在选蛮王英雄联盟蛮王的时候,他是怎么说的

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>>>采访:只用蛮王就能上2300分的专注男人
采访:只用蛮王就能上2300分的专注男人
10:01:51 条|来源:多玩LOL论坛|作者:夭妖儿|
  大家好,新年快乐。本次采访的是这是我们3区的名人,(八路奶粉),平时在群里也是相当活跃相当好相处的一个人,每天都会有人加他好友或则在群里问他蛮王的打法等等。
  大家好,新年快乐。本次采访的是这是我们3区的名人,(八路奶粉),平时在群里也是相当活跃相当好相处的一个人,每天都会有人加他好友或则在群里问他的打法等等。
  从S2开始,就用一只蛮王打上2300分。今天有幸采访到他给大家分享一下蛮王的打法以及部分技巧。
  现在自己的3个号都在玩,在最后面会附上每个号的数据。(红线都是他的号)
  (以下采访楼主简称妖,八路奶粉简称八)
  妖:奶粉哥,平时都关注多玩LOL论坛么?
  八:我经常去关注啊,当然只是女子学院。
  妖:果然嘛,每次看女子学院的帖子你总是沙发。平时会关注你所在3区情况吗?
  八:....有时间会看一下,没新闻,一般不会关注。
  妖:一般在女子学院看到自己喜欢的妹子类型也是同区会不会加个好友平时带着享受下被坑呢?
  八:如果看到自己喜欢的类型,会主动加对方,然后带她玩几把吧,如果她还愿意主动加个QQ什么的,我就会继续带下去,如果不是主动的,我一般会遗忘吧,哈哈!
蛮王技巧以及天赋攻略
  妖:有人说你是国服第一蛮王,那你在蛮王上单的时候比较怕哪个英雄或则说和哪个英雄对线不太好打呢?
  八:诺克、、还有,还是要看他会不会打的啦。
  妖:呃,现在瑞文很要流行,上单的万金油,你觉得蛮王打瑞文算好打吗?
  八:瑞文是我最喜欢对线的英雄之一吧,毕竟只是老对手。
  妖:不同英雄有不同的对线方法吧?简单分享一下吧。
  八:比如最常见的瑞文:1级的时候,55分算,瑞文2级必须压蛮子的,2级他Q上来,W不中,可以跟他拼,Q的一段伤害和W没中,基本蛮子稳赢。
  3级就不一定,不过到3级了,打野的,肯定来帮蛮子GANK的,蛮子最大的好处就是能让对面走位不好,配合打野,利用好W。
  也是,他Q不到,就放心E上去砍几下,结合自身的血量,我指的是大半血以上,像我的话,残血也有一定的把握的。
  最难打的是现在的版本的,带250的,只要他会打,6级之前肯定被压成狗,猥琐补兵就好。
  妖:你是从什么时候开始打蛮王的呢?我记得我当时知道你的名字的时候是S2,身边现实朋友告诉我,我们区有个用蛮王上2200的,当时就是很震惊,毕竟比赛上几乎看不到蛮王身影。
  八:我玩LOL才从4月份的时候玩的,所有到现在,玩了8个月的时间吧,从我玩LOL的时候就一直坚持的了。
  妖:专注的男人啊,简单分享下你蛮子的加点和出装顺序吧。
  八:加点的话,主Q副W,我出门都是出鞋子+3P血,然后再出800的吸血权仗,接着升2速鞋,然后出电叉+红叉+轻语,然后吸血权仗升级到破坏王者之忍,接着可以考虑出个狂徒,或者无尽。灵风都行。
  妖:蛮王的小技巧可以分享一下吗?比如线上的优势和团战的打法。
  八:蛮王的小技巧大家都懂的,没眼的地方,开个W就知道有没有人,玩蛮子最重要的是意识,知道哪里有人,哪里没人。
  特别是打团,什么时候切入时机,是最重要的,有蛮王的阵容,最好需要有两个大的团控牵制对方,比如AP、辅助、打野,选一个就有机会打的了,让蛮王有输出的空间。
  打团主要是切对方ADC和AP为主,千万别打对面的前排,最好是有全控先手控到,就E上去,这是最好的时机。
  妖:那你每次打的时候都有人那么配合你选个控制么?一般你是单排还是双排呢?
  八:单排,在高分段基本都有人会选全控的啦!
分享一下他的天赋以及符文:
  妖:据说你的粉丝很多啊, 要不哪天万一论坛出个男子学院你来爆个照玩玩?
  八:没有很多啊,爆照嘛,不要不要。
  妖:一般除了蛮王你其他还打什么位子呢?
  八:我打野、辅助,其他上单都行。
  妖:恩,最近好像没有打3区的号了,据说你其他区也是2300+了,平时空余时间是在干什么呢?
  八:对的,我最近没打3区的号了,平常有时间就带带妹子打匹配,或者去打打小号。
  妖:你觉得排位充分有没有时段这个说法呢?比如有人说周末充分容遇坑或则半夜不能充分,你觉得呢?
  八:这个就不好说,因为都是系统匹配的,坑与不坑都是看个人运气。
  妖:平时如果闲着会不会看职业比赛的解说什么的呢?
  八:会的,从看这些东西,更容易学会带节奏。
  妖:你有没有想过打职业呢?
  八:没想过哟,我就蛮子打得好点。
以下是他自己的3个号以及一个胜率特别特别高,高的令人发指的号:
  这是他最早的号,也是主号。不过本赛季到现在为止都只打了10把。相信20把打完也是2300+的了吧。(诺克萨斯)
  这是巨神峰的小号。也是他本赛季最先打排位上分的号。
  这是他祖安的小号,胜率虽没有其他号高,但是目前也是蛮王的排行榜第2哦!
  这就是我所说的胜率高的无法直视的单子号(为了顾忌&老板&的面子,所以把所有人的ID都抹掉了哦!)
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |天上天下唯我独尊 S6季前赛最强上单蛮王解析
作者:春树 来源:本站原创  发布时间:11-15 13:21
&#12288;&#12288;在季前赛版本中,我们无意中发现一个英雄,他在胜率榜上的排名非常靠前,他就是一直被成为坑货英雄的蛮王,那么蛮王为什么会在韩服Rank中高居于胜率排行榜呢
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  话说天下分久必合,合久必分,在极寒之地弗雷尔卓德上,有一个非常彪悍的战斗民族...
  等等,不好意思走错片场了。
  S6更新后,蛮王在韩服的胜率高达55.28%,从蛮信三大坑一下变成了上单最强的高富帅。
  本期我将透彻讲解关于S6蛮王的玩法,以及一些酷炫吊炸天的技巧,如果你能够掌握到这篇文章的几个关键技巧,那么使用蛮子冲个钻石完全是没有压力的。
  先从蛮王这个英雄的设定说起吧。
  蛮王,名叫,英文原名是Tryndamere,是Roit老总Marc Merrill的外号,并且是参照他的模型制作的。而游戏中蛮王的情侣(Ashe)的原形同样来自这位老总的妻子Ashley,正因为这样蛮王和是游戏里面少有的官配夫妇。
  作为最老资格的英雄之一,蛮王在S1的时候经历过一次重做,最开始他没有怒气系统,Q技能能够叠加8层效果,每层增加大量暴伤,使得他成为了第一个以暴击属性为核心设计的英雄。最初版本的蛮王在游戏中的表现并不是太好,比现在还看脸,所以拳头公司重做之后给他增加了怒气系统,降低了蛮王的暴击伤害,提高了他的暴击几率,这套体系一直沿用到现在。
英雄定位:
  说到在游戏中的表现,其实蛮王一直都是一个较为高端的英雄,主要原因是这个英雄对走位的要求很高,除了一个平A没有什么技能可以依赖,不像其他英雄那样拥有远程消耗能力。
  正因为他擅长近身格斗战,蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但同样很瘦等控制技能的限制,看起来简单易用,但往往新手玩家使用蛮王会被虐的很惨。
  在现在的版本中,蛮王主要的任务还是担当一个单路带线的存在,基本上选择了蛮王就意味着你们团队注定要打41分推,如果想打团战最多是团战打完后收割,这样的话还不如玩剑圣好一些,所以蛮王是一个单刀分推的英雄,在游戏中后期队友抱团他分拆就OK了,强行打团的蛮王要么装备智商碾压对方,要么就会死的很惨。
  【被动】战斗
  是否能够利用好蛮王的被动对于蛮王玩家来说特别特别重要,有关被动的运用将在文章最后详细解析,在这块我们先跳过。
  【Q】嗜血杀戮
  在使用蛮王的时候,只要满足对线不被消耗的情况下,Q技能的作用是最小的,因为这个技能的可控性不大,绝大多数时候都是为了多几点AD来选择提升的,逆风的时候主Q作用明显,可以很好的提升蛮王的抗压能力,但是在顺风的时候主Q并不好用,毕竟想要靠平A来杀人的话难度太高了。
  【W】蔑视
  减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
  我推荐各位关注一下W技能的说明,满级的W能够减少对方80点AD,相当于2把大剑的攻击力,这个技能的一般用法就是在对方英雄扭头的时候使用,利用减速效果进行追杀,但在团战的时候最好用来打效果,尤其是对方AD英雄多的时候你的W是能够让他们变成废物的,减速在这个时候就不是那么重要了。
  【E】旋风斩
  E技能的底攻伤害不高,但是蛮王唯一的位移技能,刷野逃生的时候意义非凡。
  【R】五秒真男人
  大招就不讲了,没什么好讲的,不开大招浪死的蛮王都不是好蛮王。
  目前蛮王大致有几种加点方式:
  1. 主Q副E,这是绝大多数蛮王玩家采用的加点方式,特点是能打能跑,前期出攻速装搭配Q技能提升的AD能够打出不错的输出伤害,但在这种加点方式灵活性不够强。
  2. 主Q副W,少数高玩采用的加点方式,E技能点1级,单挑能力巨强,尤其是在打鳄鱼剑姬的时候能够教做人,但是这种玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能乱开,开早了打架的时候毫无作用,使用W降低目标大量的AD可以让自己对拼的时候少受很多伤。
  3. 主E副Q,打野蛮王的加点方式。主E的好处是刷野速度特别快,蛮王的续航能力非常强大,他在等级提升起来之后打野基本是一个无消耗的状态,但没有E技能支撑的话他的刷野速度只能说一般,主E的话就不一样,他能够席卷全图的野怪迅速发育,但这个打法需要玩家良好的野区嗅觉,被敌人蹲守的话非常危险。
  S6赛季中天赋和装备系统的改变让蛮王得到巨大的进化:
  很多人不清楚蛮王在S6为什么就一跃成为上单一霸,因为Roit并没有调整蛮王的数据。答案是装备和天赋。
  首先是在S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
  其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
  其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
  天赋点法:
  上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
  打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
  符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
ADC强势崛起
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“你敲出Gg,才是开始”
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  另一方面你应该用过至少20次蛮王,不但明白他的优点,也注意到他的缺陷。AD蛮王在绝大多数情况下都死于疲劳后被风筝,以及开大后被点燃。这就是说,疲劳和点燃是克制蛮王乃至绝大多数近战的法宝。出净化和水银在一定程度上可以缓解此问题,但在实战中变数要多得多,这两招依然不能救你的命。而我们注意到以下事实:  蛮王的Q可获得150%AP加成
  蛮王的E可获得100%AP加成,120%AD加成
  W、R和被动与AP、AD都没有任何关系
  由此可见,AP蛮王将在两个技能上获益。相对地,AD蛮王将在1个技能以及平砍上获益。因此,准确的说法是蛮王应该走混合路线。他不是一个单纯AP/AD的英雄,甚至不是半AP半AD,而是说在出装上,先AP,再根据局势有可能一直AP,或半AP半AD,或转AD。这和贾克斯、阿卡利这类核心装备是科技枪的混合英雄有本质区别——AP蛮王有一个奇怪的出装顺序,具体顺序将在“装备”部分说明。
  天赋和符文
  天赋方面,蛮王无论是什么流派,都是一个DPS,这毫无疑问,他最重要的任务是输出伤害;其次他是一个近战,需要冲在最前,即使有一个无敌的大招,死亡率依然非常高,所以天赋选择21/9/0,适当强化防御力。
  需要注意的是,蛮王本身没有任何魔法伤害,他全部输出都是物理输出,所以在选择天赋时千万不要选择法术穿透(但可以选择法术强度)。另一方面,因为是混合输出,所以提高AD、AP的天赋都可以选择,以及物穿的也可以选择。综合来看他的天赋大概是这样(如图):
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  符文方面:
  红色全部物穿;
  黄色全部法强成长;
  蓝色魔抗;
  紫色看个人兴趣可以选择血量、物穿。
  0级  0级表示你选择召唤师技能的阶段。你应该选择的是点燃和疾跑,这是最符合AP蛮王的技能。稍次一点的选择是闪现+疾跑。净化太奢侈了,用不起。治疗毫无用处。疲劳不是AP蛮王的风格。最后,还有一个技能叫“战意激增”,看起来非常理想,实际上一点用没有。AP蛮王不是,或至少通常不是站桩输出的。
  1-6级  现在你开始游戏。出门买什么?435的20法强书和1个血瓶,第1技能升Q,当然。一开始先不要尝试和别人打架,1级的蛮王是个废物,因为转和叫鸡不可兼得。正确的做法是坚持到3级再想杀人,除非对面非常弱。注意在最短时间内扔出你的第一个点燃,扔给对方英雄或小兵或野怪或塔或草(后2个我没试过能不能扔),无所谓,要的是第一轮时间内+5法伤和5攻击的效果,这很重要。既然3级以前你基本杀不了人,不如提高法伤增强恢复能力,提高伤害提高补兵成功率。
  3级时你应该有QEQ或QWE,这要看你是否认为自己有机会杀人。事实上AP蛮王是可以单一路的,这时选择QEQ,主Q的前提下,配合法强小黄书,3级时Q一下轻松恢复120+HP,而CD只有短短12秒,理论上等于你拥有每5秒恢复50血的能力,这个数字超过了同级的盖伦或蒙多。除非对方非常激进,要杀你几乎不可能。(如果1-3级很难支持,就把血瓶吃掉)如果你和队友一路并且他有至少1个限制技能,那么可以考虑QWE,尝试杀人。
  接下来是3-6。如果你选择QEQ,那么接下来就是WQR,否则是QQR。无论如何,6级时,3Q1W1E1R,这应该是绝大多数蛮王的共同选择,起码我没见过什么奇葩人故意先升E来转兵或是先升W来减速的。不管是哪一种路线,你的壮丽生涯现在才刚刚开始。蛮王的大实在太关键了,以至于有大和没大完全是两个截然不同的英雄,这一点应该也是所有蛮王的共识。上面提到的加点区别,只是告诉你如何到达6级。  那么在这一节的最后说明一下为什么先出小黄书:它有20点AP,即等于每次至少多恢复30血,12秒的CD因此它等于每5秒恢复12.5HP,这个恢复力比小圆盾强多了(当然实际上没有任何蛮王出门带圆盾)。我们对比一下其他几种常见出门装:  拳头+2血瓶。如果对方线上没压力当然最好,如果有压力,你会被压爆。一开始加的那点爆毫无作用,它只给你一个微小的多获得5怒的几率,对混线没有任何帮助  鞋+3血瓶。这是一个非常常见的出门装,很多人都爱这么出。但实际上这同样不是一个好的思路,如果你和一个非常强势的队友同路,有可能能杀人(而且相对容易)。但如果不是这样,那买鞋就没有任何意义。当然这个选择比上一个好一些,因为至少血瓶多一点。  我们可以对比一下,血瓶是15秒回150,等于5回50,而只要你撑过前3级,你就靠小黄书获得了5回50的能力,之后血瓶就没用了。有人会说,但是买鞋出门的蛮王在3级上Q加的血同样不少——答对了。事实上我已经说了,蛮王在3级前要杀人需要很好的配合,通常是很难的,所以你要尽快冲到3级。另一方面,如果你确实被压得很厉害,小黄书出门对你混线是有帮助的,而鞋子是无帮助的,这就是为什么出小黄书好的原因。
Mayday,exist much fantasy,too much despair.
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  7-11级
  假设你运气不错,在1-6级尤其是刚到6级,(越塔)杀了人。又或者你运气不好,被对面游走的某人强杀了。一切皆有可能。当你回到家里时,你有多少钱?有几种可能,其中最理想的是1720+,那么你可以出杀人书+攻速鞋。稍微次一点的是1150+,那么可以出杀人书+普通鞋。假如只有600-700,那么你只能先出个普通鞋,然后出个工资法伤刀。一般来说正常情况下7级回家时你应该有1200+钱,选择出杀人书和普通鞋。
  这肯定会让一些人感到奇怪,你的队友更会觉得你脑子有问题。实际上蛮王比任何人都好拿助攻,W的叫鸡范围硕大无比,真有没叫到的,E过去也能卷到。团战一把下来拿2、3个助攻不在话下,法伤涨得比什么都快。但这个阶段的蛮王虽然有助攻能力,却没有单杀能力。法伤不够高,攻速不够快,技能也不全。这个阶段要做的是稍微补一下刀,冲到9级把Q先学满。另一方面,半场之内如果有团一定要去参加,E一下跑几步,再E就可以接叫鸡。你不一定要冲进去拿几个人头再出来,你只需要远远地W,既削弱了敌人,又有可能赚助攻。这段时间还不是你的黄金期,不能浪。
  如果你是AD蛮王,在有疲劳的情况下,要单杀1人问题不大。问题在于团战中,你自己也很容易被人一个疲劳然后风筝到死。你也可以在远处W(就像AP蛮王一样),然而这对你并无实质帮助,你没有杀人刀,助攻只给你几十G而没有更多。在这段时间里如果两种蛮王遭遇,刚正面AP蛮王是打不过的,但如果他真要跑,只怕要杀他也不容易。
  9级之后,配合一定的法伤(大约有60-80),一个Q可以回200-300血。这个时候还显示不出这个技能的威力。尽量收兵,争取出第2件装备,残暴之力。这件装备似乎完全是为蛮王准备的,攻击力、物穿和-CD,没有多余的属性,可以有效填补E伤害不足的问题,对平砍输出也有帮助。如果你还是普通鞋,尽快把它升到攻速鞋。在10~11级时,大约18-22分,杀人书+攻速鞋+残暴之力应该说比较容易就能实现。一般来说杀人书(即使你死过一两次)叠3-5层还是没有问题的,如果操作好,运气好,叠出7-10层也不奇怪。
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  12-16级
  现在你有了不错的法伤(应该超过120),稍微有怒气的情况下,Q可以加400以上血了,你独特的优势开始显现。掌握好节奏(可能需要配合买合剂),你就敢于在团战时先手E进去,W,然后Q。你要输出的伤害都已经输出,你正在被减速被眩晕被沉默,处境十分危险。你开启大招,无尽的愤怒,然后开着疾跑就往外跑。由于之前用过一次Q,你在人群中可以存活至少5秒,算上大招的5秒,你的Q又能用了。只要你能Q出来,你就妥妥活下来了。  这一套操作看似卤莽,实际上大有深意。首先任何人都会怕你,我保证,他们会怕你。他们会给你丢一切技能,至少一个疲劳,也许还有些其他的。假如你是AD蛮王,这时候你其实根本就没输出。要想输出你得能挺过第一轮,或者是有净化/水银。但是净化/水银只能解状态不能加血,你能有多少血?靠砍人回血能回得上来?比如你现在有一把无尽,一把红双,这大概是所有ADC的标配。你的伤害大概是200,砍出爆是500(假设你有很高物穿,实际上不可能),吸血有20%,那么一刀能回110。以你现在的攻速大概一秒能砍一刀半,也就是说就算你能追着人砍,一秒也就回170血。但是有至少3个人在打你,你一秒可能掉500甚至800,根本回不上来。要么开大,要么死。  OK开了大之后你就该考虑怎么跑了。因为这时别人会给你丢点燃,你大概只有3秒的输出时间,还有2秒用来转走。3秒能砍出多少伤害?就算全爆也只有2200,如果全砍中一个人并且这人是个脆皮,或许他死了。前提里有太多的“如果”,而实战中你根本没有这些机会。可以说在这段时间里,AD蛮王难得有作为——当然,单抓他依然强大,越塔也没什么问题,就是打团不好。
  有人会想,那我晚点上不就行了吗?问题不在这里。你作为一个近战,要砍到别人,就必须交出你的E。对AD蛮王来说,E是用来接近对方的,并不是一个高伤害的技能,因为他没有持续战斗的能力,他需要靠平砍来输出。而AP蛮王不一样,只要2个Q就能回一半血,他立即可以再次战斗,而且AP装可以出帽子,现在AD装却没有任何快速提升伤害的办法。饮血剑?你真的相信自己能不死?(尤其是对面有盖伦或火人安妮这种高爆发时)
  而AP蛮王,他的转本身就是伤害,他的恢复能力超强,远远胜过宝石骑士、索拉卡或是琴女。稍微有一点-CD的装备,他能每8秒一次恢复800血。你会发现别人似乎杀不死你,而你的助攻却越来越多。或者说,AD蛮王在这个阶段能上去打一轮,然后就得跑。而AP蛮王,可以上去打至少两轮,也许更多。持久的输出让你总伤害更高,积累的杀人书点数对你大有帮助。  一般来说,30分钟前出帽子不难。如果还有多余的钱,可以考虑出樱花刀,或是出1110准备转狂徒。从个人经验来说我倾向于后者。
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本帖最后由 国际ā货 于
20:16 编辑
  17+  30分钟过去,假设你前面打得比较顺,现在你应该有杀人书(10层以上),攻速鞋,残暴之力,帽子,1110,手快一点的话在30-32分就能把狂徒造出来。接下来补齐樱花刀和粪叉,尤其后者,很好地弥补物理攻击和爆击的不足。18级带狂徒的蛮王大概有3500血,在这套装备下面板数字220+,AP起码有350。要血有血,要甲有甲,要爆有爆,AD、AP全都有,转进去能砍人,转出来可加血,怎么打都行。  最后一个大件你有很多选择,一般来说最好的选择是巫妖之祸。你会发现用完技能之后手上冒黄光,而这一刀砍下去可以砍出你自己根本不敢相信的数字——我的纯AP蛮王砍塔出过1100,不要问我怎么砍出来的。最好的AD蛮王也打不出这个伤害(但AD流攻速快,所以两者推进效率差不多),如果要比清小兵就更不用说了,AD型一刀一个,6个兵要6刀,AP的一个E就全收了……如果不出巫妖之祸也可以改出骷髅头,你现在法伤过500不是难事,上来先点一下,对方基本一半血就没了。而且骷髅头的-CD效果也很实用,配合樱花刀、杀人书,不需要合剂就能-40%CD(如果杀人书没叠满,买个合剂也能到-40%)。还有一个选择是鬼索的狂暴之刃,这在你有比较好的输出环境时可以考虑,毕竟有那么几秒你还是站桩输出的。最后,在确信有必要时,也可以出水银系带等等,这个可以根据需要来出。
  AP蛮王最大的优点是,当对方看到你一个Q能加1100血时,他们很可能无法相信自己的眼睛。AP蛮王,就是这么风骚。
  你如果不知道自己有什么弱点,就无法克服它。AP蛮王终究还是蛮王,如果你网速不好又总想卡秒放大,就很容易死。另外,高爆发力的英雄也是很大威胁,比如盖伦,被Q住不能加血,犹豫是否开大时,可能已经被他的大招斩杀了。这是尤其需要注意的。除此之外就是各种法师,如果在团战时没有看到他们的身影,最好不要急着E出去。看到他们再E,一定要保证W能W到所有人。我担保他们是会怕你的,他们会转头逃跑,于是你叫鸡成功,打散了对方的阵形。切忌只看2、3个人就E过去,如果没转到,对面出人时你就很尴尬了。  有沉默的英雄是AP蛮王的克星,除了上面说的盖伦,还有虚空三宝,即虚空先知玛尔扎哈,虚空恐惧科加斯,以及虚空行者卡萨丁。虚空三宝都会沉默,导致你加不上血,比较麻烦。还有一英雄是稻草人,不过他一般会被Ban掉,因为他有点过强了。除此之外,并没有特别需要你担心的人。什么皮城的陷阱,瑞兹的定身,那些都无所谓。
  最后一个弱点是,AP蛮王的强势期是中期,20-40分钟这一段,他可以带动这段时间的节奏。问题在于,时间拖得越长,他的威力就越弱,因为他的技能成长性毕竟不够,而杀人书叠到20层之后不会再叠。他没有大天使这种成长性更好的装备,真要打到50分以上,别人的ADC出到一身神装时,他就不再能主宰局势了。
  但是,假如你真的能用好AP蛮王,在35分左右出了狂徒时的一波,是有非常大几率冲上高地,甚至一波带走的。这正符合了一句古老的谚语,进攻是最好的防御,毙命的对手不会反击。
Mayday,exist much fantasy,too much despair.
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支持楼主 支持楼主
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顶楼主。开辟新的思路。
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思路不算新了&&蛮王改了怒气系统以后已经有ap流了
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蛮王改了怒气系统以前已经有ap流了 =&#717;=
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意思就是 前中期 头个冲锋 卖血 然后退下来等助攻。。。
輪回的心声
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& & 绿色和天蓝色是发帖禁用的...尼玛,你看着不花眼啊.我都花了
节操31 绿叶0 注册时间在线时间237 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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绿色有点眼花,LZ说的很实用,在考虑先去低端匹配试试
“你敲出Gg,才是开始”
节操61 绿叶0 注册时间在线时间1704 小时阅读权限50精华11主题听众数最后登录KPI值0
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forever_tian
& & 亮度调低点。
Mayday,exist much fantasy,too much despair.
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