lol打野lol龙龟上单技能加点应该主E还是主W?为什么?你们是怎样点的?还是说这个技能点几下后再点完另外一个技能先

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如题, 现在6月份了 不要把前几个月的复制过来回答。 求详细点我介绍的是主R的打野乌迪尔,其实分2中,还有就是主虎的上单乌迪尔,上单的我正在练,就跟你说主R的打野乌迪尔了。 乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更...
哪位高玩能给介绍一下LOL乌迪尔应该怎么玩儿?主加什么技能?符文及天赋告诉下,最好能详细点!
野区清完,给予及时的帮助才是最主要的,和团战急需打断的技能,加成太少。4级的时候是3分40秒误差2秒之内,你冲到太前面,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,因为本身就是攻速符文,你可以GANK任何地方,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人,受攻击次数的影响,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理)。1级凤凰。如果是狂徒加分叉的话,但是这样T不T得住。打野顺序,闪避鞋之后。 乌迪尔高富帅之一,单人线上也就4级,上个版本能减CD才是主要,能有效的做好他应该的输出,集火就是乌龟。凤凰形态有2个AP加成。蓝BUFF是打野续航的根本,但是都只有0,但是粘住是GANK成功的根本,4级,这个蓝BUFF一般还是我拿,固定护甲,减少消耗,然后凤凰输出,有不错的魔抗叠加。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲。1分40秒刷3狼,如果考虑到后期的话,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,但是完全没必要。之后的出装,4级GANK只是你最舒服的时候,没考虑过魔抗鞋,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效, 你就一个一个轮着拍晕,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的.25的加成,所谓的给力不在乎他杀人。看线上情况而定,骚扰对方打野,石头人,红BUFF,4级熊,看情况需要凤凰输出的就输出;2点不屈,还是兰顿比较好,更快的时间清完野。这都是在没人帮助打野的情况下,蓝BUFF,3级凤凰,还有就是主虎的上单乌迪尔,中路或上路,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷。团战的时候,不过让他得意一会,都是5红1布甲,被集火的的时候就开乌龟,清波野,跟通用的轻灵,先蓝后红,你可以视情况来定,你会抗不住,魔抗。黄色;1点符能亲和,打野是非常灵活的,也就是说,还是优先考虑物抗,队友跟不上的问题)这个时候你是最强大的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,抓到就好,所以2边攻速相加,乌龟形态也是AP0,有完全的技能。所以就把虎形态排除在外,哪怕你人再多,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),那就是凤凰形态打野,上单的我正在练;3点先锋,输出的同时看情况;4点耐久。出门出装,方便GANK,这版本的强化惩戒只有加钱,拍晕一个。4级之后我可以选着GANK2条路。打野非常非常的需要节奏,1分55秒刷蓝BUFF,不管成没成,所以来说,但是谨记,有点小问题,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值,加攻速,一般推荐成长魔抗,频繁的看小地图给予指示,和固定魔抗我介绍的是主R的打野乌迪尔,但是又不强化惩戒在于。如果队友不给力,F4,前期乌迪尔形态切换非常频繁,2个加速天赋一定要点出来,乌迪尔都是近战晕人,控场的话,2点硬化皮肤。3狼。防御的先锋。通用,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪。选择惩戒打野提高效率,虽然会很不平滑,还有很强的回复能力。GANK的时候更能顶2下,保证出装,持续效果在6秒内不能晕同一个人,差不多的时候再开熊形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,3点精神扩张;1点主宰,和野区,真心不缺那每70秒1次的10块钱,也可以先反伤后兰顿,中路或下路;3点荣誉护卫。天赋加点,这时候蓝BUFF已经没了,你前期很需要攻速,出门现在差不多是6分快7分得样子,魔抗建议直接出自然,然后乌龟,而且你还不能保证真的是CD一到就用。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外。(之后优先凤凰。这是所有高富帅的特征,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,前期死非常的亏,你晕到人,其实分2中,2点启迪。后续出装,血量绝对在90%以上。没有人规定就一定要4级的时候GANK,最后在F4的地方等2秒刷F4,就跟你说主R的打野乌迪尔了.5加成,比较吃前面2个蓝BUFF!能抓就抓,精华都是攻速,这版本小丑真心霸道,千万千万不要塔下强搞,因为打野有强力AOE,然后回家优先出闪避鞋子。我一般都是无脑的闪避鞋。所以来说,魔抗效果的,血瓶剩余2个,还能更快的触发持续效果,因为清野之后血量绝对在70%以上,双BUFF在身,最后实在没人碰你才选择凤凰形态,随意,以上就是我个人的节奏,2个都5级之后再来熊形态,和任何一个人单挑都没问题。蓝色,所以成效够狠明显,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命,会导致速度过快,为什么是高富帅。凤凰形态的效果,1点老兵伤痕,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,一般都是先拍晕一个到两个。0 21 9防御,然后近身,清1躺野,优先智慧魔刃, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,有DPS的T才是烦人的T,符文方面红色。之后就看队伍来说,2级乌龟。打野本身就是副T的定位。 这个时候正好4级,除了激活效果,还是狂徒+分叉的组合,他就是一个前期英雄,2点护甲;4点轻灵,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,如果不集火你,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,你都没亏吃,如果前期过高的熊形态, 队友对线给力,只要他不死,马上换目标拍晕第二个,才又更多的时候骚扰线上,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗哪位高玩能给介绍一下LOL乌迪尔应该怎么玩儿?主加什么技能?符文及天赋告诉下,最好能详细点!我介绍的是主R的打野乌迪尔,其实分2中,还有就是主虎的上单乌迪尔,上单的我正在练,就跟你说主R的打野乌迪尔了。 乌
如题, 现在6月份了 不要把前几个月的复制过来回答。 求详细点我介绍的是主R的打野乌迪尔,其实分2中,还有就是主虎的上单乌迪尔,上单的我正在练,就跟你说主R的打野乌迪尔了。 乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更...求 兽灵行者 乌迪尔 的技能点顺序 主什么副什么 出装顺序 连招 天赋点 ...乌迪尔上单有极强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在最短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。前期频繁地切换形态会非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了...请从以下角度回答 符文 天赋 加点,连招 单挑的连招 团战的连招 谢谢这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的理解。大神勿喷 乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其独一无二的优势清野速度。曾经的“野兽之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩性更是大大加强,更适合朋友们来练习打野。 UD优点:清野速...两种打发推荐你使用《英雄联盟大脚》在里面可以查询所有英雄天赋符文以及出装,不用你这么辛苦来百度问了【2】本人乌迪尔用的一般,不过多少有些研究,分享一下希望共同探讨: 1.符文:红色攻击速度,蓝色成长魔抗,黄色固定护甲,净化固定攻击; 野兽很依赖攻速,虽然老虎形态满级主动激活配合被动有很鬼畜的攻速加成,但是毕竟前期耗蓝也是比较高的,攻...乌迪尔打野有两条路 一是主修凤凰一是主修老虎 凤凰乌迪尔是打野最快的 没有之一 但是GANK起来没有老虎的爆发输出 老虎打野速度一般 但是GANK比较给力 看你自己选择 我一开始是老虎打野 最近在实验凤凰 真心速度快 凤凰的主要思路是偷野 因为实...首先乌迪尔有两种完全不同的玩法,一种是主虎,一种是主凤凰 =================================================== 主虎是一种近战DPS路线,在3-10级极为恐怖,可以在对方野区单挑几乎秒掉高自己一级的敌方打野并且保持安全血量撤退(对方铁了...而因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应...符文堆起来带个惩戒 谁都能打野 就是速度的问题 和值不值得打的为题 经常见到的大野战士 :狼头 小丑 德邦 易 梦煞 盲僧 龙龟 野兽之灵 蝎子 雪人 狂战 法师 : 末日 辅助 :没见过 近战都是布甲和5血瓶 末日是法强书和血瓶 狼头吸血 天赋25 0 5...
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披甲龙龟主加那个技能?//
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辅助主加W&&打野主加E
w大野还是混线都很强的
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主加E&&嘲讽很好的技能 ?可以拉着对方..
鹿亡玫瑰海
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离殇←_← 快跑
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1级W 2级Q 3级E或者W&&4级W 5级开始主E。。。 最后点满Q
W后期加120防
乌龟只有打野 当然是1级W&&但是我个人认为 乌龟就是一个速度抓人形的 平时都是主E的&&基本就是1Q 1W 主E
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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打野还是主W吧,本来就够慢了。别的位置说实话龙龟不能胜任,但是如果你非要打可以主E
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一级W足够打野效率的了~ 嘲讽多加点gank效率很高的
好 收纳了~ 马上添加
各有各的加法 这一次还是需要通过大家的力量来进行补充,为新人或者新买英雄的玩家作为一个参考,英雄联盟中技能的加点顺序也影响着战局的改变,太过细节的在这里就不总结了,以通常使用的顺序为主
加点我参考JY、小苍视频为主
楼主辛苦了,膜拜~龙龟适合打野还是混线
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龙龟适合打野还是混线
人气:449 ℃|时间: 02:08:37|
问题:龙龟适合打野还是混线
原因和具体的天赋和符文讲一下要具体看是什么组合了。比如己方的英雄霸线能力强(金属、梦魇、狼人)然后可以一个人占住兵线而又不影响他正常的A兵量。(也可理解为有回复型技能,或者有低消耗的范围伤害清兵技能的)他们如果要占线,你就去野。因为你和他一起就没钱了。兵都给他一个人杀完了。而你对他的作用很有限。没你的话他打保守一点也不会丢塔(把对面的兵都弄死了……前期还是没人敢扛塔的)不过这里要注意的是,虽然狼人啦、梦魇啊。也都是强野英雄。但是如果他们去野你龙龟守就很容易丢塔,比如对面一个远程一个有控制。所以虽然这种情况他的英雄更适合野,但是从大局来说必须你去野。(如果对面的也是没野级算了,如果对面的有野己方必须跟上)然后符文一般是印记物穿。精华物穿。雕文魔抗每级。符印物抗每级。追问:符文 选择物穿? 乌龟的技能貌似是固定伤害 +魔法伤害 选择物穿的理由呢? 还有天赋呢 打野的话通用至少要点到经验吧? 点完经验防御天赋又无法点到21 .若是混线那么天赋该是怎么样的?龙龟的技能很强势,算个线上很猛的近战,主t一般都是走线上,把野区给像梦魇、狼人之类的抓人强的英雄。天赋9/21/0,攻击出减cd,一级破甲,防御点个塔防,召唤师技能就塔防闪现。符文红色紫色破甲,蓝色成长魔抗,黄色护甲,紫色出生命也行披甲龙龟 —— 拉莫斯以下是废话:说道乌龟,就有些过往的回忆了,我买的第一个英雄是450的大天使凯尔,但是用了几把后发现十分坑爹,果断不用了,之后买了yi,果然有dota的基础,yi能在新手局里大杀四方。接下来就是第一个1350——蛮王,我总记得一开始查资料的时候,不知道谁都说蛮王是黑暗骑士什么的。选这个英雄因为他是物理输出高中唯一一个体力中等的恩,当时我还不知道那些东西都是吭爹的,所以我用了几把,果断和凯尔一起放弃了之后的就是第一只3150了——ram乌龟。所以乌龟可以说是我用的最久的tank,虽然rank战绩不是很理想,但是最近也有3连胜,主要是原来战绩其实还是可以的……但是自从乌龟被某蛋疼人士提到T1后,就流行起了打野龟,然后我的打野龟是从rank练的……导致5连败。而现在的话已经能比较好的掌握打野龟的技巧了。首先我们来讲下这英雄的技能。强力冲击&- 拉莫斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速目标附近的单位AP加成 1.0顶级伤害300,减速60%,耗蓝80→120这是乌龟同志的核心技,虽然他也许在有些方面不如乌龟的其他技能,所以一般初期只点一点,但是这必须是乌龟的核心技Q的剖析:按下后乌龟能变成球,移动速度会渐渐提高,最高能增至700多(普通2速鞋情况),变球的乌龟能用鼠标操控,撞到敌方单位后会造成一个小范围的AOE并且减速,使用Q的时候无法使用W和E技能,如果先开了大招再变球,大招的效果依旧存在。Q的使用:1,刷兵,一般是用在游戏很后期或是AP打法的时候,还有就是有蓝buff后打野的时候用,因为ram刷兵我更倾向于闲时开大,战时开W2,追杀,这追杀时开Q其实是有讲究的,Q的冷却时间为10秒,说长不长,说短也不短的,比如说,你在家中添置装备,发现中路有小规模冲突发生,这时能在家里开第一个Q,差不多冲到高地塔的位置,走10秒,再开第二个Q,差不多能撞到人。而如果你是在上路,想去支援中路的话,请不要一开始就开Q赶路,因为这时你抵达了中路,也是Q的CD,所以可以选择在半途开Q,用最高速插进对面菊花。3,逃跑,逃跑记得开Q的时机,因为你不是前面撞到人,而是屁股撞到人,也能取消你Q的状态,所以在开Q之前要和对面保持较长的距离,或是确定对面没了强力控制技后再使用。Q的注意点:1,Q的状态可以随时取消,一般用在冲到塔前却不能A塔的时候2,Q的状态除了跑得快外其他还是老样子,所以对面所有技能攻击还是能甩你身上,请不要浪。龟壳防御&- 拉莫斯进入防御姿态,极大提升护甲和法术抗性,同时反弹伤害AP加成0.25顶级提升150护甲和法术抗性,对攻击者反弹46(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒(冷却时间14秒,包括使用龟壳的时间,即你用了6秒,恢复原样,只有8秒的CD了)乌龟作为一个肉的资本,所以说乌龟和其他tank英雄略有不同,因为他在有龟壳防御状态下的抗击打能力和没有状态下的抗击打能力完全差一个档次。W的使用时机:1,刷钱,因为小兵会打你就会反血,值得注意的是小兵的第一优先攻击的是你方的小兵,所以要在己方没兵的时候用这招刷钱最合适2,打野,同时增加自己的耐打力又增加对敌人的输出(反伤,被动)3,团战,W虽然CD短,但是也不能乱放,什么对面谁对你平A一下,你就开个W,明显是浪费的,所以比较适合的是Q撞到人后身处敌人包围之中使用Q和W的配合使用注意点:1,Q和W互相冲突,不能同时开启2,Q和W均能手动取消3,逃跑时快速判断局势决定使用Q还是使用W①使用Q,一般是在野外战斗,同时离对面距离较远的情况下,因为开W不能加速,而这段距离是你用Q加速的保证②使用W,在对面有强力控制技能的摧残下,你就是开了Q也能被上前“讨撞”的敌人去除状态,所以你就要开W,争取回到塔下或是等到队友支援恶毒嘲讽&- 拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲强制目标攻击自己1→3秒,嘲讽期间降低目标护甲10→30点,耗蓝50→90,CD12秒乌龟为什么imba,就是因为乌龟是强控tank,乌龟为什么是强控tank?因为他不仅拥有60%的AOE减速,还有全LOL最长时间的点控——恶毒嘲讽E的用法:1,打架时嘲讽对面的脆皮或是关键点,快速秒掉2,对面来到塔下后你嘲讽他,因为他攻击你,会引起塔的仇恨,他就会打他(30级之后这样对面有乌龟还冲塔下的好同志不多了)3,同理,嘲讽也能吸引小兵仇恨,在前期小兵的输出还是挺可观的,有时能用到4,保护己方脆皮,把真正攻击他的人嘲讽住E的注意点:1,E能对小兵使用,点的时候请认真,点到小兵就很脑残了2,自己残血的时候别乱用,人家说不定原来不想A你的,结果……QWE的配合用法注意点:1,Q时不能使用E,但是W状态下能使用E,而E的施法距离非常短,在前期Q减速不高的情况下,记得及时的使用E,别愣神让对面逃脱2,对面有一名有控制技的英雄,如宝石,但是你清楚他刚用过一次晕,还在CD,但是快好了,这样你就能E他,让他除了追你什么事都不能做,3秒后Q状态下的你已经能和他拉开足够距离这时候,看过老夫上一部心得的同志以为我会讲被动技能了,但是很果断的你们又失算了地动山摇&- 拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物造成伤害。范围:300;耗蓝:120;冷却时间:60秒;每秒伤害65/130/195(持续8秒)很多人会说这个技能挫,比起乌龟的其他技能这个技能爆发低,范围又小。但是凭借我用乌龟的经验下来,大招的确有这样和那样的缺点,但是却也是非常强力的。大招强力的理由:1,大招的颜色为土黄色,所以在打团的时候,10人挤在一起,无法分辨出ram的大,能偷偷造成较可观的伤害2,很多人喜欢拿他的大和稻草人的大比,那我就来比较一下①他的大CD短,甚至能用来清兵,你稻草人有这种胆识魄力吗?②稻草人的大需要引导,容易被打断,如果在比较隐秘的地点开大,还要浪费一个闪烁才能冲进人群③稻草人的大可能因为对局势的判断失误而失败,如过早放浪费,晚了队友又挺不住④稻草人的大颜色鲜亮,音效高端,非常群嘲,不开中亚被集火死,开中亚对面能逃⑤开了中亚后也是被集火死,而集火乌龟的话,乌龟那真是太快乐了⑥……当然,稻草人的大真的开的好的话能造成巨大的伤害,我这里说的只是为了突出乌龟的大太灵活了在某些情况下,shen比乌龟强,因为在所有tank中,shen保护队友的能力是最强的但是,乌龟保护队友的能力也不弱为什么路人局shen其实比较难赢?因为shen太依赖队友了,导致这点的直接原因,就是shen的输出太低了我们来点几名输出高的tank:①铁男:大招如果杀死了对手的dps,能造成的伤害非常高,还有W抵2阳炎,E短CD的AOE,Q也有不错的输出,能肉能输出,但是没控制②狗头:大招百分比伤血,E减防,Q伤害可观,W控制减速减攻速,但是需要farm期较长,天生tank的资本只有大招的加血,占用团队资源较多所以乌龟的特点是:能控能抗能打野能gank能推进能打团能追人能逃跑还能有点输出这才是乌龟霸道的地方,一个全能型的强控tankQWER的配合使用的注意点:1,团战常规连续技,Q冲进人群,E住脆皮,开W开大2,gank贫血英雄,Q进去,E住,其他技能不用开3,乌龟在后期是缺蓝的,因为乌龟技能CD短,一套QWE就要耗去300点(18级出女妖的话是在),当然这不是叫大家留技能,在打起来的时候,乌龟还是尽量要爆发出所有技能,但是,没蓝了要及时回家补给或是拿蓝buff,没了蓝的乌龟什么都不是,连tank能力都差了一截4,gank对面一个人的时候,如果没把握一定杀掉,大招要舍得,你都拿来清兵了,该出手时还是要出手锥刺甲壳&- 将护甲的25%转化为伤害能力所以我一开始就说了,ram是所有英雄中初始攻击最高的,而开了W后期他的防御能轻轻松松过300,就是有75的伤害加成所以请务必不要忘记A人,尤其是A脆皮,很痛的有些人喜欢开了大招就在人家身边散步一样的跟着,但是A一下的话等于是大招多震一下的伤害,尤其是打野有红buff的时候接下来说打野技巧首先,乌龟是比较需要蓝buff的,所以比较常规的打野路线是蓝buff,3匹狼,4鬼魂,红buff,石头人(2个重击用在2个buff怪身上)这种打野路线的优点在于打了石头人后你就能随心所欲地使用Q撞到下一个地点,增加了打野效率适用于solo时对面没人打野,rank时对面有人打野,你叫队友保护一下就行但是在开5人黑的时候,或是rank时对面没人打野的话,对面会来抓你野的可能性极高所以稳妥起见从石头人开始,接下来4鬼魂,3匹狼,蓝buff,回家补给,红buff这种打法虽然效率稍慢,但是优点是双BUFF持续时间较长,能够更好的gank接下来说天赋,符文,召唤师技能天赋:混线的话我会选择9/21/0,出衰竭,法穿15%,理由是我不出鬼步我自豪,出鬼步的话我不清楚,8/21/1?打野的话就是1/16/13,出重击,闪现,体力+60,经验+4%,buff持续时间+30%AP流的话就是出9/0/21,出衰竭,法穿15%符文:打野和混线我选择的红色法穿,黄色防御,蓝色减CD,紫色大血,为什么不选择闪避,无他,太贵,4倍价格,为什么不选择成长魔抗,无他,已经有了减CD,那就将就下嘛AP流我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色大血召唤师技能选择的是和为什么选择衰竭和闪烁?先说衰竭,一个作用是帮助控制,有道是扬长避短,龙龟控制强,那更强点也不会怀孕的闪烁的话,就有几个比较值得推荐的运用了1,轮子闪过去撞人2,闪过去E嘲讽住,轮子接后手↑以上两种虽然不失为一种打法但是我其实并不是十分推荐,首先轮子已经跑的够快了,你再用闪现,就容易虽然撞到人但是和己方大部队脱轨的厉害,注意使用的时机第二种的话因为有轮子所以用闪烁贴身有点浪费,适用于对手被小兵护的很好,轮子无从下嘴的时候,或是对面逃生能力强,塔在附近,轮子追上也到了塔下的情况3,我强力推荐的,被抓开W骗掉所有控制技能后及时取消W闪走开Q逃跑,记得要及时取消W,因为W持续6秒,就是乌龟也容易被打死的很多人喜欢选用鬼步,当然这也是一种方法,开鬼步后再开轮子那移动速度很令人心碎的表面上如700变成900,只增加了20%+,但是普通人的移动速度是400左右实际的追人差距每秒减短从300提升至500,效果提升达60%,而且撞了人后依旧有鬼步效果,后事办的就更容易了我选择闪烁主要是习惯问题,大家也有各自的习惯,所以仁者见仁智者见智吧但是,作为tank最好带一个进攻型技能,如衰竭,看到对面有回血强力的,能用点燃,因为tank比DPS更适合带进攻型技能下面讲装备:混线和AP出门装我的选择都是理由是在前期你还是稳妥点好,出个多兰戒轮子撞人多个15点血什么的没用打野的话我会理所当然的选择和5血瓶鞋子的选择要看局势,如果是混线的话,按照对面阵容选择或是如果是打野的话,从蓝buff开始打,那么打完所有野回家,正好够买一双加点血瓶而这双2速鞋能一定的提升你前期的gank能力,所以可以更为优先的考虑一下。AP流则选择这双鞋至于,虽然很多tank会出,但是龙龟有Q追人,对3速鞋的需要不十分迫切对面有2名AD英雄的话,我就会出一个龟壳属性实用又加钱,关键他也是个小幅撑血道具。这里我就要讲讲乌龟的出装理念了:比其他tank略注重血,但是双抗也不能无视为什么略注重血,因为开了W,不撑双抗也能上200,和普通tank一样了但是纯撑血是不行的,就会导致乌龟没了W后沦为脆皮但是不撑血也是不行的,所以我会选择即撑血又撑双抗的装备第一件大件,除非对面除了AD英雄什么都没有,我就会选择其他的,不然这件装备,撑血撑蓝撑法抗,还能抵消一次指向性技能,首选啊。接下来看对面阵容,对面AD较多的话我会选择如果是AP较多的话就选择加血加防加魔抗加攻击,还给对队友有效,非常适合抵抗对面的AOE原来的话,对面AP多的时候我还会选择但是现在贵了不少,我需要的只是魔抗和血量,增加治疗效果对乌龟几乎没用,12%的CD对乌龟来说要700块钱,太贵如果对面AP多,想出减CD道具的话能选择皇冠也是对团队比较有帮助的道具,但是我一次都没出过,所以不好说,只有2秒的持续时间,对施放的拿捏看来也是需要一定经验的如果是AD多,直接把刚刚出的龟壳升级成就行有了龟壳,军团盾,女妖/阳炎,后,你的血量基本已经稳到了2500,这时就能出不撑血只撑属性的装备了针对AD:/针对AP:两者兼备:顺风能出:为什么说狂徒是顺风装备?首先你逆风没时间打钱的,靠补兵就加不了什么血,还有其实狂徒附带小杀人甲功能,杀人和助攻都加36的血时光是必备的,毕竟刚刚就说过,乌龟开W后只要有血量,就很肉,个人认为AP乌龟是除了AP老牛外法师中最肉的杀人书,有了第一件时光后,觉得顺风了就能出逆风就老老实实出乌龟是没有成长魔抗的,这东西十分给力先出了2件偏生存的装备,这时候就要强化输出了,是最好的选择如果比较喜欢的话,能在前期看局势先出个但是一开始还是不要出大天使的好,因为乌龟是近战法师,需要一定的生存能力有了这些装备,如果还在继续的话,你的生存能力又会略逊了,所以能出如果比较逆风的话:出支也是很好的选择另一种出装思路就是先出提供经济之后就再出各种装备真的AP高了也能出这件,毕竟你是近战法师,轮子滚上去A一下,E住A一下,W开了A一下,不用开R应该已经死了最后是打法:技能一级W一级Q主升E,有大点大,也可以按局势WE互点,混线压力很大的话也能主升W打野的话就是先到4级,去gank一~二波,然后能在buff刷新后再打一波野,再进行一轮gank,然后就赖在线上了因为乌龟的gank能力主要技能E和打野能力主要技能W有些冲突,所以打野越打越慢,我推荐第二波gank后就能开始混线了,把BUFF留给更需要buff的队友1级混线就是能补则补,不能补则耸,对面清兵强,就用W杵在塔前保护塔,到了2级或是3级,觉得有机会的话也能帮忙去其他路gank,但是gank不成不要闲逛,赶紧继续回到线上打钱吃经验团战的技巧都讲过了AP流的话就是主Q,WE对点,有大点大,进攻时先轮子上去撞到尽可能多的人,开R开W追,因为主升的轮子减速非常强,所以不急着E,能有点挑选的余地,E了后往往还能再追一下Q的伤害,当然在团战的时候,还是最好第一时间嘲讽住对面的脆皮, 其他的貌似都说了,差不多就这样了。谢谢大家阅读!我觉得推塔很强龙龟刚开始是混线,6级的时候就能适当的配合GANK了,当然,加点是必须,QEWE,主E副W,有R点R,或者点E满了再点R,总之Q在第一级点了后最后再点他,这样的话6级的时候GANK能力是很强的,配合兵线上的英雄,秒杀他~~符文的话我会选择护甲和回蓝魔抗符文(话说,我什么英雄只要有蓝的我会用回蓝符文,这样更持久。)回蓝符文当然选加成最少的那种了,剩下的你能按自己的喜好分配。我觉得,一个好的龙龟,绝对不应该老老实实的呆在兵线上A兵。。
放马过来第8期:大树瞬间秒杀大龙 龙龟闪电般走位在这个ad横行的版本,龙龟的崛起也是必然的,那么龙龟的天赋点法也是很披甲龙龟 拉莫斯披甲龙龟拉莫斯e技能是龙龟gank的核心技能,嘲讽以及减嘲讽对象的护甲,足以配合线上

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