魔兽世界7.3奶骑6.2奶骑670四件套厉害还是670两件加700散件厉害?

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魔兽世界史诗翡翠梦魇奶骑7/7m打法攻略
在魔兽世界7.0的体验中,史诗翡翠梦魇7m心得,分享给正在开荒的奶骑,是不是还在开荒呢?是不是不了解奶骑怎么打史诗翡翠梦魇?下面和小编一起了解下魔兽世界史诗翡翠梦魇奶骑7/7m打法攻略!
在魔兽世界7.0的体验中,史诗翡翠梦魇7m心得,分享给正在开荒的奶骑,是不是还在开荒呢?是不是不了解奶骑怎么打史诗翡翠梦魇?下面和小编一起了解下魔兽世界史诗翡翠梦魇奶骑7/7m打法攻略!一、前言 本人从2009年开始玩奶骑,从80级末期到110级经历过大大小小四个版本,raid主要玩治疗,五大治疗都涉手过,当然玩得最多的还是奶骑。这里总结一下当前版本7M的经验和心得,由于时间紧迫,美中不足还请大家见谅。二、属性暴击当然是极好的,不过在除开戒指,项链这些无主属性部件装等差大于10,且自身暴击在30%以上的前提下,可以考虑用装等更高的部件。精通在光明使者道标天赋下对于远距离刷t非常强力,是仅次于暴击的第二属性。急速不如暴击精通,当然也没必要可以去避免,梦魇很多装备是带急速的,想避免也没法。吸血,回避等看脸属性:吸血算是一个添头,其实不容易堆高,能有就好。回避这个属性在m赛纳留斯这场战斗中非常强大,能够极大地提高你的生存能力。楼主在开荒这boss时仅换上一件带570回避的裤子便获得了7%的范围伤害减伤,如果能再换上一件,堆到15%左右,那真心是极大地加强了高层数debuff下奶骑的生存能力。本人装等876,有一赛弗斯sb戒指,无核心橙。暴击33%,急速10%,精通39%,全能4%,带法系暗月卡牌,战斗中暴击能达到35%左右。三、饰品梦魇龙的饰品可以常驻,另外一个饰品可选择法系暗月卡。在眼球这个boss,或者在四龙作为非进内场的奶骑需要大量打地鼠且蓝压力很大的时候,可以考虑黑鸦堡老1掉的那个,打地鼠神器(虽然利用率没有神牧那么imba)。四、关于橙装黑曜石肩膀,圣疗手,审判戒指可以说是奶骑最重要的三个核心橙。黑曜石肩膀在赛纳留斯刷龙坦中非常强大,然而我并没有。圣疗手可以将圣疗压到2min左右,很多战斗都可以多次使用圣疗,大大增加团队容错。审判戒指则能给你提供10秒一次的20%治疗爆发,在开嗜血的时候会有更短的cd,虽然不被大多数人所看好,但我依然觉得是很厉害的。五、Boss相关M1 尼珊德拉注意事项:p1一定要8码分散,打开range8,这个很关键。放水的时候开一个小盾墙,给自己一个赋予信仰,或者给放水的人赋予信仰。如果遇到放水位置被龙喷的尴尬局面,果断无敌硬刚。心控出来那波可以交爆发,而且一定要优先驱散那些被法师dot缠上的人,开荒期间出现了多次太阳王火法点燃杀人事件,所以驱散的优先级是大于太扣血的。p2的话,优先跑到没有绿水的位置,移动中如果点了光明审判就审判boss,然后用自杀光或者震击去修dps的血。要优先找到空白站位,然后注意周围的虫子,接下来就站定刷血,不用太在意范围之外的人的血,因为p2最重要的事情是活下来。如果你点了律法之责,那p2可以开律法刷远距离位置的人。M2 蜘蛛注意事项:两个台子的两次蹬地板,虔诚都只能覆盖一轮,所以根据团长减伤安排来。每次蹬地板开个圣佑,跑马去对面。注意抬起蹬地板之前某个低血线的队友的血,不行可以给圣疗或者牺牲。第一次出去放风的人,可以酌情给保护。当然要给那些没有强减伤和位移技能的人。换台子后,分担量力而为,特别在你分担的时候,尽量不要分担全程,分担个几秒后立即站出来,猛刷分担人的血(特别是t血)。翅膀和神器初始特质可以一轮分担覆盖一次。M3 乌索克注意事项:对于dps有缺口的团队,起手抽一波boss是必要的,整场战斗奶骑能贡献大概15m到20m的本体。在开荒那一波,我甚至戴上了魔暴龙电棍,当然随着装备的提升,要奶骑抽boss的需求会慢慢减小,所以起手抽与不抽就随意了。每次冲你所在组那轮请覆盖好圣佑,特别当你点了牺牲光环。2m是牺牲奶骑的一个安全血线,请务必于冲锋之前将你的血抬到2m以上。神器初始特质请卡cd开,整场压力都很大。这场战斗不推荐与坦克重合站,因为吼叫之后你会需要移动很长一段距离来移出地面的aoe效果。所以最好的方式是站在可预判的aoe地面效果的边缘,aoe之后只需要移动一小步,然后再把自己慢慢调整到下一个aoe效果的边缘位置即可,有效地节省了走位的时间。在狂暴后的最后两冲里,可以酌情给一名远程保护,让他站撸。在你这组的最后一冲时,请开无敌,然后给坦克牺牲,狂刷坦克,这波非常关键。M4 梦魇龙注意事项:我是进内场全场游走的救火奶骑。所以这场战斗外场的压力没有体会太多。进内场分别是右门一次,左门两次,分别在90%,60%,30%boss血量时。所以请把血量百分比调出来且监视好boss的血量。进内场第一时间开出神器初始特质,躲好圈,把道标给大怪仇恨目标,或者是掉血很厉害的人。这里不要吝啬切道标。内场只要进去那波开出神器初始特质,后面稳刷即可。当然如果感觉虚了也可以再开翅膀光环。出场之后,优先去中了两个以上腐化生长debuff的那边。如果没有出现这么脸黑的情况,那先去第一门那一次的队伍,帮助他们刷几口,在两t换嘲的间隙,跟着t一起去另一边,等待下一次进门。特别值得一提的是,自由和驱散都可以驱散掉蔓藤的效果,所以尽量帮助你的队友驱散。暗影箭debuff两层就要开始驱散,不然压力很大。第二次,第三次进门之前,尽量把进门组的暗影箭buff驱散掉。如果自己层数过高,即将被睡,请立即无敌清buff(这也是为什么不败这里优势很大的原因,可以清两次)。灵魂阶段可以用制裁晕一下落单的灵魂,特别是赛弗斯奶骑,呵呵。到了最后阶段,内场奶骑一定要随机应变,特别在某边出现死治疗的情况下,要果断顶上去。PS:这也是对所有治疗的一个tip。由于装等提升,4t5奶战术不缺dps只求磨死boss,所以请你们的惩戒骑基友把智慧祝福给团里缺蓝的治疗。10min的战斗可以回40%的蓝,非常可观,非常可观,非常可观(重要的事情还是说三遍吧)M5 眼球注意事项:这是一个全程打地鼠的boss,而且第二次p1压力会非常大,需要在第一个p1控好蓝。我基本上在不需要很救急的情况下,都是自杀光加圣光术打地鼠。这boss可以找惩戒骑要个智慧祝福啥的,现在的装等讲道理内场是不缺dps的。黑鸦堡老1的饰品也非常好用,堪称打地鼠的bis,虽然不能像神牧那样通过t1天赋触发两次,但仍然能够在整个眼球战斗中为奶骑提供大概250k到300k左右的回蓝。p1团队a多只小软的时候开圣佑减伤,被小软盯了,又不是当前要处理的小软,那就制裁,跑马风筝着走。场上的debuff上了2层就要优先驱散。内场的时候可以帮忙抽抽boss,当然也有一个小tip,如果你感觉位置不是很好,可以在点圈前后出内场,到外面去放点名,这样可以给团队节省很大的空间。第一次内场结束前可以提前出内场,找到一个空挡的位置,也是给团队减少跑位所带来的减员。第二个p1是难点,如果你的团队一出内场就开嗜血,那你的爆发先压着。真正开始伤的是第一次集中aoe完毕,远程去打远处眼球的时候,那个时候请覆盖神器初始特质,然后翅膀。然后泄蓝狂顶到第二次进内场。这段时间压力会非常大,如果奶骑被点了小软应该优先被解放。第二次进内场要适当刷血,因为有眼球。M6:赛纳留斯注意事项:龙坦奶骑压力巨大,特别是在第二次小精灵后,两龙到四龙之前的过度阶段。起手可以游离在大团和龙t坦克之间,第一次小精灵时候开翅膀刷t刷团。在小精灵阶段结束后,跟随前来消debuff的龙坦一起回到边角玩龙。这时候可以交神器初始特质顶一波。在第二次小精灵强化前,坦克会再去消一次debuff,这时候你也去,但是坦克压力会非常大(特别是有些坦克还会露背),这时候请给牺牲。这波消完debuff会进入一个高压阶段,必须持续到四龙出现,第二个治疗跑来帮你的时候才能再消debuff,粗略估计会叠到接近50层。所以一定要刷好,在四龙出现前后,到第二个治疗来帮你的这个期间,要卡一波30秒的翅膀。只要撑到第二个治疗到你这边,压力就小很多了。四龙阶段,龙的喷吐会让你看不到很多地面效果。我的建议是龙坦,你和另外一个治疗都尽量重合站,让龙喷一个方向,然后再一起移动,这样会节省出很大的移动空间。进入p2前可以最后消一次debuff,然后就是跟四龙玩命。梦魇大军提前看,尽量躲开,躲不开就无敌。无敌一定要留到p2,很关键,所以p1要练好保命,尽量不用无敌,而且无敌的时候可以顺便扔给坦克一个牺牲。然后可以让团里的术士给你一个灵魂石,方面你死了马上可以起来。我们团打这boss的时候是让熊t来坦龙,不知道是不是战士t会好一些,总之坦克压力极大。M7 萨维斯注意事项:赛维斯跟h基本上没区别,进门可控了反而变得更简单。奶骑需要注意的是在最后阶段t的血会非常非常的僵,所以要使劲刷,使劲刷。特别是在rush阶段尽量变身,能保证在boss倒地之前你的变身能够最大效果利用。千万别一进p3就被控制了,那妥妥的是要团灭的节奏。过那把,熊t进p3没多久就倒了,战士t一直抗,恰好在其他治疗倒得差不多的时候,我变身了,翅膀cd也好了,于是强刷了一波,虽然最后坦克还是倒了,但是只剩下3%左右的血,保护扔给dps,抡起大锤上去抽。这boss我感觉就是乌索克的难度,果然是被赛纳留斯抢戏了。六、结语这个副本总体来说很简单,毕竟开m第一天就被别人给推掉了。然而这并不是重点,我想说的是,为什么别人家的奶骑都有黑曜石,我却只有赛福斯,为什么别人家的奶骑都有提尔之手,我却只有赛福斯?为什么别人家的奶骑都有银月戒指,我却只有赛福斯!如此重要的事情不强调个三遍还真的对不起那些被我制裁过的小软了。最后是一名赛弗斯奶骑的感言:真男人从不回头看软,而是风一般地让它们追。以上便是魔兽世界史诗翡翠梦魇奶骑7/7m打法攻略,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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wow6.1鸟德输出手法与天赋详解
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wow6.1鸟德总体来说,表现还是不错的。也是众多团队里面不可或缺的强力AOE,关于6.1鸟德的一些变化,还是自己来了解下吧。单目标输出循环保持枭兽形态使用日炎术当其持续时间&8秒或日之巅buff存在使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月之巅buff存在使用星涌术(3层充能)使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)月蚀/日蚀内读符合能量的法术, 蚀间转换时读星火以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变.Tips: 超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff. &且超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒在可以控制的情况下, 在低能量时打出星涌, 高能量时打出尽量多的高加成读条法术月之巅/日之巅的日炎/星火伤害加成buff持续时间为5s(即使在沉醉天赋下), 也就是说当你为沉醉天赋时, 能量从100开始往0移动的时候, &这个buff依然存在直到时间结束, 即你不一定要在100能量时补dot关于法术加成如何计算1.蚀内加成,以读条开始和读条结束取两者之高者加成;跨蚀加成和异蚀加成,是读条结束(即出手)加成。所谓异蚀是指比如在日蚀内读星火。2.蚀内读当前的法术,跨蚀均读星火。全自动日月能循环系统全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。值得注意的一点是: 总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。举例: 假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。举例: 月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)。注意: 加成在能量0至100/100至0过程中, 是线性增加/减少的, 并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, &远离端点是加成改变比较剧烈。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&天赋选择我不会所有天赋进行解释, 只有几个与dps有关的天赋会被详细分析T1层: 推荐猫闪常驻移速在5h时还感觉比较有用, 但是在raid中个人感觉并不是特别有用. 而猫闪虽然会占用两个gcd(闪出去一个, 变回鸟一个), &但是胜在是瞬间移动一段距离, 瞬移就代表你能躲开很多技能, 可以一下子穿过去, 且瞬移后的移速加成也能够帮助跑位(6.1改动, 猫闪后猫形态期间星落停止, &变回鸟形态后继续), 野性冲锋带来的鹌鹑形态后跳除了在二号屠夫被击飞时可以用, 其他时候感觉没有猫闪好.T2层:伊瑟拉之赐,效果最佳且不需要额外操心T3层:这一层在raid中没什么大用, 推荐台风, 唯一一个可以远程施放的技能, 团队需要时可以点出群缠帮忙控制小怪 (M元首小怪, &M兽王小怪等)T4层:推荐化身, 具体原因在下文T5层:乌索尔旋风, 为一个远程可用的技能T6层:自然印记, 虽然效果一般, 但也聊胜于无T7层:推荐沉醉, 具体原因在下文化身vs丛林之魂(自然之力经过6.1buff之后表现如何待定暂不考虑)首先明确这两个天赋的作用化身是在施放后的30s内, 所有法术伤害增加15%,而丛林之魂是所有的星火/愤怒增效buff格外获得15%的伤害加成。事实上在SimC中的模拟中, 单目标木桩丛林之魂的模拟伤害在很多时候都略高于化身. 也就是说理论上丛林之魂是最优dps天赋。但是为什么大部分的人还是选择化身呢? 这就是因为化身和丛林之魂相比, 是一个可控的爆发技能, 同时可以配合炒饭(无4t17)获得更大的收益。丛林之魂属于一个全程输出相对平滑的天赋, 而化身是一个起伏相对较大的天赋。丛林之魂还有一个缺点, 就是星火/愤怒的增效buff获取来自于星涌的使用, 而在多目标战中, 星涌层数很多时候会用来打星落, &也就是说丛林之魂在多目标中收益会下降。而纵观整个悬槌堡, 真正的单目标boss几乎没有, 屠夫算一个, 其他的或多或少都会有add的存在, 都会施放星落。而黑石铸造厂就更不用说了, 真正的算得上是单体boss的实际上也就只有格鲁尔,黑手两个。而Mythic的屠夫的狂暴时间为4分钟, 也就是说化身开完第二次后30秒就狂暴了, 在这种情况下, 化身的收益反而又大于丛林之魂了。所以基本上是化身优于丛林之魂, 除非纯单体否则不考虑使用丛林之魂.沉醉vs能量平衡vs星辰耀斑首先明确这几个天赋的作用,沉醉是缩短整个日月循环, 使日月循环变为20s, 同时星火/愤怒增效获得额外的30%/20%施法时间缩短.而能量平衡是对着目标施放星火/愤怒可以延长目标身上月火/日炎的时间6s/4s,同时月火/日炎伤害增加10%星辰耀斑不说了, 多一个读条施放的dot, 经过6.1 buff之后据说还不错不过还没有测试单目标时沉醉伤害高于能量平衡和星辰耀斑, 这个应该没有异议而很多人有一个误区, 认为在多目标时应该使用能量平衡, 但是个人认为这是不对的.原因是, 首先在多目标战中, 星落占了我们输出的很大一部分, 而星落是吃月食加成的, 也就是说在日食时其实星落的伤害并不高, &而星落持续时间为10s也就是说在能量平衡下, 有很多时间星落都会放在日食中, 最差的情况下甚至连续两个都在日食中, 从而导致星落伤害降低. (相对不可控)经过了6.1星落伤害的削弱之后, 不在月食的星落伤害更是不能看.在沉醉下, 你可以更好的规划自己的法术序列, 使得星落吃到更多的月食加成, 从而提高星落的伤害.其次, 在add血量相对较少的时候(比如卡加斯的老虎, 孢子人的有害真菌, 石头人出来的小怪, 滚滚的箱子, 兽王的矛等等), &你会希望能够快速上好两个dot. 在能量平衡下, 想对一个目标上双dot, 最长时间为20s. (就是比如目标身上没有月火/日炎任何一个, 你想补满两个dot, &最长时间需要20s, 即一个完整的月食,或日食)而在沉醉下的这个最长时间为10s.由于以上两个原因, 除非手残不喜欢快循环, 沉醉为更优选择。沉醉+化身(全buff)无4t17: &智力&&&法强&&&&&&&&&精通&暴击&溅射&=急速&全能有4t17: &智力&&&法强&&&&&&&&&急速&精通&暴击&=溅射&全能(个人还是建议1000左右急速, 保持一定量的的暴击, 然后优先精通)此属性优先级分析基于自身装备, 详情见签名里的英雄榜. SimC设置为450s单目标全buff木桩, 迭代次数250000. &(此结论在将战斗时长缩短为300s时依然保持一致)以我目前装备为例(全buff & 4T17):智力=6.28法强=5.63急速=3.96精通=3.50暴击=3.34溅射=3.31全能=2.88智力/法强: 法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性. 同时, &因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍急速:最新的改动中加强了急速的收益 (由原来的100急速等级提升1%急速改为现在的90急速等级提供1%急速), 急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, &过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间), 这种情况在获得急速饰品后会更加严重. 根据SimC结果, &急速的收益随战斗时间延长而增加. 目前个人看法是无四件套效果时不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000)即可, 由于四件套会放大急速的收益 &(具体见下文的T17分析部分), 有四件套后可以考虑堆叠一定数量 急速会缩短我们的GCD 。精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键), &而精通胜在不需要操心, 表现稳定一直存在.暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%. &从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错, &而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现, 多目标时由于需要施放大量星落, 暴击收益也会很高.溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, &溅射比起暴击略有不如, 相差很小, 但是溅射胜于全能.全能: dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵, 且dps收益很是一般, 通常我们不会考虑它所以目前来说, 无4t17 宝石附魔全部精通向即可, 4t17后急速向沉醉+丛林之魂概述之结论党福利:一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。平衡T17两件套: 愤怒和星火术的施法时间降低12%平衡T17四件套: 每当你施放愤怒或星火术的时候, 降低你超凡之盟的冷却时间3秒姑且不论dps提升幅度, 不得不说个人认为这个套装效果还是很nice的, 尤其是两件套配合沉醉有效缓解便秘读条啊有木有! &虽然比起别人可能还是有点差距, 不过和6.0初期动辄2.6秒的星火比, 现在简直就是天堂..其实两件套并没有什么好说的, 毕竟只是一个被动, 对整体循环不构成太大的影响.我要着重说一下四件套的效果. 首先, 四件套带来了一定程度上的优先级改变, 主要是以下几点:1. 因为同样都是降低3秒的冷却时间, 施放一个星火的时间必定比一个愤怒要长, 在为了提高四件套利用效果这一点上愤怒的优先级必定比以往要高.2. 超凡冷却时间变得不确定, 具体取决于你读条的多少, 这样子在某种程度上会影响化身这个天赋的收益, 因为变得不那么好配合了3. 很明显, 急速的收益会上升实战中, 尤其是那种起手嗜血的boss, 在前期拥有一定站桩时间的情况下, 第二个超凡基本在战斗开始后的1分20秒左右就可以开了... &如果你填充技能用的比较好, 第三个超凡完全可以配合上第二个化身的冷却时间. 木桩战中超凡冷却降到1分半还是比较简单的, 但是移动战中要做到这一点并不是那么容易. &这里提供一个技巧, 由于化身持续时间30s, 而超凡只有15s. 只要你在化身的前15s内开出超凡, 你就可以保证超凡吃到全部的化身加成, &也就是说假设你3分钟时开出第二个化身, 你只需要在3分15秒之前把你超凡冷却重置然后开出来, 就可以配合第二个化身了. 由于愤怒的优先级获得了提升, &不再需要像以前那样尽量在月食方向打星涌, 现在在日食方向打星涌也是值得的, 毕竟月食星涌获得的是2次星火加速, 也就是使用完降低6s超凡冷却时间, &而月食星涌获得3次愤怒加速, 也即是使用完降低9s超凡冷却时间. 最佳的情况是看着超凡的冷却时间进行法术序列规划, &在需要尽快重置冷却时间迎来下一个爆发点的时候, 可以多打日食星涌, 否则还是继续月食星涌。
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昨晚发了一个贴,本来是想说说集合石上混评级怎么辨别坑与不坑的,结果引来一些吐槽。那好吧,为了证明我不是在发水帖,我就来个正面的、具体的。原打算在原帖上加内容,想一想干脆新开一贴得了。
集合石上啥人都有,掉坑固然是个悲剧,自己是不是坑就要多反思。我说的完全都是个人多年来的一些心得体会,欢迎共鸣,也期待点拨提高。
先谈谈集合石上如何找队伍
现在集合石上申请一个位置就跟现实中应聘一样,甭管多么烂的公司,招聘门槛不少还设的挺高。有的纯粹就是逗逼的,比如说那什么“眼神队,要求有战斗大师、竞技场大师称号”之类的,至于吗?
要求发成就我虽然不主张,但也不反对。毕竟组队还是要讲究一下的,设点门槛至少能将一部分新手、小白或纯PVE玩家刨除出来。
但这毕竟是个不科学的做法,因为战斗大师、竞技场大师、联盟精英等这些都是战网通用的成就,哪怕你刚练的一个小号,连技能都没整明白,一样能发这些成就。竞技场大师、大元帅等称号,由于代练的存在,使其真正的含金量大为缩水。
我觉得要发成就,就发嗜血者、审判者,以及2000个染血铸币、德拉诺之王这样的成就,这样的成就没有代练,就算不能证明水平,至少可以说明资历。失败是成功的妈妈,被虐得多了,一般都不会坑到哪里去。
我玩猎人号开集合石时,一般都是喊“来会玩的XXX”,然后看申请的人,有合适的职业,简单密聊一下,只要不是太不靠谱基本就组了。
特别说明一下,如果密聊的时候不能迅速回应,甚至根本就不回应,这样的直接不考虑,因为反应太慢了。
在这里说明一下,我不刻意冲分,因为本身我的游戏时间也不固定,好友时间也难固定,集合石想冲分的话难度比较高。没有大半团固定的靠谱基友,我奉劝这版本别起冲大元帅的心。反正就秉持着一颗享受过程的心去混3箱子、混满征服或者娱乐吧,打到哪儿算哪儿,可劲地喷分就撤了吧。
我当团长的时候,一般看职业配置喊人,组齐了打一把,靠不靠谱的看眼数据就知道了,能忍则忍,不能忍就劝退。
不过我另外几个号,DK/DZ/ZQS/AM/ND/NQ等,全都是集合石上找队伍,申请就业。基本上挺好就业的,要学历有学历,要名片有名片,就看选哪个队伍进,或者等一个适当的机会——经常会这样,当你上了盗贼号的时候,满世界都在找奶,一密就说贼满了,而当你上奶骑号的时候,各个队不是在找贼就是找SS/AM之类的。这只能说是脸不好,等等吧,刷新吧,有什么办法呢。
对于那种逗逼的入团要求,我一直都是一笑了之、避而远之。就找那种喊话正常点的,申请了,然后密团长。
这个时候可以张扬一点,比如我NQ密团长“爆乳皮厚脚底滑”,我ZQS密团长“疯狗萨来了”,等等。基本就能进组了。然后,打几场觉得表现不错的队友、团长,就加个实名好友。
集合石上有实名好友在的团是置顶的,最左边有战网标识,选中之后可以看到是哪个好友在这个团里面,这些可以优先申请。
进入主题,说说怎么做到不坑,先说几个基本常识
1、插件请调好。韩百川等高玩不用插件也能秀出神的操作,问题是大部分人都不是高玩,包括我在内。插件还是需要的,用大脚就可以了。
把团队框架、竞技语音提示、头像目标的目标、伤害统计、增减益触发及监控等调出来,然后装2个单体插件,一个叫battlegroundtargets,一个是姓名版上技能冷却监视,都是大脚自带的,单体加载一下就可以。
怎么用,这里我就不说了,自己去研究,不懂的可以问我。
2、网络请弄好。这个问题说起来好像挺白痴,但实际上经常碰到这样的情况,打着打着某人大叫一声“哎呀,我掉线了”,闹心不?踢掉网线的事不常有,而服务器啥时候发疯谁都不知道。
我家里用的是电信宽带,上暗影之月服务器,以前一直没有问题,最近一个多月来,经常出现一进战场或者竞技场就开始掉延迟的现象,跟魔兽客服、电信客服多次交涉无果,最后还是装了个网易加速器,还好是免费的。
总之,如果你对自己的网络缺乏足够的信心,还是用下加速器吧,别等卡掉了才想起来用。
3、界面请调好。碰到好多人都不会调界面,个人觉得有两点对于评级是非常重要的:
一个是把敌对目标的血条弄出来,并在血条上显示职业颜色,有了这个就不会半天找不到要集火的人了。(这里说个笑话,碰到过好几次类似这样的了——喊火DK一把拽过奶僧,喊着集火这个奶萨,结果人家立马滚了,DK恨恨地大吼,我日,这是个奶僧啊![s:2])也可以选择把玩家宠物、图腾等的血条设置为不显示(增强SM、吉兆AM、痛苦SS除外)。
另外一个是新建评级专用聊天窗口,具体的做法就是在聊天窗口“综合”上点右键,选择新建窗口,取个名,在新建的窗口上右键点设置,把所有的公共频道全部屏蔽,然后世界就清净了,再也不会因为公共频道刷屏导致看不到团队喊话了。
即使是YY团,打字也不应该完全被遗弃。人人开麦是理想状况,现实中经常会总有开不了麦的。就算人人能开麦,又是喊火的,又是指挥的,又是求拆火的,又是贼猎搞基交流的,也够吵的。以前评级冲分气氛好,YY里边总是很热闹。现在吧,上个YY不说话,喊火喊着喊着就没了,各种打情骂俏、闲JB扯的,甚至还有开着音箱听摇滚还TM自由麦的,唉,不说了,扯远了。
4、有关战场胜负的基本常识,不了解的多了解一下,已经懂的当我没说。之所以要说,是因为以下行为一经发现,基本黑锅就背定了,而且还是经常碰到的:
A、评级里面抢点场,吉尔尼斯、深风峡谷、阿拉希和风暴之眼,所有的旗点都是要手动去开的,随机战场中风暴之眼是站7下就行,评级不是这样的。我都碰到过好几次这样的,看点不开7的
B、作为一个扛7贼,一定要时刻关注对面扛7贼的状况,7掉了第一时间交7,如果没有合适理由拖延交7,必然会被喷。有关贼的更多细节问题,后面我会具体再说。
C、看点的职业,有事一定要提前喊,不是等自己感觉局面不秒的时候喊,而是发现有人来就喊,不能开麦就使劲打字。如果一声不吭丢了点,那就要等着被骂。
D、寇魔古寺,团长不让扛球,千万别去扛球,谁扛谁SB。
5、听指挥,别多嘴。开场的时候,不管是YY还是眼神,团长都会分派任务,到时候如果你跑错地方了,那肯定是要被鄙视的。
说到这,想起一搞笑的LR,团长开场说,贼猎去熊猫人,开完点贼来中压奶骑。中规中矩吧,于是开场我直奔熊猫人而去,开了点没看到LR的身影,然后一看团队框架,尼玛半血了,按下M一看,人在地精……我YY里说,LR,团长不让你来熊猫人吗,你去那干嘛?LR说,我是来的熊猫人啊,对面LR也来了……然后,虽然赢了,但LR被劝退了。
有些指挥水平真的不怎么样,你建议一两句他回你三四句,打输了还各种喷,说不听指挥啥的。这种也别计较,反正进团听指挥就是了,觉得指挥不行、团也不给力,退了便是。
好,说完基本常识,我就说说自己玩的几个职业吧。我自信不坑,毕竟大元帅、嗜血者这些纯粹都是手打的,70级的时候元素SM如愿冲肩膀,如果我能像20郎当岁时一样地投入,我现在也能玩的挺装逼,岁月不饶人而已。就写写我的心得吧,至少对接触WOW不深的玩家来说应该有所帮助,不会进个团打一把就背个“坑”的黑锅然后被赶出来。
一、奶骑篇
具体的手法和天赋我不想多说,各职业区都有大神教学。
我碰到很多奶骑,基本每场治疗量都是倒数第一,然后还不爱人说。我玩奶骑不敢说每场治疗量第一,但一般都不会跟第一相差太远。
我就强调4点:
1、保护、牺牲、自由等祝福一定要给到位。
保护一般给AM/SS和其他奶,5分钟2次,不能乱给,该给的时候别犹豫。
自由一般给被集火而且腿短的职业,比如SS、AM、奶萨等,团血压力不大的时候可以给增强SM和板甲,扛7贼不用多说吧。
牺牲一般是给另外两个被集火的奶,自己身上有个道标的话,还能略增治疗量哦[s:25](忽悠你的,亲!不过不用白不用是吧,用了还能有个说道)
2、大招要有体现,光环掌握、翅膀、大锤等,别让队友觉得你这个奶骑怎么大招都不会放。
我就做了个宏,因为有时候不方便开麦,开了光环掌握别人还不知道,岂不是亏了?
开袋即食,复制即用,记住开场前记得让战场里的团长给全团A。
#showtooltip/cast 虔诚光环/use 13/run Minimap:PingLocation(0,0)/rw 光掌已开!请迅速靠近我40码内。本大神照耀之下,放心读条!/in 1 /rw 还剩5秒/in 2 /rw 还剩4秒/in 3 /rw 还剩3秒/in 4 /rw 还剩2秒/in 5 /rw 还剩1秒/in 6 /rw 赛亚人模式结束,各回各家!各找各妈!!
(上面宏中的/use 13的意思是使用主动饰品,13是指上面一个饰品,14是下面一个饰品。如果你不使用主动饰品,或者不想开光章的时候同时开饰品,删掉这一行就OK)
如果这样还有人说你怎么不开光掌,你就可以喷他“你怎么不去死?”,可以连喷三遍哦亲。
3、跑位要风骚,被打要大叫。
NQ在评级里面经常被集火,我要哪次上NQ不被一两个板甲追着砍,我都有点不自在。
千万别傻站着读条,即使你想骗下打断,也别楞在那,虽然你是个板甲还扛着个盾,即便你开了无敌你都要跑,不然的话一两秒之后无敌可能就没了。
怎么跑呢——一是别跑太远,太远的话队友帮不了你,有可能残血被SOLO;二是能卡就卡,主要是卡对面远程的视角,一两个近战打你还是能撑住的,比如寇魔古寺,就有很多可以卡视角的地方。
打半天不下血,一般的话都该转火了,对面喊火的可能会形成这样一个印象,这个奶骑比较硬,不好杀,然后你就可以HAPPY 了。相反,如果人家觉得你很好杀,那结果就很悲剧了。所以,开场第一次被集火很是关键。
当你光掌、翅膀、无敌、圣佑、保护等技能都CD了还被粘着打的时候,就该喊了,“奶骑没技能了,赶紧过来帮我处理下这条疯狗”。
如果你不能喊话,你可能就要默默地挂了,团长可能会喷你,“奶骑,你到死都不肯说句话啊!”
另外,还有个站位的问题,对所有奶都适用。一个团里就3个奶,就算你们关系再亲密,战场里也别太腻乎了,保持点距离。别一个震荡波把3个奶都晕掉了,一个群恐直接就断奶了。
前天我还喷了一个SS,“你被战士DK打我看到了,我不给你自由了嘛,你往哪儿带不行,你法阵传送也行啊,干嘛非得往我这儿跑?我不挨那一下震荡波,你能死啊?”
4、如果你选择用双道标刷血的话,你应该配备一个道标免公共CD的雕文。
很多NQ最后一层天赋都出的是圣光救赎,每3秒可以给一个血线掉到30%以下的目标套一个目标血量30%的吸收盾,持续10秒,一个目标一分钟之内只能生效一次,NQ本人不用给道标也享受同样的效果。在我看来,这个天赋有它的强大之处,但是治疗能力和续航能力都没有双道标强。圣光救赎的生效前提是目标血量掉到30%以下,而双道标用得好的话,在稳血线方面有更大作用,而且是全程生效。
如果你一定要使用圣光救赎,我也没意见。萝卜白菜,各有所爱。只要你的队友对你没意见,你爱咋咋滴。
我用宏将圣光道标和信仰道标分别绑在圣光术和荣耀圣令上,你们怎么顺手怎么来,可以自己探索自己改。
#showtooltip 圣光术/castsequence reset=3 !圣光道标,null/cast 圣光术
#showtooltip 荣耀圣令/castsequence reset=3 !信仰道标,null/cast 荣耀圣令
具体手法是,震击X(代表任意掉血玩家),圣光术A,圣闪A,三豆后荣耀圣令B,尽量做到两点:一是如果要考虑省蓝,圣闪尽量用在有道标的目标上;二是尽可能多地让你的单体加血能让3个目标受到治疗。如果你怕2个道标换来换去记不清谁身上有道标了,可以在团队框架里设置,默认的增益是没有信仰道标的,可以在设置里面添加,这样就能看得一清二楚了。
最后补充一下圣洁护盾,有人说麻烦,其实就是团队框架上设置一个快捷施法的事儿。右键点击框架左上角标签,最上面有个快捷施法设置,我设置的是右键点击目标直接就是圣洁护盾。
5、关于谴责的使用。
能不能用好谴责,是NQ水平的关键之一。谴责有两大好处:一是可以限制对面爆发职业的伤害;二是在两件套的支持下,为NQ增加暴击几率(套装效果的显示是错误的,实际上应该是偷取目标职业的部分暴击,具体是多少我也不确定,我测试过,谴责同一目标,获得的暴击几率提高是不一样的……我想这个就没有必要细究了,知道这个意思就行)
有的NQ为了方便打谴责,用了谴责雕文。我不是特别认同,谴责雕文虽然有它的好处,但在评级战场中悲悯之怒、圣佑术和道标雕文的出场率更高,在主急速、副全能的属性下,读个谴责还是没有太大问题的。
我发一个谴责宏,你可以边给DPS加血边给他的目标打谴责。#show 谴责/cast
[target=targettarget, harm]谴责
可以在大脚自带的增减益提示中增加谴责给你加的暴击BUFF,注意监视。一般情况下打个谴责,维持下暴击BUFF,刷血就OK。
当你听到SS开黑魂的时候,尤其是毁灭SS,尽量多给他来几记谴责。包括旁边切你队友奶的DZ,听到仇杀、冲动、影舞之类的时候,给他来一两下。
在此强调一下,谴责是锦上添花,并非一定要打。千万不要在被集火的时候,还拼了命地谴责。
6、这个版本圣光普照和黎明圣光是垃圾技能,请相信我!
今天晚上打评级,又劝退了一个奶骑。
事情是这样的:吉尔尼斯场,磨坊团战,干不过,伤害没太大问题,但大团崩得很快。我看了看治疗量及构成,跟团长建议,出场把奶骑换了。 这奶骑不服,说虽然他治疗量最少,但对面的奶骑比他也多不了多少。
然后,我在团队里发了一下这奶骑的治疗结构,第一是光辉,第二是震击,圣光普照第三,黎明圣光是第五还是第六,圣光闪现第十,圣光术第九。结果当然不用想,奶骑被劝退。我们换了个奶骑之后,直接连赢三把。
我是个老奶骑,我能体会有一种瘾叫圣光普照打破晓、三豆来发“手电筒(黎明圣光)”。但是,谁都得与时俱进不是吗?这版本的圣光普照和黎明圣光已经废了,在pvp中已经是低效的废材技能了。
为什么这么说呢?
第一,圣光普照的有效范围太小了,大多数情况下你根本不能把它当成一个团刷技能,而且破晓的范围也是很尴尬的,所以说它们在pvp中都是低效技能。
第二,震击触发的buff,圣光闪、圣光术和圣光普照都能享受到,但你只能3选1。没人贴你自然用圣光闪,50%加成呢。而在有近战贴、需要加速读条的时候,你是愿意刷一个治疗量跟圣光闪现一模一样且读条更快的圣光术,还是读个完全不靠谱的普照?
第三,奶骑在评级中的定位是一个单刷者,是江湖救急、稳血线的好手。奶骑的治疗讲究的就是精准,是雪中送炭,把队友从斩杀线上拉回来!无脑团刷,你的治疗量肯定上不去,别把自己当奶德、神牧。
黎明圣光先不说治疗量怎么样,奶骑的四件套决定了奶骑的豆最好只能是用来刷圣令或永火,15%减伤啊这可是!
我们可以掰指头算一算奶骑的治疗结构,正常水平的奶骑前几位治疗技能大概是这样的(排名不固定):圣光闪现,圣光道标(出双道标的话有可能刷到第一,会玩的奶骑即使没出双道标这个也不会太低),圣洁护盾(如果出了的话),神圣震击,光辉精通盾,荣耀圣令(或者永恒之火),救赎盾(如果出了的话),圣光术,大锤子等。
也就是说,如果你忍不住要用圣光普照,那它的占位在前十中怎么着也是倒数一二三的位置。
二、暗牧篇
1、透彻之力和吉兆是完全不同的两个天赋,对装备属性和手法的要求都是囧异的。这里我不多说了,自己看置顶帖去。
别用吉兆手法打透彻之力天赋,见过好几个这样的,很容易露馅的。
还有,AM一定是用瀑流的,连瀑流都不会用的AM一定会被踢掉。真别说,我在评级里还真碰到过用光晕的AM,我也是醉了[s:24]
2、作为AM,一定要有敏感的保命意识,别贪那点输出把小命弄丢了。
尤其是开场看到对面有增强SM、鸟D、痛苦SS、火法等强力AOE职业时,几乎铁定了“菊花残、满地伤”的局面。因为你会大驱散,你要驱散得很溜,对面这些职业基本都要半残废了,你说人家会不会恨死你?
所以,要猥琐!什么幽灵伪装啊、羽毛跑路啊、信仰反拉啊我就不多说了,我就说一点,跟大团保持点距离!至于是多大距离呢,治疗能奶到你就好,大驱是可以站在很远放的。
试想一下,一个疯狗萨狠狠地朝你冲过来,而你跑到了一个没人的角落,然后他发现他的火震、3度强化的火震最后就打在你一个人身上,他应该会很理智地去找别人的。
3、你最好有个麦,在你沉默了某某、晕了某某的时候,最好能在YY里说一下,不要闷声打伤害、默默地控制。
在你没有被集火的时候,可以套盾踩羽毛幽灵伪装过去群恐一下腻乎在一块儿的对方治疗们,或者开了黑魂的SS、化身超凡的鸟D等,有奇效哦!
你要能做到这些,就算你在伤害上有些瑕疵,就算你在驱散上做得不尽人意,团长一般也不会踢你、不会找你背锅的,相信我。
4、AM是需要读大驱散的,我之前看到有人发帖抱怨。我的观点是大驱肯定是要的,不光是驱掉各种DOT帮治疗减轻压力,同时也能驱掉对面身上的各种增益,比如戒律的盾、奶僧的雾、奶D的HOT之类,反正驱到就是赚了。卡CD读大驱可能一般都做不到,因为经常被集火,因为一HI起来就忘了,但是这个真的是很有用的。
戒律虽然也能大驱,但蓝耗不起,一般戒律的大驱用在驱散对面奶骑的无敌、FS的冰箱上。
如果团血压力很大,被A崩了,而你的驱散寥寥可数,还比不上奶僧甚至戒律M,那团长可能就要跟你说88了。
三、猎人篇
猎人本来是我最喜欢玩的职业,昨天打战场周常,我4连胜,人头近80,范里克夫一小时变身、倒插的风剑从头保持到尾,没有哪个职业能够更爽!
但也是最纠结的职业,打评级不好就业,要不就自己开团,想利索点就得JJC混分。而评级和JJC对于LR来说意味着不同的天赋和不同的装备,JJC里一般都是生存,要精通全能溅射,而评级里一般都是孤狼射击猎,要暴击。
尽管如此吧,我还是很喜欢,哪怕是在没有搞齐两套装备前穿着射击装去玩生存……
玩猎人不会守点基本就废了。我守点的时候切生存(最好的应该是兽王,但我没有这个天赋,虽然我灵魂兽基本毕业),带耐力章。伪装,放陷阱。来人提前喊,注意点下来人的头像,看看他身上的BUFF,有没有DZ或YD的光环BUFF,早点报人数。
记住目标是守住点,而不是杀人,你只要放着BB远远地打着他就行。一般来说,从你喊话到丢点,能坚持个30秒,你就可以信誓旦旦地表示,“这不是我的锅!”
如果你不喊话也不打字,然后莫名其妙地就把点丢了,所有的队友都一定会嫌弃你的,玩得好的猎人一大把,干嘛还要带着你呢?
陷阱的放法有讲究,但并不固定。
就拿法师塔和灯塔来举例吧:法师塔,我会在7下放冰冻陷阱,路口放照明弹(基本上照明弹可以覆盖整个路口),照明弹左边放毒蛇陷阱,右边放爆炸陷阱,这两个陷阱触发面积比冰冻的要大,反正一个贼过来是别想开7的。灯塔,旗下放冰冻,毒蛇可以放在路口,爆炸可以放在附近任意位置。
总之,我经常是各种位置放着玩,那感觉,就像小时候去农村里玩,跟表兄弟一起到山上、地里下套抓兔子一样!
然后看到一个个贼还没走到7下就显出原形,我都没那啥他,他就用掉一个消失,那酸爽!很多时候碰到一些老手,玩一些心理战,也挺好玩的。
陷阱放哪儿,得自己琢磨,也别老放一个地方。
我有一次就被一个战士开了7,过程是这样的:我在7下放了冰冻陷阱,那战士盾反大跳到7下,然后我被冰冻了,BB被他顺手恐了,而在这之前刚跟贼干过一波,自利和BB的顽强都在CD中,然后被开7了,我被团长喷,“你个LR居然能被战士开7!”还好我第一时间弄死了这个战士,把7拿回来了。
虽然不是所有的团长都会要求LR看家,但总是会有的。留不住贼不要紧,也算正常水平。
如果贼连斗篷都没用过、徽章也没用,半血都不算地扛着7就出来了,是不是轻飘飘的?是不是太容易了?是不是大摇大摆的?那么LR,让你蹲那儿干哈呢?打脸不?
我的做法是,在入口处放毒蛇、爆炸陷阱、照明弹,7下放冰冻陷阱,尽量让DZ在靠近7之前就现身,造成一种心理压力,即使他喊来了治疗帮忙,7是扛出去了,他们大团也吃亏了不是?
不过,玩得好的DZ是可以把7扛出去的,只要舍得交技能。(贼我后面会另说)
反正吧,我守7的时候,有DZ扛着7没过中场就死了,有的甚至死在军旗室里,也有扛出去的,但我肯定会准确地报出他的位置、路线等。
3、爆炸陷阱的使用,我不想多说,之所以单列一条,是因为LR不会用爆炸陷阱的话,一定会被人喷的。
伐木场、风暴中场,这些都是用武之地,必须要体现出你的存在感。还有就是双子峰,当我们是联盟的时候,是可以把部落方扛7贼炸死的!我就成功干过好多次,每次队友都会评价,“WELL DONE!”
具体的做法就是,当部落扛7贼行至LM狂暴房附近时,机会就来了,怎么炸下去我就不细说了,要强调的就是基本功。当然也有可能会有娴熟的牧师将其拽回来,理论上是可以的,但我从没碰到过,在伐木场和风暴中场倒是碰到过。
另外,就是团战时的拆火和群控,己方治疗被对面两三个菜刀猛贴的时候,给个爆炸陷阱,再给奶一个主人的召唤、牺牲咆哮之类的,会很不错的。束缚+爆炸,这是作为LR的最强群控,也不多说了。
4、跟大团的时候,一定要听集火,别自己射自己的。LR本来AOE就不强,单点厉害就得单点到正确的目标上,要打出存在感。
怎么打伤害我也不说了,弹幕射击是不用质疑的,我看到深风峡谷有LR出强风射击,也是醉了。合格的孤狼猎,伤害不会太难看的,难看的肯定有问题。
5、最后说说贼猎搞基。
在评级战场里,猎人很多时候都是在跟对面DZ、己方DZ一起开辟第二战场,很多时候都是扮演这样一种角色。在跟对面DZ玩心理战术或者真刀真枪干仗的同时,也要跟己方DZ紧密配合起来。
比如说风暴之眼,一般会派LR守法师塔、DZ看德莱尼,就拿昨天打的一场来说吧,对面DZ放空魔能来偷法师塔无果,居然不回去好好守他的魔能,又跑到德莱尼去找机会,得到己方DZ的通告,我迅速出动拿下了魔能,然后告知团长安排人支援魔能、去人看法师塔。
还记得不久前也是风暴之眼,我方BL,我看到对面LR放空FS塔去了魔能,一看血条居然还有DZ的BUFF,然后赶紧通知,魔能有贼猎准备偷袭,安排治疗回援,同时安排鸟D去开法师塔,我自己去开德莱尼,然后4点全占,对面退了。
此外,在阿拉希、吉尔尼斯、深风峡谷、矿坑等地图,都是这样的道理。贼猎不仅要当好守点者,同时也是侦察者,守点并不意味着死守,该放空的时候要敢于放空,有些点贼一个人拿不下,LR帮忙帷幕一波就OK了。尤其是矿坑这样的图,胜负的关键,往往是贼猎能不能搞基多进几个车。
四、盗贼篇
小纤纤如今是评级的香饽饽,其作用和地位可以说是很关键。
1、如何在有人看7的情况下把7扛出来?
你一定不要想着把守7的杀掉再扛7出来,就算你再有自信。
我只想说,你有死亡标记五星肾,你有致盲,有10秒一次的凿,即使你不是影舞贼,即使你不能加个影舞偷袭什么的再控一下,这些已经足够你在大多数LR的手下把7扛出来了。
很多LR喜欢在旗子旁边放个冰冻陷阱,冻住你之后束缚干你一波,不交章的话,是有可能跑不出军旗室的。这个时候,是要交个斗篷的,甚至可以开着斗篷、速度爆发和佯攻去拿了7就跑。
对于LR的陷阱,这真是一个斗智斗勇的过程。一般有经验的LR会在路口放陷阱,但到底是哪个路口呢,不好确定。我一般会选择从2楼跳下去,但也真碰到过人站在2楼看7的LR……也是醉了。真碰上了也没办法,狭路相逢勇者胜,最坏的结果也不过是“30秒后又是一条好汉”。
如果就因为死这么一次,对面交7了,那也可以说在很大程度上,你们团的实力被碾压了。
另外,在跑出军旗室的时候,记得选择拐弯多的那条路,尽量别走直线比如中间通道,在这种地方被LR顶着屁股射是很难受的。双子峰LM方到BL家拿7,拿完开个疾跑(插水上跑雕文)走水路,一般都是妥妥的。
2、7子好不容易扛出来了,怎么保住呢?
你不要想太多,可以先问问团长,“我是回家还是跟大团”,不同的团长有不同的答案,你听他的就是。
就算有人打你,也别光顾着跑,至少要看看治疗的位置,别卡治疗的视角。很多DZ兄弟因为这个被喷得体无完肤,真是挨了打了还挨骂,那叫个憋屈。
只要你是听团长的话,该跟大团跟大团,该回家回家,没有卡治疗视角,也没有傻傻站着,斗篷、闪避、佯攻、烟雾弹甚至是天降杀鸡都用了,依然还是挂了,放心,这不是你的锅!
如果你能及时向团长报告层数,能及时告知对面有什么样的职业来打7,团长会在心里给你加分的。
3、我是这么觉得的,贼在评级中经常性的、最大的敌人,就是另外一个贼。
阿拉希矿洞,经常是双方贼斗智斗勇的场所,结局也很难预料,有的时候,成功地把7开了,开完却又挂了,这事在我身上真实地发生过。
还有扛7场,有个小技巧,能干掉水平一般的贼——你也扛7,我也扛7,是吧,碰面了,然后我致盲你了,这个时候很关键,经验不足的DZ很有可能就条件反射式地章解了,然后呢,YY里喊一嗓子,烟雾弹5星肾击一波,然后你就GG了。我已经干过好几次这样的事情,而最开始的时候,我曾经就是那个被烟雾弹5星肾击、无章一波滚的“菜逼”DZ,这就是血的教训。
4、在评级里面,DZ是最好的侦察者,能够配合你的经常是LR。
比如说矿坑,大团打下车,中车是对面的,上车是我们的,中车先进,我侦察发现中车只有一个LR在守,LR虽然能隐身,但终归是要现身的,而且己方LR表示,对面DZ刚刚在桥上被炸了下去,然后我就喊己方LR伪装过来,在中车快进的时候直接起LR ,然后在车进去之前,将颜色变了过来,并且干掉了对面LR。然后迅速回上车,这时候上车也快进了,而且已经被对面DZ变色,不过我们是2V1,依然顺利拿下。
当然这些情况实际上是很复杂的,存在着很多可能,也经常会失败。总之一条,贼猎在评级里一定要有良好的沟通和搞基的精神。
5、DZ也经常会参加团战,输出手法我依然不想多说,我还是说点别的,就两点:
一是DZ跑得快,闷棍这个老本行得用好,像古寺这种场,闷到个治疗就赚大了,他要敢徽章,就烟雾弹5星肾击搞他,不死也残;
二是贴奶的时候别太急性,急着冒头八成要被打成筛子,仇杀消失天降杀机这样的套路要慎用(不是不用,这个套路还是非常猛的,谁用谁知道),别到该消失的时候没消失了,一命呜呼可就贴不了了。
6、最后说说帷幕,有人说多简单,不就一个5分钟的技能吗。确实是很简单,但我碰到过好多贼,就是连个帷幕都放不好。
比如说寇魔古寺这样的场,团长说大团走右、DZ记得开帷幕,于是吧,有的DZ是记得开帷幕了,可他把评级当JJC了,倒数321的时候,他把帷幕开了……结果大家可以脑补一下。
也真是可恨,帷幕是这么随便放的吗?话说就算是放屁,也得讲究下场合对不对?
五、增强萨满篇
关于萨满的部分,我并不打算写多少。因为我觉得,作为一个长期以来以“移动荣誉”著称的职业,仍能坚持在玩的玩家,我相信他一定是有水平的。就我写的这些东西,对他们来说,基本上是没太多教益的。
对于增强SM这么一个短腿职业,我觉得打评级的唯一快感,就是AOE的那种过程吧。
“你们不是把我当移动荣誉吗?你以为我只能扛个盾被你操个一遍又一遍吗?来,哥要A爆你们,在我的淫威下颤抖吧,爬虫!”
其实怎么配装怎么点天赋雕文怎么A伤害,我也都是跟置顶帖学的。我自己的摸索,就几点吧:
1、不玩增强萨,真是体会不了小短腿的痛苦,战士有冲锋,DK有拽、再拽(群拉),影帝还有审判加速呢,尼玛我增强萨的熔岩猛击经常CD好了却打不上人啊,怎么办?
我后来算是明白了,TMD能打到谁就打谁,管他是谁谁谁,管他是条狗还是个胖子、水元素,哪怕是根图腾,只要有血条,我就打!CD好了打不出去,多浪费呀,是不是?
2、熔岩猛击堆2层之后,不是所有的都要打火震,其实在有超级火震存在的时候,传染得差不多的时候,打个冰震也是不错的,起码那种摸不到人的感觉能好点,省得老觉得跟不上集火而产生出愧疚,虽然总体伤害上没并没有太大问题。
3、熔岩图腾是个好东西,居家旅行必备良器。这个是可以打断开7的,也可以用来抓潜行。配个图腾投掷,可以做个宏:
#showtooltip/cast 熔岩图腾(火焰图腾)/cast !图腾投掷
4、作为一个短腿的职业,评级战场中我更倾向于用风行图腾。跟我在奶骑篇中写的一样,风行图腾也可以做个团队通知宏
#showtooltip/cast 风行图腾(空气图腾)/run Minimap:PingLocation(0,0)/rw 风行图腾已开,跑起来吧,骚年!/in 1 /rw 还剩5秒/in 3 /rw 还剩3秒/in 5 /rw 还剩1秒/in 6 /rw 图腾完了,各回各家,各找各妈!/cast 6
上面宏中最下面一行“/cast 6”是开启“火箭靴”(现在要叫火箭腰带[s:24]),因为我是工程SM,没事喜欢打打随机战场。之所以不把风行图腾和幽魂步放一个宏里,是因为增强SM的腿太短了,这样的技能太宝贵了!
六、奶德篇
虽然我的德号是鸟奶双修,但用奶的时候更多。评级里面把锅摔给鸟D的时候,可以说非常少见,除非你完全没入门。
作为鸟D,只要你去看看置顶帖,照葫芦画瓢,伤害上不会太逊的,不至于因为伤害被踢。配合DK的群拉给好日光、群缠、乌索尔旋风,在A伤害的间隙吹吹对面没有被集火的奶,基本就没什么问题了。
主要说说奶D,奶D治疗量不好看的话,是很容易被甩锅的。在很多人心目中,奶D治疗量应该是第一的,除非团长安排你一些特殊任务,没有跟大团。
1、树皮雕文请选择减爆的。
在我上一篇帖子中,有小德回复我说树皮免断雕文更好。要我说,插树皮免断雕文的奶D,水平不敢恭维(还是客气点吧)。
为什么这么说呢,因为所有的奶里面,就奶德最不怕打断!一,奶德的技能多瞬发,逼急了化身下愈合也瞬发;二,奶德最能跑,能闪现,2个疾跑,变身解定身和减速,30%常驻加速……你要不能跑,谁都跑不了。
又是瞬发,又那么能跑,还怕打断?那你也太怕打断了!
有人说,我开个树皮,读个宁静,多好,又不怕打断!听着好像有点道理,但实际的情况是,当语音提示宁静时,各种暗怒、群恐、震荡波的都来了。你要想好好地读个宁静,一个树皮防断是没用的!关键是要猥琐,找个能卡视角的地方读。
再说树皮减爆这个雕文,树皮术是ND的核心技能之一,不然的话也不会有2件套强化。想当年100%免爆,多么HAPPY,还有100%暴击的愈合……远的就不扯了。
虽然现在的减爆雕文只是减少25%的暴击几率,但已经相当不少了。像射击LR、吉兆AM这样的高爆职业,进战场也就50%多的暴击几率,一个雕文减他一半,也还可以的了!
虽然现在的暴击在PVP当中只造成150%的伤害,但是被暴击了还是很疼的。
有个树皮减爆,能硬不少!我LR号常年跟ND搞基,不插树皮减爆雕文的ND,很容易被贼法一波送走,被战士冲锋致死斩,被DK拽过去窒息撸黑。
一般来说,我ND打评级常驻的三大雕文是野性成长、树皮减爆和愈合,偶尔也会把愈合换成绽放。
你可以不选择树皮雕文,既然选了,就别选防断的。
2、请用好野性蘑菇。
之所以把蘑菇这个单列出来,是因为我观察过好多治疗量不怎么样的ND,基本上都是蘑菇治疗量的占比太少。
野性蘑菇,俗称铺地毯,没有CD,耗蓝也还好。瞬发操作简便,哪儿人多往哪儿放。现在AA团风起云涌,野性蘑菇很容易出彩。
3、野性成长与回蓝。
野性成长是ND最为核心的治疗技能。奶D定位为团刷,主要就是靠这个,虽然现在的野性成长要读条比较不爽,但对于一个瞬发居多的职业,其价值依然是很高的。
缺点就是一个,这玩意特耗蓝。但如果为了省蓝而刻意减少这个技能的出场率,也会有因噎废食之嫌。
因此,对于奶D而言,最大的敌人就是蓝耗。除了适当用一些精神装备之外,最主要的还是抓住一切机会回蓝。
在团战中,团血不是很危险的情况下,可以跟其他两个奶交代一下,“我去回下蓝”,然后卡个视角吃面包或者喝戈尔隆德矿泉水去吧。暗夜D可以影遁喝水,真好!
在阿拉希、吉尔尼斯、战歌、双子峰、矿坑等场里,要多发挥奶D能跑的优势,多找叶子吃。
4、关于变熊。
变熊后奶D的耐操性会有显著的提升,因此很多ND都喜欢变熊。在JJC里面,这确实是个很不错的选择;但在评级里面,我不建议用得太过频繁。
你变熊了,你是能扛了,你自己是能用怒气回那么一点血,是能踩个蘑菇吃着之前套的HOT安安稳稳地挨艹,可是,你毕竟是一个团刷奶呀!还有一堆人指着你呢!
最关键的,就是变熊的时机。如果有贼在打你,开了仇杀天降杀机的时候,可以回头变个熊(隐遁没用的)。在没有闪现的时候,被DK拽、被战士冲锋可以变个熊,尽量别被晕在人形。
5、旋风和台风
旋风,号称最强致死,JJC里很牛叉的技能,在评级里同样很牛叉。进攻吹没有被集火的治疗,防守吹贴奶的近战。在己方有人被明显集火且血线比较危险,而你已经套完回春给完迅捷、愈合了的时候,不妨吹一下对面的战士、射击LR、毁灭SS等人头职业,主要是战士(尼玛这版本的冲锋致死斩杀真TM无脑)。
台风在阿拉希、风暴之眼、双子峰和战歌都有很高的出场率。伐木场和风暴之眼就不说了。在扛7场,战歌上3楼,双子峰上2楼,有人来打7的时候,吹下去!(讲个笑话:有一次上贼号,扛7在3楼,ND在旁边守护,我想这应该能拖一会儿。对面有人来打7 了,我站那边上又跳又蹦的,在YY里喊奶德“吹他呀”。结果他的确是吹了,可他用的技能是“旋风”……)
6、作为机动能力最强的奶,你要时刻注意团队框架上看点队友的血量及能量变化
其实我认为所有的奶都应该有这个意识,只不过奶D是最能跑的,所以在这里说一说。
因为总是会碰上那种看点有事不喊话的人,但如果你做得好,是可以弥补的。
在团血压力不大的时候,你可以直接过去,边往那边赶边跟团长说。如果团血压力比较大,你就要跟团长说,XX那边有问题了,让团长安排个DPS过去帮忙。
另外,要有“居中位”的意识。比如说吉尔尼斯,磨坊形势基本没什么问题可以拿下的时候,你就要往灯塔去了,不要等团长喊。边走边看,灯塔没事,就呆在灯塔和磨坊中间,看看对面什么动向,这就叫“居中位”。
要是凡事都要团长喊,就无法发挥出奶D的灵活机动性。你要把机动性发挥出来了,团长不会特别在意你的治疗量的。
七、喊火dk篇
在这里我想吐槽一下,这版本毁了喊火dk……不知道是不是因为我老了萌生错觉,还是因为激情消退的缘故。感觉现在喊火dk的体验不是很爽。
我不能自吹自擂说自己喊火多牛逼,但我的大元帅成就就是用喊火dk打出来的。那时候没这么多aa队,喊火的成就感比现在强多了。
喊火dk图点什么,不就是那种喊谁谁死,“剑锋所指,摧枯拉朽”的残暴感觉嘛!
现在这版本的喊火体验差多了,好多时候我dk进团都是闷头打伤害,懒得喊。但也经常不得不喊,因为老是碰到那种喊得特烂的,实在受不了了。
怎么做到一个“不坑”的喊火dk呢?
1、喊火首要点——不要停。
喊火打谁没有绝对的对与错,不同的配置、不同的场合、不同的位置、不同的时机意味着各种可能。
你不要担心自己喊错了,你更需要保证自己一直在喊,不停地喊。
到底怎么不停地喊呢?有个经典的喊火录音,叫“就打德”,可以搜来听听。如果你能像那个喊火的一样激情爆棚当然是好事,即使你没有他那么有激情,最好也别当自己是复读机(比如说,“打这个奶骑,打这个奶骑,打这个奶骑,就打这个奶骑……”)。
你可以这样喊:打这个奶骑,他制裁我了,帮我解一下,继续干奶骑,跑了,我拽回来,接着干,开光掌了,战士给个震荡波,好样的!控下另外两个奶,往死里干呐!开圣佑了,再猛点!快进斩了,大驱准备!无敌了,给我驱!漂亮!宰了他!斩!给我斩!
另外,喊火必须要精准,名字职业一起喊,比如“A开头暗牧”。
2、优先集火目标的选择。
进团之后,首先观察自己的团队配置,是个什么性质的队伍。一般而言,菜刀队应该无脑艹奶,aa队优先干am。
进场之后,通过集火插件看对面的配置。一般都是优先喊治疗和布甲dps。
如果对面有毁灭ss,就分派一个近战去贴,别让脑残箭嗨翻了。暗牧鸟德痛苦术士,不用特意安排人去贴,多控控人家,要撸就撸死。
优先集火的目标只是一种初始的判断,在战斗中是随时有可能转火的。
以前,转火之前需要有提示,比如说“准备转am,3—2—1,撸am”。这版本,我个人认为,如果团队里没有毁灭术、孤狼猎这样需要读条的单点职业,转火倒数已经没有太大的必要了。
转火的时机:一是某治疗交了大招,可以立马转一波。比如干奶骑时,奶僧交绿罩了,不用考虑,让小德队友吹一下奶骑(很少见到打评级不带德的),转一波奶僧。同理,神牧给队友交翅膀了,戒律给队友交压制了,以及奶德化身结束,都可以直接搞一波。
二是被集火职业开启强力保命技能时,也需要转,比如奶骑无敌法师冰箱没有及时驱掉、猎人威慑、暗牧变球等,可以换个目标打一下,等这些技能没有了的时候再转回去。
三是碰到喊半天不怎么下血的情况,应考虑队友是否被压或被控的厉害,可以根据情况转一波dps,比如看看对面的控场fs是不是太跳脱了,位置好就撸一波。
四是在己方治疗压力较大的情况下,可以喊他带带位置,一波黑掉深追脱节的菜刀。
五是在寇魔古寺这样的一些有盗贼参与团战的场合,转火对面盗贼常有惊喜。
六是在己方有人血线危险的时候,可以转火武器战,限制其斩杀能力。
扛旗场是比较考验转火能力的。在层数不高的情况下,先杀杀治疗,干掉一个奶之后就可以试探性杀7了。层数高点之后直接杀7。如果对面盗贼往家里跑,就安排腿长的速度去打7,腿短的无限拖对面治疗。
4、群拉的时机。
评级里面基本都是出群拉,群拉之前要倒数报位置,比如“大饼位置准备群拉,3-2-1,群拉!”
如果己方是菜刀队或火枪队,可以大团上来就群拉。
如果己方是aa队,就不要太急,最好在开战后等个10~15秒再开,因为增强萨、痛苦术、鸟德、暗牧都有一个预热的过程,群拉早了达不到伤害最大化的效果。
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