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如何从以下全部或几点角度看待2016年国内CSGO的发展趋势? - 知乎30被浏览2224分享邀请回答04 条评论分享收藏感谢收起16 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()远古CS比赛玩家,近期回归,玩了几天CSGO,和大家聊聊CS这个远古游戏的故事。
常年看到装逼的说自己是10年WOWER,10年ZS,10年FS。最近回归CS,玩了几天CSGO,回忆慢慢涌上来,我才慢慢发现,我确实是10年CS比赛狗。。大概是06还是07年的时候开始打的CS比赛。那个时候是CS非常火爆的时候,版本是1.6,1.5的话小学就玩过了,没有细玩。那个时候混战是最火爆的一种游戏方式,不知怎么的开始接触到CS比赛玩法。那个时候才深刻感受到CS混战和比赛,可以说完全算是两个游戏。结实了不少朋友,还记得那个时候为了备战市区的LANGAME,5个人一起跑图,练习战术,扔弹,如何打出行云流水的RUSH,扔弹如何精确的达到“瞬爆”的效果,练习CT方如何用闪光配合同时出来清,练习如何补枪。还记得那时候每次训练,先点一个小时的点枪图,然后开始演练战术。还记得那个时候才初三,才高一,260块钱的IE3.0,真的存了很久才买到。LANGAME时候的紧张,还有激情,拿下每一个FRAG时候的怒吼,残局翻盘的心跳回忆。这个游戏,如果没有经历过LANGAME,个人觉得又算是另一个游戏。曾经我们才15,16岁,在网上和WNV,TYLOO,海盗他们对练,从一开始被狂虐,到后来也能在网训中偶尔拿下1-2张地图。还记得被SAVAGE点的怀疑人生,17岁的天才少年,如今偶然在网站上看到采访,已然是老将。在那个CS比赛最为火爆,但是打职业最没保障的年代,我居然也曾经试图放弃学业去追求CS梦想。如今却也是一个普普通通的上班族。曾经苦练AWP,为了能在DUST2中门T方门缝直接打死CT,让队友当靶子,无限R1重置无限让他当CT跑过中门,可以练无数个下午。以至于后来在LANGAME上,对面不打烟雾,不敢过门。那个时候,年轻,对待学习不认真,但是练习起CS来,却是雷打不动,研究起战术来,也能画图画一个本子,和队友跨着学校,都要互相送本子过去,“交流”。还记得第一次LANGAME,第一局,手抖得简直拿不稳鼠标,还记得最后一次LANGAME,决赛,1比0赛点在握,被对手连扳5局打进加时,败下阵来,打成1:1,最后痛失冠军。不得不说当时的CS环境真的是特别和谐,打完以后,所有参赛队伍包括家属,冠亚季军的所有奖金一起拿出来,大家去吃宵夜喝酒,狂欢,一起讨论CS,一起回忆精彩瞬间。有一说一,当时我打的LANGAME,最大规模的就是地区性质的,学生的身份让我没法也不可能有时间和机会去参加当时的WCG,CPL等正式的比赛,还是留下了一些遗憾。后来高中毕业,读了大学,队友们也各奔东西,也就慢慢了没有玩CS了,玩了WOW,DOTA。最近又来玩CSGO,感觉和1.6的差别还是蛮大的,但是毕竟一脉相承,有当年的激动在里面。说点实际的东西吧,最近玩了几天CSGO,我想结合我以往CS比赛的经验和现在CSGO的游戏特性,给大家几点建议,交流一下。1,CS这个游戏,特别是比赛模式,要成为一个“入门级”的选手,都是非常难的。所谓的入门可能不是大家所想的那种,我枪法准,会听脚步,会扔几个雷,还会点什么卡位小技巧,这些东西毫不客气的说,基础中的基础,皮毛中的皮毛。2,CS其实是一个非常考验智商和心理的综合性游戏,枪法是不可或缺的一部分,是的,但是其他的学问还多的是。3,CS也好CSGO也好,齐核心是一样的。没有本质的区别。上面3点算是几句废话,但是我觉得非常有必要先指出,CS,不是一个简单的游戏,而且可拓展的范围,非常广,非常深。首先简单说一下T方,你要掌握的东西就有很多,概括的说,T要赢,要么C4爆炸,要么警察死完。那么就决定了T是一定要攻的,那么攻也分很多种,有快攻,所谓的RUSH,有慢攻,分几种,一种是突破手摸点,以寻求点掉卡点的CT,从而在局部区域形成人数和地理位置优势,快速拿下区域,放下C4。第二种,利用一些形成套路的扔雷手法,类似于组合性质的(烟雾,闪光为主,现在的CSGO还包括火焰弹),形成COMBO,一瞬间扔出去,进行一个局部的突然RUSH(也叫所谓的第二时间RUSH),还有一些特别的方式,这里暂且不讲。讲了快攻,慢攻,还有一个非常重要的内容,就是:佯攻。这是T方的重要一课,特别是在势均力敌的情况下,非常重要且特别考验CS真正实力和心理素质的一项技能!佯攻的种类,我可以举几个例子,CSGO新增了一种雷,就是扔出去一直打枪的雷,我把它称为佯攻雷吧,这个雷,如果单用,骗骗啥也不懂的菜鸟还行,但是稍微响个几秒,大家都知道咋回事了。不过他第一时间引起的反应,还是非常有用的。至少能在短时间迷惑对手。第二种,就是真的佯攻了,(假RUSH),我们以前打比赛非常喜欢用的招式,其实说假RUSH,也不一定,就是第一时间给予火力和扔雷的COMBO,如果能够秒掉对面的人,那就真RUSH,如果没有秒掉,那就大肆的放出脚步撤退,同时,让两位队员在另一个区域制造声音(穿墙或者雷或者脚步)制造出转区的假象,同时,3名T卡在之前假rush那边的最近点,可以考虑重叠架枪等方式,等待对方出来探头,打掉以后,占领区域。还有一种佯攻,要高级一点点,也是我们曾经在LANGAME上用在inferno(地狱小镇?)这张地图上的佯攻战术,起手直接RUSH中路,占领阁楼和A2,2换2以后,C4携带者和1名队员直接回中路静音摸B,在队友后撤的过程中,剩下一名队员在2楼扔雷,放出脚步。同时做完这些事以后尽快的静音卡在连接位的近点,此时对方人数3人,一人在B,一人在A区雷点或者大坑,一人在连接准备回防A区。我方2名队员摸B长廊,一名在A2放了声音,悄悄压在了连接通往B区的近点,这个时候明显就是一个包夹B的打法。而重点是,由连接这名队员先试图打开突破口,而B长廊的两名队员先卡在近点,如果连接攻陷,这个时候无论是回头来打A,还是两边包夹B,都是非常有优势的,如果连接的T沦陷,那么两个人已经在B近点了,2V1也是有机会的。(B不可能还是2个人)总之,佯攻是一个很复杂的活,你不仅要有目的的佯攻,还要注意对方也许也懂你的心思,会有心理博弈,所以有时候战术的选择可能会有2次的反向思维。说到反向思维,特别是残局的时候,心理的博弈就会决定你的选择。1V1 1V2 甚至1V3 1V4我都曾经在LANGAME翻过盘 残局时候 作为T 你的劣势很明显 别人人多 很有可能同时和两人对枪 而且车轮战你的HP也吃不消 但是优势同样也非常明显 因为你可以通过自己的聪明和阴险 制造1V1的机会 或者出现在对方意想不到的地方 或者也可以进行佯攻 特别是1V2的时候 你打掉一个人 放下C4 你选择的藏身点 也是非常考究的 是找一个最隐蔽的地方 还是找一个 房间里 是卡在远处 方便探头 有退路 不是死胡同 还是运用心理战 反其道行之 出乎意料的卡在对方的前点 他意想不到的地方 如果你是CT 对方打掉了你的队友 下了C4 你回防 你该怎么打 如果你是他 你躲哪里 如果你是他 什么时候选择出来偷你 这些都非常有考究 还有拆C4 也是一个学问 通常基础的层次1V1 拆C4 就是CT假拆 然后卡好枪 等T出来点掉 其实聪明的T会选择打个雷 或者快速闪出点一枪 马上回去 这还不能叫聪明 只能叫及格 更聪明的CT 可以选择咚咚咚跑几步 (当然不会露头啦)吓得你站起来 他却在里面纹丝不动 这我觉得算一个熟练的老手吧 不太好对付 这真的是心理博弈 CS玩的多了 人人都聪明了 T守C4越来越好守了 那个时候我就发明了一个特别阴险的CT战术 特别是势均力敌的比赛 特别是LANGAME 百试不爽 我的做法就是不开枪不扔雷最快速度拆C4 (为何不做任何动作直接拆?因为就是要做的很假 让对方不会觉得你在用雷声掩盖拆弹)并且 对了 你可能想到了:“真拆”。你可能觉得我在吹牛,1V1残局,你居然能直接拆到雷?确实想不到吧。因为我对面是熟练的老手,高手,所以通常他的选择是,放一点脚步,或者打个雷,不出来,等待我的第二次拆C4声音,才是真正的博弈,但是很可惜,我拒绝了,我反向反向再反向思维了。但是友情提示一下,在鱼塘局,或者说不是真正有实力打“真正的比赛”前,这个真的不好用,你遇到的都是莽撞的萌新,听到拆弹直接开着枪就出来了,所以,打菜鸟,还是假拆好使。知道为什么高手的比赛,T不喜欢露头吗?因为太容易被秒了。。哎 回头看看自己写的 没排版 没条理 可能有些战术细节都是记得非常粗犷 没有说对 就发帖了 但是谁让我是急性子呢 这样吧 如果版主允许的话 这个帖子你们大家可以提问 我可以保证我一定能帮助到大多数人的问题 特别是比赛打法的问题 什么枪法怎么提高 国服什么时候开正式服什么的 我想其他精华帖肯定更能帮助到你们再次强调,你可以问我任何关于CS OR CSGO 比赛方面的问题,甚至是一些老CSER的故事,都可以聊,我保证会诚心解答,也是一定不会瞎掰的,如果觉得看了我写的,觉得我就是个老彩笔,已经跟不上你们时代的,也就算了,权当我半夜临睡前的一些自我回忆吧。
一楼占了,有空更新一些基础知识,类似于,怎么扔雷,怎么探步,怎么出击,什么时候是压着脚步出,什么时候是跑出(不出声儿的跑步瞄),怎么掌握时间点,怎么预估对方的动向,怎么卡在对方意想不到的点,对方已经RUSH进来了,你在柱子后面,怎么刷屏。还有很多我以后想到的技巧吧。没有新东西,都是我很多年前比赛的一些经验和当时积累的能力,如果有新东西,也欢迎大家告诉我,一起进步。突然想到了就说一点吧,扔雷,这个东西,学问非常大,我先不扯什么手法,新的地图和CS1.6不一样,我也还在学习中,但是最起码有几点,扔雷你首先要理解你为什么要扔这颗雷。有时候扔闪光是让对方背身或者失去当前位置,有时候是为了扔出去的同时抢的第一下对枪的主动,有时候是为了让对方的队伍脱节,有时候是为了延缓对方的回防或者进攻。总之你要明白你为什么扔。我在鱼塘局看到了很多次了,出门买一背包的雷,不到30秒,全扔完了。这样扔出去的闪光10个有9个是没有任何意义的。理论上你扔了闪光,你要做的就是依靠他赢的是时间和空间做突击,再不济你也应该依靠你的闪光逼迫对方回撤的那一秒钟,转变你卡位的点,让他下一次出来预瞄的时候,打他个出其不意,那种在自己家对着DUST2的中门就扔了闪光 然后在远处点射的 我是看不懂的。总之记住了,各种雷,是你的左膀右臂,不是可以瞎扔的垃圾。燃烧弹,我接触了几天,这个雷,他的作用90%是用来逼走位,5%用来隔断对方阵型,5%用来烧彩笔。总之雷,都是有学问的,特别是残局,一个烟雾弹,一个闪光或者一个炸弹,有时候都是有决定性作用的。同时,扔雷,你一定要掌握反弹的规则,不要想当然的乱扔,我看到很多鱼塘选手,回防,扔个闪光,然后自己把自己白了,被别人点死。。总之,要想玩好CS,一定是一个漫长的过程和有耐心的积累,那种才学会爬就以为自己可以上赛道的选手, 是成不了事的。至少我现在看到的某些自以为是的选手,水平回到我们当时组战队的时候,可能不如一个专家级BOT给我们的压力。这个帖子也就这样开着了,慢慢填坑吧,慢慢把我存留着的回忆写出来,真心希望可以给CSGO的玩家一些帮助。继续讲扔雷,我不否认,学习一些扔雷的点和角度,一些技巧,是非常好的,但是,这是进阶了,朋友。我们应该先掌握基础,什么是基础,就是你扔出去的雷要准,不能闪白自己,也不能扔不到位,扔别人后面去了,也不能闪了你的队友,你首先要做到一点,面对对方的RUSH,你能扔出一个阻断对方RUSH的基础雷,那么,你再去学习那些骚技巧,也不迟。
Csgo虽然也不是什么新游戏了,但是可以预见,国服的开启,一定程度上,会成为一个“新”游戏,因为会有大部分0基础的玩家加入进来。先跟大家讲一下,如何点射吧。点射,鼠标快速的单点。一般的节奏是(一个x代表一枪)xxx移动xxx移动
还有一种 xx移动
xxx 还有一种 xxxxx移动 还有的不罗列了 我推荐大家在初学阶段着重练习 xx移动xxx 注意了 我这个移动不是让你跑着点 我这里的x和移动 是两个分离的动作 移动的距离很近 不超过两个身位足矣 准心不管怎么移动 一定要瞄准对方 理论上以ak的威力 你不需要强求爆头(当然如果你进步了还是要追求爆头的)就算打其他地方 四下足够杀死一个人 有些部位三下 所以在新手云集的开端 你如果点的准一些 大概在xx 移动xxx这个过程能命中三四枪 那么你就是对手的噩梦 切忌站着不动一直连点 坏处1 你就是对方不动的靶子 坏处2 你压不住枪 瞄准的技术这里没法教 建议通过死亡服 和 bot 练习 初期不用追求爆头 追求在一个连点循环中 能够击中对方3-4下即可
这里可以就对枪跟大家说两句 对枪 还别说你只是一般选手 或者是个新手 你就是职业选手 对方是个彩笔 你被击中也在所难免 所以保持平常心 你所要做的 是做好你该做的 不要对枪过程 或者被对方侧方或后方偷袭 就吓到了 枪法走形 放弃走位 胡乱扫射 现在游戏特效都做的很逼真 有时候被小手枪打掉10几hp 都是很大的反应 总之 无论如何 请你第一时间 做好你点射 xx移动xxx 或者 移动 扫射 的动作 动作一定要保质保量 不要平时打bot从容不迫 打实战被击中一下 就乱了阵脚 当你保持你的节奏 在低端局 你会发现 除非对方神经枪一枪秒你 你的胜算几乎是10成
继续讲对枪 你的移动 要保持 同时对方也在移动 所以你要保持准心对他的瞄准 站定就要立刻点到他 不是你跑位到了 再去瞄准
等一个楼主的基础战术扫盲贴[s:ac:goodjob]
楼主写的挺好的也挺对的我也是wnv时代过来的老年人感觉现在跟那会最大的不同是现在的竞技是路人匹配那时候是朋友五黑你进入csgo以后就会明白我说的意思了一开始会特别的不适应找不到当年行云流水的感觉了慢慢就习惯了
最后一段··今天有一局就是的DUST2 A点埋雷 队友先上 我是狙从小道冲出来 一通乱打之后我干掉一个活了下来 对面还剩一个 队友喊在车位我看一眼车位没有人 知道肯定在雷点下面 我有烟雾弹 不丢 直接拆··然后没听到声音 这货肯定是以为我不知道他在哪 于是在慢慢往上摸··然后··然后我就拆掉了···
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shengguangzhilu[/uid] ( 23:38)[/b]远古1.0你玩过没,国内的1.4很短当时流行1.0然后是1.5然后是1.6
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7801192]Spanic[/uid] ( 23:58)[/b]我玩CS这个游戏的时间不算很早,但是半条命这个MOD我是玩过的,不过那时候太小了,在一个哥哥家,我才刚上小学2-3年级。我为什么说自己远古,因为我应该勉强算是中国非职业里最早接触CS比赛玩法的人之一。’
其实我写攻略的能力真的非常差,我脑袋的东西,我写不完善,而且感觉之前写的好一些都有点没有叙述清楚,我觉得还是希望大家问我问题。可能会更好的交流。当然,你问不到深层次的,但是你问到某方面了,我想到了,我可以延伸去说,感觉也是不错的。想起那个时候打比赛,特别是网训,特别喜欢挂明星队标。队友们都抢着挂f0rest,真的,那个时候f0rest就是CS世界的神。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shengguangzhilu[/uid] ( 00:06)[/b]挺好的啊。 1111
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shengguangzhilu[/uid] ( 00:06)[/b]老哥真的是老前辈了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8476270]shenshou666[/uid] ( 23:43)[/b]现在五人车队还是挺好凑齐的,有时候在路人局碰见聊的来的就可以加了一起玩了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shengguangzhilu[/uid] ( 00:06)[/b]是的啊。。从小的偶像fOrest
我们那时候的偶像是JohnnyR[s:ac:goodjob]
但是现在的nip。。。[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zhuyinfu[/uid] ( 00:29)[/b]Jr类似于nba的张伯伦 都知道很屌很牛逼 但是不太了解 而f0rest 是当时的真神
网吧5连坐面对面打正式比赛和网上开黑那是完全两个感觉啊,无比怀念当年大学时代组队打高校联赛的时候,全比赛场地就听见我们5个在吼,对面被吼的最后摔鼠标[s:pg:哈啤]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7801192]Spanic[/uid] ( 23:58):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shengguangzhilu[/uid] ( 23:38)[/b]远古1.0你玩过没,国内的1.4很短当时流行1.0然后是1.5然后是1.6[/quote]国内没有过1.4 有过一段时间1.31.3和1.0的区别很小 印象最深就是载入界面变了1.3到1.5是革命性的 最大的不同就是没了连跳
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7318584]萨拉·凯瑞甘[/uid] ( 02:26)[/b]记得1.5之前有一个版本是狙击还带着准星的有一个版本,在我的认知里面一直是1.4,也不知道对不对
还有不仅是cs1.5,乃至cs1.6好像还是有连跳的吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shengguangzhilu[/uid] ( 23:38)[/b]这游戏地图理解是大头新手地图路都不认识谈何入门
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zhuyinfu[/uid] ( 00:29)[/b]狙神 话说我比楼主还大几岁没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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理性看待《反恐精英:全球攻势》取代CS1.6
理性看待《反恐精英:全球攻势》取代CS1.6
事实上,《反恐精英:全球攻势》的前景在前几期我就已经详细谈过,甚至连标题都是一样的,当时我就说了,这款游戏除非实在烂到家,那么它就一定能取代CS1.6。这次重启这个老话题
  事实上,《反恐精英:全球攻势》的前景在前几期我就已经详细谈过,甚至连标题都是一样的,当时我就说了,这款游戏除非实在烂到家,那么它就一定能取代CS1.6。这次重启这个老话题,主要是因为官方已经公布了几个游戏视频片段,CS玩家观点有褒有贬,但多为失望,失望的地方主要在于不像CS1.6,更有甚至表示坚持CS1.6到底,我想对抱着这类思想的CS玩家说点事。
  CS:GO很容易让人联想到CS:S,它们诞生的目的都是一样的,那就是取代CS1.6。大家都记得当年民意是如何战胜官方的,开出百万奖金(美金)的CGS联赛也未能帮助CS:S战胜CS1.6,这是一个游戏界的奇迹,也是CS1.6玩家常常引以自傲的事迹。那么如今我们是否还能再来一遍呢?
  一个不可置疑的事实是,尽管CS1.6在2008年捍卫了在CS界的地位(以CS:S项目为主打的CGS联赛在该年停摆),但CS在整个电竞圈内的地位却在逐年萎缩,衰落。这是因为CS1.6虽然比CS:S好玩,但它却没有后者的吸金能力(电竞赞助商一般都是硬件公司,他们倾向投资在一个配置要求高、画面好的游戏),CS玩家捍卫了民意,却赶跑了赞助商,你只能说CS1.6战胜了CS:S,但从广面来说,这是整个CS界的失败。虽然海量的玩家硬是支撑了CS1.6这么多年,但缺乏赞助商投资的缘故,CS无法避免的一步步在走向衰落(大家将CS1.6指定为CS的代言人,那么CS1.6的衰落就是CS的衰落)。
  如今已经和当年不同,当年CS玩家可以拒绝CS:S,因为我们还有资本(没有竞争对手以及海量的忠实玩家),但现在我们已经没有资本去拒绝CS的新城代谢了。大家在不考虑CS:GO是否好玩的前提下,想像一下CS:GO失败会怎么样&&CS:GO一旦失败,那大家只能再继续玩CS1.6,而Valve在连续推出2款CS游戏均失败的情况下肯定不敢再有动静,就算重新开发CS2又得等好些年,而CS1.6还能撑多久?CS1.6作为一款十年前的游戏,它已经没有新鲜血液的玩家,所以玩的人只会越来越少,地位会越来越下降,直至被一款不是CS的新射击游戏代替。
  这不是危言耸听,这是一个必然的结果。我这么说不是要求玩家为了CS香火的延续,哪怕《反恐精英:全球攻势》是坨屎都要吃下去,只是希望大家能敞开一点心扉,以理性的态度去尝试这款新一代CS游戏,而不是仅仅因为它不像CS1.6,就死揣着老版本不撒手。Valve时隔八年推出的不是CS2,我也很失望,但你总不能扯着Valve的脖子说,亲,人家就要CS1.6的续作嘛,不然大家同归于尽,包埋哦。

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