上路曙光竟然出三相,叠物理攻击,也难怪被对面巨魔打扁,下路探险家和豹女打野天赋符文的很好,压制对面,但是我看

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英雄联盟:浅谈现版本豹女的几种打法
豹女,曾经作为LOL最给力的远程POCK,现如今遭重做后,虽然Q技能已经不复曾经那种一Q泉水见的霸道,但在钟爱她的豹女粉眼中,改变了打法后的她依旧是狂野的象征!& && & 因为R和Q的改动,AD豹女曾在重做初期成为过上单一霸,可惜惨遭削弱,现在已经很少见到AD豹女上单了,而S5赛季杀人书的改动,一次掉一半的沉重代价让很多原本容易叠起杀人书的英雄不得不慎重考虑,豹女也在其中之一,那么,现如今的豹女应该有哪些打法,应该怎么用豹女来取得优势呢,本帖会进行详细解释。首先,技能介绍:被动:寻觅。寻觅被动能给豹女提供大量移速加成,使豹女在对线阶段或是逃生、游走时机动性得到极大的增强,尤其是配合美洲狮形态的W,翻墙躲技能简直爽翻天。标枪投掷与丛林伏击能够为敌方英雄增加一个捕猎印记,捕猎印记会提供敌方视野,当拥有捕猎印记的敌方英雄在豹女附近5500码范围内时,捕猎印记会使豹女获得10%的移速加成,当豹女追击附加有捕猎印记的敌方英雄时,这个加成会变为30%,所以豹女追击被附加了捕猎印记的敌方英雄时会变得相当简单,不仅仅会得到30%的移动速度加成,而且对拥有捕猎印记的英雄使用扑击,会直接越到该英雄身上并造成伤害,推到技能的伤害将增加30%,挥击击中拥有狩猎印记的敌方英雄时,将刷新扑击冷却时间为1秒。Q技能:标枪投掷/推倒。豹女在人形形态下掷出一支标枪,对击中的形态下造成海量伤害,并附加一个捕猎印记,标枪飞行距离越远,伤害越高。曾经豹女最强势的时候,最大距离伤害伤害足足有250%,高法强的豹女面对脆皮c位的时候就是一Q泉水见,现在的Q技能虽然伤害已经被削弱到了200%,而且AP加成也大大降低,但在高法强豹女手中,精准的Q依旧是让对面C位畏惧到颤抖的高伤害技能,不过Q的一项改动对豹女也是有益的,它的最大伤害从以前的Q最大距离才能完全打出来到现在的1500码就能打出全额伤害,所以,现在的豹女Q技能不用再追求最大距离也能打出相当高的伤害了。豹女在美洲狮形态下的Q,下一次普通攻击对目标造成海量伤害,目标生命值越低,伤害越高,在目标生命值为20%的时候能打出最低伤害250%的伤害,如果目标身上有狩猎印记,那么这个伤害将是290%,当然,这个和人形态的标枪投掷一样,被削弱了50%,曾经可是没有狩猎印记,最大伤害也足足有300%啊,虽然很难打出最大伤害就是了。W技能:丛林伏击/猛扑。W技能丛林伏击,放下一个夹子,获取被踩中的地方英雄视野,并造成持续伤害,现在已经没有减少双抗的DEBUFF了,所以作用不大,没法用来压制敌方走位,只能用来开开视野,或者埋伏一下给地方增加一个捕猎印记,但是美洲狮形态下的W可以说是豹女的核心技能,追击,逃跑,躲技能,跳墙,清兵,还有堆积女神之泪。豹女强大的机动性有百分之八十来自于这个技能,我甚至不敢想如果以后豹女大削,这个技能要是耗蓝了,还会有几个人能玩得下去。E技能:野性奔腾/挥击。豹女奶大力外号的来源就是这个技能了,AP豹女一口奶半管血就回来了,拥有蓝BUFF的豹女几乎就是一线霸,各种奶自己奶队友,而且还有巨额攻速加成,点满后甚至有60%。美洲狮形态下的挥击只能算是一个常规AOE输出了,AD豹女可以用它来刷新普攻,对拥有捕猎印记的敌方英雄使用能刷新W扑击冷却时间为1秒,增强追击能力。R技能:美洲狮。
豹女之所以称之为豹女,就是因为这个技能,虽然它的名字叫美洲狮······无力吐槽。另外值得注意的是,美洲狮形态下的QWE三个基础技能只有在R美洲狮这个技能得到升级的时候才会升级,不然就算你吧Q点满了,其实在美洲狮形态下的Q还是只有一点技能点的属性。技能效果也就这些,详细的使用方法,将在接下来的帖子里不同打法中写明。【AP豹女中单打法】& && & 首先讲解的打法是豹女中单,毕竟是本职。& && & 首先,给大家讲讲常规打法,然后再讲英雄针对。& && & 常规出门多兰戒,两红,觉得自己控蓝技术不怎样的选择一蓝一红,被消耗了先嗑药,蓝省着点用,然后才是E回复一点。& && & 出门一级点Q,不用点W来赶路,因为这对一级团来说几乎没什么作用,如果野区开团,对面没有发现,你们有机器人之类的英雄,千万别放Q,打草惊蛇。如果,两方对峙,那么不废话了,Q它丫的!能耗血开视野,多帮不是么。& && & 对线过程中,豹女是非常害怕控制技能的,因为豹女单技能爆发并不强,强大的是打出一套连招,当然,如果你Q的准连续不断的QQQQQ消耗那就不算在其内了。& && & 豹女的连招玩过的大家几乎都算清楚,人形态Q中,然后R,扑击挥击打低血量,一个Q咬下去作为终结技,然后打死打残了能追就追,不能打扭头就跑,然后R回来E回血。& && & 那么,如何提高起手Q的准确率,就是豹女的必修之课了。& && & Q算是豹女的标志性机能,超高的伤害,超远的距离,以及蛋疼的命中率都是人们为之着迷的主要原因,【好像有什么奇怪的东西混进去了,不过这不重要!】,那么,怎样才能保持标标中菊,让人见标交闪呢?& && & 在你对线目标补兵的时候,是你丢Q的好时机,因为一般普攻都会有攻击后摇,在这个时候你丢出一Q,他后摇结束,然后再躲,是没有太多空余时间走位的。& && & 在视野之外丢,有一点小小的预判,最好能有个眼,对着对面移动的前方丢Q,这样能准确的标中。& && & 正面,直线丢Q,不如从侧面,斜着,有一个角度来丢Q,斜着丢,从敌人的侧面丢,会有一个夹角,使人走位更加困难一点。
&&&&&& 还有一个,就是看地形了,当对面英雄躲进了这个夹角的时候↓
& && & 不用多想了,Q他丫的,几乎没有什么躲避走位的余地。& && & 当然,说这么多也没用,楼主豹女Q能有现在的准确率,也是经过了千多把的历练的。& && & 如果,当敌方英雄交掉了他的控制,或者关键技能,比如安妮用把她的眩晕丢给了一个小兵,小鱼人用掉了他的E,那么你不需要怂了,美洲狮形态上去干吧,W贴脸,EQ后,马上R,解除美洲狮形态,给自己上一个E,增加攻速的同时,回复生命,马上给对面一个Q,增加一个捕猎印记,贴脸的Q几乎是必中的,而且,捕猎效果触发时会刷新你的R,然后你又可以变身为狂爆美洲狮,再次打上一套。当然,得视情况而定,如果你血线特别低,或者对面发育特别好,或者对面堆积了一大波兵线,又或者对面打野来了·····你还是老实点怂着吧。& && &豹女的装备中,蓝装是必须出上一件的,因为豹女实在太需要续航了,有蓝的豹女几乎就有了无限的可能,所以,视情况而定,女神之泪或者圣杯。& && & 一般发育良好的话,第一次回城的时候身上都会有1000多,如果对面是一名AD中单,那么豹女会比较难打,面对劫啊,亚索这些,所以首要任务是省钱出探索者护臂,这时候就需要选择女神之泪,加上一个布甲,再带上几瓶药,如果面对的是AP,那么出个小圣杯就好了。& && & 因为豹女在美洲狮形态下的输出爆发比较高,我们可以出一个巫妖之祸来增强豹女美洲狮形态下推到的伤害,作为终结技,附加上一个巫妖伤害后,基本上能秒杀一个半血的脆皮,当然我是只发育良好的情况下。& && & 游戏中期是豹女的爆发期,这时候,你可以利用你W的高机动性来上下游走,在视野之外Q中敌方英雄,然后在被动增幅下迅速接近,RWEQRQ一套下来,基本就能带走。& && & 发育良好的话,顺风神装是这样的:法穿鞋,大圣杯,法穿杖,巫妖之祸,帽子,金身。巫妖之祸可以换成冥火之拥。& && & 这套装备带来的高法穿可以让你打出**伤害,大圣杯带来减CD以及回蓝,让你拥有更强的POCK与续航能力,金身能让你Q中C位并RWEQ秒杀后,能够等到队友的支援。& && & 而逆风情况下,装备是这样的:法穿鞋,大天使之杖,金身,帽子,冰仗,巫妖之祸。巫妖之祸可以换成法穿杖或者深渊魔杖。& && & 逆风的话多半经济不会很好,所以初期选择更加经济一些的女神之泪来增加续航,豹女堆积女神之泪十分方便,不停的用W赶路很快就能堆满,升级为大天使之杖后拥有的护盾能够更好的保命,金身就不用多说了,保命,冰杖在增加血量的同时,也能给Q技能增加一个减速效果,在反打后能够更好的进行追击,也能增加一些切人保命的资本,巫妖之祸和法穿杖不多解释,而出深渊魔杖的意义就在于切团秒C卖自己了,这得是团队中不只你一个AP输出才有效。。& && & 中单豹女可以说谁都好打,但也能说谁都不好打,为什么这么说呢,豹女好不好打,全看一个Q字,Q得准了,谁都能耗回泉水里去,Q的不准了,那几乎就算废了,几乎所有输出都是建立在Q中之后的。& && & 所以,讨论豹女哪些英雄能够吊打,哪些会被吊打是完全没有意义的,所以我们不谈这些,我们来谈谈豹女对线中单英雄时所需要的应对方法,这里我不会用“管它谁来Q到死”这种废话来搪塞大家,我来讲点实际的。& && &现在中单出现的比较多的英雄有哪些?AD英雄像劫,杰斯,热门AP有元首,球女,卡特琳娜,小鱼人这些,冷一点的有凤凰,光辉【←光辉中单算是冷了吧····现在多打辅助了。】& && &如果打劫这一类中单AD,那么就得适当的改一些出装,带一把多兰剑出门吧,这样能够更好的用平A补刀,因为你很难消耗到劫,而劫可以用WQ越过兵线来消耗你,你上去打他,他的输出又要比你高出很多,换血几乎是必亏的,无脑Q无脑E最后只会把自己的蓝耗光成为待宰羔羊。& && & 这时候你需要稳妥补刀,憋出探索者护臂与女神之泪,然后出门后第一波先别回线上了,这时候你起码已经四级到五级了,对于豹女来说,所有技能都已经有了,是你的一个爆发期,但是这个爆发期对于劫来说没有一样,反正你耗不过他,不如选择上路或者下路抓一波,就算没能拿到人头,起码也能打出对面的召唤师技能,最不济能打低对面血量,给队友营造优势。& && & 六级的时候小心劫的爆发,如果你带了虚弱,你可以在他放大上来出现在身边的时候开E先回血,Q中加捕猎印记,套虚弱,RWEQ一波反打,如果你带的治疗,你可在他出现后马上W拉开距离躲避他的后续伤害,如果你带了点燃······当我没说。& && & 一般最稳妥的,在劫六级前能Q中他一到两次,然后呼叫打野,压低血线后,劫也不会有太大的底气,毕竟你RWEQ一套输出也足够,有反打的可能。& && & 如果打安妮元首这类有硬控的英雄,那么最稳妥的就是骗掉她们的硬控,或者找机会Q,但是Q中了除非他们没控,不然别上,就算他们血线很低,你贸然W上去,硬控上身一套爆发,你依旧要跪。& && & 如果面对小鱼人这类爆发型的,你需要学会W躲技能,一个短距离位移,一切都变得很简单。用Q骗掉鱼人的E,W躲掉鱼人的大招,上吧!看谁肛!& && & 对线光辉之类的消耗型英雄,豹女很开心,拼消耗···谁怕谁啊拼消耗!豹女不用六级就能一套爆发秒杀,这点是光辉拍马也赶不上的,三级Q中一套,换血打残,回家就被压,不回家下一波你就得死。& && &&&对线时,夹子要放好,但是不能过度放,毕竟夹子也是需要蓝的,所以只需要在大路两边稍微放几个就好,夹子对警示打野没有太大的作用,毕竟打野过来不一定能踩到你的夹子,所以不要盲目的用夹子代替视野,在放了眼的草丛可以放心的钻几次,一来可以提供一些移速,二来,在草从中Q人,别人看不到你的起始动作,不清楚你什么时候放Q,只能根据你放完Q后Q飞了出来的弹道来躲避,准确率会有大大的提高。& && & 中单豹女在团队中的作用基本上就是消耗,以及跟团秒人,在需要的时候,也能切入秒杀C位,不过必须小心对面的硬控,而且得是你Q中了才行。& && & 如果你的队友有一名硬控,那么你会很幸福,因为他会将对面从移动靶变成固定靶。& && & 豹女在开团的时候,先不要急着进团,因为可能你交掉了你的W之后,你会吃到很多AOE伤害,连E都来不及交就憋屈的死掉,你可以先在团战外使用Q给予正在对拼的队友支援,E给自己这边ADC或者在前面输出的AD,几乎可以保证你拿到所有辅助,然后打的差不多了,你RWEQ进团,豹女拥有很不错的收割与追击能力,强大的机动性以及Q超远的射程几乎能够保证对面达到团灭的效果。/Article//124209.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章目前版本符文的变动让ADC前期攻击力变少,攻击速度和血量护甲变多,这种情况下盘点各大ADC在召唤师峡谷的现状。老鼠这一次老鼠的技能LOGO和效果重做非常的帅,攻速符文的加强让老鼠在中后期输出简直变态,缺点是对线期不算强势4.10发布后,ADC的各种装备遭到巨大改动。根据ADC在4.10版本首周的表现(外服),我们发现大部分ADC的胜率都是有所提高的,但是4.9版本的两大主流ADC卢锡安和老鼠的胜率大幅度下降。说明:4.10首周胜率中,红美服4.11版本刚刚上线了,设计师在论坛上回复了玩家对一些改动的看法,并着重说明了吉格斯的改动,并对饮血剑的后续改动和大家进行了讨论。点击查看美服4.11版本改动具体内容。覆羽外衣/远古魔像之精魄以及扭曲丛林最新的英雄联打野计时器*打野计时器已经被新增到游戏当中!-打野计时器目前会记录到以下野怪的下次刷新时间:敌方/己方红buff,敌方己方/蓝buff,大龙,小龙-打野计时器只有在你或者你的队友直接目睹了一组野怪被完整清掉后才会开始记录由于太多的改动会更新到PBE,我们把版本前瞻也带回来了。以后,我们会利用前瞻来研究探讨PBE预备改动的最好方式,不过现在我们已经整理好一些事情,也是我接下来想要谈及的。此版本的首要目的是,通过聚焦高禁用率的英雄并(最后)
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LOL-英雄联盟新闻导语
本文是17173可喜@可乐原创翻译,希望大家看了之后能够对上单巨魔有一个初步的了解。
1.与AP对线:魔抗 31 攻击力 8.5
3AP或以上时携带。
2.与AD对线:护甲 28 攻击力 8.5
对线时是AD或对面AD居多时携带。
3.肉到死的巨魔:护甲 22 魔抗 19
对线时遇到了绝对赢不了的英雄,这样带。
4.全护甲符文:护甲 36
对面全是AD时携带。
5.全魔抗符文:魔抗 38
对面3AP或以上时携带。
6.普遍性的巨魔符文:魔抗 12 护甲 9 攻击力 15
对面是2AP、3AD时携带。
& & 总结一下,对线是AD时请参考第二条;对线是AP时请参考第六条或第一条。
个人取向,大家也可以试一下。
召唤师技能
巨魔带闪现还是比带疾跑要好。
若是带了疾跑。在面对有位移的ADC时,ADC闪现加位移巨魔根本无所适从,只能耗点血。但带了闪现,闪现q之后增加了机动性拿人头的几率大大增强。
被动技能非常赞。生效范围是1400,这就意味着对线时,血条不满,只要与小兵维持一定的距离,血量就能得到恢复。如果出九头蛇,九头蛇的吸血与被动相结合,回血量还是蛮多的。
Q技能可以说的巨魔技能的核心。虽然减速效果很短暂,但能增加巨魔的物理攻击,并同时减少对方一定的攻击力。再加上是on-hit技能,可以触发三相、九头蛇等的特效。
增加移速攻速,并附带额外治疗效果。虽有范围限制且只适用于自身的缺点,但攻速移速的增加量比想象的要高很多。
以CD减少40%为准,那么冷却时间就是6.6秒。寒冰柱甚至可以改变团战的阵型,是效力性的技能。选择好寒冰柱的位置不仅是拦住对方的去路而是在他面前插入了一道墙。
大招是巨魔的象征。它代表着巨魔既能肉也能输出,因此巨魔才在所有英雄中显得尤为特别。
打野:1级Q,然后按顺序E&Q&R&W加点。
辅助:1级E,然后按顺序E&W&R&Q加点。
巨魔出攻击装的话,九头蛇最好。出装顺序只是推荐,中后期的出装也要根据当时的实际情况而定。但希望在游戏的20-30分钟时,准备一下减CD的装备。
冰心加振奋,E技能的冷却时间可以减至7.7秒。柱子破土而出,正好用于开团(想下皇子的大招),也可救援战友。
一般性的攻击装只出九头蛇就足够了。兰顿在粘ADC的时候能发挥作用。若对面的控较多,魔抗鞋是必需的。若减速多,就出三速鞋。
对面AD偏多时,先出九头蛇然后全出护甲装。
对面AP三人以上时,先出九头蛇、冰心,然后全出魔抗装。
虽然提亚马特被削弱了,但是九头蛇一定要出,不然巨魔就废了!废了!废了啊!
打野:第一次回家时,出蓝色打野装、眼石。再之后升级核心装备就可以了。
辅助:按照山岳之容、眼石、鞋的顺序出装。AD多的情况出冰心,AP多出烈阳之匣。
Counter英雄
推荐秒。吸血吸血吸血吸血吸血&&S6之后,CD鞋便宜了,减CD像疯了一样,东窜西窜,好烦人。
巨魔补个兵都要探头探脑。不过也是有选择权的,死了回家或直接回家。
取决于谁先拿人头,先拿人头者可以先压制对方。(谁先出提亚马特就可以赢个先手。)
对线简单的英雄
重做后,初期100%劣势。但6级后,出了提玛亚特,交换技能先手套大可以赢。
酒桶的Q不怎疼,交了E之后和他刚,对过线的人懂的,真的好简单。
超级容易。压制到让狗头刷不了兵,即使巨魔残血塔下补兵也能与其拉开差距。一般情况下狗头6级后对方很难越塔,但巨魔的大招正好克狗头。
盖伦与诺手相似。盖伦和巨魔的输出差距较大,绝对赢不了巨魔。
哨兵只能刷刷兵,也只有在巨魔半血以下才敢打。但巨魔即使半血以下,如果有九头蛇也能开大博一下。
船长&★★&
算简单的了,6级后可以试着越塔。
豹女&★★★(AD时★★★★★)
虽说AD豹女基本没希望,但AP豹女根据对手的操作情况不太难打。
兰博&★★★★
即使杀一次,也不能完全压制。对线时不要差太多,等到打团战。中后期兰博的团战能力也很好,但总会有机会的。
狮子狗&★★
狮子狗一般都会躲在草丛里等待机会先发制人。但狮子狗跳向巨魔的话,狮子狗先死。打之前,留意其是否叠加到5层。
瑞文&★~★★★★
1级瑞文无条件刚不过巨魔。此时一定要抓住先机。可以用冰柱的强制位移打断瑞文的3连Q。
石头人&★★
对线很简单,由于石头人只是普通的坦克型英雄,对巨魔束手无策。尽可能的石头人W后再套大,如果不是突袭性地开团,团战中巨魔的存在感更强。只要做足视野预防其先开团就可以了。
走位躲好蒙多的Q就没什么问题。
硬刚虽有利,但残血状态,狗熊W引燃一套暴击就能把你融掉。还是要小心。
AQ交换技能的话,伤害不分彼此。但是巨魔耗蓝少,托被动的福体力维持能力也领先。即使被杀过,也不用慌。只要不被波比推到到墙上,都会赢。波比的被动特性上都是瞬间性输出。观察血量看准时机,套了大招直接引燃,便可一套带走。
无论是亡灵的Q或大招都能利用冰柱打断。E是比较疼,削弱后也无关紧要。纯肉型的亡灵对于像巨魔这种输出、肉兼备的英雄束手无策,尤其是打团。
慎的确不难,但遇到E用得好的对手在塔附近也很头疼。可能的话前期狠狠地压制,但是慎的1级Q还是很疼的。
龙女 &★~★★★★&
W技能很强悍,既是AD也是AP,对线时有点棘手。最好1级就占上风,一边刚一边补兵。
辛吉德&★★
对线简单,毕竟遇到高手辛吉德的几率还是很低。
阿卡丽&★★★★
6级前大约两颗星,之后就四颗星了。很厉害。阿卡丽先QRAE,然后W,这一套下来巨魔根本没办法输出。买真眼,诱导其和自己刚能不亏。
和剑魔高手交过手,在同出提亚马特的情况下赢了。
对线亚索算简单的了。一开始轻松地交换技能,亚索会用E后撤,冰柱挡住其退路,开W和他刚,不难。
蜘蛛&★★★
面对蜘蛛的QA,巨魔有些吃力。再加上蜘蛛的输出也好,可能瞬间就被带走。
奥拉夫&★★
1级就算斧头没躲开也没关系。前期要小心,6级后就会赢得很轻松。可不带护甲符文会跪。
刀妹&★★★
带治疗宝珠2个,红药3瓶,努力补兵。除了提亚马特之后就能赢刀妹了。
武器&★★★★
&很辛苦。武器开E冲向巨魔时,不要慌着摁Q。E之后再Q,接着交换技能。但是随着装备的增加武器就开始无解了。
大天使&★★★
时刻关注E的冷却时间。最好先E切断去路,让他交了闪现之后再考虑杀他。
蛮子&★~★★★
主要看运气,蛮子若是一直暴击巨魔肯定输。平常情况巨魔一直Q消耗,还有希望。但出了3大件后就不行了。
提莫&★★★★★★★★★★★★
潘森&★★★★
前期撑住,后期报仇。
剑姬&&★★★★★
剑姬是没有位移英雄的天敌。
大头&★★★★★★★
人马&★~★★★★★
&打得好的人马用Q消耗,对线很费劲。掌握不好射程打不准QA的人马却是很轻松。6级后就可以打了。
AD瞎子在面对巨魔的Q时,还是非常有压力的。6级后巨魔会赢得很轻松。
龙龟&&★~(团战★★★)
偶尔会来上路,龙龟即使带了护甲,也可以抓一下。打团时,巨魔的大招只丢给他比较好。
要耐心等到6级。粘着打巨魔赢。
纳尔&★★★★
巨型纳尔,和他刚也没关系。小型纳尔反而要格外小心。这跟其他英雄应对纳尔的方法正好相反。
冰女&★★★★★
巨魔讨厌的减速、束缚和位移技能全有。这英雄太坑了,巨魔W想靠近,冰女先Q接着就E走了。巨嫌弃他,要么秒要么坚持住等团。
杰斯&★★★★★
巨魔WE要上前,杰斯换下锤子的位置马上E开。对待杰斯,先进草丛开W冲出来AQ,等杰斯交了E之后冰柱切断后路单杀。不然的话喊打野Gank。
凯南&★★★★★
想要补兵反而让凯南叠加了W的效果。找打野帮忙或等到打团。
挖掘机&★★★
玩得好的挖掘机会躲在草丛里一直蹲上路,因为知道巨魔没有位移。和菜鸟硬刚都没问题。所以取决于对面会不会蹲。
Q很烦人,但交换技能也没问题。只是小心被他一套带走。
巨魔3级Gank也只能让对面交个闪现,但是闪现交了接下来就可以拿人头。所以总是蹲一条线比较有优势。
我是带着全护甲符文,1级点E,在对面身后放冰柱,替ADC挡伤害,让ADC能充分地输出。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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