棋子和使命召唤9修改器器的重量

话说,棋子本身有闪避值还是说怪物本身有miss?_召唤图板吧_百度贴吧
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话说,棋子本身有闪避值还是说怪物本身有miss?
如题,打怪的时候除非怪上buff,不然基本都是打得到的,自己的棋子没有buff有时候怪确miss了
看了一下好像是3DS独占R...
顺带求一波基友和大腿!...
一般格斗游戏顶多也就20...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
在很早很早很早很早的一次版本更新后,当己方棋子残血时会获得闪避平a概率。最原始的图版是不会因残血闪避的。
这也是一直困扰我多年的问题
这个问题简单的我都怀疑楼主有没有在认真水了。作为一个丑旧我来给楼主解惑吧。是棋子和王本身具有避闪率。你可以看火装鸡的自带避闪,暗装机的避闪消除,第00739号兔子的增加避闪的技能。好像还没有提高命中的技能
另外boss不上避闪buff也有可能打不到哦。你会发现刚黑消除王避闪和没消除王避闪的伤害不一样哦。
棋子好感度满了后会因为召唤师的“快躲开”而敌方攻击又或者是“你能行”而平A暴击再就是“站起来”丝血生存(误
我记得是,有个10%还是15%的初始闪避,然后随着血量下降最高上升到多少。闪避特性好像1级10%,2级15%,两者不知道是加算还是独立计算。boss和普通小怪天生不带闪避,但是会因为闪避特性、闪避buff而出现攻击miss。刚黑消除的是闪避buff,而光兔子的绝大闪避似乎提升80%,但是满血依然可能被打中(不要问我为什么知道)
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召唤图板12月新系列棋子分析
感觉这新系列来得有点快,不知道是不是和刚猴财报有关系。然而我想说早干嘛去了...火/攻击/强攻,二围标准,箭头上散。特性飞行+AT盾是偏辅助向的特性,可以针对副本使用,AT盾也能一定程度上缓解贫血的问题。AS:我方全体攻击力4倍,受到伤害降低40%,持续30回合。CD为32/30。:终于来了个满技CD都比我初始CD长的氪金棋,呜呜呜呜呜...除开闪瞎人眼的30CD,技能效果是不用说的,倍率和减伤效果都很出色,满技可以无缝。前提是你得耐着性子等30回合...LS:强攻棋子7combo攻击力5.5倍,并将15%造成伤害转化为HP回复。中规中矩的强攻LS,没什么好说的。总体评价低难度本不谈,高难度本大多都有回合数限制,也就是说大部分情况下这个技能要到最后一两张图才能开,基本属于BOSS图专用。然而图板又是个强调进攻大于防守的游戏,BOSS面让你拖足30回合尽享AS效果的场合几乎没有。而且大部分情况下,带一个倍攻棋和一个减伤棋也不是不行,还能给道中提供助益,所以这枚棋子明显是需要刚猴给做球才能有出场机会的。考虑到水塔这种赤裸裸卖门票的设计,建议各位还是留个心眼吧。开局推荐度不推荐。水/平衡/辅助,二围较为出色,箭头为左上至右下。特性方面诅咒2算是标配,防御盾比较鸡肋。AS:速攻,我方全体减少当前HP50%,对敌全体附加对方5倍攻击力的水属性诅咒状态,持续10回合。CD为15/10。强力的诅咒AS!一直以来诅咒倍攻这个效果最让人诟病的就是上诅咒的手段,利用特性的话过于看脸,而几个大范围诅咒的CD又不够短。而这个AS可以说完美地解决了所有问题,开场可用,满技无缝。当然,我方全体减50%HP的负面效果也不可轻视。鉴于辅助/诅咒队伍的回复手段基本靠几个回复陷阱棋子,且都是定值回血,所以尽可能配合LS为减伤的棋子比较好。LS:辅助类型的棋子,对诅咒状态攻击力6倍,HP1.8倍。水属性棋子每回合回复HP1000。虽然有了强力的上诅咒手段,LS的第二段回复效果也一定程度上缓解了HP减少50%的压力。但由于输出手段单一,且倍率HP效果与回复效果不太搭调,这个LS的强度还是要打个折扣。相对来说更推荐作为队员使用。总体评价毫无疑问是水机娘的最佳搭档,开局即可给敌方施加诅咒状态,配合水机娘一段蓄力效果,清场能力极其强悍。而且水机娘自身HP非常高,且附带AT盾,即便被减血了也不用太担心生存问题。之后补充诅咒效果前,建议开好了回血陷阱后再出手,这样可以保证全队无忧。如果不和水机娘搭档,与传统的辅助队长配合也是没有太大问题的,不过需要注意血量。另外也可以和诅咒倍攻型队长搭档,并搭配高倍率贯通炮,补足技能伤害输出的不足。总的来说算是本期大奖,值得入手。木/攻击/防御,二围标准,箭头是比较少见的右上至左下。特性方面,全体化有着不错的支援能力,飞来伤害吸收可针对副本上场。AS:限制使用3次,我方全体减少当前HP的99%,并持续3回合无敌。CD为13/6。基本是直接打脸毒酒的AS,CD一致,但使用次数和覆盖范围都是完胜。虽然当做短CD无敌使用也不是不可以,但由于自残后缺乏快速提高血线的手段,这类技能目前还是以和残血高倍攻LS配合使用为主,与木操相性极高。LS:木属性棋子攻击力3倍,攻击棋子HP2倍,防御棋子HP5%以下时攻击力5倍。又一个多条件复合的棋子,但同时满足三个条件的棋子很少,除了自身以外就是今年万圣节新棋、复仇女神以及UBW联动的Berserker,极限伤害能力很一般。整体成队实力要弱于新火柱。总体评价基本与木操绑定的棋子,但木操队伍的强度并不算高,所以实用度平平。开局推荐度不推荐光/HP/反击,二围标准,箭头前散。特性方面贯通2可以将自身高倍反的伤害进一步提升,回避2比较看脸,属于聊胜于无的特性。AS:蓄力一回合后,我方全体附加3倍攻击力反击状态,持续5回合。蓄力二回合后,自身附加30倍攻击力反击状态,持续2回合。CD为11/5。可以认为是下位版本的928。第一段蓄力可以为我方全体提供反击,满技后仅有一回合空窗,实用度不错,只是开场要发呆5回合让人觉得有些尴尬。第二段蓄力则超越了之前一众25倍反棋子,是强力的终结技能。总的来说还是不错的反击队员。LS:光属性棋子,攻击力3.3倍,HP1.7倍。比较出色的光系LS。总体评价本期比较亮眼的棋子,自身是不错的光系队长,AS也能提供一定的伤害和爆发能力。作为反击队员入队时,可以兼顾短反和爆发,提升组队弹性,总体实力很不错。开局推荐度可以开局,LS倍率很出色,自身也有不错的前期伤害。暗/HP/技攻,二围出色,箭头后散,由于不会飞所以要注意走位。特性心UP+全体化是支援标配。AS:连锁,后方横三列造成单格80倍攻击力暗属性伤害。CD为16/10。暗系320倍炮终于来临!对缺乏强力技能伤害的暗系来说无疑是一剂强心针。由于自身攻击力在HP棋子里已属于中上,配合矮人9倍可以造成非常可观的爆发伤害,自身带连锁也方便了走位架炮,没太多可挑剔的AS。LS:暗属性棋子攻击力2.8倍,受到伤害降低50%。还算可用的LS,减伤不错,但攻击倍率偏低了,比较可惜。总体评价强力的暗属性大炮,推荐作为队员使用。开局推荐度可以开局,但不推荐,固定倍率已经落伍。
平时在度吧闲逛,获益良...
pose包和花滑队颜值一哥...
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你更新的也快嘛 先頂在看
火的进火操61队不错,木的无敌两回合不是三回合,木操带三满技可以十八回合无敌26倍攻击。都是看起来很美的状况
木塔罗是2回合无敌啦,不过还是威胁到了毒酒地位
这次居然更新的那么快
勘误,629写成928了。
木的是2回合无敌,看错。不过使用次数上碾压。。。
全体大插件系列。。有限定当然限定好,没有的时候这些都很不错
本來不想抽,看完樓主的分析,更不想抽。
固定倍率已经落伍???
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
第一只几乎绑定火操加速,估计算用处最小的;水诅咒问题是不到10回合切换地图还是要等存技;暗是后散后方炮,又不能飞,吃矮人需要把BOSS引到后面,不太好走位
看第一只的官方介绍,建议配合减cd。还不如直接说请配合火操使用,而且是两只。两只火操6回合后就能开技了。火操队长每回合回1500血配合40%减伤。有了生存不说,常驻15.2倍攻。还有一个插件位…………
水的其实还是as垃圾,比不上刚炼联动的那个暗杀妹子,因为你图一速攻开了水的技能,过了图之后,至少要等好几回合才能再开第二次,并不是无缝,暗杀妹子满技是5cd3回合诅咒,明显比这个水的好。
这么快就来了漏了点什么等等又被细节党bb
只想要火的那只.太强
啊啊啊!!!水的好好看啊!!!
個人感覺光與木才是大獎
这次来的太快了。。
暗印度初始?
这次早开的原因大概是不想强碰圣诞区 月中新系列 月底 月初限定神 大概都是这样
其实吧…我觉得水的那只略尴尬,自残太多了,而且水机娘的诅咒三效率挺不错了。但是无疑起手第一回合的全诅咒快速清图是很有意义的。毕竟高难本小怪都跟着op,一开始敌人全在的时候等2回合就可能gg,但是在清掉一部分小怪之后等5回合是不是更加安全点?
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【初始】棋子推荐和简介【截至2015年11月底】
一楼感谢@カタナ搜集资料北欧系列镇楼
书封面镇楼
   --来自普院社团联...
以下内容均来自互联网 ...
没错我又来了1L授权2L开始
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
Q:开始刷初始之前,我需要知道些什么?A:在进入并第一次抽棋之后,您可以立刻建立一个公会,获得5个额外的光结晶进行第二次抽棋,随后将公会解散。这样您就可以迅速进行两次抽棋来检视自己的运气。如果抽到好棋,还想继续刷,可以发行引继码,之后继续尝试。如果您已经有了心仪的目标,请尽量在其有UP时尝试。在没有倍率时,狙击一个特定的棋子非常困难,请尽量对此有所妥协。到底要到什么程度,是各人的自由,但是如果因为初始刷腻了而早早脱坑,那就是本末倒置的愚蠢行为,请千万不要这样。初始只是一个让您可以舒服地进行的条件,请谨记。注意!初始推荐和棋子本身的后期质量并不一致。许多棋子并不适合初始,但会在后期大放光彩,反之亦然。Q:这张表怎么用呢?A:这张表针对各个棋子的单棋初始能力(即其在Rank150前的统治力),并部分考虑棋子在您成长后的用途。您如果更在乎外表或者别的,请按自己的喜好和取向选择。在抽选初始时,请尽量保证有至少一个评价为A以上的棋子,因为它们都是极强的队长,会为你将来的带来很多便利!如果您不想在初始上花费太多功夫,B类棋子也可以凑活。另外请注意,7星棋子在早期会给组队带来不小压力,因为它们拥有过高的COST,会让组队变得很难受。如果您打算使用组合初始,或是更加注重成型后能力而非初始舒适度,可以参考一下搬运者评价,或是找个熟悉的人给你指点。2015年11月底为止的初始评价简表(到B为止)排名不分先后(依照五十音顺排列)。合作抽棋不包括在这里,因为它们持续时间太过有限。新棋单独分列,下期再入榜。(阿兹特克神最终还是全排除出去了……不太适合初始。)
下面是对这些棋子初始性能的详细解说。B级以下棋子不做评论。S 最佳开局!如果能得到,算你三生有幸,走你!唯一问题是,大部分都是限定,太难搞了……アドラグレンド(炼击帝/火兽帝,火/平衡/强攻,期间限定)队长能力:火属性or平衡type攻击力*2.5,HP*1.7。技能:3回合内全体攻击力*2.5。特殊能力:全体化,对空攻击优点主动能力为当前最强的攻击强化。平衡type较易组队。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。搬运者观点:曾经的the king of 初始,现在终于有后来者能与其平起平坐。作为初始,上能带队,下能打手,自身也是强大的无限制倍攻,用途广泛。缺点是炼击帝显得器用贫乏,当棋库充实后地位会有所下降,不过这也没法掩盖他初始的强大。アルテミス(阿尔忒弥斯/光希腊,光/攻击/技攻)队长能力:光属性攻击力*2.4,HP*1.8。技能:对横一列造成基础20倍,诱爆(纵)70倍伤害。特殊能力:贯通L2,对空攻击优点极强的面板能力,极端强力的箭头配置。顶尖威力的攻击技能。由于特殊技能,有极强对空战斗力。缺点很难找到像样的缺点……搬运者观点:能力非常全面的主力棋子,最优秀的非限定开局用棋之一。全期都能发光发热,不过由于副type中技攻大多依赖固定值技能,大多于属性或主type队中运用。イシス(伊西斯/水埃及,水/攻击/强攻)队长能力:强攻type4combo以上吸收20%造成的伤害用以回复自身,9combo以上攻击力*5.7。技能:2回合内十字列强攻type成员的攻击力*4,且移除封锁状态。特殊能力:心UP、不意打L2优点强力的攻击强化能力和队长能力,注重攻击。回复倍率仅需2人合击即可发动,在强攻type中生存性略高一筹。缺点和自身特征不搭调的特殊能力。流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。搬运者观点:除了深暗,她可能是强攻相对最适合开局的棋子,拥有最好的HP吸收倍率和常规棋子中最高峰的伤害倍率,技能也非常符合强攻的需求。但,……还是那句话,拿她开局,和拿所有限副type且单独无法发威的棋子开局一样略显尴尬。最好作为组合初始使用。独自开局的话效果并非最佳。オラージュ(岚雨/水装姬,水/攻击/技攻,期间限定)队长能力:技攻属性攻击技能的威力*7.3,HP*2.6。技能:对周围造成攻击力*15的水属性伤害外加击退效果,再对纵横斜全列造成攻击力*10的水属性伤害。战斗开始时即为可用状态。特殊能力:全体化,心UP优点最强级别的大面积清场能力。最快级别的技能冷却速度。罕见的同时持有全体化和心UP的棋子。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。搬运者观点:作为三代限定的装姬系列由于仅针对副type,要求有一定的板凳深度,方能组出合适的队伍。也因此,要使用装姬系列作为初始的话,请做好怒抽的准备。若没有组合初始,那早期只能是岚雨的单骑无双咯。在装姬系列中岚雨的应用面和深暗一样广,可队长可随队,都能发挥自身战力。但是技攻type自身的组队门槛在副type中算较高的(技能等级),而且有反射这个天敌的存在,因此排位不如深暗和焰。フォンセ(深暗/暗装姬,暗/攻击/强攻,期间限定)队长能力:强攻type8combo以上攻击力*6.4且吸收15%造成的伤害用以回复自身。技能:打消纵一列和前后两格的敌人的回避上升类效果,并且1回合内自身攻击力*12。特殊能力:贯通L2,对空攻击优点最优秀的单体攻击类技能,同时弥补combo系攻击的软肋。最高的combo倍率和吸血效果。缺点流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。队长技能早期过于难以发挥。搬运者观点:作为三代限定的装姬系列由于仅针对副type,要求有一定的板凳深度(比焰更高!),方能组出合适的队伍。也因此,要使用装姬系列作为初始的话,请做好怒抽或是带别的棋子开局的准备。用作初始时,需要考虑如何发挥深暗自身的战斗力,让战斗变为她的一言堂。和焰一样,深暗也是最适合开局的装姬之一,在队员位置也能良好发挥,泛用性高于焰,但队长能力难以驾驭,令其在初始榜上排位更加靠前。如果有棋子能带着她渡过早期棋库空虚的难关,深暗的战斗力会令你难忘(尤其是,对付那些不知死活的飞行BOSS时……)。フラマ(焰/火装姬,火/平衡/防反,期间限定)队长能力:防反type的反击伤害*9,HP*2,受到攻击时反弹2000点无属性伤害。技能:全体成员2回合内获得3倍反击能力,防反type成员回复4%HP。特殊能力:贯通L2,回避L1优点优秀的防御能力,靠反击可以输出巨额伤害。极短的技能冷却时间。缺点流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。技能效果中有type限定的部分,几乎无法作为队员活跃。只能依赖反击,陷入无法反击的局面几乎等于投了。搬运者观点:作为三代限定的装姬系列由于仅针对副type,要求有一定的板凳深度,方能组出合适的队伍。也因此,要使用装姬系列作为初始的话,请做好怒抽的准备。若没有组合初始,那早期只能是焰的单骑无双咯。在最适合开局的两只装姬中,焰比较擅长单打独斗,组成队伍后战斗力也异常强悍,全期都吃得开。如果能习惯反击队那种与众不同的战斗风格和节奏的话,用她开局吧!フレイバルカン(炎古龙,火/攻击/强攻,期间限定)队长能力:火属性攻击力*3,HP*1.6。技能:纵横斜全列连射6次攻击力*9的火属性轰炸弹幕,并附带1回合麻痹效果。特殊能力:飞行,贯通L2优点最高峰的属性系队长能力。古龙系列拥有当前最高的面板数据。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。主动能力的冷却较长。搬运者观点:属性队长的最高峰!个体和成队战斗力都非常强,而且简单易用,可以应对几乎所有水属性以外的敌人。相对主/副type队伍,也更容易理解如何组队。由于基本能力完全一致,古龙的初始排位完全由其能力倾向决定,炎古龙攻击性极强,作为初始最为适合,因此排在最高位!
A 相比上面的那群开局大帝,这些棋子有些缺陷,但也不妨碍它们成为优秀的初始选择。入手难度普遍低于S级。ウィンフィールド(岚古龙,木/HP/技攻,期间限定)队长能力:木属性攻击力*3,HP*1.6。技能:纵横斜全列连射6次攻击力*9的木属性轰炸弹幕,并附带1回合麻痹效果。特殊能力:飞行,心UP优点最高峰的属性系队长能力。古龙系列拥有当前最高的面板数据。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。主动能力的冷却较长。搬运者观点:属性队长的最高峰!个体和成队战斗力都非常强,而且简单易用,可以应对几乎所有火属性以外的敌人。相对主/副type队伍,也更容易理解如何组队。由于基本能力完全一致,古龙的初始排位完全由其能力倾向决定,岚古龙攻击性最低,略低于冰古龙。エスベル(冰古龙,水/平衡/防反,期间限定)队长能力:水属性攻击力*3,HP*1.6。技能:纵横斜全列连射6次攻击力*9的水属性轰炸弹幕,并附带1回合麻痹效果。特殊能力:飞行,心UP优点最高峰的属性系队长能力。古龙系列拥有当前最高的面板数据。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。主动能力的冷却较长。搬运者观点:属性队长的最高峰!个体和成队战斗力都非常强,而且简单易用,可以应对几乎所有木属性以外的敌人。相对主/副type队伍,也更容易理解如何组队。由于基本能力完全一致,古龙的初始排位完全由其能力倾向决定,冰古龙性能均衡,屈居次席。シエル(碧空/木装姬,木/HP/防御,期间限定)队长能力:防御type暴击伤害*3.5,受到伤害减少20%(约等于HP提高25%),HP在70%以上时攻击力*6。技能:防御type的队员1回合内无敌,且暴击率巨幅提升。特殊能力:防御L3,贯通L2优点防御type极其罕见的火力强化型技能。容易引发倍率。缺点自身技能不含有回复成分,必须依赖他人。技能有type限制,难以作为队员存在。流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。搬运者观点:作为三代限定的装姬系列由于仅针对副type,要求有一定的板凳深度(比焰更高!),方能组出合适的队伍。也因此,要使用装姬系列作为初始的话,请做好怒抽或是带别的棋子开局的准备。装姬系列中这只最难以作为开局,其特性决定了必须和其它防御类棋子一并开局,而且防御type眼下特征并不明确,不论前中后期均偏鸡肋。不过,速刷方面,碧空坐稳了全游戏第一把交椅,至今无人能敌!玩到一定程度后,你也许会很想拥有她的!大概。ゾンバルディエ(机皇帝/光兽帝,光/攻击/支援,期间限定)队长能力:光属性or攻击type9combo以上时攻击力*4.8,HP*1.7。技能:全画面25000伤害的光属性攻击,并所有空闲格铺上回复。特殊能力:全体化,对空攻击优点主动能力在攻击的同时兼顾回复。极强的队长能力。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。主动能力冷却过长,且非即效回复,风险较大。由于队长技能要求9combo以上,攻略副本时道中会比较难受。搬运者观点:兽帝系列中相对不适合开局的棋子。能力较为倾向于BOSS RUSH,随着游戏进行才会发挥出自己的本来实力。建议不要拿这只单独开局,除非你抽到了其它好队长。一旦能熬到它出头(并不遥远),机皇帝在攻防两面的不俗实力即可展现出来。パルマスホーリー(光古龙,光/攻击/支援,期间限定)队长能力:光属性攻击力*3,HP*1.6。技能:对十字列和斜四格造成我方全光属性棋子残余HP45%的伤害。特殊能力:不意打L2,全体化优点最高峰的属性系队长能力。古龙系列拥有当前最高的面板数据。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。搬运者观点:属性队长的最高峰!个体和成队战斗力都非常强,而且简单易用,可以应对几乎所有敌人。相对主/副type队伍,也更容易理解如何组队。虽然光古龙自身的战斗力极高,且队长能力和三色古龙一致,但由于属性限制,并不如三色古龙那样泛用,队员能力大打折扣,因此排名更加靠后一些。フィアドラーク(崩灭帝/暗兽帝,暗/HP/技攻,期间限定)队长能力:暗属性orHPtype攻击力*2.2,HP*1.8。技能:纵横斜全列连射5次攻击力*10的暗属性轰炸弹幕,并附带1回合麻痹效果。特殊能力:飞行,对空攻击优点主动能力附带封印,且能造成很高的伤害。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。主动能力的冷却较长。搬运者观点:和炼击帝有较大差距,HP并不如平衡好组队,而且自身必须配有强力的攻击强化(站住,战神,我说的就是你)才能发挥全部战斗力,古龙登场后,作为同性质队长,地位略有下滑,然而其自身极高的战斗力仍然健在。マールス(玛尔斯/光罗马,光/HP/强攻)队长能力:强攻type9combo以上攻击力*6且吸收14%造成的伤害用以回复自身。技能:1回合内自身以外所有强攻type成员的攻击力*4。特殊能力:全体化,对空攻击优点直逼限定的最高峰强攻队长能力。极度强力且冷却较短的主动技能。缺点由于条件和type限制的双重问题,早期难以作为队长使用。不会飞行的下金箭头较为难用。搬运者观点:相比伊西丝,玛尔斯的高HP和能力特性令其更加偏向持久战和需要防御的场合,倍率更高但触发条件更难,回复力更低。也是非限定强攻开局的上选之一。但,……还是那句话,拿这货开局,和拿所有限副type且单独无法发威的棋子开局一样略显尴尬。最好作为组合初始使用。独自开的话,作为队员发挥有限。ペルーン(佩龙/光斯拉夫,光/攻击/防反)队长能力:攻击type攻击力*2.5,HP*1.3。技能:1回合内攻击type全体队员攻击力*3,且3回合内获得5倍反击能力。特殊能力:贯通L1,防御L3优点一回合内攻击力*3的超强攻击强化能力。可以有效克制各种需要爆发伤害的场合。同星级相对较高的面板数值和实际攻击力。缺点技能中的反击部分只有特定队伍才能发挥,同时冷却时间过长。搬运者观点:攻击最火爆攻击强化&防反系唯一攻击强化!不仅成型后战力不错,可带队可队员,且随着时代变化,佩龙现在早期组队也并不困难。当然,新手也可以用蜥蜴人,哥布林,双周event等较为容易获得的棋子来配合佩龙,效果尚佳。在防反队中和白虎等攻击系棋子搭配,可以打出异常血腥的伤害。
B 相对明显的缺陷会出现在这些棋子上,但还勉强算得上是好选择。アスタロス(阿斯塔罗斯/暗魔柱,暗/攻击/强攻)队长能力:强攻type7combo以上攻击力*4.8且吸收12%造成的伤害用以回复自身。技能:纵横斜全列的强攻队员3回合内攻击力*2.5。特殊能力:飞行,不意打L2优点虽然有type限制但依然强力的攻击强化。缺点流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。搬运者观点:拿这货开局和拿所有限副type棋子开局一样尴尬,除非你对自己的脸有绝对自信,否则干嘛要拿她开局……找个别的吧。阿斯塔罗斯自身算是高倍率强攻队长中要求combo最低的,在强攻中属于较为一般的选择,但在某些场合下可能有意想不到的发挥——会飞的强攻队长真不多……アムブスキアス(安度西亚/光魔柱,光/平衡/防御)队长能力:平衡type攻击力*2.5,HP*1.6。技能:纵横斜全列的我方成员6回合持续10%回复。特殊能力:心UP,全体化优点强大的队长技能,直逼限定。罕见的同时持有心UP和全体化的棋子。平衡回复中最高峰级别的性能。缺点自身攻击性不高。搬运者观点:回复重视的强力平衡队长。平衡最佳非限定开局人选之一,不过现在用主type开局并不是很好的选择。其它平衡系的回复棋子已经基本被这货打脸打得啪啪的了。エクレール(雷光/光装姬,光/平衡/支援,期间限定)队长能力:支援type的陷阱伤害*4.5,对处于诅咒状态的目标攻击时攻击力*5,受到伤害减少30%(约等于HP提高43%)。技能:对纵横斜全列造成攻击力*15的伤害(BUFF无视),并布下十字列诱爆的陷阱,伤害为攻击力*30。特殊能力:飞行,咒击L2优点强力的贯通型技能,可以无视无敌和反射进行攻击。缺点自身队长能力和支援type的特性不合拍。流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。搬运者观点:雷光在装姬系列中位置比较特别,是最不适合当队长的装姬,这也并非是她的错,而是支援type本身的设计问题。一方面要靠概率触发的诅咒输出(这很拖时间),一方面自身耐久能力又存在问题,导致天生比其它type矮一头。用作初始的感觉也明显劣于其它装姬。但雷光也不是一无是处。作为平衡队或是光队(尤其是光队)的队员时将会是一个难以替代的超级队员存在。因此如果是拿雷光开局,并不应奔着支援,而应该是向着属性队或平衡队方向考虑。当然如果你是脸帝,一开始就另外抽到了阿努比斯,墨丘利等支援系强者,那么也不是不能一战。オシリス(欧西里斯/木埃及,木/平衡/防御)队长能力:防御type的HP在50%以上时攻击力*5,且在受到致命一击后能以70%HP的状态复活,一人一次。技能:十字列范围的防御type成员回复8000HP,斜二列的防御type成员回复15%HP。特殊能力:全体化,防御L3优点强力的常态倍率。冷却时间非常短的广域回复。强悍无比的复活能力。缺点对队员的依赖性强。搬运者观点:除了碧空以外最优秀的防御type队长,综合能力非常优秀,自身也有强力的回复能力,如果喜欢防御type的游戏方式,也可以考虑选择欧西里斯开局,只是防御type对技能级别的需求非常高,发展会比较艰苦。神農(暗/攻击/支援)队长能力:暗属性攻击力*2.5,每2回合回复7%HP。技能:纵横斜全列造成攻击力*30的伤害,并布下相同威力的陷阱。特殊能力:心UP,全体化优点自身能力达到限定级别。攻击type的心UP+全体化的强力支援型组合。适合消耗BOSS的HP,且陷阱无视反射。缺点较为依赖队伍的支持。搬运者观点:高回复力带来的稳定性,以及相对较快的炮速令新手可以舒舒服服过本,仅初始来看曾经是个不错的选择。棋库丰足的时候战斗力下滑,算是攻击/支援队维持局面的重要棋子之一,但无法否认其应用面略窄。タナトス(,暗/攻击/强攻)队长能力:强攻type6combo以上时攻击力*3.4,9combo以上时吸收25%造成的伤害用以回复自身。技能:纵列所有强攻type队员向前突进,沿途造成攻击力*40的伤害。特殊能力:不意打L2,贯通L2优点强攻中相对最便利的发动条件。回复combo要求较高但回复量极高。缺点流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。技能难以驾驭,且和队长技能不合。搬运者观点:如果走强攻开局而选择塔纳托斯,可能是纯粹为了方便吧……相比别的强攻队长并没有什么很特别的优势,一般不作为第一考虑。塔纳托斯队长技易于使用,回复量巨大,属于较为稳定的起手选择,但棋库成型后优势并不大。ダークネイヴァー(暗古龙,暗/HP/防御,期间限定)队长能力:暗属性攻击力*3,HP*1.6。技能:对十字列造成我方全暗属性棋子残余HP50%的伤害。特殊能力:防御L3,心UP优点最高峰的属性系队长能力。古龙系列拥有当前最高的面板数据。缺点期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。搬运者观点:属性队长的最高峰!个体和成队战斗力都非常强,而且简单易用,可以应对几乎所有敌人。相对主/副type队伍,也更容
易理解如何组队。暗古龙和光古龙的特性类似,但由于属性限制和暗属性回复的缺乏,比光古龙更为难用,排在古龙系列的末尾。
新参:这些棋子为本期新人,暂不入榜。单独解说。テュール(提尔/火北欧,火/HP/防反)队长能力:防反type的反击伤害*8.5,HP*1.3。技能:自身1回合内获得25倍反击能力。特殊能力:贯通L2,对空优点最高峰的反击爆发力。缺点属于战术棋,需要其他队员介护。搬运者观点:作为一个反击的战术核武器,提尔更适合于中后期使用,初期用他开局并不明智。初始评级推测为C。フレイ(弗雷/水北欧,水/HP/强攻)队长能力:HPtype4combo以上时攻击力*3,受到伤害减少50%(约等于HP提高100%),带有攻击力强化类效果时攻击力再额外*1.3。技能:自身1回合内攻击力*10。特殊能力:全体化,心UP优点最高峰的爆发力。完善且全面的TYPE队长能力。缺点队长技要完全发挥较为依赖队伍支持。搬运者观点:高水准的TYPE队长能力,易于组队,战斗力也非常强大,即使是在现在这个时代,弗雷也算是一个优秀的初始棋。只是要发挥战斗力需要网罗一些合适的队友。初始评级推测为A或B。フレイヤ(芙蕾雅/木北欧,木/平衡/支援)队长能力:支援type的陷阱伤害*3.5,对处于诅咒状态的目标攻击时攻击力*4.5。技能:对十字列造成攻击力*20的伤害(BUFF无视),并布下十字诱爆的回复陷阱,效果量4000。特殊能力:咒击L2,全体化优点较为优秀的支援type回复用棋。缺点流程上来说副type出现较晚,早期成队非常困难。搬运者观点:芙蕾雅算是“系列必有一伏”牺牲者,完全劣化版的梅加斯。和原版相比开局力极低,不适于用来开局。初始评级推测为C。另外抱怨一下,哪个画师画的,这水平简直高中生水准。トール(托尔/光北欧,光/攻击/防御)队长能力:攻击type攻击力*2.3,9combo以上时攻击力*2,受到攻击时反弹3000点无属性伤害。技能:我方全员回复50%HP。特殊能力:飞行,贯通L2优点身为回复役却拥有极高的战斗能力。缺点回复役的通病,需要其他成员相互扶持。搬运者观点:攻击type的队长,本身攻击性非常强,但鉴于队长能力无任何防御成分,不太符合现今的战斗环境,一般作为队员利用,幸好托尔作为队员能贡献很高的战斗力,是防御队的一支潜力股。初始评级推测为B或C。オーディン(奥丁/暗北欧,暗/平衡/技攻)队长能力:平衡type攻击力*2.8,HP*1.5,每回合回复500HP。技能:对横一列造成基础30倍,诱爆(纵)80倍伤害。特殊能力:贯通L2,不意打L2优点顶尖威力的攻击技能。极强的TYPE队长能力。缺点很难找到像样的缺点……搬运者观点:能力非常全面的主力棋子,阿尔忒弥斯二号机,最优秀的非限定开局用棋之一。全期都能发光发热,不过由于副type中技攻大多依赖固定值技能,大多于属性或主type队中运用。初始评级推测为S。
补上楼:メイガス(梅加斯/木创神,木/平衡/支援,期间限定)队长能力:平衡type攻击力*3.5,HP*1.2,受到攻击时反弹2000点无属性伤害。技能:对十字列造成攻击力*50的伤害(BUFF无视),并布下十字列诱爆的回复陷阱,效果量5000。特殊能力:咒击L2,飞行优点最高峰的TYPE系队长能力。三创神系列拥有当前最高的面板数据。能力平衡且全面,攻击、防御、回复、辅助能力兼备。缺点队长能力防御性能偏低。期间限定出现,加之出现率过低,极其难以获取。搬运者观点:TYPE队长的最高峰,新一代初始之神!就如上面所说,其能力非常全面,八面威风,兼顾攻击和回复,拥有极高的组队弹性和适应性,如果获得他,不用多考虑了,开始吧!初始评级推测为S。
回复陷阱会给敌人回血不?
芙蕾雅的回复陷阱是十字格范围,叫十字诱爆是否容易引起误解?
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虽然我也很喜欢炼击帝,但现在说实话除了组队宽以外没什么优势了,倍攻主动不再是队伍必备。而在强攻约等于攻击队的情况下炼击平衡type有时比较尴尬。而队长技比火古龙倍率差点,而火克苏鲁祝融已经和炼击不差多少,炼击被未来的常驻宠池火队长打脸也只是时间问题。而平衡方面,炼击固定攻击倍率排名第4(排名木创神3.5,奥丁2.8,空驱2.7,炼击2.5),hp倍率给输冬树和暗荣光,炼击帝未来在平衡队长的排名也不容乐观。说了这么多,我只想说肛猴敢不敢上修一下炼击帝((
先去用炼击帝过一遍新主线吧
感覺火帝限下次應該要換成奧丁了……
就知道这个月楼主还放炼击帝、、、、、简单说好开具只是前面让你爽一阵而已、、、然后就变成冷板凳、、、、、、这游戏大家拼命刷初始还不是图个强力队长带节奏、、、、即使刷到副T难成型的1、2个月也差不多能组出队、、、是一劳永逸的事情、、、、、、楼主这种推荐法误导性太大、、你这分法副T还没出来时还能用。。。。。。。刷初始针对①开局过关顺利
或者②后面过大副本冥神灾、、、、、让非洲人选只是开局顺利为目标刷初始、、不是虐非洲人的心么、、、、、、所以我是被虐过心的非洲人、当初拿炼击地位想真三生有幸了
月经贴再现
大姨妈之后的小姨妈
我就来看看……
其实个人觉得,组队范围越宽能带的插件越多,炼击绝对没以前强,但绝对不是板凳,和崩灭一样都是攻略型的
感觉无论楼主多么用心改良,都有xian jia 不满意。建议楼主下次不要分等次(SAB也不用),就分2种好了。1:限定开局推荐2:非限定开局推荐多余的推荐描述其实也不用太多(放小图即可),减轻搬运量。反正各路限定至上的xian jia 会回答新手开局问题。在此感谢楼主的辛勤。
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