新版无双剑姬技能加成q技能ad加成为什么没那么高

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23:16 文章来源: 网络 浏览次数:
lol求伤害高有有点肉的纯AD上单,技能最好不要是魔法伤害,不太喜欢蛮王,剑圣这样的。
操作比较简单粗暴的就 选择
诺克萨斯之手、德玛西亚之力、德玛西亚皇子这类。
如果要玩技术含量高一点的就 选择 无双剑姬、武器大师、荒漠屠夫(鳄鱼)等等这些。
新出的俄洛伊,完全符合注: 文章内容来源于网络,文章内容与本站无关,如有侵权请联系管理员删除!分享到:如果你喜欢本站,请不要忘记收藏并分享哦人气排行115621543194105969798796105相关文章102030405060708090100
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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德玛西亚大神:辣椒水
可能后期一个一千多法强的小法会让你见识到绝望,而一个4000血双抗两百打出血怒的诺克也是boss级别的存在,这并不是他们的AD或者AP加成有多高,而是其被动提升巨额攻击力及法强的机制,光被动就能增幅其30%~40%的战斗力!同样的,vn、老鼠等都是可以靠大招来获得额外攻击力,这两位开启大招几乎没有可以站得住脚的人存在(除了开反伤甲的龙龟)!
ad加成后期对一个技能伤害的影响是非常巨大的,一个数字之差就可能少了几百伤害,那么AD加成比较高的技能有哪些呢?
致命打击(盖伦Q)
虽然说基础伤害不高,但其1.4*总AD是非常可怕的,即使在前期,你会发现出了个净蚀以后Q人就会非常的疼。在无限火力模式这个加成的效果会被无限扩大,无限乱斗盖伦的经典出装:黑切+无尽+幽梦+饮魔刀+死亡之舞,遇见哪个不是上去就是怼,一个普通的ADC一被这一敲可能会脑震荡当场抢救无效而死亡。这七八百伤害下去再开个E就GG的感觉不知道你有没有体会过?
强能冲拳(蔚Q)
铁拳的高爆发就是用来秒人的,所以强势期在前中期,后期会团战会显得作用不大。其满能Qad加成虽然只有1.4额外AD,但其300基础伤害是真的强,一拳下去就算你是石头人也会伤得不轻,而且三环削甲攻速加成效果也是肉盾的克星。QEE连招在前期无论哪个,龙龟也不例外,站撸她是老大。但你的Q得中……
猛龙摆尾(盲僧R)
大招的基础伤害和蔚等同,都是遵循150/300/450的伤害顺序,但盲僧的大招伤害却更为爆炸,2*额外AD的高额加成使得盲僧大招伤害在中期得到显著提升,而且6级大招的基础伤害是被削了50的,所以盲僧在前期的爆发就更为依赖QE以及提亚马特输出的伤害。
临终仪式(约里克Q)
同样的,1.4*总AD加成,基础伤害也是和盖伦一模一样,但是你别忘了,牧魂人在顺风的情况下第一件装出的三相,而德玛是黑切,这里面伤害的差距就会相差很多。他们两个人在线上我不知道双方是几几开,但是德玛不一定好打,约里克Q是有回血效果的,而且有三项攻速也快,你怎么说?
穿刺之剑(维鲁斯Q)
无论是在无限火力或者是经典模式,维鲁斯那个超远射程的Q伤害也是爆表,经常有两个残血站在塔下回城被这一剑“串串烧”了。那么来看看伤害,随着蓄力,最大伤害值会被提升至235+1.5*总AD,这个输出可是比盖伦和维鲁斯都要高出一大截,所以对线维鲁斯千万不要残血在他的眼皮子底下回城,不然有你好受。
超神竞技,与你一起探讨联盟圈的那些趣事。
此情此景,你还能说出多少AD加成更高的技能呢?评论和我分享吧!更多精彩欢迎关注超神竞技微信!
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英雄联盟:S6灵魂AD竟然是她职业选手非BAN必选
正在举行的S6比赛中,皮城女警越来越受到各战队的重视,现在更是到了非ban必选的局面,从10月14日的八强赛开始,一共进行了七场比赛,女警共出场三次,被ban四次,BP率达到100%,侧面反映了女警在当前版本的强势。
另外,各队的AD选手在美服的rank中,疯狂的使用女警这个AD,说明了女警在当前版本的强势与她的战略意义。
下为EDG的AD选手DEFT在美服的女警使用记录
而SSG的这位AD选手似乎也对女警更为偏爱
因为6.15版本防御塔机制的改动,一血塔除了常规奖励外,还会为击杀队伍提供总计400金币的额外:奖励共享本地金币:275金币,分享给附近英雄,全地图金币:每位英雄25金币。这更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性,使得现在即使选到弱势对线组合依旧只能硬着头皮对线。
女警拥有650的攻击距离,是前期射程最长的ADC,因此在前期对线的时候有着极强的压制力,配上一个前期强势的辅助,会让对面十分难受,只能在塔下补兵而漏掉不少小兵影响发育。并且女警超长的射程让她也成为了前期推塔最强的英雄之一,快速的推塔来积累经济优势,为游戏的胜利奠定基础。女警w技能的夹子无论是在推塔还是在防守防御塔时都有着极为强大的效果。这些方面的原因使得女警成为S6赛场上炙手可热的AD之一。
由于女警这个英雄没有什么特别强大的伤害技能,只能靠普攻一下一下打输出,在中期没有足够装备的情况下,有一段不短的疲软期,不过在后期,六神装女警的输出相当可怕,一枪爆头的伤害便能点掉脆皮大半血,即使坦克也不能支撑很久。
Smlz使用女警后期一枪爆头3000+血
解析:因为女警要在前期线上发挥手长的优势尽可能的压制对手,所以选择点坚决系,硬化皮肤的固定减伤,加强了女警前期对拼的能力;符能盔甲的点出让战争领主的嗜血效果发挥到最大化;恃强凌弱相对于赏金猎人来说,是一个中前期天赋,W和E技能命中敌人带来的被动爆头加上恃强凌弱的加成,在前期伤害是非常可观的,而且女警在后期伤害爆炸,相比来说,恃强凌弱的受益更大一些。
红色:固定攻击*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:攻速*3
解析:十分常见的攻速AD符文,攻速的加成让女警可以更快的打出被动改的爆头效果,在线上压制敌人,攻击力让补兵和推塔更快。
QW对点,E前期只学一级,有R点R
解析:Q技能是有着很高的AD加成,前期三级Q配合普攻可以很快的清掉一波线,W技能的夹子是女警很重要的技能,无论是推塔还是守塔,一排夹子有着很大的威慑作用,Q技能配合W技能也能打出更高的伤害,E技能是一个位移技能,成长性不高,先点一级即可。
解析:第一次回家时建议存够1300,直接做出暴风大剑,然后转飓风,这也是现在攻速流AD的主流出发,不错的对线能力,快速的清兵,在前期收益很大。
火炮这件装备在充能满后可以加最多150的射程,那女警将拥有800码的射程(800码是外围防御塔的射程),可以在很远处点射敌人。
因为有着在天赋中点了战争领主的嗜血,所以饮血剑的生命偷取也没有那么重要,在对面有威胁很大的控制减速类英雄时,水银弯刀是个明智的选择,大饮魔刀在当前版本来说是个性价比很高的装备,对面AP多的情况下可以选择出;大冰锤提供的大量生命值与黏人效果,对女警来说也有着很大的收益。
对线细节教学
1.因为被动的存在,草丛里普攻3次就有一次小爆发,1级帮打野打Buff时,最理想情况是草丛A三下再Q一下,上线A一下小兵直接给敌方英雄一发爆头。
2.在自身安全的情况下,选择进草丛输出可以比平常多打出2~3下的爆头,对拼和找输出位置时要优先考虑草丛。
3.消耗对面还是以普攻为主,Q技能虽然伤害高且弹道不错,但是依旧不是指向性技能,很容易打空并且影响兵线,而且频繁使用Q技能很容易造成空蓝,给对面打野有趁之机。
4.对线期3个V字形夹子摆放可以有效限制敌人走位,劣势时放置己方塔下可以防止敌人越塔强杀,压线时一旦敌方踩到夹子立马接一发Q(如下图位置,敌人视野被塔挡住)。夹子放三角草可以提前预警Gank,隐身单位踩到夹子同样会被暴露。另外,w技能是有生效时间的,所以在与辅助控制接力时要预判往稍微靠后一点的位置放。
5.E技能是一个位移技能,可以有效的逃脱打野的gank,所以尽量留着E的蓝,不要在线上释放E技能,不然在CD期会很危险。
6.线不要过于推前,利用夹子或辅助的控制后手接Q进行消耗,EQ用来后撤补伤害或收割没位移的残血,2V2时有大就用,1V1时大招留着收尾。
烬是S6赛场上很火的一个功能性AD,前中后期都有着很强大的输出,以为是笔者关于对线烬的一些意见:
1.尽量发挥自己射程的优势,在前期压制烬,利用好被动的爆头,不要让他安稳的补兵,在他换弹的时候,可以选择上去消耗他。
2.烬前期推线是相当慢的,可以抢2抢3上去跟他刚一波,利用等级和射程的优势,换血肯定是优势的,而且天赋带的是嗜血,配合多兰剑回复能力远远超过烬,所以换血肯定是赚的。
3.当被烬大招打中后,不用急着交E,尽量用走位躲,最后一发可以选择用E技能的位移来躲,前三发的伤害是要比第四发低很多的。
团战处理教学
能实现布好夹子最好,否则就放一个在身后。通过不停的走A来最大化输出,被贴脸时交EQ后撤,能A到就不Q和R。谁切你你就打谁,稳定输出最后收割。
先手大招对面ADC或者脆皮辅助,别捏着大招等团战完收割,那是不可取的,毕竟平常的游戏不是职业比赛。假设你大招等着收割残血而被对面牵制或者秒杀的时候,你就等于白浪费一个大招的伤害。你要知道女警大招的加成伤害简直高到可怕程度,也许你的一个先手大招打掉对面一个脆皮三分之一血,都可能让你们的团战完胜。
如果真的走不掉的时候,请记得(ADC也好,其他位置的也好)请把你的输出最大化再死。也许你临死之前打出的那些多余的伤害,都可能会被队友利用而团战胜利。千万切记:不要被人追着跑的时候忘记输出,到头来,你死了,技能,伤害全没打出来。这种情况相信99%的小伙伴都遇到过吧?自己家队友被人追着跑,明知道跑不掉的,技能和伤害一点没打出来就知道跑,然后被人秒了,你们瞬间成了四打五。
卡尔玛可谓当前的辅助一姐,前期线上各种技能都能帮助女警很好的压制敌人,RQ一套是非常疼的,加速护盾也能帮助女警在线上取得换血优势,团战中更好的走位与输出。
努努在6.20版本中得到很大的加强,E与R的减速可以为女警最大程度的提供良好的输出环境,W技能的移速与攻速加成,可以让女警在团战中打出更多的爆头,可能有时候一发爆头的暴击能帮助团战取得最后的胜利。
在比赛中,女警可谓是非ban必选,其实在我们平时的游戏中,女警亦是非常强大的存在,练好了这个AD,相信上分不再困难。最后,祝大家游戏愉快。
http://www.19yxw.com/Article//351627.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章如果你最近对于测试服上面的内容比较关注,或许你已经知道测试服为2015赛季的季前赛进行了大量的改动。其中很多的改动都针对的是野区,所以我们找到了前TSM战队的打野选手Amazing以及Dignitas的选手Crumbzz这次看完绝对都要把持不住了!在英雄联盟的赛场上,好看的不是只有比赛,还有那些身为职业选手的帅哥们!下面我们就来盘点一些那些活跃在英雄联盟赛场上的五大帅哥吧。排名不分先后哦~羊驼Deft原本,刚知道Deft的时候,我就一直英雄数据从图中我们可以看出,扇子妈并不是一个热门的英雄,或者说她是一个刚刚被开发不久的英雄,敢于创新的召唤师们开发了这个英雄,并将她用于赛场,总体来说,他的胜率很高,但是扇子妈还没有经过更多比赛的考验,仅仅8局的比赛不能纵观中国LOL职业化发展的这五年,其中有IPL5的喜悦,有过一炮四杀的失落,也有过拔网线的气愤,当然也有旋转木马的无奈。现在就让我们不以愤青的眼光而是作为一个路人来客观评价当时所发生的一切。TOP5wh1t3zZ&mda攻略前言大家好,我是自由哥。LOL6.15版本更新后,大家逐渐在适应新版本的节奏,而我们的布隆大叔也进行了调整,小幅削弱了被动和Q技能前期的伤害,但影响不大,控制能力一样很足,削弱的那点伤害完全可以由ADC补充。而且新版
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜《英雄联盟》新版剑姬解析:输出削弱功能多样化
日前,Riot放出了重做后的剑姬菲奥娜,从技能来看,新版剑姬的伤害输出被削弱,但获得了更强的生存能力和适应能力,而这些都是围绕着剑姬击破弱点的机制。也正是这些改动,剑姬的操作更需要策略和技巧,而不是单纯的堆积伤害值。
剑姬重做后基础属性
基础生命值:592.8 -& 590
每级成长生命值:85 -& 80
基础法力值:287.2 -& 300
每级成长法力值:40 -& 37
基础每秒生命值回复:1.3688 -& 1.6748
每级每秒生命值回复成长:0.16 -& 0.11
基础每秒法力值回复:1.518 -& 1.8
每级每秒法力值回复成长:0.1 -& 0.16
基础移动速度:350 -& 345
攻击范围:125 -& 150
基础AD:59.876 -& 60
每级AD成长:3.2 -& 2.5
基础护甲:24.88 -& 27
每级护甲成长:3.5 -& 4
&被动技能:无双剑舞
所有接近剑姬的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。
如果剑姬击破敌方英雄最后一个弱点或15秒后,会立刻发现新的弱点。
当剑姬成功攻击敌人弱点时,造成3 (+0.028~0.045 AD )%目标最大生命值的真实伤害,并获得获得20/30/40/50%短暂加速效果(基础20%,随着R技能等级提升而提升),持续1.75秒,同时回复20+5.9*英雄等级点生命值。
&空破斩【Q】
剑姬朝目标方向突刺一段距离并攻击一个附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的伤害并附加攻击特效。
空破斩会优先攻击弱点以及距离内的目标。如果击中敌人,Q技能冷却时间减少60%。
法力值消耗:25/30/35/40/45
冷却时间:18/16/14/12/10秒
技能范围:400
&劳伦特心眼【W】
剑姬摆出防守姿态,在接下来的0.75秒内,格挡一切伤害和控制效果,然后对目标方向攻击。
攻击对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的伤害,并减少目标50%的移动速度和攻击速度,持续1.5秒。
如果剑姬成功格挡掉一个控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽等),那么W技能的减速效果会变成眩晕效果。
法力值消耗:全等级50
冷却时间:21/19.5/16.5/15秒
技能范围:750
&剑术【E】
剑姬接下来的两次普攻获得50%的攻击速度加成。
第一次普攻不能暴击,但会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。
第二次普攻必定暴击,造成造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害。
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:15/13/11/9/7秒
&无双挑战【R】
剑姬选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成,同时完全洞悉该目标的四个弱点。每击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的最大生命值百分比的真实伤害。
如果剑姬在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,在该区域内,剑姬和队友都将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,持续5秒。
法力值消耗:100
冷却时间:110/90/70秒
从上面的技能,我们不难发现,新版剑姬的输出能力被削弱,但却获得更强的生存能力和适应能力,而正是因为这样的设定,剑姬更加需要微操,需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
其实对于新版剑姬,所有的改动都是围绕着击破弱点这个新机制,如Q技能,当击破敌人的弱点时,造成额外伤害,并能凭借被动短暂的加速效果安全撤退,玩家所需做的就是在远处伺机而动。
对于W技能,其完全完全抛弃了旧版的被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。尤其是0.75秒内格挡一切伤害和控制效果的无敌时间,虽然很短,但足可以让剑姬躲掉大量的伤害,提升了剑姬的生存能力。
对于E技能,其也由单纯的攻击加速和移动加速变为控制与暴击,可以说提供了一定的输出能力。
而对于大招,可以说直接改变了剑姬的定位,其不再是一个提供大量输出伤害、收割人头的刺客,而是更加符合小规模混战决斗大师。其在打出大量真实伤害的的同时,还能为团队提供治疗效果,如果运用恰当,这点在团战中能起到关键作用,前提是抓住敌方弱点。
总而言之,新版剑姬需要的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。
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