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第四届世界互联网大会分论坛:包容互鉴——网上文化交流共享_新闻_黑龙江网络广播电视台出击!白狗小队——0079外传:殖民卫星坠落之地【游戏介绍+下载】【高达模型吧】_百度贴吧
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出击!白狗小队——0079外传:殖民卫星坠落之地【游戏介绍+下载】收藏
尽管我深知,这年头大部分的制作商和玩家都只是一味地追求最炫最酷的游戏 ——然而我仍旧坚信:经典的事物总有他的追随者! 《Gundam Side Story 0079 Rise from the Ashes》 ——1999年发售的一款SEGA Dreamcast(DC)平台上的高达题材动作射击+策略游戏由于本身年代久远,再加上游戏平台的限制——以致其知名度不高。不过,她却有着十分良好的游戏品质,绝对是UC高达FANS不可错过的佳作!而正好最近本作的相关模型产品也陆续推出了,所以今天我就借此机会来向大家科普一下!
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首先,虽是一款以高达这类科幻内容为题材的游戏,但本作的表现风格却更偏向于现实的战争。 无论是视觉效果还是配乐方面,都高度还原了真实战场所应有的气氛——同时逼真的操作体验更是将机动战士之间交火的震撼效果给完美地呈现了出来!画面方面以现在的眼光来看肯定是不尽人意了,毕竟是99年的游戏。但战斗时的各种音效和配乐——说是真实系高达游戏之最也不为过。此外他也是高达游戏中首款“将高达世界观独有的米诺夫斯基粒子所造成的环境影响带入战场”的作品。 —————————————————————————————————————顺带一提 ,本作对我来说也有相当重大的意义:笔者人生中第一次接触高达就是通过这款游戏(2000年DC实机上玩的 如今爱机早已报废) 并让我从小就形成了这样的一个观念:“在战争中,最伟大的并不是什么绚丽夺目的主角,而是那些朴实无华却默默奋斗着的普通士兵们——他们才是真正的英雄!”也是他让我这个90后能够如此坚定UC高达的立场!! (代价就是和同龄人有着很深很深很深很深很深很深很深很深的代沟。。。。。)
在游戏中,玩家扮演着地球联邦军位于澳大利亚战场的精英——White Dingo(白色野犬)小队的队长雷亚中尉,并通过指挥队友 FANG2利昂、FANG3迈克~以及OASIS阿妮塔来完成各项任务。&Dingo是一种澳大利亚的野犬,算是狼的次级亚种.而FANG和OASIS都是通讯代号,另外本作经典的主题曲就名为SHARP FANGS(尖牙)&此外,2名僚机队员也都很有趣——利昂曾是国安部的,而迈克曾是军乐队的——战斗时的对话表现都显得个性十足!(好吧...前提是得听懂)
正式进入游戏前会有一些任务的说明及各队员的汇报等等,还能在邮箱里查看信件等等。当然,还能在整备库中更换座机及装备可选用的主要是联邦军的骨干——GM系机体,不过机型颇少,算是本作的缺点之一吧~(顺带一提,目前白狗小队的机体就差GM加农没出模型了...)而配备的武器基本也是以实弹为主——玩家可以亲身体验联邦普通士兵的艰苦奋斗!此外,在Option中可以调节各类控制以及存档等系统操作。不过,本游戏每过一关后都需要在下一关前手动记录,不能随意选择关卡且还只有3个档位...——老游戏都设计得不够人性化。 顺带一提Saber Guard(光剑防御,就是招架)建议设置为自动 ——如果切换手动的话,招架时需要调整正确的方向。(比如敌人横劈 你就得竖起光剑)不然抵挡不了攻击,蛋疼的可以去试试...
正式进入游戏后基本和普通的高达游戏无异,只是更注重小队配合。(千万别逞强,即便是EASY难度,被夹击后也很难脱身!)僚机的AI设计得算是中规中矩:并没有像PS2战记里的那么主动,到处抢你风头...也没有傻到只能挨打~——只要下达正确适当的命令就能提供一份不俗的战力!正式游戏视角是透过驾驶舱内的屏幕来呈现的,临场感及代入感十足!(模拟器上弹药和小地图的显示会点问题,不过影响不大)当然也有很多玩家觉得这样的游戏视角不爽——但这不正是驾驶员的真实感受么?通过瞄准仪则可以锁定到远距离的敌人,并进行精确的攻击。 不过使用瞄准仪时不能移动——最好是在有僚机吸引敌机注意力或是攻击远处炮台的情况下使用。
打开通讯面板后能够查看地图,并向队友下达各类指令:比如让僚机搜索、攻击、援护等等,还能切换僚机的作战方式。 (我一般是让他们中远程支援,不过给僚机配备火箭筒后,最好不要自己上去近战攻击同一个目标...——弹药的爆破会波及到你的)然后值得一提的是:由于米诺夫斯基例子的影响——平时地图上是看不到敌机的!只有近距离接触到敌人或让OASIS(阿妮塔的侦查车)声纳搜索后才会能显示一会(而且显示的还是被侦查到的那一刻的敌人方位...)谨慎行动,千万不要独自乱闯!中了敌人的埋伏或包围后很难脱身(特别是有导弹和加农炮的敌人,高难度下被夹击的话基本就爬不起来了~~)——要善于运用各项命令让队友配合你来顺利地完成任务。此外,在通讯面板里还能查看各项信息,比如任务目标及僚机的受损情况。
另外本作有张附赠盘(我记得原版是需要通过抽奖获得的,不过国内D版盘很普及...)本盘的内容很有趣:玩家可以扮演White Dingo小队来和White Base小队进行模拟战! 这一战相当地具有挑战性——光是神一般反应的骡子开的RX-78-2不说~,钢加农和钢坦克的远程火力支援更能让你想扔手柄~~~配合队友并利用好地形来击败他们吧~!对方终究是AI,再怎么变态的能力都还是得败在玩家手下的。【要玩附赠盘必须得先有主游戏盘的存档,进度任意】
同时,本作的游戏配乐也是亮点——把联邦士兵的英勇伟大毫无保留的给体现了出来,十分振奋军心!并且在之后的好几款高达游戏中都有使用过。——我在资源整合包里收录了几首,有兴趣的同学可以去欣赏下。&另外,在附赠盘的Option里也可以欣赏本作所有的BGM&
多说无益——游戏最重要的还是去亲自体验 【下载地址】以下是本游戏整合包的网盘地址: (其中包含了本游戏的【镜像资源(A、B2盘)】、【专用模拟器】、【背景音乐】、【官方小说】以及【运行说明及原创攻略】)【不过在正式运行游戏前,大家先要知道一点】:高达游戏一般都是主机独占,而本作也不例外——必须使用DC模拟器来运行不过目前的DC模拟器已经相当完善,仅存在一个很小的贴图错误。(弹药图标和小地图的一部分时有时无,但是影响不是很大)除此之外,本款模拟器与“PC版”毫无区别。我在整合包的Dreamcast文件夹里提供的这款DC模拟器是运用得比较普遍的“nullDC V1.0.4 ”——模拟器本身我已经设置好了,解压后大部分电脑都能正常运行,只需要修改下键位即可。而且此版本已汉化——常用的选项都能看懂,比如是否全屏,是否显示帧率以及画面分辨率的调整等等。注:想要运行此模拟器的话,务必先安装最新的Microsoft Visual C++支持库和DirectX( 很多游戏都需要用到 想必大多数的朋友都安装了)没装过Microsoft Visual C++的可以去这里下载: 32位: 64位: (64位系统的电脑,32和64位的2个都要装!) 【此外模拟器及游戏存放的文件夹路径里千万不要有中文!!!不然100%报错】【按键设置】下面我就来说下该模拟器的按键调整:首先打开目录下的 nullDC_Win32_Release-NoTrace.exe ,点【选项】这一栏。 (要设置的东西基本都在这里面) 再随着【输入/存档】—【端口A】— 来点击【设置玩家按键1】,这样就能进入按键设置界面了。下图便是本游戏的键位图,大家自己根据喜好来设定即可:【十字键】是用来移动机体的,而【双击十字键的各个方向】的效果分别为:上:向前冲刺(算是加速移动 也是冲撞技能 注意别让推进器的过热!)左:向左冲刺(高速回避 本游戏常用的技巧 注意别让推进器的过热!)右:向右冲刺(高速回避 本游戏常用的技巧 注意别让推进器的过热!)下:蹲下 (配合各种地形做掩护,并利用敌方攻击的间隙来进行回击!)【Start】:主要是用于暂停以及显示通讯界面的各项功能。(好在不是即时的界面,不然本作就更难了...)【A】:攻击——注意不少武器都有攻击间隔。另外用完一梭弹夹,等冷却时间结束后需要先装一次弹夹才能进行攻击(机枪无冷却) 【B】:锁定——需要当目标进入焦点(通过类比摇杆可以调整镜头的焦点)。当锁定目标后镜头会跟住敌人 ,而移动方式也有点变化。【X】:武器切换系统——切换各种武器,另外本作敌我的近战武器都只能通过近距离接触后自动切换,算是特色之一,也是比较不太人性化的设计...(可以利用这点来让敌人频繁切换武器而失去战力)【Y】:瞄准仪——上面我已经说过了,用来进行精确打击。不过大多数的玩家都喜欢负责接近战,所以可能用不到,但如果是喜欢全队狙击的朋友就可得好好利用了。【类比摇杆】:镜头移动 —— 一是用来配合锁定目标的,二是锁定目标后可以通过小幅度的移动来做更精确的打击。比方说敌人如果在左/右移动,那么你直接攻击不一定能命中,而是得通过调整摇杆来更正的射击方向。 (要注意的是:如果是用键盘来模拟本作的话,摇杆的控制会显得十分不顺手~建议配个手柄来玩)【L】:跳跃——跟其他高达游戏比更加逼真,不过也难用一些。(注意别让推进器的过热)【R】:防御—— 一般情况下是盾牌格挡,而接近战使用光束剑时是招架。(成功招架敌人的近战攻击后能使其硬直一段时间——此时是反击的最佳时机,也是击败强敌的关键!)(注:在输入键位后,可能会显示出数字乱码——不过放心,实际上你输入的键位已经起效了,只是显示有问题)【运行方式】设置完了按键后,就能运行游戏了:先解压整合包的Disc文件夹里的游戏镜像压缩包,获得CDI或GDI等等文件。然后点击【系统】—【开始】—【...】 然后浏览镜像文件,也就是找到解压出来的CDI或GDI文件。最后再按下【确定】。(另外切记:游戏镜像文件的存放路径里千万不要有中文——如果有中文的话,那么浏览好镜像后在[上图的路径显示框里]会有"???"的乱码,并且在按下确定后模拟器会报错!)现在好好享受吧!注:个别XP系统的电脑用户在游戏时可能会发生爆音,或者声音不同步等等的现象——这时只需要在【选项】—【音频】—【设置】中,将缓存大小由2048改成1024即可。
下面是笔者自己做的攻略(以HARD难度为准) 用以帮助那些对本作苦手的朋友 本作的关卡并不多,因为反攻战开始的时候都是日了——任务自然多不到哪儿去。不过各关卡大多都比较具有挑战性,而且游戏本身的自由度就很高,可以尝试不同的战术来完成任务。同时由于游戏方式独特 ,所以整体难度也偏高(相对的难,高达游戏一般都是中低难度)。其实关键还是不能大意——你满血也可能被任意一架敌机给玩死,更别说扯什么个人英雄主义了。——与僚机配合使用各种战术,安全迅速地完成任务才是王道【此外,我发的模拟器中游戏存档默认是HARD——如果觉得实在有难度,就降低下试试.】下面先来简单说下各类武器的运用心得吧 1.本作中机枪很好用,虽然威力偏低,不能一击让敌人产生硬直,但射速快、装填快、高命中! (事实上100MM切割弹几下就能击穿多数MS的装甲)2.使用火箭筒这类武器的话,务必得算好提前量及攻击间隔,不然很难命中移动中的敌人。 3.吉姆加农以及量产刚加农的加农炮的弹药均为有限的。威力相当不错,但命中率低——适用于对付移动慢或偷袭静止的目标。4.火神炮威力极低 ,主武器冷却的时候用来牵制敌人。(人家骡子明明用火神炮直接打爆过一架扎古和一架多姆的啊!!岂可修~!)5.手榴弹威力不错,不过比较难用,且弹药也是有限的。6.盾牌方面,08MS小队里出现的那种陆战盾牌虽然防御力一般,但在冲撞时是带有伤害性的,也能有效撞倒对方!负责近战的那位建议佩戴。然后,近战格斗在本作是个难点——不太好用,但熟练后能发挥出惊人的效果。比较值得一提的是本作用近战武器也能防御:招架 —— 在敌人命中你的一瞬间使用招架后敌人会产生硬直,此时是反击的最佳时机!!(取而代之的是近战时没有了盾牌防御...汗)而且,越厉害的敌人就越容易破掉你提早或是过迟按出的招架,所以务必看准使用!顺带一提,当双方近战武器同时出手会后呈现华丽的拼刀桥段,不过没有什么实际意义——最后双方均会被自动弹开...(拼刀时为无敌状态)最后关于伤害判:任何攻击都是会全额伤害到己方的...包括敌人之间——所以当僚机在使用大威力武器轰炸对方时,最好不要冲上去进行格斗....另外,敌我双方被攻击后,机体产生硬直的瞬间也均为无敌状态。
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之后是各关卡的简要攻略由于本作的自由度还是很高的,所以各位大可根据自己的偏好来进行游戏,此处仅仅为提供一个较为靠谱的方案做参考。第一关任务目标:击破所有的敌方MS以及炮台相当简单的一关,建议2机GM拿火箭筒,1机GM加农远程支援。 本关战场上的3架MS-06J扎古都比较分散,可以逐个击破——只要小心远处的那架代火箭筒的扎古就行。而OASIS自己会去一旁的民间XX设施进行声纳搜索。之后要做的就是击破各处的对空炮台。(炮台只会打我方的飞机...毫无威胁)第二关任务目标:击破所有的敌方MS并让OASIS进行声纳扫描(自动)配置方面建议同第一关,2机GM拿火箭筒,1机GM加农支援。不过本关的难度有所提高,因为这次有个很大的威胁:吉恩的王牌机师——荒野之迅雷 比修·托纳赫中尉!如果还像第一关那样随便来的话~~基本就如上图了...首先作战区域的2边山地都有炮塔——对玩家的干扰十分大,伤害也不小。而进入市区的话,容易破坏到房屋——会减民间支持率....自己选择吧~个人建议让GM加农去清炮台,然后2架GM把扎古逐个击破(不击破也行,但很麻烦),而之后就要面对荒野迅雷驾驶的MS-07B古夫(老虎)了虽然古夫本身性能没比GM好多少,但本作也算是把古夫的近战特性发挥到极致了:——玩过的都知道 游戏中所有机体接近后是强制切换近战武器的,而古夫即使是在近战模式下也能使用电热鞭+左手的机关炮(近战模式下不能用盾牌来防御)...而且其攻击速度和硬直恢复速度都快得惊人,可谓是相当的变态...所以没把握的尽量让僚机去吸引注意力,并和古夫保持一定的距离。 (被他盯上后,你在锁定目标的状态下基本是逃不掉的....)索性,对他造成一定的伤害后便会发生剧情——比修会要求你放走火车,这样他自己也会带兵撤离战场。 不过放了火车后,之后的关卡会有点点变化(基本是变难)。所以你也可以选择继续挑战他(但此时僚机会自动回到初始点...你得单挑....)其实战胜他的方法有很多,有兴趣的朋友可以去多试试第三关任务:拦截并击坠伽乌(大水牛型空母)并撤离战场本关会配备给你试做型的光束步枪,因此相对来说简单不少——建议自机GM加农+光束步枪【由于光束步枪是试做型的,所以弹药数很少——1次只有6发,射击间隔也长~最恶心的就是那快接近1分钟的冷却时间了...务必谨慎使用】首先在战场上会遇到吉恩的先锋部队——3架扎古 由于光束步枪在手 可以轻松击破之后发生剧情,伽乌会到达偷袭点(从地图最上方一路下来) 还会再放出3架扎古。此时务必趁扎古还没来前,将伽乌给击坠!【注:射击其他地方是没用的!一定要锁定并击中伽乌机翼上的4个引擎,也就是说最少4发光束——千万别射偏太多....不然,等冷却好了伽乌都飞走了...】(另外,如果之前放走了火车,那么伽乌会就一路轰炸过去,不过仍然没什么威胁——小心别进射程就是了。)击破4个引擎后任务就完成了,此时只需脱离作战区域就行了。不过,必须先命令其他队员撤离(包括阿妮塔的听地车),如果比他们先离开作战区域的话会显示任务失败的....汗当然,你也可以把剩下的三架扎古给灭了,那样的话会有另一种通关剧情。第四关任务目标:击破所有的敌方MS此关比较具有挑战性,不过完成某条件的话,之后的关卡就都很简单了。建议3架全配置为GM+火箭筒+小型陆战盾牌。(顺带一提,在本关开头能看到 “GM,站立在大地上”的一幕.....可以看出制作人是怨念很深的墨镜党啊 = ̄ω ̄= )首先在矿坑区域会有3架MS-06K——扎古加农,很好对付。 问题是之后会发生剧情 ——搭载着【配给White Dingo小队新型MS】的米迪亚运输机被2架古夫追击,并且要紧急迫降在战斗区域中的机场...此时务必在古夫击破运输机前去阻止他们!而且由于是2架古夫在一起,所以即便不是王牌机师也得十分谨慎。——最好是让整个小队都先中距离围攻一架(尽量让整个小队形成三角,让他无处可躲!) 如果古夫盯住你了,就边防御边躲,等僚机牵制住他。如果古夫看的是僚机,那么就保持距离——算好距离轰他,并帮同伴脱身。记得一定要射得稳!古夫的移动速度很快,别打到僚机了。等剩下一架后,就慢慢玩死他吧——建议多用冲撞把他撞翻然后猛砍....不过也千万别大意,古夫要击破你也是一两下的事....另外,若是没能保护好米迪亚中出来的运输车,那么以后就不能使用“新型机”了....
如果上一关中保护好了运输机,那么这款游戏基本就没啥难度了。从现在起,你可以使用本游戏的BUG机体了:RX-77D量产型刚加农——皮厚+高射速高火力!虽然没有格斗武器,但却可以近身射击!!!BUG中的BUG啊!!!之后的好几关都可以使用全队3机量产刚加农的BUG配置~!当然也可以根据喜好来自由搭配。第五关任务目标:击破所有的敌方MS以及目标本关相对来说简单不少,主要是得小心MSM-03战蟹的MEGA粒子炮,以及潜艇疯狂的导弹攻击。配置的话随意,大伙们可以试试刚入手的量产刚加农的威力... 另外本关的目标就是一艘潜艇和一架直升机——直升机就在潜艇旁,潜艇就在直升机旁....其他真没什么好说的。第六关任务目标:击破所有的敌方MS稍微有难度的一关。(我是指非全队刚加农的情况下...)——此关的OASIS的声纳系统在一开始就被伏击的多姆(大魔)给打坏了,所以完全得靠肉眼来搜索敌人。(又是雨天...很有气氛)顺带一提,其实这关的场景就是殖民卫星坠落之地中的殖民卫星坠落之地....——澳大利亚东部的悉尼。(另外如果我没记错的话,这里也是3年后胡萝卜和他基友们开扎古F2做训练的地方....)好了,扯远了....首先在山后会发现一架孤立的扎古 不过千万别被他牵着鼻子跑....——因为在远处有一艘盖洛普战车...如果贸然进入射程的话,会被他的主炮轰成渣的....最好是利用山丘做掩护,并优先把他的主炮给废了。 另外本关会首次出现MS-09多姆,速度很快!还好只有一机——小队协力来废掉他!接着,干掉盖洛普战车后自然就是有那啥了...恩恩第七关任务目标:保卫基地并击破所有的敌方MS本关看上去比较难 ,主要是因为3台多姆的敌人阵容会吓到玩家——不过实际上他们的能力和黑三差了半边天...建议配置为1GM+2刚加农,GM负责近身骚扰。 本关的场景正是联邦军位于澳大利亚的特林顿基地,吉恩的部队袭击了基地并派人员偷走了一些机密情报,务必阻止他们! (话说特林顿基地真够悲剧的...——0079年被吉恩血洗次,0083被残党给袭击一次,到了0096又被残党给爆一次....)一上来就是三架多姆 不过由于有友军61式坦克的“支援”...所以他们可能不会第一时间就围上来打你——只要三机围攻一架就好了 ,其实没什么难度的。在击破3台多姆后会有2架扎古II.......——话说那个连多姆都随便虐了,扎古还有啥压力的吗?不过可恶的是,最后吉恩的间谍还是偷了架Jet Core-Booster逃跑了....第八关任务目标:击破目标本关也是简单得一塌糊涂..任务是要先摧毁一个炮台基地 ,然后“目标”就会出现——当然是摧毁咯!建议3机钢加农...让他们的炮台见识下“最强力的移动炮台”吧!进入关卡后,首先面前会有2座山——绕到背后有升降梯能让你到山顶,之后逐个击破敌方的炮台吧!(敌方MS也是有的....不过也顶多算是移动炮台了~)清完炮台后会出现本次任务的目标:机动炮台 阿扎姆(严格来说他不算MA)
——纯粹一靶子....真的没啥好说的,一出场就被整个小队的加农炮给打成筛子了....(只是注意不要太接近他,看过原作的都知道为啥...)第九关任务目标:击破所有的敌方MS和HLV(3艘)本关作为最后一关难度确实不小(我是指全队存活的情况下....):首先是因为这次只能选用新型机——RGM-79SP GM狙击型II虽然整体性能是不错....可是,居然还是只能选用机枪和火箭筒这2种实弹武器................(好歹给把狙击步枪吧!!不然叫个毛狙击型啊~)其次,本关的敌方MS虽然仅有一机,但他却正是荒野之迅雷所驾驶的MS-14[G]格鲁古古陆战型——之前他驾驶性能不如GM的古夫都能蹂躏玩家 ...而这次的格鲁古古在性能上已经超越了RX-78-2,其难度可想而知....而且无论是远程射击还是近距离作战,格鲁古古在本作中已经完全到了赖皮的地步....所以在这回小队配合更为重要,同时利用好复杂的地形也是战胜他的关键! 不过本关最可怕的其实还是从地图上面来的一架未知名的炮击型MA!!!GM在他的主炮前就如同纸糊的一般....所以在击破荒野的迅雷前,一定要确保整个小队别进入他的射程或视野!(注:如果之前第2关里放走了火车,那么这台MA就会装备上可怕的光束加农炮....不过,由于发射时有很长的准备时间,所以还算好躲) 个人建议:一开始全队进入地图中间的那个长方形坑道里来中距离夹击荒野之迅雷——这样一来不仅能免除巨型MA的骚扰,二来在与格鲁古古战斗的时候也能有比较良好的压制效果。 (记得别把阿妮塔的听地车留在那等死啊...)击败格鲁古古后3人协力夹击那台MA,而且最好最好让他盯上你!(因为AI僚机不太会躲避这台MA的攻击) ——只要找好闪躲的节奏,并在间隙中回击就能轻松击破他!(建议装备火箭筒,不然这个MA不太好对付)说了半天.....差点忘记本关的主要任务了—— 击破3艘HLV(一种巨型火箭,运输物资及人员的)关卡一开始就飞走了一艘,还剩二艘——如果拖得时间太长那么就会全飞走,所以在本关行动一定得迅速! 在干掉比修的格鲁古古后,最好是先打地图左边的那艘HLV,之后再打地图上面的那艘。(因为左边的会先升空!)然后打HLV时一定要攻击底部的核心部位——建议多扔手雷,比较效率。(建议也打爆旁边的对空炮台,这样一来我方的轰炸机就能进入射程并提供不少战力!)另外就是.....HLV要爆炸时赶紧逃出去....——不然会被波及到,伤害极高....(顺带一提,我本来能做到HARD难度全篇 部下MS 0损失......结果没想到...本关时FANG2居然卡在HLV的那个坑里......被爆炸给波及 T-T)——最后欣赏结局吧!结尾曲感觉就像是在看军事纪录片一般,十分有味道。
以下是本人渣水平HARD难度下的成绩唯独可惜的是....最后一关僚机被卡在火箭发射的坑道里——然后被HLV的爆炸给波及了......没能达成部下MS 0损失 T-T————————————————————————————————————————————————————————————————————————下面来说下比较有趣的一关:【White Dingo 小队 VS White Base 小队】——与白色木马小队进行模拟战(附赠盘内容)本关卡的任务目标自然是击败V作战的3机了,难度是可想而知的:首先,阿姆罗的RX-78钢达姆——用光束步枪这类单发武器是完全打不中他的! 最有效的反而是和他玩近接格斗战(本作中RX-78的近战不如古夫,所以还算好对付。但是骡子跳起的那一下顺劈是几乎必杀的....要小心)。接着,凯的RX-77钢加农——火力很强且攻击频率高,然而掌握好节奏后很容易躲开他的攻击,也比较好对付。最后,隼人的RX-75钢坦克——火力支援最猛,虽然移动慢,但是一般都躲在远处阴人,十分猥琐....中远距离对付他的话最好找掩护,或绕到他背后。而我方可采用的机体仅有GM狙击型II这一种可选....武器方面则有100mm机枪,火箭筒,光束喷枪和光束步枪。 (据说当时可以从网上下载额外的机体和武器....)再来看战斗场景——本关的场地是用于模拟战的,所以有种相当复杂的规则感,且各处的石墩提供了十分良好的掩护。同时场地上有不少地雷,要善于利用。(但我不知道场景中的那些靶子是做什么用的,莫非击中能加分?)个人建议打法1:全队光束步枪首先带着小队来到上图的石墩处,下蹲躲在后面等待对方小队出现——最先应该会看到RX-78,他会在前面搜索,而且在发现你后也不会第一时间冲上来。然后此时应该已经能发觉钢加农在疯狂放炮了,而他之后就会现身——利用石墩做掩护来阴他,同时命令全队攻击钢加农! 之后78就会接近你!——绕着石墩卡他视角 同时尽快做掉钢加农(钢坦克的远程支援可以无视了,只要别太靠近他们的那边)只要钢加农一躺,本关就胜利一半了! 接着命令其他2机去搜索钢坦克,找到后让他们去夹击他!(一机负责近身骚扰)而自己则去近身对付RX-78——不要主动去攻击他,而是招架他每一次的攻击然后再进行回击。记得只要稳,没几下就能废了他! (期间他可能会跳劈或者绕道你身后,此时千万别原地呆着....)干掉RX-78后就剩钢坦克了,随便找个石墩掩护来阴他...很好对付(建议让僚机撤退:一方面是他们可能已经受重伤了,死了会扣分.....还有就是他们可能会击破钢坦克并抢你功....——这样分数会大减~)个人建议打法2:全队100mm机枪直接带着小队到场地中间等,以石墩为掩护然后全小队用机枪猛攻RX-78——掉血很快!(本作里骡子不会刻意闪避机枪子弹,至少不是像躲光束那样...)之后RX-78可能会为了能够近身攻击而脱离其小队阵型,这时就不用担心加农和坦克的骚扰了——冲上去用近战结果他!干掉RX-78后,只需要小心地把加农和坦克玩死即可(不过说实话...全队机枪的话,打这两家伙蛮吃力...)当然还有很多乱七八糟的方法:比如我最早玩的时候是单机绕道他们后面,此时钢坦克还没走——躲在石墩后阴了掉他....之后回到自己的地方,运气好的话只有刚加农一机——轻松解决...最后剩个RX-78——近身干掉...此打法可以不用僚机,但很费时间,也看运气....觉得苦手于模拟战的可以试试!以下是我个人的最高记录——水平一般,不知道该如何提升了...(莫非要干掉在天上飞的G-Armor?)当然,还有着许多玩得比我棒的同好——欢迎大家来讨论各种更有效战术和心得!
纵观高达游戏的发展:为了迎合所谓的“潮流” ,如今几乎都成了割草无双这样的偶像式格斗作品了。真的是让人感到深深的无奈——这就是时代的泪么?好了,本贴就到这里了——只希望通过这些能勾起部分人曾经的经典回忆,也愿更多的高达爱好者去尝试这款佳作!
超级棒的游戏。。。特别是超级真实,喷射,后坐力,修正,团队。。。。当年看不懂剧情真是浪费
我前两天刚看完这个的剧情小说,确实是很赞很赞的游戏,写实感超强
正在补小说的路过
总算弄发完了。。。相册抽风——图片变形了好几次 还算好现在能自行删楼。。。资源也上传了N久。。快传抽风丫的另外之前插楼的对不住了
这游戏让我想起了三公主上的
楼主连楼中楼都删不厚度啊!楼中楼算不上插楼吧!又不影响阅读
最后一关的犀牛MA说难也不难,正面对轰顶不过它两炮,但是在发射场四周有很多攻击死角可以屈死它
此贴在别的贴吧看过,也是LZ发的,很精彩坐等模型到货!!!
留个爪 感谢lz分享
这游戏在DC上玩通关一次,挺不错的游戏。不过游戏虽然可以指挥队友互相配合,但是硬冲过关的方法也是可以,游戏没有更好的利用本身的战术机制来提高挑战性,有点遗憾。觉得钢加农最好用,火力强,血多……
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