乖离性乖离百万亚瑟王盗贼贼怎么玩 卡组构成与定位

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乖离性百万亚瑟王盗贼卡组搭配攻略 最佳妨害卡组搭配
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作者:linweicheng& & &时间: 11:00:00 访问量:21261
语言:英文
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  中,虽然毕竟弱势,不过盗贼其自身的优势还是有的,其自身主要以妨害效果的卡牌为主,作为一个辅助队伍输出的职业,盗贼的也是非常的重要,那么盗贼卡组怎么搭配呢?盗贼核心卡又是什么呢?
  盗贼卡组搭配:
  盗贼的卡组搭配还是以妨害为主的卡牌,用于辅助队伍的输出。
  1、卡组的搭配中,妨害的卡牌不建议少于5张妨害的卡牌,而且最好是有一个群体妨害的卡牌,这样对于队伍的续航是非常都有效的。
  2、盗贼的妨害卡牌除外的卡牌应该不能超过4张,不然就无法发挥盗贼应有的实力了。
  3、盗贼的卡牌优先考虑的2C卡是蛋池单体妨害,其在BOSS中加入3回合的妨害还是非常给力的。
  4、妨害卡中,加雷斯以及弱酸在前期对BOSS非常的有效,特别是在BOSS战中全部为的魔法物理妨害让其防不胜防。
  5、兔子的最佳丢出时机在富豪以及BOSS的攻击间隙,一般5C以及6C的回合中丢出最为有效。
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  以上就是乖离性百万亚瑟王中盗贼卡组的搭配攻略,盗贼卡组作为以妨害为主的卡组,其自身还是以妨害为主,所以玩家们在卡组的搭配上要多加注意。
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乖离性百万亚瑟王盗贼卡组推荐
乖离性百万亚瑟王盗贼职业如何选取卡牌组成不错的套牌呢?卡组怎么搭配能够更大程度的发挥自己的威力呢?感兴趣的亲们下面就和小编一起看看下面的详细内容,希望对大家有用~~!先大概说下抽卡机制,大家可以这么理解。有三个牌堆,分别是抽牌堆(以下简称A),手牌堆(简称B),弃牌堆(简称C)。A和C的上限是10,B的上限是5。每当游戏开始时,会从你设定好的牌堆A里随机抽取5张置入B,随后每一回合开始后都会自动补给你一张,所以在手牌满的时候,如果你一回合只用掉一张带抽卡效果的牌时,抽卡效果是没有的。你用掉的每张牌都会放入C,当系统判定A为0时,且还需要向B置入牌,就会将C中的牌打乱全部置入A然后重复以上过程。那么重点来了,我们都知道打冰龙的最高输出是盗贼的这张盾娘。那么如何在10C回合内尽量多的抽到并使用这张牌就是决定我们输出的关键所在。我先把卡组贴出来然后在阐述其原理。6张核心卡牌:1、 特异性卑弥呼(又被老玩家称为迷糊)这套牌最大的问题就是血少,需要用迷糊来当队长提升血量,同时3C不卡手也是非常关键点。没有的同学也别急,如果国服的盗贼4188也是3C的话是可以代替的,而且希望能跟日服一样,二期冰龙能掉,别重蹈女武神的悲剧(估计没希望)。2、 支援型格尼妲(又被称为帽子)2C提升魔攻,抽卡使其成为核心。本身也是一张非常优秀的牌,能用很久,每个贼都必带一张。3、第二型艾力克(面罩)三大14460并且附带抽牌效果,配合2C风刀和2C毒也能在5费打出不错的输出。最差情况3费直接上也无所谓,抽牌贼过牌多,帮队友叠个风C也行。4、 特异性迪特里希由于是游戏初期,很多人都没把地图打通关。最后一张地图的安希里柯特(俗称泡泡)并没有入手,这张从富豪借过来的减物攻既容易获得而且还能提升不错的血量,不用觉醒就能抽牌更是成为卡组的核心原因。5、 盾娘打冰龙的输出核心、MVP,抽卡贼就是为了找她才诞生的。6、 第二型格鲁尼曼【女(cang)教(lao)师(shi)233】我重点想说说这张牌。这张牌其实很优质的,1C提升魔攻非常灵活,同时抽卡属性让他价值飞涨成为核心。唯一的缺点就是只能进化到2星,血少的可怜。贼初期非常容易获得,也十分实用,但是我看没几个贼带她,估计都没认识到她的价值。到了游戏中期有了更好的牌时此卡可以进仓库。以上6张为卡组的核心,剩下的4张在游戏初期也没什么好考虑的,有就带上。以后有更好的可以用来代替。我推荐分别是:比较好入手的2C毒卡。毒受法强BUFF的影响,配合4费歌姬提升法伤的妖精牌,在4C回合内打出2C+2C(帽子)的COMBO,持续8回合的毒伤害总量非常高。而且毒属性是无视防御的,你可以叫他真实(LOL)/纯粹(D2)/神圣(war3)伤害2333因为技能名叫智力低下,俗称智障。前期最好入手的降魔攻的卡,人手一张。不光贼带,歌姬,佣兵,富豪在血量足够时带上一张在打超弩级冰龙时能很好的降低AOE伤害,防止贼没抽到并且缓解歌姬压力,防止团灭。水香菜。在兔子出现前,目前为止贼能抽到输出核心之一。有就带到公测吧,没有的话就用泡泡(推荐就是输出会下降不少)、支援型丽奈特(推荐)、光刀恩爱组(不是很推荐)代替吧。之前提到的泡泡。最后一张地图的地图卡。实用性非常高,和智障一样,基本也是人手一张。BOSS的DEBUFF可以叠加(毒不行),所以降低物攻不嫌多。没有香菜首推这个就是输出会降不少。水香菜的替代品。反正我们贼的输出核心是盾娘,别的次点将就下吧。最后一张光刀不太推荐,4C在我的卡组里容易卡手,但是如果你实在没有的话就带上吧,也能玩,就是条件苛刻了点。最后一张是2C的风刀,因为2C牌数量是一个很重要的点,抽卡贼要保证的是抽到盾娘的概率,对4COS时手牌要求挺高的,2C风刀配合帽子或者面罩在打冰龙的时候也有不错的输出。以后有好的2C牌或3C牌可以替代他。2c风刀介绍完了卡组,现在说下这套牌的核心思路。我们的目标是再8C前释放出2次风AOE。具体方法是在6C前打出5张牌,并让自己的手牌为5,此时A为空。7C前打出第一次风AOE。这是A为0,C为5+X。X为你6C时打出牌的数量,到了7C时,系统会把C里的排序打乱置入A中,并随机抽出指定的牌数置入手牌B中。最好的情况是6C我们打出5C盾娘+1C老师,这时候我们在7C时会抽2张牌,抽到盾娘的概率是2/7(具体怎么算学过概率论的朋友应该都会,如果不清楚的话我会根据回复算给你们看)这时候如果抽到的是5C+2C(帽子)的话,输出就简直爆炸。6C7C两连风盾都是带法强的估计没有哪个冰系BOSS吃的消,超弩的话估计也所有部位全破了吧。其次是5C打出盾娘,6C可以2C(帽子)+4C(光刀),2C(风刀)+3c(面罩)等等随意搭配,只要6C能打出2张并且其中一张有抽牌效果,就能保证7C抽到盾娘的概率是2/7,只是伤害稍微低了那么一点点。这套牌重点就是6C前要打出5张牌并且让自己手牌为5(说白了就是让A为0)分情况讨论的话有很多,如果有兴趣的话大家可以自己尝试一下把所有情况都列举下,我这里就说几个简单的范例。从以上我们看出,这套牌对牌序要求不高,因为几乎没有卡手的牌,唯一的5C还是我们输出的核心,前面摸不到最好,摸到了也不慌,只要7C前打出去就行。而且从范例4中我们可以看出,即使6C前只打出4张牌,但是只要保证手牌满的情况下,6C打出5C+1C,此时A为1,但是7C要求系统置入2张牌到B,所以抽到盾娘的概率还有16%左右。我们再看看最差情况,如果6C打出2牌,7C没摸到盾娘怎么办,不要紧毕竟能完美输出的概率只有3成不到,但是我们看看,如果在摸不到盾娘的情况下,7C我们上手的是什么牌。在7C时,系统将C重新洗牌后置入A总共7张,既然我们没摸到盾娘也就是从其余6张里摸两张,这是后我们会发现,这6张里最多有3张最少有2张能过牌的牌,而且都是1C或2C的,在7费回合我们能打出1C+2C+3C的combo。同时能摸2~3张牌(富豪也该补牌了),这样我们在8C时能摸到盾娘的概率相当的高。打过冰龙的小伙伴都知道,冰龙在8C会造成大量魔法AOE伤害,如果我们能在8C时破坏冰龙的所有部位的话,团队不容易灭,歌姬的压力会小很多。记得8C留智障哦(不过因为智障技能可以存在3回合,所以7费丢也没事,这里小贴士一下:所有的延时性BUFF都是从本回合算起的,像歌姬5费丢克总,有攻击加成的回合是5,6,7。),可以5C+2C(+1C如果摸到的话)最后,值得注意的是:这套牌的弊端在于血少,但是根据国服赠送的4188和今后卡池的扩建,这套牌的价值还会有所提升。而且完全不依赖富豪的抽牌,可以做到自给自足。当然有富豪补牌最好,在高费回合内能如虎添翼,一回合打5张摸5张也不是不可能,非常的爽快。不过,这套牌主要适用于卡牌匮乏的前期,到了中期的话还请各位盗贼优先做好妨碍的本职工作,别贪图输出。(附:此牌建立在该抽牌机制正确的情况下,虽然本人打出过不少6、7两连风盾的例子,但还是严谨点比较好。我将这套牌送给大家,希望公测的时候能将信息反馈给我。另外,这个抽卡思路对佣兵同样适用,在面对风系BOSS时只需将卡换成相对应的火系卡就行)以上,就是小编分享自玩家大爱拆迁办的攻略心得,亲们可以参考一下的说~~!
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