战争策略网页游戏,你不知道的战争应该怎么做啊?

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近期,作为国内最新的战争策略网页游戏《三国霸王大陆》上线,《三国霸王大陆》采用三位一体的游戏设定,集策略性、养成性和娱乐性为一身:玩家可以根据三国的历史线,一路攻城拔寨;可以通过培养武将组建不同的出战阵容;可以熟读兵法深谙阵型相克的原理,...
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一款号称2010战争策略类神作的网页游戏
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老游戏了,建造建筑物,...
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生日1987 年 6 月 8 日UID12787QQ最后登录在线时间292 小时主题积分1450阅读权限10帖子精华0威望0 魂力404 金币568 存款1600 注册时间
TA的每日心情无聊 09:59:30签到天数: 237 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华0威望0 魂力404 金币568 注册时间
本人是第一次接触数值设计,对怎么进行测试还知之甚少,
原本是参考阿米尔迦尔版主的测试方法帖子,给出了很多的反馈表格,让测试人员完整的模拟玩家进行测试,然后填写以后反馈给我的。
可是今天被告知没有足够的时间进行这样完整的测试,只能将战斗,技能,掉率这些元素拿出来分块单独测试。
我想这样的测试应该只能测出程序的开发是否跟策划要求的一样,对测试游戏的流程一点帮助也没有。
不知道这样的测试是否可行,或者有什么其他方法能够达到测试游戏流程的目的,又或者完整的测试不是内部需要做的?而是等到封闭测试?
与名为现实的怪物战斗着的人们——食梦者就是燃啊啊啊啊
再燃就成灰了- -
UID15075QQ<dd title="51797最后登录在线时间10 小时主题积分23阅读权限10职位资深策划帖子精华0威望0 魂力0 金币150 存款0 注册时间
该用户从未签到职位资深策划入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力0 金币150 注册时间
我已经潜水很久了
生日1984 年 12 月 17 日UID15151QQ最后登录在线时间146 小时主题积分727阅读权限50职位主策划帖子精华0威望0 魂力193 金币271 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
升级45%TA的每日心情奋斗 17:05:16签到天数: 27 天[LV.4]偶尔看看III职位主策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力193 金币271 注册时间
游戏测试分两部分
第一是技术型测试 也就是你说的分单块测试,主要看程序实现的功能是否和你策划的一样
第二部分 是用户体验性测试,这部分要测的内容就包括,数值是否平衡,各个功能模块是否设置的合理,规则是否存在逻辑问题,操作流程是否顺畅,这部分的测试结果具有很大的主观性,所以尽量找多点人来测,当然有资深游戏玩家测试是最好的
生日1987 年 6 月 8 日UID12787QQ最后登录在线时间292 小时主题积分1450阅读权限10帖子精华0威望0 魂力404 金币568 存款1600 注册时间
TA的每日心情无聊 09:59:30签到天数: 237 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华0威望0 魂力404 金币568 注册时间
恩& &昨天睡觉的时候想了一阵& &也是认为昨天程序跟我讨论的时候我们在说的是两种测试
& & 他说的是第一部分& &我说的是第二部分& &
今天准备统一一下测试方案
谢谢LS的解答~
与名为现实的怪物战斗着的人们——食梦者就是燃啊啊啊啊
再燃就成灰了- -
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观摩下~~~~~~~~~~
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TA的每日心情怒 13:30:41签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望0 魂力53 金币966 注册时间
是不是就是A测试和B测试?
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
通过完成任务所获得。
中秋月饼勋章
花好月圆!
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
Joy勋章,发帖超过500!
Joy?这是个什么东西?
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
通过完成任务所获得。
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
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突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
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