鬼泣的鬼神诏令怎么用鬼神

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鬼神诏令 纪念鬼泣即将死去的鬼神降临术
13:13:44发表 | 来源:colg | 作者:麟趾RANGE |
导读鬼神诏令 纪念鬼泣即将死去的鬼神降临术
  想了想鬼神诏令这技能还真是和奶爸一样就没有加强过,全是砍..
  10月19日韩正终于把鬼神诏令(降临)删除了,这个自从2013年登陆国服二次觉醒的,当年号称鬼泣的核心BUFF的技能,终于死光&&
  首先当时黑暗君主刚刚二觉的时候,这个技能简直大放异彩
  不废话,直接上两张图,(图片转自吧,年代久远,失修勿扰)在那个连契约都没有普及的年代,3级80大还是比较正常的一件事情,然后再看一下现在的降临&&
  你见过一个技能直接砍的时候从1/4往下砍的么?!
  恭喜你,找到了!
  好了开玩笑,没那么夸张,后面再一一详细说道说道。
  首先最初版本的时候降临还是只能单体降临,范围和现在降临的范围没差,类似于大叔加罩子这种,一次只能给一个队友加,
  但是这个神奇的降临冰看着是不是很诱人?3级就有120%白字的附加?
  不是放大20%攻击
  就是完整的120%白字
  算上自身220%的数据
  如果这个数据不够诱人我们再上一个更诱人的,这个是当时国服能堆的比较高的降临了9级降临(当时时装上衣不能选二觉的技能),攻击冰冻状态下的敌人附加180%
  这个神奇的技能,成长非常的高,以至于这个BUFF一跃成为鬼泣的核心BUFF(貌似现在也是核心BUFF)
  而且降临冰的冰冻无视抗性,除了对冰冻免疫的怪物,其余的都可以冰冻,虽然降临冰的冰冻是单体,但是降临冰之后只要是冰冻状态下的怪物,攻击都有加成,于是大冰镇也开始变成一个厉害的技能。
  但是,但是,尽管数据很诱人,但是实际表现还是要打个至少对折吧,当时的降临冰有一个比较恶心的BUG,只针对近战技能有效,(尽管如此,红白爸爸们吃上这个还不得上天啊)而创新世纪更新前,鬼泣对近战技能的判定只有鬼影步的XXX,鬼影鞭,鬼斩的第一下以及当时就已经删除的鬼神三击剑。大小墓碑一觉卡洛完全吃不到任何的加成,当然那个版本下,也没几个鬼泣愿意点小墓碑的&&遗忘63对比黑魂9,逊色太多了。尽管如此,降临依旧是神技,依旧值得一大部分鬼泣在周年站街的时候洗两级降临的称号,楼主也不例外&&
  再加上当时黑魂9的强大,技能宝珠和宠物还没有出现,低等级绿镇减防在无视防具的卡洛面前显得鸡肋,异界镇魂绝大部分怪物又都可以冰冻,鬼泣又是最先二觉的那几个职业之一,一跃成为超一线!!!
  最初的降临不仅降临冰大方异彩,连降临卡洛,目前降临最废的一个都有一个很强大的地方,秒杀反伤怪物。
  这里不仅仅是真野猪
  虚无三图变紫色之后的那个捶地怪物,都可以秒杀。
  PS:现在想想是不是这个BUG不修复,马蹄卡是不是也可以直接秒。
  方法也很简单,就是开卡洛,开降临,X之后等着就好了。
  之后创新世纪黑魂9和谐63和小墓碑的逐步加强,以及降临卡洛和谐(其实和谐的版本好像更早一点)降临冰砍成1/4,成长砍成渣,修复只对近战加成的BUG,基本没有堆下去的必要,鬼泣的核心BUFF从降临逐渐转移到绿镇上。
  这个时候的降临已经可以给群加了,就是现在的版本的样子,只要降临一个镇周围所有的队友都有享受镇的加成。然并卵,当时还没有辅助鬼泣这种概念,没有人去管降临到底有多么的逆天,也没有会觉得鬼泣有啥用,直到安图恩的开放。
  华丽丽的国服的安图恩就这么开放了,然而国服特色,所有的怪物都无法冰冻&&除了马蹄卡
  其实不单单是马蹄卡的原因,重点是亚德炎和炉子实在太厉害了,而且当时裂创未和谐,所有的东西全是火属性攻击,根本用不了降临冰。于是这个时候,一部分鬼泣甚至连大冰都不点了&&更别说降临冰了&&
  在之后,裂创和谐,炉子和谐,所有火系技能和谐,幽魂崛起,尽管紫阵拦腰砍了一次,鬼泣依然是除了奶以外最屌的辅助,(妈蛋,现在老子也是最屌的,但是也是最被人嫌弃的&&)绿镇和紫阵成了核心的BUFF。
  哦,你说降临啊?那个是个什么破技能啊,我的主希不缺那点破伤害。
  速成鬼泣根本不会放降临冰,甚至对于幽魂套的主C,连个暗月降临都不会放&&
  在之后就是现在的版本了,绿镇紫阵再次大砍,已经砍到扶不上墙了&&降临大加强,其实到这个版本鬼泣的辅助已经很弱了,就是有一种强叫NX觉得你很强。
  然后&&
  最后再见我亲爱的降临术&&鬼神诏令
【游久网()责任编辑:平凡启程】
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DNF视频排行榜鬼神之作―《鬼泣4》详细评测(附下载)
日 来源:游迅网 编辑:绝影
《》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以&但丁在前作中的实力已经达到了顶峰&为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的男主角,他就是&尼禄&,今天就让我们再次回味一下这部的作品,跟着主人公一起去吧。
【游戏评测】
以下评分满分均为0分
画面: 8.5
角色建模漂亮、动作和特效都很好。进入游戏后就是一段吸引力十足的CG,里面夹杂着实际的游戏画面,我想制作方这个做法是让玩家一进入游戏就感受到新作的吧。游戏到后期可习得的招式十分丰富,怎么耍得帅、怎么才能使出高攻连招都是骨灰级玩家值得研究的地方。Capcom这方面的确是表现得诚意十足,各方面的玩家都能充分照顾到。
音乐及音效: 9.0
很好的融合了摇滚和古典音乐,游戏的声场定位很准,英文配音和动作的同步很棒。音效在本作中体现的最为突出的当属两位主角颇有气势的叫喊声,还有剑和枪打到不同材质的敌人身上所发出的声效简直无可挑剔。但是背景音乐经常无止境重复的播放,小编感觉很是蛋疼。
游戏的场景设定的很美,有很酷的镜头切换。不过游戏的过程中你会发现,整个故事不够清晰,感觉一直在重复着同样一件事,而且游戏中对于敌方的设计也比较平淡。
操作性:8.5
《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。该游戏中镜头的调度很合理,锁定系统也非常地不错。
游戏性:8.0
快,绝对没有冷场,升级系统也设计的不错。和操作上面一样,感觉一尘不变,缺乏革新,有时候会产生乏味的情绪。
客观的讲这次的《鬼泣4》在综合素质上都并没有太出彩的地方,尤其在系统方面几乎完全继承了前几作,但是游戏整体水准优秀,双角色设定不错,同时支线任务也是比较丰富的。作为ACT游戏中的佼佼者,光是冲着以往的口碑,我们都没有理由去拒绝这款难得的鬼神之作!
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[记者团]疾走之鬼神,达人玩家说鬼泣
  鬼泣,传说中操纵鬼神的男人,一直是DNF最最边缘的职业,游离于大众视线之外。然而真正了解鬼泣之美的人,却能从这一职业中领略到它的无上乐趣和魅力。  
  作为边缘职业,最直观的好处就是装备的物美价廉,无论是职业套装还是惯用的武器,都是市场上最廉价的。绝刀、细雪甚至是40的粉短剑裂风,都是刷图K两不误的好选择。当然要是有钱的鬼泣兄弟们,也可以选择价格昂贵的传承全套装搭配玛尼神兽、灵犀等粉首饰,打造一个贵族化的高端鬼泣。 
操纵鬼神的男人
  至于鬼泣的加点,不但刷图和PK有所不同,同为PK的加点,CD流和华丽流的鬼泣也有所区别,鉴于批评家泛滥的现状,只给出一个大概的加点建议,至于具体的加点方式,不同的玩家,由于不同装备和操作习惯,所以适合每个人的点也不尽相同,如何发掘出真正适合自己的,才是广大鬼泣玩家们最需要研究的方面。  
招牌技能&死亡墓碑  
必杀技&冥炎之卡洛
  加点目的不同,加的点自然也不同。单纯的刷图,上挑技能1级或者5级出取消都可以,但如果是PK,则可根据自己的操作水平和装备适当提高,10级左右的上挑相信会让你感觉相当满意。但上挑的取消,在SP紧张的情况下完全可以放弃,依靠加了满月斩被动和月光斩取消的月光斩来代替挑,它们的效果是相当接近的。另外满级的冰阵和墓碑能让你无论在PK还是刷图都有极其出色的表现。现在加点很多人存在一个误区,认为1级或者只加几级的技能没用,要加就加满级,这样的加点,只会让你的SP极度紧缺,而且由于某些技能伤害过高,只会导致保护的提前,白白浪费很多进攻的机会。很多技能之所以必须加,需要的只是它的技能效果,而不是它的攻击伤害,所以1级和满级在PK上来说用处是一样的。对于SP紧缺的鬼泣来说,怎样合理搭配高级和低级技能是非常重要的一个环节。在PK场上,在刷图过程中,没有一成不变的套路,随机应变才是真正的取胜技巧。  
  现在的版本也许是鬼泣的冬天,脆皮的防御,紧张的SP,不够强力的技能,都让边缘职业的鬼泣默默无闻,几次的PK大赛上也没有看到鬼泣的身影。但春天,迟早总会到的,热爱鬼泣的勇士们,迟早会看到这一天的降临,期待吧,期待我们共同的信仰&鬼泣!
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DNF鬼泣职业必知特点 鬼神附体不怕任何人
&&&作者:背叛の佐手&&来源:766&&nbsp&&
  想玩好首先要从职业的特点学起。
  鬼泣:被鬼神之力魅惑,解开封印锁链的鬼剑士,拥有极高的暗属性抗性,能利用黑暗的力量掌握到多种鬼神技能。
  防具精通:
  鬼泣布甲精通,穿戴布甲系列防具时,可以增加MP-MAX、HP-MAX、MP恢复速度、移动速度、释放速度和智力。效果随装备的布甲数量增加而增大,且增加的MP-MAX、释放速度和智力比布甲精通更高。
  这句理解就是鬼泣穿着布甲时增加的效果比一般布甲精通明显,并且随着自己等级的提升,穿戴装备等级的提升,鬼泣布甲精通加成就越高。
  技能介绍:
  能利用黑暗的力量掌握到多种鬼神技能,鬼泣有七大鬼神技能。
  第一鬼神刀魂之卡赞(卡赞-KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量),使在领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续20秒,冷却时间20秒,70版本满级技能是21级,领域内增加力量和智力各261点。
  第二鬼神残影之凯贾(凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望)召唤凯贾环绕在周围,可减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率,效果持续一段时间,在持续时间内,增加鬼影闪的伤害,在吸收一定次数伤害或一段时间。
  第三鬼神侵蚀之普戾蒙(普戾蒙-BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心),召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性、物防和魔防。
  第四鬼神冰霜之萨亚(萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界),召唤出萨亚,使其以一定的时间隔给予召唤领域内敌人冰属性魔法伤害,并有几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
  第五鬼神瘟疫之罗刹(罗刹-RHASA-,支配一切疫病,提雷吉的右腕),召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,是敌人减少各属性值并附加异常状态效果。
  第六鬼神冥炎之卡洛(卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力)召唤出卡洛附身到自身身上,并对敌人发射卡洛的分身。若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
  第七鬼神凶暴之布拉修(布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂)召唤出邪神之怖拉修协助自身战斗。在沼泽中的敌人移动速度和命中率降低,给予敌人暗属性伤害,而且怖拉修会吞噬已召唤出的鬼神,增加自身的攻击力。在场鬼神数量必须大于等于2个。
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