传 奇 火 龙 辅 助 怎 么 呢

&p&谢谢各位赞,小弟收入囊。&/p&&p&打油诗一首,杰作不敢当。&/p&&p&———----下面是正文,分割线很长--——————――――&/p&&br&&p&牛头甚敦厚,琴女实温良。&/p&&p&退把buff加,进将伤害抗。&/p&&p&节奏默默带,资源从不抢。&/p&&p&小兵没有份,混混工资装。&/p&&p&真假眼全包,人头皆相让。&/p&&p&说来人人爱,为何却心伤?&/p&&br&&br&&p&Ad红领烬,年少又荒唐。&/p&&p&补刀随缘去,走位直来往。&/p&&p&浪死不自省,诘我何不上。&/p&&p&每每中技能,骂我不会挡。&/p&&p&我自随他去,操作闪灵光。&/p&&p&技能中C位,心中喜若狂。&/p&&p&此下拼一波,人头必进账。&/p&&p&但看我ad,只顾逃跑忙。&/p&&p&“我未准备好,你刚什么刚!”&/p&&br&&br&&p&中路托儿索,身着青铜框。&/p&&p&无脑紧推线,GANK全不防。&/p&&p&穿梭滑进塔,风墙背身放。&/p&&p&为其做下眼,仍旧频阵亡。&/p&&p&“对面来干我,为何不相帮?&/p&&p&辅助不游走,莫非是智障?”&/p&&br&&br&&p&AD是我爹,中单是我娘。&/p&&p&上路是大哥,打野如皇上。&/p&&p&见爹速加血,见娘忙相让。&/p&&p&大哥皇上来,跟着求喝汤。&/p&&p&开团我二连,果断不心慌。&/p&&p&断后我来卖,快跑爹和娘。&/p&&p&坩锅要秒给,控制衔接上。&/p&&p&临死给护盾,闪现把狙挡。&/p&&p&野区见人跑,遇怪不敢抗。&/p&&p&插下逆风眼,也成断头香。&/p&&p&输毕把锅甩,辅助你最浪。&/p&&p&赢后比数据,讥我真会躺。&/p&&p&此间心酸起,洒下泪三行。&/p&&br&&br&&p&(转载请私信,答主是原创。&/p&&p&看完点个赞,素手有余香。&/p&&p&阁下若关注,在下欢一晌。&/p&&p&答主虽不帅,勾搭也无妨。)&/p&&br&&p&在下其他答,闲时也逛逛。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5968&/span&&span class=&invisible&&9185/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
谢谢各位赞,小弟收入囊。打油诗一首,杰作不敢当。———----下面是正文,分割线很长--——————―――― 牛头甚敦厚,琴女实温良。退把buff加,进将伤害抗。节奏默默带,资源从不抢。小兵没有份,混混工资装。真假眼全包,人头皆相让。说来人人爱,为…
先挖个大坑&br&这个题真是给我准备的&br&&figure&&img src=&/v2-223a419f851e119e13f35aedaac045ed_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-223a419f851e119e13f35aedaac045ed_r.png&&&/figure&从上赛季的常用英雄还有打野中单AD的,这赛季就只剩辅助了。&br&&br&我其他位置实力实在打不了大师王者局,打打钻一局问题不大。大师王者局每次遇到打自己不擅长位置的,10局有8局会爆炸,没办法,打到这种段位要混分太难了。见过不少妹纸辅助被大腿带到钻石分段的,但到大师王者还是很少见。&br&&br&我只说说大师王者局的体验,总的来说就是,分是很难混的,不主动搞事想躺赢几乎是不可能的。从选人开始就要自己思考怎么样才能让自己队伍胜利的几率更大,队伍缺坦缺控制,那就牛头泰坦女坦布隆,对面刺客多,那就风女,还要考虑怎么搭配自家队伍的阵容更好。&br&像这种局选辅助考虑因素的顺序是,英雄熟练度>保护性英雄>配合自家阵容=克制对面阵容>套路。这种局的C,只要不是客串位置的C,你给他输出环境,那就是成吨的输出,而对于下路主动搞事的辅助对面给你搞事的机会很多都是故意给你的,要么对面打野在附近,要么上单TP好了,反正支援来的很快,你一套技能用来主动性进攻,那么他们抓人成功的几率高了一半,我玩风女的话主动接各种控都是保证自己吃了这个控制不会死的情况,然后队友利用机会反打。进攻性辅助缺点就是如果不是双排的队友,或者打野或者AD,如果一波被蹲,很容易下路炸穿,而保护性辅助即使输了一小波也可以让AD安稳补刀发育,我风女的胜率64.4,遇到的印象深的就是几个500把以上的锤石胜率还有54到58的,58是我见过最高的。&br&&br&以下以自家队伍在下边红色方为例&br&&br&用勾心斗角形容这种局真是太合适不过了,比心机,比细节占了很大一部分。身为一名优秀合格的辅助,你要考虑的因素有,下路双方召唤师技能,双方小技能CD,对面打野在哪块半区,自家打野在哪里,如果对面有支援我们打野大概能在什么时候能支援到位,中单有没有消失,是回家了还是来下游走了或者去上游走了还是去和打野一起去拿蓝了,拿蓝了会不会和打野一起来下四包二,或者上单TP好了支援五包二然后拿小龙。自家的上单在干嘛,TP好没好,双方上单同时TP对战局的影响力,自家中单状态怎么样,需不需要个给中单发信号来支援,如果对面准备四个包下,如果打不过是不是要放一塔,提醒队友去包上换塔。对面辅助什么时候插的眼,大概什么时候会消失,给打野说明一下下路剩下的召唤师技能以及眼位。对面打野有没有在反蹲,对面辅助有没有在演。或者下路刚对拼完一波技能都交了,要时刻注意对面打野的动向,不出现在其他线上绝对不搞事,自家AD的什么时候强势,比如奥巴马第一波回家掏出锯齿短匕,或者德莱文回家掏出暴风大剑,这时候如果你是刚出水滴的EZ或者刚出了一个比尔吉特沃弯刀的VN,对面即使输你300经济,你还是打不过的。&br&&br&如果已经几乎可以保证下路2V2对拼了,抢等级是关键,高一级的就是爸爸,比如开局第二波小兵,身为辅助你也要帮着A小兵抢2,满血的近战兵A几下不会死的,抢二了有机会打一波就打一波。双方火拼起来辅助记得要先在前面拉住小兵仇恨(你主动a一下小兵,小兵的仇恨就会转到你身上),站在AD前方吃第一波伤害,保证自己不会死的情况下多帮AD吃伤害,挡一些AD躲不了的弹道技能,像对面EZ要贴你们家AD脸放Q或者对面莫甘娜要贴脸Q你们AD时,你个满血辅助就好好走到你们AD前面挡这些技能,不要在一边酷炫的走位了。打完第一波团记下对面闪现的CD,保护性辅助的闪现一般是250S也是就4分钟多一点,因为保护性辅助一般都点了洞悉这个天赋,AD闪现就是5分钟CD。刚打完第一波小团如果赢了可以推线过去,然后在下路第二个草丛放个绕后TP眼再回城,呼叫上单TP下来继续怼一波,你们推线进对面塔后对面再出来兵线肯定是出塔的,你们把兵线控好就可以找机会开团然后上单TP了。如果上单没TP,作为辅助回去如果能出眼石,那么你就直接去中路做视野,给中路河道附近两个眼,对面野区给一个眼,然后回城补眼石继续去下路,放一个针眼在三角草丛就行了,保证中路的视野是辅助很重要的一部分工作。你们AD带个针眼放在下路,两个针眼加AD身上的饰品眼和你们身上三个保留眼,够用了。你干这些事的时候你们下路兵线都是一直进塔的,AD的安全有保证,补刀也不会落。如果兵线是向对面推的,你就别瞎跑了,不然你出现在其他地方你家AD很容易被对面怼爆炸,对面发现你在其他地方,你家AD要是想强行吃兵,基本都会被直接越兵线怼死,要么亏一到两波兵,那也很亏。&br&&br&然后如果是你们下路一塔破了,那你就给你们AD一个保护眼,然后去搞事,要么帮打野做视野,要么跟着打野GANK,或者自己GANK,不过这里面要注意的细节也有很多,不是简单一两句就能说清的。如果是对面下路一塔破了,那就带着AD去推中或者推上或者拿龙。很重要的一点就是,你想在哪块地方搞事情,那么作为辅助你一定要先把那一块的视野点亮,并且尽量排视野。比如你们AD辅助打野要包上推上塔,你就先过去,在对面三角草丛插眼扫描排眼,对面石头人插眼,你们河道挨着上单的那块草丛放针眼排眼。这就基本保证了两块很重要的地方没对面视野了。等你们打野或者AD收完野来的时候就不容易被发现。&br&&br&打团方面就不容易简单说清了,保护性辅助的主要工作就是好好保护双核心或者三核心,坦的辅助就是尽量多帮队伍挡伤害,然后尽量保证残血存活多扔几套控制。&br&&br&高端局辅助和打野才是队伍节奏的核心引领者,视野到的地方就是节奏开始的地方。&br&&br&高端局辅助最重要的一点就是别人用来补刀的精力你要用来获得尽可能多的全局信息,利用这些掌握的信息创造机会,要主动控制视野去带节奏。相对于操作,意识和信息的掌握能力才是高端辅助分出胜负的核心。&br&&br&对了,我开发过不少稀奇古怪的辅助套路,有机会好好写写,比如我很早之前就开发过小法辅助,那时候e技能还是秒晕的,后来看到s赛里也被人拿出来简直开心的不行,火男辅助我也很早就用过,不过这次s赛的女枪辅助真是被惊艳到了,这我还真没想到可以这么用。像现在版本的火男火女辅助我觉得在某些特定的阵容下都是可行的,还有这个版本的小法辅助绝对可以当黑科技用的!!!至于怎么用有机会我再细说吧,哈哈,还有末日辅助也是可以的等等&br&&br&&br&我注意到知乎上玩辅助的小伙伴不少,可以在这个回答下多交流交流啊,哈哈,也希望大家多点赞,有动力我再多写点关于辅助的东西&br&&br&&br&这么多赞了,谢谢大家的厚爱。&br&&br&那我就补一下这个版本小法辅助的技巧。&br&&br&现在又能站上辅助位的原因就是q技能加强了,辅助位也能消耗,能成长,可以伤害到两个单位
最好在第七级的时候点两级e&br&&br&先说一下小法辅助的优缺点,优点就是团控强,可以分割地形,消耗能力不错,单体爆发高,2v2能力强,e技能进可攻退可守,配合GANK效果好,释放难度不高。现在q技能只要伤害到对方英雄就可以增加法强,下路用q技能可以很好的消耗和增加自己的成长,带上三个蓝色回蓝符文和回蓝天赋基本不缺蓝。六级后2v2控制后配合ad爆发很容易直接带走一个,造成对面迅速减员。缺点就是没回血,吃到控制很容易被秒。&br&&br&小法最好搭配前中期输出很高的ad,比如奥巴马,德莱文,寒冰,女枪等。e技能是核心,扔的时机和位置很大程度决定了小法辅助厉害的程度。你可以框住一个,将另一个留在外面,你和ad可以围殴在框里的那一个,对面另一个人要么绕着框走一段路再输出,要么只能看,你也可以框住两个,w技能扔在里面靠中间点,中一个人的问题不大然后aqr配合ad的爆发砸血少的脸上就是了。另一个核心的地方就是当你扔掉e技能的时候就是你最弱的时候,这时候注意猥琐就是了,即使少吃几个兵,当然如果ad要浪,你就远处扔扔qw就行了,他要死就让他死→_→不陪他送。哈哈,发育不错的辅助小法一个冰霜女皇的指令,配合法穿杖就可以秒只剩70%血的脆皮了。天赋点12
18,雷霆领主。符文就AP符文,多带点护甲少带点魔抗就行。还有就是注意自己不要被开,做眼时一定保证自己的安全,毕竟小短腿。&br&女枪大招配合小法e是神技(??ω??)??&br&&br&还有牛头w,奥巴马e,女警e,波比e,小炮w都没办法穿过小法的e哦,除了ez和闪现,神技&br&&br&叫上一个大腿德莱文走上上分之路吧,框住了按着打就是啊,哈哈&br&&br&接下来还能写点啥有意思的呢?&br&&br&听讲座实在无聊……补一个提莫辅助吧,虽然改版了还没玩过。&br&&br&1,2,3,4 提莫队长正在送命ヽ(???)?&br&&br&提莫辅助在钻石局以下的排位都是有一定可行性的&br&&br&首先说一下提莫辅助的优缺点&br&优点:输出高,能致盲,六级后蘑菇开视野,伤害都不错,后期补出大面具蘑菇的伤害就很恶心了,风筝能力强,移速还不错。自带嘲讽,能为ad分担火力(斜眼笑)&br&缺点:太脆,没位移,六级前容易炸,容错率低,对ad的保护能力太弱,逆风局很难玩。&br&符文红色法穿,黄色成长生命或者护甲,蓝色护甲或者魔抗,精华带攻速。天赋带雷霆或者热诚冥火都行。&br&提莫辅助最大的优势就是持续输出高,前期输出比ad还要高一截。可以主q副e也可以qe对点。&br&如果对面是ps或者牛头辅助,绝对绝对绝对不要玩提莫……因为是点控,走位躲不了,真的会被按在地上摩擦的(?_?)。&br&最核心的要点就是走位……小提莫一旦吃到硬控就基本gg了,躲过对面辅助控制技能后就和你们ad一起多上去a对面AD或者辅助。&br&蘑菇埋的好的提莫才是好提莫(??ω??)??,尤其是当对面没回复技能的时候,吃两个蘑菇就肯定要回家了。六级后在你们中路附近多给两个蘑菇,至少保证一个蘑菇在身上,不然被对面打野恁死的几率大大的。有些时候蘑菇的位置得靠点灵性ヽ(???)?。躺着拿五杀也不是不可能。&br&下路蹲草也是很核心的,尽量站在草丛的旮旯里,不然真的容易被不明aoe弄死的……尤其是当对面没强制位移的时候,一直在草里的提莫真的恶心……十五分钟对线下来,估计对面买的真眼都要花四五百。&br&辅助提莫核心装备就是冰霜女皇的指令,法穿鞋,大面具,冰杖补不补出来看经济吧,或者直接法穿也行,眼石……劣势局一定要有,优势局看你自己习惯吧,建议出。&br&为了防止造成不良影响……也防止你们坑我()手动斜脸捂眼点赞表情),还是先玩几十把匹配练练 &br&&br&坑了千万别说是我教的(嘘)
先挖个大坑 这个题真是给我准备的 从上赛季的常用英雄还有打野中单AD的,这赛季就只剩辅助了。 我其他位置实力实在打不了大师王者局,打打钻一局问题不大。大师王者局每次遇到打自己不擅长位置的,10局有8局会爆炸,没办法,打到这种段位要混分太难了。见过…
我就给你几张图吧,最近打的,都是星耀或者是王者局。&br&&figure&&img src=&/v2-b66d71beebd93cc0d8c8e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b66d71beebd93cc0d8c8e_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-7b18cceadb3a5b8ad6f84c159a5b2169_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7b18cceadb3a5b8ad6f84c159a5b2169_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-7e0d3cf77d07c039d692c3ef5bd8a954_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7e0d3cf77d07c039d692c3ef5bd8a954_r.png&&&/figure&我这三张战绩图是有共同点的&br&李白,花木兰,庄周,关羽。这四个英雄对面至少有一个。&br&为什么呢?这就是所谓的counter——针对&br&很多萌新不知道,李白开完大或者刚刚开大的那一瞬间东皇太一是可以钻他的。所以无论逆风顺风他不可能做到无限刷大恶心你们。&br&其他三个英雄不用问多解释了吧?&br&作为一个全能选手,我熟悉所有英雄的特点弱点强势之处,就可以在选人的时候做出针对。&br&一个老辅助更是如此。&br&对面有墨子?&br&选个庄周&br&对面上单四级前很弱?&br&选个刘禅 如果ad是虞姬稳拿一血&br&对面选韩信+关羽+虞姬前期想搞事?&br&选个东皇,前期我是你们所有人的爸爸&br&对面阵容侵略性很强我们射手又没自保能力?&br&选个张飞,开大教你做人&br&对面走41阵容?&br&选个刘邦&br&对面英雄吃技能的很多?&br&选个大乔/孙膑&br&诸如此类还有很多很多。&br&阵容很大程度上决定了你们的输赢。一个优秀的玩家不能只会无脑选强势英雄,而是要学会随机应变。&br&辅助能用最低的经济打出最好的团战效果。&br&这就是辅助的意义所在。
我就给你几张图吧,最近打的,都是星耀或者是王者局。 我这三张战绩图是有共同点的 李白,花木兰,庄周,关羽。这四个英雄对面至少有一个。 为什么呢?这就是所谓的counter——针对 很多萌新不知道,李白开完大或者刚刚开大的那一瞬间东皇太一是可以钻他的。…
这个故事的名字叫做神奇旅程。&br&&br&&br&有次我跟哥们网吧通宵,前一局碰见个货巨坑嘴还不干净,因为是深夜在线人数有限,我俩琢磨着这局结束了立马再匹配,应该还会再匹配到这货的。&br&&br&果不其然。&br&&br&选人的时候我俩已认出了他,他选了诺手,但我俩不动声色,我选了塔姆,哥们选了巴德。&br&&br&我一级学吞,巴德一级学穿墙(记住这技能名字叫神奇旅程)&br&&br&然后,游戏一开始,我俩就一人一双鞋全程无缝跟着这货,小兵开始交战了,我就直接一口把诺手吞了,哥们在墙上开个洞,直接给这货强行运过去~&br&&br&诺手:WTF???!!&br&&br&我俩相对邪魅一笑,并不解释(????)?&&&&br&&br&随后,出了五速鞋,加速球,正义荣耀,强行了带诺手游历了召唤师峡谷的每一堵墙(?_?)&br&&br&后来这诺手放弃治疗了,开始挂机打字狂喷。&br&&br&那我们自然也说明了来意,然后按了TAB点了他头像旁的小喇叭。&br&&br&之后一如既然的神奇旅程。&br&&br&吞了直接送对面人堆塔下,逃跑时赠送给他金身,复活后你只管挂机打字,我俩再给你运出来,噢耶╰(*?︶`*)╯&br&&br&以后又开启一段新的神奇旅程。&br&&br&结束时,诺手已经送出了20个人头,平均两分钟一个,快速高效包邮直达塔下( ?° ?? ?°)?&br&&br&最后,我俩还没忘举报这货一波送人头,中途挂机,骂队友。因为我俩只是运兵车,且只出移速和血装,快递员塔姆又有盾,我俩并没有死几次?( ??? ) ? ☆&br&&br&相信这位又菜又爱骂人的同学,以后看到塔姆和巴德两个英雄时,一定会回忆起他的那段神奇旅程(●'?'●)??&br&&br&什么?AD骂辅助滚?!&br&&br&没关系,心平气和地夸夸他,鼓励他,加个好友。&br&&br&下一把邀请游戏,再喊个伙伴,带他体验一趟召唤师峡谷的神奇旅程~
这个故事的名字叫做神奇旅程。 有次我跟哥们网吧通宵,前一局碰见个货巨坑嘴还不干净,因为是深夜在线人数有限,我俩琢磨着这局结束了立马再匹配,应该还会再匹配到这货的。 果不其然。 选人的时候我俩已认出了他,他选了诺手,但我俩不动声色,我选了塔姆…
没想到收到了这么多赞。评论里,好多人都表示同意我的回答,因为辅助在召唤师峡谷遭受的不公平待遇现象太多了。&br&&br&有的人说,治疗不一定非要为辅助交,因为预备打下波团等等等情况,我很同意。沟通,理解好就行。能救辅助,能为辅助报仇,能给辅助留个炮车,就麻烦您一下吧。任何一个玩家都想胜利,当辅助敲s,挡在你身后的瞎子q,你说个谢谢,我想辅助也会感到幸福的。&br&&br&辅助缺少关注,他没有什么机会得到超神,五杀等荣誉,他需要自我价值的认可。当一个ad拿到五杀,提一下辅助,好吗?虽然辅助自己心里,也默默为你高兴,但是,你的一句感谢,会让他更加为你卖命。&br&&br&今天上午排位,下路ez,泰坦,泰坦不会玩,也的确,他甚至不知道q不能忽视地形。ez让他滚,泰坦来到我的中路。然后,ez自己死一次,就骂泰坦,我说,你都让他滚到中路了,怎么还骂。泰坦也火了,怼了一句。ez不说话了,泰坦感觉我还好说话,也没有送人头挂机什么的,我们打了四十多分钟,输了。&br&&br&再次感谢各位点赞的玩家。&br&&br&——————————以下原回答————————&br&你保我,我谢你。&br&你失误,我不喷。&br&你被杀,我报仇。&br&你要补大车,我肯定留给你。&br&你换血被留,我秒敲治疗术。&br&你丝血被瞄,我半血 e 挡 R 。&br&你插眼被抓,我舍兵 R 劝退。&br&你开团被秒,我Ace给你刷6。&br&&br&我喜欢打辅助,我希望这样被对待。同样,我打ad也这样对待辅助。&br&&br&辅助没有经济,排眼钱就不要抢了。&br&不小心拿到人头实在是怕你被杀,所有技能甩他脸上。&br&辅助没有义务让人头,给你留是委屈自己让你输出。&br&&br&英雄联盟最应该暖心与感动的下路,却发生了最多的分道扬镳。ad不喷,不以老爷自居,我想你会取得更多胜利吧。&br&&br&辅助不是混分的。
没想到收到了这么多赞。评论里,好多人都表示同意我的回答,因为辅助在召唤师峡谷遭受的不公平待遇现象太多了。 有的人说,治疗不一定非要为辅助交,因为预备打下波团等等等情况,我很同意。沟通,理解好就行。能救辅助,能为辅助报仇,能给辅助留个炮车,…
&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-474dcbb7ba8ae62e4bba385b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-474dcbb7ba8ae62e4bba385b_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-54e290ece790f0c8e94d34f8556367af_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-54e290ece790f0c8e94d34f8556367af_r.png&&&/figure&1、&br&每次开战,看见对方有大黄,战友们都很紧张。&br&但战友们看见我,就有信心了,我大招沉默大黄,再一技能晕它,刺客队友收割了大黄,团灭对方就很有希望。&br&对的,我是孙膑。&br&&br&2、&br&每次战士激动了,冲太早,灭了一波。&br&我军伤亡惨重知道要团灭了。&br&但战友们看见了我,就重新燃起求生的希望。先扔大技能减速敌人,再一技能咋跳过来的刺客,二技能加速,兄弟们,撤。&br&是的,我是孙膑。&br&&br&3、&br&“我拿Buff”&br&“嗯,不跟你抢”;&br&“我打野”&br&“好,你打野”;&br&“我走上路”&br&“好,那我去下路”。&br&是的,我是孙膑,我也是孔融,队友们牛逼了,我才牛逼。我拿辅助当猎人玩的,我拿队友当宝宝使的,我沉默大黄后羿你抓紧的,我砸晕鲁班七号花木兰姐姐你赶紧的。&br&&br&4、&br&上路有战友喊支援,我从下路赶过去;&br&中路有法师提前在团,我赶紧跑过去甩沉默大招;&br&下路有人在欺负我们的鲁班七号,不能忍,我得去给他助威了。&br&是我,孙膑,哪里需要我,我就在哪里。&br&&br&不介意杀敌数是0,不抢Buff,不拿野区经济,全心全意对队友,助攻20+起,你们居然认为我可有可无。&br&&br&哼~&br&&br&我玩扁鹊的时候,是挤着胸肌奶大家的,全心全意注意队友的血条,大家蹲草丛我都挑角度想着给大家都奶一口,队友输出不足,赶紧出输出当毒奶。&br&奶妈贴心成这样了,还说我的作用不明显。&br&&br&哼~
1、 每次开战,看见对方有大黄,战友们都很紧张。 但战友们看见我,就有信心了,我大招沉默大黄,再一技能晕它,刺客队友收割了大黄,团灭对方就很有希望。 对的,我是孙膑。 2、 每次战士激动了,冲太早,灭了一波。 我军伤亡惨重知道要团灭了。 但战友们…
很久很久以前,我有一个辅助。很烂,很脏。&br&&br&因为工作的原因,不得不和他一起打lol ,毕竟同事。&br&&br&可他这个人,属于技术差,脾气大;心眼小,b 话大;没脑子,有心机。&br&&br&他上单,一般都是0/10/0。&br&辅助,一般都是10/10/0&br&&br&他打上,我们就必输。&br&打辅助,我还能凑合带。&br&&br&为啥他辅助数据这么吊?&br&&br&他只用盖伦,1500场+纯盖伦,见到对面残血,就闪q 引燃抢人头。见到对面有人来gank ,就闪q 怂塔下。&br&&br&我承认,我比他技术好很多很多,下路可以勉强1打2,有时候还有优势。&br&&br&慢慢的,他习惯了收我用生命打出的人头,习惯了卖队友,甚至还偶尔出来用e 抢我几个兵。&br&&br&我让他看看lol教学视频,他说没时间,游戏就是消遣。&br&我让他看看别的英雄的技能,他说费眼睛。&br&都1500多场的人了,不知道天使的大,不知道剑姬的w 。&br&&br&通过和他一起排位,我从白金掉到白银。&br&&br&有时候我还邀请好友和他一起排位,其他好友只要和他玩过一次,就会对我说,“你再加那个臭傻逼,我就删你好友!”&br&&br&终于有一天,我掉到了青铜1,没有很难过,我知道和他一起排位的难度,我没有掉到青铜5实属不易。&br&&br&你知道玩个lol 有正反补兵的感觉吗?&br&你知道如何利用队友的死亡偷发育吗?&br&你知道对面被你压20刀却多你三四个人头时怎么对线吗?&br&你知道辅助卖你去抢人头,反到送双杀,然后还骂你垃圾时,你该说什么,好让游戏能凑合继续吗?&br&&br&你们不知道。&br&&br&我知道,我TM 必须知道,我感觉我成长了。&br&&br&去年9月,我对他谎称戒撸,去新区开了新号。&br&没了那个傻逼辅助,我半个月就冲到了钻4。&br&&br&我忽然发现,和这个烂屁股的辅助一起游戏,其实是一种磨练,他就像绑在我腿上的沙袋,虽然带着他时很难受,但你一旦丢掉他,你就感觉自己会飞。&br&&br&一个ad ,&br&能打得过对面ad ,也就算一般。&br&能打得过对面ad +辅助,可以说是合格。&br&只有能打得过自家辅助,才能称之为adc 。&br&&br&每次见到那些逼脸不要的ad 说“辅助你会不会啊?”“!”“?”“呵呵”“老子是adc 你不保我?”&br&“抢人头?”“红不给adc ?”&br&&br&我就想说,“你他娘的还没断奶吧?”
很久很久以前,我有一个辅助。很烂,很脏。 因为工作的原因,不得不和他一起打lol ,毕竟同事。 可他这个人,属于技术差,脾气大;心眼小,b 话大;没脑子,有心机。 他上单,一般都是0/10/0。 辅助,一般都是10/10/0 他打上,我们就必输。 打辅助,我还能…
亲爱的,我AD其实挺C的,我明白你是补位补到辅助的,可是,你能好好选个辅助英雄吗?啊,你选了小法啊。小法.....也行吧,有控制不是吗?&br&&br&亲爱的,能不能上去骚了?你可能是想帮我挡机器人的钩,但我站位很小心的,你这样上去骚会死的。啊,你又被拉过去了啊,对不起,我的治疗还没好。&br&&br&亲爱的,能不能别Q我的兵了?少补俩兵我的无尽又要拖很久了。算了你Q吧,反正你还能加法强。哎你Q兵就行了啊别把我的后排兵W全收了啊。&br&&br&亲爱的,能出个眼石吗?野区一片黑带线都不敢出塔啊,小龙什么的也全没了。啊,你要出输出?你的大帽还差2000块?算了算了我多买俩真眼吧,不贵不贵,才75。&br&&br&啊亲爱的!剑圣来了快给虚弱快啊快啊!什么你带的是闪现疾走?算了,你跑了就成,死一个总比死俩强,是不?&br&&br&亲爱的,你大帽也出了,别带线了来团吧。赶紧回来吧别Q六鸟了,家都要没了。什么,你说我们菜不知道拖,你骂我菜屁用没有?&br&&br&亲爱的,nmsl,wsnd。&br&&br&作为一个AD,我小心地补每一个兵,辅助不在我就去吃F6吃石甲虫,努力活着努力打钱,就想我的大嘴能一喷五,我的金克丝能暴走,我的寒冰能加冕为王。&br&&br&可当我好不容易攒出了无尽,队友却一起点了投降。看着爆炸的基地,我很不甘心。&br&&br&为什么投降啊,我们阵容还不错啊我发育很好的保护我我能团灭对面。&br&&br&你们对得起一个辛辛苦苦发育了20分钟的AD吗?&br&&br&后来我懂了,对很多人,游戏,只有游戏而已,&br&&br&而对我来说,游戏,是半小时的人生。
亲爱的,我AD其实挺C的,我明白你是补位补到辅助的,可是,你能好好选个辅助英雄吗?啊,你选了小法啊。小法.....也行吧,有控制不是吗? 亲爱的,能不能上去骚了?你可能是想帮我挡机器人的钩,但我站位很小心的,你这样上去骚会死的。啊,你又被拉过去了…
这样的回答都会不友善啊,怎么才能照顾某些人的玻璃心又能表达出自己的回答啊。&br&我尽量和谐代替,没那么玻璃心的自己带入一下词语,因为滚 问题中就有,如果玻璃心太弱伤害到你请自己内心和谐一下。谢谢了。&br&&br&&br&他以为他是谁,叫你滚就滚。&br&下路是他的?&br&充了LOL会员?&br&游戏是他开发的?&br&有和谐证书要迁就他?&br&还是因为从小缺和谐需要关怀?&br&这时候你就需要有一个和谐的觉悟&br&耳提面命的教训他&br&语重心长的开导他&br&护子心切的关爱他&br&让他知道,这个世间有一种伟大叫和谐&br&哪次儿童节不陪她玩耍?他有可曾记住和谐节是哪一天?&br&哪次他的生日不陪她过,他有可曾记住和谐的生日?&br&现在,他居然叫你滚!&br&失望,大写的失望。&br&养育他经历的风雨没能让你屈服,&br&而从他嘴里蹦出的一句 滚,&br&是实实在在彻彻底底的击中你的内心,&br&一个和谐的执拗&br&一个和谐的坚强&br&一个和谐的伟大&br&在这一刻,崩溃了!&br&愤怒的内心让你要发出一句话&br&&br&&br&我没有你这个小和谐!!!!
这样的回答都会不友善啊,怎么才能照顾某些人的玻璃心又能表达出自己的回答啊。 我尽量和谐代替,没那么玻璃心的自己带入一下词语,因为滚 问题中就有,如果玻璃心太弱伤害到你请自己内心和谐一下。谢谢了。 他以为他是谁,叫你滚就滚。 下路是他的? 充了L…
&p&网上看到一个老段子&/p&&p&下路蹦了,EZ被抓得生活无法自理,所有人都骂EZ菜逼,只有琴女没有,她卖掉了身上唯一的贤者之石,买了10个眼,照亮了下路野区,但好景不长,对面开始买真眼。EZ对线能力不好,被女警大住,琴女为EZ而死。EZ走位不好,被锤石勾中,琴女为EZ而死。中路来抓EZ,琴女为EZ而死。打野来抓EZ,琴女为EZ而死。50分钟后,琴女终于养成了一个6神装的EZ。在最后一次大龙团战时,EZ拿到4杀,而这时对面女警卑鄙的对残血琴女瞄了大招,琴女已不再走动,她知道她是辅助,并不值钱。这时EZ一个闪现极限E,E到了琴女面前,挡住了女警的大,反手一个R秒掉了女警,他在屏幕上打到:现在该我保护你了。所有人沉默了。EZ最后赢得了这场比赛游戏结束,EZ想加琴女为好友,琴女拒绝了他,说道:QNMLGB,要不是老子晋级赛,爹早喷死你了。(原文来自百度贴吧英雄联盟吧diekra用户)&br&&/p&&br&当你玩adc坑的时候,你的辅助不但不说话还一直默默保护你,各种帮你挡技能。可能没有别的原因,就是他想赢而已。&br&&br&然而人生就是这么刺激&br&&br&昨天下午刚发了这篇文章,然后晚上真的遇见这种事了。我的内心是崩溃的。&br&&br&打钻二晋级赛生死局。&br&一进来,五楼的ad就说。&br&有没人玩adc啊,我最不会玩的就是ad了。&br&然后他们都说不会,我也不会,因为我主玩打野次玩辅助的。&br&他又说,那就GG了,我玩ad肯定输。&br&于是我查了下他的战绩,我感到了绝望,的确是没玩过ad的人。&br&&br&我说大兄弟别坑我行不行啊,我晋级赛生死局啊。你不会玩ad还选什么ad位啊。&br&&br&他又说,我玩ad可以出肉吗?&br&我说求秒啊,为什么一到关键局就遇到这种坑啊?&br&但没人秒,游戏就这样开始了。&br&&br&我用的是风女,他用的女警。&br&&br&然后他就跟上面的ez一样,我也一直没有说话,一直尽力保护他,只是我们没有撑到50分钟,25分钟就直接gg了。&br&&br&我猜到了开头,却没猜对结尾。&br&&br&&br&--------------&br&还有我有必要吐槽一下,这个晋级赛秒退算负机制。像我这种生死局遇到这种情况,毫无办法可言。就只能等着输,这样也太坑爹了吧。
网上看到一个老段子下路蹦了,EZ被抓得生活无法自理,所有人都骂EZ菜逼,只有琴女没有,她卖掉了身上唯一的贤者之石,买了10个眼,照亮了下路野区,但好景不长,对面开始买真眼。EZ对线能力不好,被女警大住,琴女为EZ而死。EZ走位不好,被锤石勾中,琴女为…
&figure&&img src=&/v2-8265bdac8f38fac7c014f6a_b.png& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8265bdac8f38fac7c014f6a_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-f7bbf2eb4081_b.png& data-rawheight=&188& data-rawwidth=&366& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ebec6efbdd5fc6ce053e4f6fc6ee0094_b.jpg& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&/v2-ebec6efbdd5fc6ce053e4f6fc6ee0094_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&网一钻一守门员,排位时候打赢过王者。应该能算是高端局了吧,好歹擦个边。前几个月想上大师,没上去。放弃了。&br&&br&※题主问的是体验,我就瞎扯几句。&br&&br&最直接的体验就是总被嘲讽。嗯,嘲讽。不论是匹配练英雄,还是和朋友开黑,除了排位最经常听到一句是:“就你这还钻一?”
&br&一般开黑时候我就玩玩打野什么的,辅助是不可能给我了,给他们打野更蹦。其实最开始我想打AD,但是辅助玩多了经常就不会补兵,对线时候补不上就慌,越慌越完。所以之后我就去玩打野,其实打野和辅助都是靠意识的,最主要不用补兵(划掉)。&br&练英雄那阵经常被喷,还不好意思还嘴,确实坑…
后来我练英雄就用室友的号了,还能帮着上上分。&br&&br&还经常听到一句话就是:“辅助不就是等躺赢?”“大老爷们总玩啥辅助”。我也总自嘲这把又躺赢了。因为保护性辅助确实存在感比较低,你看不到辅助插这个河道眼间接救了中路,看不到辅助这个虚弱减少了对面多少输出,看不到辅助在团战中怎么保护AD输出空间的。无论是线上还是团战右侧刷屏的永远是AD。辅助只是旁边的一个小头像。只有开团型的辅助存在感能强一点,锤石机器婕拉等。但是也只存在于控住那一瞬间,他们5杀后可不会记得是谁开的团。&br&&br&因为以前玩梦三国,那时候也确实菜,一起开黑不好意思坑别人,就补345号位,后来玩多了就喜欢玩了。梦三就是快节奏的DOTA,不论是前期开局还是后期神装辅助也是有输出的,而且也经常扭转局势。总的来说比LOL的辅助存在感强不少。也是游戏机制的问题,拳头把每个位置设置的太死板了,辅助就是辅助,输出就是输出,辅助技能加成低,出了也不让你有输出。而中单又不让出辅助装,没法限制就砍。辅助躺着也中枪。早晚LOL设计师要把自己玩死。后来转来玩LOL时候还是这帮人,一分位,我就又辅助了,就一直玩下来了。&br&&br&平时排位上分就是单排或者双排。前阵能多排时候也找不到队。上分经常看脸,因为这几个版本一直都不是下路的版本。
上单版本AD没输出空间,打肉打不动,肉还能杀AD,辅助在旁边看着。中单版本全靠中野,中路一破一游走,下就炸了。刺客版本AD没输出空间,但是也算是辅助版本了,克制关系,我就是这版本上的分。风女索拉卡锤石。索拉卡刚改版最毒奶的那个版本。只要给我奶妈,AD就死不了。当初打了9连胜还是10连胜。然后就是一次次的砍奶妈,砍风女。我就没上去大师,后来索性不打了。找代打心疼钱。就扔那一个月打一次了。混个框。&br&&br&最开心的时候就是玩风女奶妈被对面刺客喷的时候,毕竟间接承认了我很强。夸的也有,屈指可数。等到他们气急败坏团战先秒我的时候,我就知道这局稳了。&br&&br&还有一点就是高分段脚本比较普遍,平时排位总碰到代打上大师,但是这分段除非王者,还有大师前几名能保证胜率,普通代打是没法说稳赢快速上分的,毕竟他们时间就是金钱。所以他们工作室一般都开脚本。有次排位我们AD是老鼠,前期我们下路没优势但也没蹦。等到打团的时候,那耗子闪现进人群,疯狂走砍。明眼一看就看出是脚本了,追残血时候本来不用躲EZ的Q的。强迫自己躲了再杀的。虽然很可耻的保挂了,但是我也F10录像举报了,把视频也给心悦发过去了,很不幸的是他并没有被封。这就是高分局的日常,最近赛季末冲大师的单子更多。那个耗子已经特别特别明显了仍然不会被封,已经对腾讯失去信心了。心悦也是废物。&br&演员倒是没怎么碰到过,之前看网一封了那么多演员也很诧异,估计都是王者大师局了,就不是我参合的了,我只关心什么时候能把脚本制裁,现在腾讯拳头丝毫不作为,以为看不见就不存在了?以后选人都得选指向性技能英雄了,带预判技能基本就别学了。学了也打不中人。而且脚本不止走位,没用过也是听别人说的。不知道真假,就不瞎说了。&br&&br&才看到题主问题描述里说给意见,我也没啥意见。个人经验就是玩版本强势英雄,例如现在的娜美婕拉,锤石这种一哥就更不用说了。找个AD大腿,俩人打出默契下路很好打的。毕竟LOL不能像OW似的语音,有时候机会稍纵即逝,和路人配合顾虑太多。剩下就是意识的事了,多玩打野练意识,我平时最喜欢练猜对面打野在哪,猜如果是他我会去干嘛,什么时候来gank等等。但是排位千万别练啊,该插眼还是插眼的
&br&Ps:尤其是真眼,少买个药都要带真眼。外面插了真眼,回家也要再带一个。这习惯从看毛神就留下来了。前期视野匮乏时很关键。毕竟下路辅助的乐趣就是和对面辅助勾心斗角的排视野(雾),2333&br&PPs:下版本季前赛真眼不能看到隐形英雄了,这帮设计师绝对会被自己玩死。鸟盾魔抗光环自从鸟盾EZ之后就一直削弱,削到现在总算把光环都删了。666&br&&br&手机打字,排版不好见谅&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&话说想写写各个辅助的技巧什么的,又怕写半天没人看。&br&&br&&br&____没存在感的分割线____&br&我就先讲讲各个辅助的小技巧和细节吧,等有空再系统的说。&br&想起来啥写啥,随时补充。&br&&br&1.风女娜美露露的E,在A出后 伤害没触发时,释放也是有效的。这个技巧一般用于娜美的线上消耗,A到AD瞬间往回走,这时候给自己一个E,既能伤害减速,又能加速走,还没有技能前摇。不太推荐风女线上这么玩,对面在你盾没了会打一套。风女一般用的是撵残血时可以先A再盾。给队友套同样适用。&br&&br&2.娜美的核心技能W,是可以弹射3次(包括第一次)弹射距离和技能释放距离相同,每次伤害/治疗递增,优先近距离目标。所以下路前期对拼时要注意局势:想耗血不硬拼就推荐W给自己,离对方AD近点,最后奶自家AD。想拼出双招甚至杀人时推荐先W对方辅助,自己往后退一步。自家AD→对方AD。这样伤害高。尽量 尽量 尽量 不要补兵时单W一个AD,娜美前期还是很缺蓝的。但是被压着打亏血时候就不要顾忌了。&br&&br&3.之前说过,辅助就是和对面辅助勾心斗角做视野。某些重要的眼位,如前期河道草丛三角眼,后期河道大龙眼等。可以先用真眼排掉,然后再插个假眼。有时对面排掉真眼后会默认这里没眼了,可能有奇效。一定要用在重要位置,毕竟自己少了个眼位也是很亏的。&br&&br&4.最近没玩排位,刚看毛神直播才知道,现在近战辅助打近战辅助都带不灭。下路对拼合适。改天研究一下,还是很喜欢玩布隆的。&br&&br&5.塔姆操作难度小,需要多考虑战局游走。天赋不灭,精华移速,红色攻速。因为塔姆输出很一般,所以下路前期对拼是不太合适的,勤用W兵消耗。核心技能R非常需要打野中单配合,提前沟通。AD需要控线。河道中心的草丛是可以R到下路的,除了打野也可以出其不意把中R过来,4抓2拿塔拿龙。要猜测对面打野动向,小心反蹲,但你有中下俩条路可以选择,AQA 闪现跟闪现 W。勤和打野游走。打团W是核心,总体有俩种,打前排保后排,变数太多就不一一叙述了。最主要是小心救人时候W小兵,毕竟三星就这么输得(大雾)。&br&&br&6.锤石是最全面,也是技巧最多的辅助。应该也是削弱次数最多的辅助。一局能打出一万个细节。首先他的Q是会拉人的,所以除非对方有水银坩埚和净化,都不要着急第二段Q。这时候应该往后走再Q,这段时间一是给队友反映时间,二是可以给队友灯笼和你一起飞过去。锤石的Q在左右各偏120度、即面朝方向240度的范围出勾,不会改变面朝方向。E技能推荐使用智能施法指示器,就是智能施法,但是按住时会有范围提示。好处是失误少,坏处就是会慢上那么0.5s以内。这个就仁者见仁智者见智了,不多说。QE能打断技能这个应该也不用多讲,对方有位移技能时,Q过去不着急E,小炮W女警E都是可以打断的。主要说说W,一个被削依然神的技能。效果是护盾位移卡位吸灵魂。前期下路对拼W的一个护盾是可以挡一次平A的。W可以贴着比较薄的墙扔,队友是可以隔墙点的。具体厚度不明,自己掌握。W因为是个单位,所以可以传送,武器Q瞎子W,最主要是可以卡位,需要预判放在敌人前方,敌人是需要绕过灯笼的,实用地方一般是W贴墙卡位Q
需要连贯。还有一个就是被越塔和越塔时候,1 2塔和墙之间的缝隙。可以卡住的。要注意的是小心卡位时被队友点了。我曾经卡塔下位时候,我们飞天螳螂E过去点灯笼。迷之尴尬,233333&br&&br&7.布隆是我最喜欢玩的辅助之一。不论游走保护控制都很全面的英雄,定位和塔姆类似,都是精华移速红色攻速天赋不灭,而且简单粗暴没细节。推荐前期下路3级对拼,建立优势后出鞋游走,尽快升5速鞋。配合瞎子挖掘机等突进打野有奇效。布隆很靠队友,选英雄时候注意自己阵容。例如上冰女中男刀AD烬你选了就炸,虽然例子极端了点,懂就好。还要看对面阵容,中单刺客不宜选。劫鱼人是可以无视布隆盾的,强行选可以辅W。布隆核心技能就是被动,团战时候注意同时多触发几个。队伍没先手可以W前排大招开团,否则推荐反手,可以分割战场,护住AD优先清掉前排。GANK时可以W到2段Q途中的瞎子,E的螳螂等,飞的更远。可以W自家小兵位移逃跑或下路先手。也可以W自己,增加双抗。E技能第一下伤害是免疫的,前期线上多挡轮子Q女警Q维鲁斯Q等,也可以E在残血跑车前。毕竟布隆不太费蓝的,多POKE,玩布隆记住不能怂。
网一钻一守门员,排位时候打赢过王者。应该能算是高端局了吧,好歹擦个边。前几个月想上大师,没上去。放弃了。 ※题主问的是体验,我就瞎扯几句。 最直接的体验就是总被嘲讽。嗯,嘲讽。不论是匹配练英雄,还是和朋友开黑,除了排位最经常听到一句是:“就…
扁鹊前期:你们过来爱我!!我打不过他!&br&&br&都叠了两次五层血还比我多卧槽!&br&&br&大爷的给自己回血叠不出buff,心累!&br&&br&&br&&br&&br&扁鹊后期:小婊子们,不要跑啊!来让爸爸爱你们!&br&&br&诶,我怎么拿了个人头?哪来的四杀?&br&&br&躲在后方,不停的扔技能,一个大,卧槽,这么多人头?&br&&br&能不能团?能不能团?能不能团?&br&&br&加满血了你给我回城了???&br&&br&本来已经快要输了,队友终于听话打团,三波团战没死人,一路推到水晶。&br&&br&15级的扁鹊,一个人就是一只军队!&br&&br&&br&&br&&br&最伤的是,队友压根不了解扁鹊。&br&&br&要么血少回城,要么围着你转圈圈……&br&&br&虽然我是个辅助,但是我也是个法师啊!&br&&br&队友不理解,不支持,不配合情况下。扁鹊真的挺弱势的。
扁鹊前期:你们过来爱我!!我打不过他! 都叠了两次五层血还比我多卧槽! 大爷的给自己回血叠不出buff,心累! 扁鹊后期:小婊子们,不要跑啊!来让爸爸爱你们! 诶,我怎么拿了个人头?哪来的四杀? 躲在后方,不停的扔技能,一个大,卧槽,这么多人头? …
&p&星界游神——巴德&/p&&p&&br&&/p&&p&一言以蔽之:是一个看上去一无是处,但&b&实际兼具输出,控制和肉盾能力的强力的辅助。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其前期gank能力,堪比盲僧,后期强开水准,优于卡牌&b&。&/b&虽然没有爆炸伤害,但每次出手都能掀起一场腥风血雨。唯一的缺点是没有硬性保护,防刺客只能靠鸟盾和虚弱,因此需要根据敌我阵容酌情使用(这一点稍后会进一步讨论)。&/p&&p&&br&&/p&&p&而正确发挥巴德的能力是可以拥有很高胜率的,以图为证。&/p&&figure&&img src=&/v2-ba81aedea6b0_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&604& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&那么,具体该如何施展出巴德的最大威力呢?且待老夫细细道来&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一,关于天赋,符文与装备&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-d521b14fa85b42f85d82df84ffad5512_b.jpg& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/v2-d521b14fa85b42f85d82df84ffad5512_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&天赋必须以暴力为准,肉天赋是不可行的。&/b&&/p&&p&前期以肉为主的巴德难以通过被动或Q打出有效的消耗,甚至会出现晕住了人却拼不过的尴尬场面。而且&b&不能把对手打回家的巴德是不会有任何游走机会的&/b&,这也将浪费巴德带节奏的潜在价值。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个好的巴德应时刻注意利用&b&翠神的赠礼&/b&天赋配合带被动的平A接Q和对手ADC交换血量,通常一套下来可以打掉四成血。下一波对拼就能打死或打回家了。&/p&&p&&br&&/p&&p&而为了方便游走,&b&漫游者&/b&天赋自然必不可少,而且也方便快速叠加被动层数(这对于提高巴德的伤害和控制效果非常重要)。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于被动技能的存在,巴德很容易通过QA瞬间打出雷霆的爆发伤害,因此将&b&雷霆领主的法令&/b&作为基石天赋是不二之选。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ecc206f1c00d67d5e61cde8dcc0fedb8_b.jpg& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/v2-ecc206f1c00d67d5e61cde8dcc0fedb8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&关于符文,有待斟酌。但总体的思路我认为应该是:移速+攻速+法穿+法强+护甲的组合。&/p&&p&S7版本的巴德被动有了较大的改动,“暴击”次数有了显著提高。前期&b&吃10个豆豆(5级左右)即可附带两层“暴击”,而后期更是可以通过吃豆获得5层或5层以上的“暴击”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这就要求巴德成为一个:&b&能够通过不断平A打出伤害和控制的辅助。&/b&&/p&&p&这就有了几点要求。&/p&&p&&b&1,移速:能够成功贴脸,成功黏人。&/b&&/p&&p&&b&2,攻速:从前期开始即能快速打出2层或2层以上的“暴击”伤害。&/b&&/p&&p&&b&3,肉:连续平A需要时间,在不断输出的同时要有一定的抗伤害能力。&/b&&/p&&p&&b&4,法强+法穿:全面提高“暴击”伤害,Q技能伤害,和W回复能力,必须要带。&/b&&/p&&p&因此有了如上图所示符文思路,与天赋和装备相互配合可以使巴德在前中后期均保持相当的统治力。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于装备:正所谓兵无常形,水无常势。装备的选取依照阵容的不同灵活选用,但总体而言,思路是:&b&以肉为主,AP为辅。&/b&&/p&&p&为何装备不再像天赋一样走输出路线了呢?主要也是由于巴德被动技能的机制限制。&/p&&p&后期巴德&b&一个被动“暴击”200+的伤害,五次暴击就是1000+,比三个Q的伤害还要高&/b&。因此,后期巴德以平A作为主要输出手段,而为了保证连续的平A,就要有贴脸和人对打的身板。因此&b&千万要收起做卢登,巫妖和大帽的欲望。&/b&堆高AP虽然能提高爆发伤害,却也很难有连续A人的机会,总伤害量还不如做肉的巴德。&/p&&p&换句话说,&b&S7版本巴德中后期做肉反而输出更高,团队价值更大。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-869fec60eba23bf7bbc917b580fdde7c_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/v2-869fec60eba23bf7bbc917b580fdde7c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&面对全AD阵容,也没啥消耗和AOE技能,果断骑士反甲蓝盾路线。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-aeecb36fde11cd9a2afe94_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-aeecb36fde11cd9a2afe94_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&面对高法伤,高消耗,高AOE阵容,鸟盾救赎是首选。遇到女枪,冰女,兰博什么的就用这一套。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二,Q技能的正确使用方法&/b&&br&巴德是本人最喜欢和最擅长的辅助英雄,有肉有输出,也有能力创造奇迹。不过平心而论,该英雄对线期与传统辅助女坦和锤石相比稳定性较差。&/p&&p&原因在于:巴德的Q技能几乎是其唯一的伤害及控制手段,尤其对线期八成的控制和伤害都来源于他的Q(另外两成来自于被动对普攻的加成,但在前期其提供的效果十分有限)所以一旦Q技能放飞,咱们的下路组合就失去了对拼的资本,而且其超过10秒的CD将给对手大量的可乘之机,这也就是为什么很多玩家都觉得巴德在对线期相当劣势的理由。&/p&&p&所以,前期对线时的巴德,Q技能一定要慎用。尤其&b&2级的时候,巴德处于非常劣势的阶段&/b&(1级W直接用来加血只加30点,而且耗魔极高,加速效果大多用来逃命,而非追杀,可以说在对拼时毫无用处),&b&切忌随意用Q消耗对手辅助&/b&,否则该时期的对线将非常乏力。&/p&&p&下面举几个我自己对线的例子,希望各位有所体会。&/p&&p&首先,必须强调&b&1级巴德有极强的威慑力&/b&,Q技能最多可以控住两个英雄,还有被动技能的25点暴击,&b&十分适合打一级团&/b&,而且在对线时期我们也可以尽可能的求战。&/p&&figure&&img src=&/fee739b1e801daaa2a28ee_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/fee739b1e801daaa2a28ee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如图所示,帮助打野打完buff之后,提示ADC和你一起走河道。这一局我的搭档是一个鸟人,一级伤害爆炸,这个组合走河道可以说是见谁谁死,实在没有怂的道理。(同样适用于搭配萝莉,奥巴马,EZ的情况。搭配老鼠,VN,韦鲁斯等英雄时慎用)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/6d3a82031_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/6d3a82031_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&没有在草丛与敌人正面遭遇,但我们依然可以想办法发挥一级的优势。&br&可以发现,敌方辅助似乎没有上线,ADC又位置过于深入,发现我们跳出草丛已是为时晚矣。&/p&&figure&&img src=&/95f4d6a37cc_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Q,普攻,被动,雷霆。&br&全套服务配上鸟人的平A接E。轮子妈毫不犹豫,双招全开,滚回塔下去也。辅助巨魔姗姗来迟也只能以泪洗面,陪着他的ADC在塔下混经验。&/p&&p&此时可以说我们的下路已经建立起了巨大优势,为随后的打野gank也打下了坚实的基础,而这一切都是在1级的时期就已完成的。&/p&&p&另外一种情况,就是在&b&搭配前期爆发力较弱的ADC&/b&的情况,我们在3级之前要尽量避免对拼&b&,Q技能主要用来做保护&/b&。如图所示&/p&&figure&&img src=&/3dcee44c27b291cd4ceeb6a5_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/3dcee44c27b291cd4ceeb6a5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&从图上我们可以看到,我方VN已被日女Q中。一般新手巴德在面对这种情况时都会毫不犹豫的将Q扔向辅助,但其实这种做法是非常没价值的。&b&作为巴德,必须时刻牢记:Q必须要扔到对方adc的脸上&/b&,只有将对手adc打残,下路才能建立起优势。所以正确的做法如下图所示。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/c3e299db910_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/c3e299db910_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,走位封锁EZ的Q技能路线,其次ez为攻击VN必然会穿越兵墙。此时果断出q,将ez钉在兵墙上,基本弹无虚发。而日女的连续控制由于缺乏EZ的输出而失去了原有的价值。&/p&&figure&&img src=&/66d2128bee85ad4f1bd0a385afec256f_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/66d2128bee85ad4f1bd0a385afec256f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个时候,对手如果继续选择对拼的话,我们是怎么打都不会输的,毕竟我方ad比对方ad高出一个等级。结果可想而知。&/p&&p&&br&&/p&&p&同样的后手Q技巧在下图中也有所体现,如图所示,我方萝莉已被拉克丝禁锢。德莱文加速上前,但其位置是贴近墙壁的。&/p&&figure&&img src=&/ee9dedcac0b_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/ee9dedcac0b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&此时德莱文的走位路线基本在我们的预判之内,果断出Q,绝无打偏的可能。&/p&&figure&&img src=&/df47a2c220dcc1a6dc3f7cd_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/df47a2c220dcc1a6dc3f7cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&德莱文妄图放大做最后一搏,可惜萝莉的大招更快。我手中虚弱还未套上,德莱文已命丧黄泉。&/p&&figure&&img src=&/ec24bb3d176e1b5642a0e_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/ec24bb3d176e1b5642a0e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&同样的道理适用于各种敌方adc贴墙进攻的情况。如图所示,德莱文在这个位置开加速攻击我萝莉,随手一Q就会被我钉墙,局势会瞬间偏向我巴德一方。&/p&&figure&&img src=&/80bf205faad385ac0de637d_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/80bf205faad385ac0de637d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&十分怀疑德莱文就是专门为乐配合我做教学来的。。。。永远贴着墙走,就是不长记性。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/0a14e6d8e695d3777cebf814_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/0a14e6d8e695d3777cebf814_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/42dd3ba0665_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/42dd3ba0665_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&再举几个利用Q技能主动进攻的例子,如图所示。又是德莱文。。&/p&&p&此时的巴德拥有五速鞋和两层被动加速效果,冲脸效果可不一般。德莱文开加速逃跑还是免不了被追打的命运。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/aeaebc2e9419_b.jpg& data-rawwidth=&773& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&/aeaebc2e9419_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&很多adc喜欢钻草丛逃跑,但下路草丛全是贴墙壁的,这就给了巴德可乘之机&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/cbb6cd0efaa39c_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/cbb6cd0efaa39c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问,这一波答主又占了相当大的的便宜。德莱文闪现逃跑,不然又要交出性命。&/p&&p&除此之外,&b&当对方adc的站位过于靠近远程小兵时,我们可以将其定在兵墙上进行对拼或消耗&/b&。这也是巴德最常用的消耗和下路开团手段,我认为一个好的巴德一定要掌握好这一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/e4cfa85d7b4ea2acc4050d_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/e4cfa85d7b4ea2acc4050d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/ead36ddbb4ad599f7a98fa_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/ead36ddbb4ad599f7a98fa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一类情况不大常见,可以作为小技巧。就是当对方一波新兵线上线的时候,我们可以利用这道纵向的兵墙大搞文章。如图所示。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/d4f09baf586bab77ae6a905_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/d4f09baf586bab77ae6a905_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&根本无需贴图证明,轮子妈此时已经是死人了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/c7f415e9fb33ad31b381_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/c7f415e9fb33ad31b381_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于Q技能的讲解与演示到此结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结重点:&br&1,Q技能对巴德来说非常重要,对线期一定要慎用。不要随便用来消耗辅助!&br&2,扔adc!扔adc!扔adc!重要的事情说三遍!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Q技能部分完。随后的逃跑技巧部分与大招技巧部分还会出现与Q技能的配合。在此先做一下预告。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三,游走与gank&/b&&/p&&p&巴德并不适合在对线期游走,但在以下两种情况除外。&b&第一,对手辅助或ADC回城,死亡之后。第二,己方ADC回城,死亡且兵线在对方塔下。&/b&通过收集河道的和弦可以保证迅速到达中路。注意:普通攻击打出减速之后再放Q技能可大大提高Q技能的命中率,形成硬控,且可以直接触发雷霆,打出相当可观的伤害。即使对手回头反打,也可以通过虚弱(如果有的话)化解,或利用WE技能帮助队友和自己快速撤离战场。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中路gank举例:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如图所示:敌方下路组合全部回程,我方兵线进塔,中路的对线正在胶着状态。以上三条满足两条基本就可以选择游走gank了。至于三条全部满足,这样的理想局面可不是每一局都会遇到的!所以机会一定要抓住。&/p&&p&在我看来,&b&在己方adc无需保护的情况下,我们都可以进行适当的游走&/b&:选择和打野一同入侵敌方野区,或前往中路gank和骚扰都是不错的选择,还可以趁这个机会多收集一些野区的和弦提升自己的被动技能效果。&/p&&p&值得一提的是,当&b&巴德收集和弦达到15个后,被动技能提供的攻击加成效果将变为两层&/b&。&b&(S7版本为10个)&/b&在我看来,这是一个十分关键的节点,巴德此时将迎来1级之后的新一轮强势期,下路的对线可适当增大对对手的压力。&/p&&p&&b&基本原则是:&/b&友方adc无危险时,我们就下意识地向河道方向前进吧~~&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/a04e43bfa532b3896572f_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&配合打野上下夹击,亚索闪现逃跑,正好被包了饺子。结局自不必说。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/affc13c7d6b446da576c3a0e17bfedde_b.jpg& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&/affc13c7d6b446da576c3a0e17bfedde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,这个案例有较大的运气成分,不具有一般性,但至少说明了gank意识对局面的影响会是十分明显的。&/p&&p&而关于一般性的gank情况,我们可以通过下图来理解。(此处例子仅有一个,日后如有新的录像再进行补充。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ecaf77bf11ce29d05d186a13e5ee7a98_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ecaf77bf11ce29d05d186a13e5ee7a98_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下路gank的经典套路&br&&/b&&/p&&p&巴德配合打野gank下路是经常出现的一类情况,且往往能够取得很不错的效果。&/p&&p&依我的亲身体会,此套路至少在黄金分段屡试不爽(没错,答主就是一黄金的。。)见人杀人,见鬼杀鬼,更重要的是,没有破解方法!!经过一定的实践和与队友的沟通,我们往往能打出一波成功的gank,迅速奠定优势。操作方法见下图。&/p&&figure&&img src=&/560b392bf7fbca2f3a036_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/560b392bf7fbca2f3a036_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,准备工作要做好,其一就是在&b&三角草丛里插真眼&/b&。蓝色方草丛眼位价值相对不大,但至少也防止了盲僧,蜘蛛一类的英雄绕后,当然同时保证了我方打野不会暴露(这个才是最关键的)。毕竟不少辅助有在高台上插眼的习惯。&/p&&p&其二,&b&控制兵线&/b&,让对方下路组合慢慢掉入我们的包围圈。&/p&&p&从小地图中可以看到,我方VN已经上线,对方下路组合正在推塔,丝毫没有注意到自己已经要死的事实。此时,只要E技能一放,马上就会形成三打二局面,且我与打野两人绕后,对方无论有多少位移技能和闪现什么的都是插翅难逃。最主要的是,下路正在安心推塔,对手的打野很少会过来帮忙的,根本不必担心反打的问题。&/p&&p&&b&巴德六级之后,这一套路的威胁范围便可扩展到敌方塔下&/b&。穿墙接大的威胁是无法靠插眼侦查来规避的,换句话说就是无法规避。我们只要开好隧道,大招大中,对方ad必然被三个人的技能淹没,很难活命。&/p&&p&图中一战的结果是稻草人双杀,我方甚至召唤师技能都没放一个,而且全员几乎满血。这一波团战结果甚至无需贴图证明,各位脑补都可以想象这二人死得有多惨。。。&/p&&figure&&img src=&/918d2cbf6f7e48c800a69_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/918d2cbf6f7e48c800a69_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&红色方有相似的穿墙绕后位置,但gank相对较难实现。主要原因是红色方三角草丛的真眼容易被拆,我方打野也比较容易暴露。我建议当敌方组合前来拆眼时可以选择对拼。草丛位置放Q比较容易钉墙,且眼位相对重要,能保则保。&/p&&p&这一套路需要与队友事先说明配合,一旦打成,收益往往是十分巨大的。&/p&&p&&b&另外,强烈建议取消E技能的智能施法&/b&以观察E技能的释放效果,否则在野区和河道附近常会开出特别坑人的E,害人害己!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下路gank套路举例之2&/b&&/p&&p&&b&首先做好准备工作,排眼&/b&。看似只是一次普通的扫描排眼,对方下路组合对即将到来的惊喜毫无防备。&/p&&figure&&img src=&/v2-eee1c100b88a3a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-eee1c100b88a3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二步,以迅雷不及掩耳之势抄其后路。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f3cdcfccc151b3f4b361_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-f3cdcfccc151b3f4b361_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&注意一个小细节,待ADC放过位移技能之后再放Q可大大提高命中率,同时注意在其逃跑路径草丛中插眼。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a09efc3228099ceac9b4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-a09efc3228099ceac9b4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第三步,击杀ADC。&/p&&figure&&img src=&/v2-e5d829a3f36_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e5d829a3f36_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第四步,追杀辅助,gank结束。(连双招和大招都没用)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7f0613ceefb653e6ddad37c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7f0613ceefb653e6ddad37c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四,对线期W释放位置说明&/b&&/p&&p&W技能是巴德在对线期唯一效果稳定的技能,与Q技能的高收益,高风险相比,我认为一个能够提供稳定效果,保障前期平稳过渡并能够杜绝崩盘风险的技能才是我们更应该予以重视的。&/p&&p&由于W技能拥有稳定性上的优势,因此我&b&推荐在到达3级时点出两级的W,而不是两级的Q或学E。&/b&&/p&&p&E技能在前期对线阶段几乎无用,除与打野队友有提前沟通套路gank的情况,3级时一般不学E技能。这一点相信大家都能理解。&/p&&p&那么,为什么要学习两级的W呢?&/p&&p&我认为这样做有两点好处。&/p&&p&第一,巴德的被动回魔效果得到了充分的利用。Q技能一旦放空就完全浪费了法力值,但是W技能没有放空可能,因此保证了魔法值稳定地转化为血量,这就提高了巴德的魔法值利用率。在前期法力值不多的情况下这一点是非常有意义的。&/p&&p&第二,我们来对比一下升级W技能和Q技能的收益。&/p&&figure&&img src=&/cff4b07cf874efceff92f7_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/cff4b07cf874efceff92f7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&W技能在升2级后加血效果几乎翻倍,而Q技能只是提高了少量晕眩时间与伤害,况且Q还不一定能够放中。综上,2级W和2级Q的价值孰轻孰重,高下立判。&/p&&p&另外需要强调的一点是,我的意思不是推荐各位主W!!W在前期两级足矣,随后还是要将Q优先点满,总而言之,加点顺序推荐如下,供各位参考。&/p&&p&“QWWEQRQQQ”依旧是9级满Q路线&/p&&p&接下来,介绍线上W释放位置原则,简言之就是一句话:&b&放在远程小兵的后面。&/b&&/p&&figure&&img src=&/78971ade316f6e6eb5b25c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/78971ade316f6e6eb5b25c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/5aaa21bddc341ada9d0d4f49dfbd9ec8_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/5aaa21bddc341ada9d0d4f49dfbd9ec8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/b375c073e9077dabf8ea58_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/b375c073e9077dabf8ea58_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这样处理的好处在于:第一,W所在位置不会影响队友补刀。第二,能够保证及时的逃命和治疗。第三,远程小兵能够帮助抵挡技能,杜绝了莫甘娜,机器人,锤石,EZ,泰坦,布隆等多数英雄的威胁。当然,如果对手选择女坦这类不怕小兵挡技能的英雄,我们的W可放置在远程兵身后更远些许的位置,避免AD在吃血包时被对手gank。&/p&&p&综上所述,我认为如图所示的放置方法非常值得新手玩家学习。&/p&&p&&b&总结重点:&br&1,三级巴德点两级W。&br&2,W放在远程小兵身后。&/b&&/p&&p&W技能的技巧到此结束~&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&五,大招与团战&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&巴德的大招拥有长达2.5秒的凝滞效果以及3400的施法距离,控制效果奇佳,威慑范围巨大,是许多无位移英雄的噩梦。&b&在游戏后期,若能抓机会控一个胆敢带线的敌人将带起一波大的节奏(比如拿一条大龙)甚至直接拿下游戏胜利&/b&。但由于具有不分敌我的技能效果,其时常上演“大水冲了龙王庙”的惨剧,饱受各路巴德队友诟病。那么作为巴德玩家该如何确保放出一个好大招呢?&/p&&p&我认为倒是不难,只需记住以下几点原则&/p&&p&&b&原则一:人数相等情况下,开团只开双C,举例如下。&/b&&/p&&p&&b&开团前双方站位:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-087f0f800eed04a00c32fa_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-087f0f800eed04a00c32fa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&大招开启团战!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-fda12d27b3797abb238b1f77d8e28100_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-fda12d27b3797abb238b1f77d8e28100_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&开团前,塔下人数相等&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7774e2cba164b8d9af8a0dea1cfe45d4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7774e2cba164b8d9af8a0dea1cfe45d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&抓住机会,果断开团&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a7e057bcc805a039cb3fd53459fea789_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-a7e057bcc805a039cb3fd53459fea789_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&塔下果断开双C&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-70a4a09cb9db78cc186de_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-70a4a09cb9db78cc186de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原则二:以多打少,果断开团&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&表面上是我方诺手以一敌二,但我方三人前来支援,对方援军还未能及时赶到,果断留人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6189a77bfdd8c6d385bc0a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-6189a77bfdd8c6d385bc0a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&迅速形成以多打少局面,立于不败之地&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dde5c408ac2adc2_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-dde5c408ac2adc2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&例2:我方两人残血守二塔,对方四人。但对方不知剑圣,船长两人已支援至一塔附近。塔下四打四是可以一战的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fe47d720be5ae4e4314ea_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-fe47d720be5ae4e4314ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大招接Q,打出四秒控制!敌方日女已是插翅难飞了!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3a6fd70c0d1cc5cf4058_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-3a6fd70c0d1cc5cf4058_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对方上单此时再选择TP已无实际作用,可以肯定,守塔成功。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fef143ff0d4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-fef143ff0d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&例3,敌方亚索妄图偷袭我方残血兰博&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c980fcb6a6ad4d8838134_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-c980fcb6a6ad4d8838134_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&巴德大招对于亚索,劫这类大招有延迟的英雄有相当的克制作用,在巴德面前放大?伤害不存在的……&/b&&/p&&p&&b&接下来的四打二局面结果自不必说,石头人本来是可以不死的……&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7de5310fdbbdc12d799ffef_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7de5310fdbbdc12d799ffef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&例4:注意双方人数及站位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-18aa7c1cddef26eeb797057_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-18aa7c1cddef26eeb797057_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7d9288daa239cb68e745ff2_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7d9288daa239cb68e745ff2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&随便开一个,准死(恰好还开到了C~)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b16ea20ff7b3c62f489fc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-b16ea20ff7b3c62f489fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原则三:(此原则没有图示!!)团战已经开始后,不再对任何参团人员放大(&/b&事实上,大部分的水冲龙王庙惨剧都是对参团人员放大导致的,要么限制了己方人员走位,要么帮对手挡下了一些关键技能。&b&相比之下,留大招撤退或追杀使用会更加稳妥)。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&六,关于E技能的小技巧&/b&&/p&&p&&b&1,E技能快速出门技巧&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-9abc9368cccc040ab6d324fd1068c76c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-9abc9368cccc040ab6d324fd1068c76c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e332cb9a672be6da5ac8b59d1058fee4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e332cb9a672be6da5ac8b59d1058fee4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在家放E可以建立一条通向水晶的快速通道,大约节约一秒左右的赶路时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&2,小龙打到2000血左右时开洞准备撤离,防止被对手开团。同样的技巧可以在打大龙时用到。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-33e442bd27a65b0d36af54_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-33e442bd27a65b0d36af54_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dcf25bd8cd0e2ee_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-dcf25bd8cd0e2ee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3,配合队友绕后杀人要第一时间开洞与队友汇合&/p&&figure&&img src=&/v2-582e1cf8a35d20cf83cc1a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-582e1cf8a35d20cf83cc1a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如有敌军追至,可以很轻易地Q在墙上。&b&值得一提的是,钻洞接Q的逃跑技巧对巴德来说十分常用,应熟练掌握。&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,追杀敌军即便有两个人也是不敢轻易钻洞的,会被巴德一个Q全部晕住。这个追杀过来的盲僧实际就是来送了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7b8e2a6bea2f97abdc723_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7b8e2a6bea2f97abdc723_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&七,什么阵容情形下适合使用巴德?&/b&&/p&&p&&b&1,特别适合搭配巴德的ADC:女警,EZ&/b&(这两个英雄兼具清线能力,逃生能力和远程补刀能力,配合需要经常游走的巴德可以保证个人发育不受影响)&/p&&p&&b&2,特别不适合搭配巴德的ADC:VN,老鼠(&/b&完全没有远程补刀能力,巴德不得不放弃游走,死保VN和老鼠。后期巴德也没有保护他们的技能。因此无法实现1+1&2的协作效果&b&)&/b&&/p&&p&&b&3,被巴德完美克制的英雄:烬,维鲁斯,大嘴,老鼠,卡牌大师等没有位移和秒人能力的中单/ADC&/b&(此类英雄想要逃离巴德的大招控制只能依靠闪现,面对巴德的冲脸减速没有很好的应对方法,只能依靠队友。&b&值得一提的是,烬的大招似乎就是用来被巴德打断的,本人在匹配局里遇到烬,放大都开不出第二枪……&/b&)&/p&&p&&b&4,特别克制巴德的英雄:VN&/b&(依靠Q技能打控制的巴德最怕被人躲技能,而VN不但可以躲Q还可以躲巴德大招。最要命的是,巴德开E逃跑还会被VN直接射墙上,即使已经钻进洞去依然会被射出来,这还怎么跑。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结:&/b&虽然拖更了一年,但总算还是圆满完成了~完结撒花!!另外,看答主我码了这么多字,不想&b&点个感谢,点个收藏,点个赞同,点个关注&/b&什么的么??&/p&
星界游神——巴德 一言以蔽之:是一个看上去一无是处,但实际兼具输出,控制和肉盾能力的强力的辅助。 其前期gank能力,堪比盲僧,后期强开水准,优于卡牌。虽然没有爆炸伤害,但每次出手都能掀起一场腥风血雨。唯一的缺点是没有硬性保护,防刺客只能靠鸟盾…
扁鹊,前期的孙子,后期的爸爸。&br&四级之前你刚就是你的不对了,十级以后你不刚就是你的不对了。&br&怕个卵子,对面不出梦魇而你出了面具你就是最强的!跟着ADC!叠五层!奶半管自家炸半管对家!&br&爆炸吧小婊砸!你残血就乖乖让我打,毕竟再跑得遥远,你没净化也是要死在自家塔里的,多丢人不是?&br&我的扁鹊出装(胜率在53%徘徊):预言杖(发育完毕的后期卖掉换血书)-法穿/疾步/冷缩靴-面具-冰杖/冰手/冰盾-虚无/龙杖/帽子-小黄书/帽子&br&前期扁鹊切记带预言杖,万一你跑去打蓝的时候突然兵线就来了对面吃你一波兵线还会推你塔,而且没蓝还得和输出法师抢,乱节奏。&br&出装一定要随形式变化。比如我第一出冷缩,后期顺风会出疾步防止有位移的狗逼刺客自我膨胀一波浪掉命(这个看个人情况,我符文总150主蓝绿冷缩和红法攻所以不用担心CD太长,减CD符文没满就不要换),冰杖帮助团的时候减速。&br&逆风就是疾步靴、冰手、虚无。实在不成就出冰盾,但是这样你就还得跟着出军团、奔狼之类的加成装成为辅助,穿疾跑靴是以便跟上队伍里的浪子们(这是在对手队友大部分都有位移的情况下,否则出冷缩)&br&再不济的局面,就得贤者了。贤者用掉,等待短暂(好像是三秒?)的贤者复活CD的时间里快速卖掉贤者,换输出装!别死等贤者走那长得不得了的CD!没走完CD那时候你早第二次死直了!&br&队友打龙打主宰,你要在岩石后的草丛蹲着,丢技能给龙就可以。逆风万一来人你放个一马上“撤退”,团灭比送龙更不划算。&br&顺风抽出几个人来切对面输出,韩信李白之类高输出接着打龙你在后面丢技能就行,1给团战队友2给打龙队友,看看大部分都五层就直接爆炸别管其他没叠满的。对面输出死直了就不要管坦克快点打龙,tank抢不到。(除非tank脑子坏掉带惩戒,几率极小)&br&对面打龙,马上换疾步靴去隔石扔技能。先看龙血,到只剩半格你就开始抢,不停给12就可以了。对面基本上会因为心疼来之不易的残血不管你的偷袭专注去打龙。偷龙期间移动镜头去看龙血(标记对龙有效,就是比对英雄的伤害小而且看不见而已)见血皮就开大。龙死赶快跑,等着队友的666吧。&br&悄悄告诉你,我的扁鹊都是这么抢的。&br&没有差英雄(才怪)只有差意识,意识好的话黄金铂金段位混混没问题。但是钻石王者就要看你手速和铭文了。&br&祝看官早上王者,区排前十!&br&纯手打,如果有帮助请点个赞,谢啦?
扁鹊,前期的孙子,后期的爸爸。 四级之前你刚就是你的不对了,十级以后你不刚就是你的不对了。 怕个卵子,对面不出梦魇而你出了面具你就是最强的!跟着ADC!叠五层!奶半管自家炸半管对家! 爆炸吧小婊砸!你残血就乖乖让我打,毕竟再跑得遥远,你没净化也…
先直言,你们两个对游戏的理解都有问题,辅助问题更大。&br&长手辅助≠保人辅助,长手的意义在于消耗,是辅助都能保人。&br&而女坦这种辅助强势的地方在于,不给对面消耗的机会,敢走位来消耗就敢一个控制打残你或者打死你。&br&&br&看你的问题描述,你的辅助对女坦的理解和操作都有很大问题。不会站位、乱交技能、不会保护等等,这些错误都很低端。&br&先说对线,他想过没,对前期女坦什么时候最强?答案就是女坦和机器人锤石一样,什么技能都没交的时候最强,一旦女坦E空了,那在技能CD期间就要被人压着打,想等着下一轮CD转好了重新打?对不起,这一轮技能CD期你可能已经被打得没有状态再打下一轮了。所以,女坦要在线上多走位(就是不停的动,S形、L形都可以),往前压,&b&但是又不轻易交技能开,&/b&等到对面AD辅助走位出现重大失误,或者相隔太远,或者误入我方兵群的时候再E开,实在走位太差的时候还可以Q开。&b&在技能全在的时候要保持压制性走位前压,&/b&但是又不是走到一个给对面随便消耗的位置白白被打,具体走在什么位置要根据对方的阵容而定,如果是EZ就在兵线后面别被Q,如果是女警金克斯这种就在兵线侧翼前压,&b&记住前压“不是为了随时先手,而是让对方感受到压力觉得自己会随时被先手”,然后寻找机会。&/b&&br&然后对线期要明白有些人女坦是天生打不过的,有些是随便吊打的。不算什么高分选手来代练,就同等技术而言,女坦打不过莫甘娜锤石牛头扇子妈的,看到这些英雄要线上认怂,保护ADC发育等打野为主,乱开一次可能就崩盘,如果对方也怂的话就去找机会游走中路,别老呆在下路,老呆下路的辅助就是咸鱼。还有一种反手辅助很克制女坦,比如娜美的话你E上去,她就给脚下一个Q,然后就是一波反打;婕拉也是你上去就E住反打,会玩的还是直接反打你ADC,很难打。对线虚空之眼索拉卡这种是吊打的,索拉卡会玩的话不会给被开的机会,但是只要开到基本就没了;虚空之眼选出来就肯定要来消耗,那就。。。。。。。哎,我的虚空之眼反正被几个女坦打出过心理阴影的。打机器人的话,走位挡Q,互相找就会,55开。打低分段很常见的石

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