人会认为这种仇恨是一种虚拟情感,在游戏中口出秽言、杀人为乐的玩家在现实中大多是礼貌谦让的人。他们只是因为一些虚拟的荣誉、虚拟的团队情谊就可以暂时放下现实中的道德观,正如托克维尔所说,“怀有宏大希望者的力量可以来自最荒谬的力量来源:一个口号、一句话或一枚徽章”。但同时,也有很多人没有看出虚拟和现实的结合度。有人在游戏中做现实无法做的事情,从中收获满足;也有人在游戏中做现实中同样的事情,严守自我准则。有人把游戏人格和现实人格截然分开,有人则认为游戏人格就是现实人格。无论正向还是反向,虚拟道德和现实道德在彼此影响,虚拟行为和现实玩家之间的交互规则也更为复杂。2013年年底,Google推出游戏Ingress,被称为增强现实(Augmented Reality)或者交互现实(Alternate Reality)游戏。这款游戏以现实世界为游戏场景,要求玩家持有手机,亲自到现实地点去进行游戏。在这种玩家真人见面的情况下产生的互动,很难说是游戏中的虚拟互动还是陌生人的现实互动,虚拟道德和现实道德变得难以分辨。这时候你面对的不再是一块屏幕,而是一个个真实的人。有人贪利作弊,也有人严守规则;有人高谈阔论,也有人少言寡语;有人喜欢认识陌生人,有人则怕见生人。而面对不道德行为,你是在游戏中举报他、谴责他,还是冲上去打他?再如果,你们是一群“正义”的人,而敌人只是一个“不道德”的人?作者简介:陈漠,资深媒体人,游戏玩家,二次元文化观察者。原《新周刊》编务副总监,操盘“中国电视榜”、“中国网络榜”及文化栏目等,创办并操盘 @新周刊 等新媒体项目,谙熟青年文化、亚文化及网络生态。现为手机社区、手机游戏创业者。
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