RF梦幻国度公会礼包创建公会为什么不能选择领袖,而且也不能弄公会图标!到底怎么弄啊!

《RF Online》韩国和台湾评测 - 游戏圈 - 电玩巴士
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《RF Online》韩国和台湾评测
作者:未知 来源:1T1T发布时间: 5:08:00
  RFONLINE是以广阔的宇宙作为背景的科幻动作MMORPG(Massively Multi―Player Online Role Playing Game),讲述了银河系边境星系“新太阳系”中三个种族之间的反目、对立和战争。&
  科幻(SF)RPG
  RFONLINE这款游戏将中世纪幻想RPG中“剑和骑士”的元素与现代式的“枪火和爆炸”、Steampunk(蒸汽朋克)文化、神秘主义宗教文化还有机械文明等19世纪元素融合在一起。创造出了能带给我们含有新世界观范畴的全新视角的游戏。人们提起中世纪,想到的就是威武的骑士骑着披着盔甲的战马。提起19世纪,想到的就是伦敦的吊桥,轰鸣的蒸气机。如果说你希望有一种游戏能够同时带给你这两种截然不同的感受,那你一定要试试RFONLINE这款游戏。
  动作(ACT)RPG
  RFONLINE这款游戏的拥有非常突出的战斗特点,它强调的是快速、刺激、多样的战斗。这使它有别于其它战斗RPG游戏。而其中“战斗地下城(Battle-dungeon)”最能体现出这些特点,只要玩家够强,便能够单独抵挡无数的敌人,让玩家真正体验一回“一夫当关,万夫莫开”的爽快感!另外RFONLINE还拥有高级概念的系统,使得玩家能够充分发掘出战斗的乐趣,体验出非凡的对抗感受!
  详细介绍:
  双重职业系统
  三个种族,各拥有特征性的职业取向和基本性的职业取向。
  基本的职业取向里有“战士取向”,“巡逻骑兵取向”,“军队取向”,这些将成为选择职业的基本。
  根据这些取向,将决定 1 次转职。还有,按照种族类别,也有特殊系列的职业,如:联邦军里有能造作机甲装备的系统,同盟军里有使用空间置换能力的召唤,帝国军里有对人火力装备里,最出色的火力,杀伤人马型运载火箭兵等各个存在。 RFONLINE 里除了这些基本的角色职业外,支持能补助性拥有其它职业的双重职业系统。
  例如,贝尔托角色的巡逻骑兵取向狙击兵作为主职业的角色,将附加性的同时培养驾驶员的能力。双重职业系统里影响最大的是,角色能使用的技能。
  RFONLINE 的技能是以主动技能为主。分为直接引起效果的主技能和持续性的对角色引起效果的补助技能。玩家可以慢慢联系这些技能获得成长。
  运载火箭 [Launcher]
  对于身体已经全部都是机械化的阿克雷提亚来说,有着多种弹头并能造成极大杀伤的人马型运载火箭( Launcher )是最适当的武器。
  这种运载火箭极为庞大和沉重,无法以人力移动,就算能够使用,在发射时也会引起严重的震动,因此这种武器对于其它两个种族来说是根本无法使用的,正是基于这些理由,运载火箭 [Launcher] 成为了只有阿克雷提亚才能使用的武器,这也是阿克雷提亚所独有的魅力。
  空间置换技能
  在同盟军这个种族中,有着一种非常神奇的能力。他们的战士能够在战斗中将时空扭曲,将生物体移动。熟练的掌握这种能力,在战斗中常常会有意想不到的作用。
  贝尔托信心的来源――机甲装备
  贝尔托这个种族拥有被称为机甲装备的战斗单位。机甲装备是由驾驶员直接驾驶使用的。根据不同的用途,机甲装备也有着无数的种类,它们会已不同的场合,已不同的形态登场。特别是那些拥有特殊能力的机甲装备,因为其稀少性和极为优秀的性能,成为了联邦军的骄傲。
  战斗地下城
  作为 RFONLINE 才有的独特的系统,战斗地下城分为三部分。狩猎中,打特定的怪物时,有一定几率展开次元门,通过空间移动到另一个次元里,以无数的敌人作为对象,进行战斗的奖金概念的战斗地下城。
  这时,将会提供多样的奖金(经验值,物品等等。),因此,将会体验在别的游戏战场战斗上无法感受到的刺激。还有,通过物品合成,也可以决定自己想进去的时期(暗黑的奶牛关?),能与队员们一起进入的固定式的战斗地下城。
  最后以“奖金 play ”所分的主建筑物。这个主建筑物是,虽然拥有与战斗地下城一样的构造,但是入场条件上却有限制,必须特定技能或最高名将才能入场,因此也能拥有巨大的利益同时。作为名将,将会有无比的自豪感。
  生产和消费还有种族的生存
  RFONLINE 里,资源的确保起最重要的作用。特别是位于 NOBUS 恒星亚修大陆中心的资源地带上,可以能采掘的神之石( Sacred Stone )将多方面的使用。
  物品制作或升级时,将以最基本材料来使用。还有,这些资源,将会对种族经济带来很大的影响。比如说,商店的物品交易价格上带来影响,因此资源确保是从个人开始到种族为止,带来影响的重要的要素。
  自由交易地带
  新恒星,也可以说是战场的核心。这总地方,也存在物质的供给和需求,因此,基本上也设置了贸易地带。
  这贸易地带的管理权,不是系统上拥有的,而是工会以上的集团上,将会一段时间内管理。
  中立租界地区,总共设置了 6 个地域。这里将会形成活跃的商权,得到管理权限的工会,将决定税率并进行租税行为。总的来说, RFONLINE 里自由贸易地带是工会以上才能拥有的第一个利权,往后也将引起逐行通往横行的前哨基地的作用。
  种族介绍
  神圣同盟克拉( HOLY ALLIANCE CORA )
  把数字之神缔森作为膜拜对象,科拉人因为宗教的鲜明性展开内战。以使用黑暗系列的暴力革命者为手段取得科拉内战最后胜利的科拉人建立了一个以一名法王为中心的宗教强权国家-----神圣同盟科拉。而这场战争也因为其过程的惨烈浩荡被历史记录为- “ 洗劫战争 ” 。让全宇宙的人都遵奉 “ 完美者 ” 缔森的意志也最终成为科拉人的最重要价值。刚刚走过的路的方向将会决定脚下的路的方向,凭借武力建立 “ 神圣同盟科拉 ” 的科拉人要继续依凭武力传播完美者蒂森的意志。而你脚下路的方向将要决定你下一步的方向,当科拉人把新太阳系的霸权列入完美者蒂森的意志范围之内,这些原本只为了宗教信仰的 “ 完美 ” 展开战争的科拉们,在往后,将为了生存走进无法后退的战争深渊 …
  贝尔拉托联邦( BELLATO UNION )
  强大的重力使得住在贝尔拉托联邦的贝尔拉托人的身形十分矮小,但也因此使他们的肉体及其强悍。但强健的体魄这并不能使他们应付所有的困难。贝尔拉托人为了能够在危险重重的环境中生存,通过与拥有机械文明的安奎逖亚帝国和拥有精神文明的神圣同盟科拉的交流,形成了贝尔拉托文明所特有的机械与精神合而为一,既有合理性又有多样性的思考能力。
  阿克雷提亚帝国( ACCRFTIA EMPIRE )
  阿克雷提亚----一个曾经拥有强国美名的帝国,以延长生命为初始目的而实施机械化政策。但如同多数事物随着时间的流逝而渐渐泯灭本质一样,当帝国上下的意志被渗透成了追求 “ 强 ” 的极致,迫切建立一个无可比拟的强悍帝国成为一切政策的执着信念。
  为实现强大帝国的梦想 ,帝国上下灌注建立在唯物主义基础上的全民主义,使全民思想与精神强烈的指向一个尖锐方向。而神秘文明的入侵更将他们的目光与大脑封锁在一个指定范围之内。
  机械文明的不断生产与反复消费注定帝国迈上扩张之路。然而,阿克雷提亚为生存所作出的必然选择却将给新太阳系带来无可挽回的混乱……
  《RF online》资源系统
  rfonline 里 mining 系统是为了装备系统升级和制造而收集元素的工作而言的。这样得来的元素既可以重新卖给叫做“矿物商人”的 NPC 换取特殊物品以便打造或者升级装备,也可以直接换得货币。
  在游戏中,我们可以发现,一件同样的商品在不同的时间内会显示不同的标价。这是什么原因呢?其实这是由在上次标价与这次标价的时间段内国库收入了玩家多少资源回馈而决定的。国库的资源收入决定着这个国家的成长度与商品标价,很显然也同时左右着本国子民(玩家本身)的利益。如果想让自己成为超级大国的一员并能投入最小的成本换回最大收益,同国玩家之间就要协力合作来共同努力。
  另外R3引擎一直努力以最低的配备也能发挥最高的质量为目标。首先寻找能够用最低配备也能满足相同表现质量的方法,排列好优先级,此后在高配备的条件中必定能发挥出更极致的表现。企划小组透过会议的方式讨论激荡脑力,讨论RF该用何种系统为基准?讨论到最后决定以游戏的方向做优先考虑,以引擎能够承受最低限制的构造,并能够控制在何种程度范围,实时找到了开发方向的重点所在。
  R3技术是为了RF,以制造引擎为始展开研发;为因应RF的变化,可以快速且正确的在同一时间内将事情处理完成。藉由将理想转为现实化的高速开发速度,以此强而有力的优点立足于其它游戏开发公司与竞争对手之上。RF Online能够快速的进行,其中的原因之一是占用少量的内存资源z引擎与客户端在传送档案时能够缩减不必要的容量,使其效果最佳化{。在3D Online RPG游戏方面,主要是以动态管理以及有效率的管理庞大的数据为核心;另外,为维持高质量与稳定性,同时控制少量的内存以及少量的资源尤其困难,针对此部份的程序设计,R3引擎比起其它游戏来说,拥有让玩家更能体验到游戏中的速度感的优点,透过此引擎,比起现有的游戏或是日后的游戏,期待玩家能体验到快速又大规模的战斗。
  操作界面
  角色状态
  为角色的HP/FP/体力/等级窗口,另外可转换角色的行动模式。
  HP与FP会因为等级与相关熟练度数值的增加随之提升。
  角色的防御熟练度会影响到HP,各系列能力熟练度会影响到FP,远距离(弓箭/枪枝)攻击熟练度以及近距离攻击熟练度会影响到SP。
  1.和平模式/战斗模式 转换键(热键 A / Ctrl+A)
  2.行走模式/跑步模式 转换键(热键W / Ctrl+W)
  3.攻击模式(自动/手动) 转换键(热键Z / Ctrl+Z)
  基本选项
  分别为游戏机制,物品栏,选项,雷达 图标。
  1. 物品栏
  可确认目前装备以及所持物品的项目。(热键 L / Ctrl+L)
  2. 游戏机制
  与游戏相关的机制选单。(角色情报,技能,能力,召唤,community,日志)
  3. 选项
  提供显示卡设定/音效设定/结束游戏 等项目。(热键O / Ctrl+O)
  4. 雷达
  可开启/关闭雷达,雷达内可显示出位于附近的怪物、NPC、其它玩家的位置以及角色所面对 的方向。怪物为黄色,NPC为白色,同种族玩家为绿色,其它种族玩家为红色。
  (热键R / Ctrl+R)
  对话框
  按下键盘中的Enter按键即可开始对话,按下Esc按键则会中断。利用热键T / Ctrl+T可开启/关闭窗口。
  全体对话 : 可与角色附近的人交换讯息。
  组队对话 : 可与同队队员交换讯息。
  公会对话 : 可与公会成员对话,不限地点。
  国家对话 : 可与自己所属之国家成员交换讯息,不限地点。
  快捷键
  以鼠标点选各种功能图片(技能,能力,动作,物品)拖曳放置于快捷工具栏中,按下热键F1~F10可直接使用。总共有5层快捷工具栏,选择快捷工具栏左边上下箭头可指定各层快捷工具栏。按下热键TAB键可跳至下一层快捷工具栏。(关闭快捷工具栏时无法使用TAB热键)
  系统消息提示
  必要时告知角色与玩家之间的交易或组队邀请讯息,角色的转职讯息,任务指令等所出现的图标。
  以鼠标点选所出现的讯息可确认欲告知之内容。
责任编辑:admin
太棒了!我要分享:RF国度怎么设置GM权限???_百度知道
RF国度怎么设置GM权限???
自己最近弄了个单机服务端,但是不知道怎么把自己的帐号弄成GM,不太明白SQL里面的英文,很是麻烦,请高手帮帮忙,教教我怎么设置GM权限。。。
顺便把GM命令也说说吧,还有修改装备的方法,希望有知道的高手能够告诉我,先谢谢了。。。。
知道的请告诉我,不...
我有更好的答案
com/zhidao/pic/item/eac4b277bc358a82ba.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=cdd93aa0a246fd3a76de27/eac4b277bc358a82ba虽然我回答不了提问!<a href="http://f.hiphotos://f!但是楼上的别瞎掰,人家明明问的是RF国度,你告诉人家机战!答非所问&这才是RF国度&机战不能比的!.jpg" esrc="/-vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fbe091c0bcb105e502005/eac4b277bc358a82ba.baidu
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awardstone2 1000000 紫水晶【这个不是3,2才对你建了个游戏后会有个帐号.你再自己看看吧;uplev 100 升级机体等级 &#47,资料也可以在文档中看到;awarditem (物品ID) 添加物品【物品ID可以在 cq_itemtype 这个表里查找】 /awardstone0 1000000 粉红水晶 /awardstone1 1000000 蓝水晶 &#47!用工具打开JZ----cq_user这个表 在你的名字后面加上 [PM] 这样就是GM money 是 身上的金钱 money_saved 是存仓库的金钱 继续往右边 Emoney 就是太阳石! 这个下面的是命令,记住是命令,当你把你的帐号修改为GM帐号的时候,你就可以在游戏里的聊天框里面输入下面的命令修改等级 获得东西等等 /uplevman 1 升级人物等级 &#47
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第九大陆怎么弄公会图标求详细解答!
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)做好之后:1,把图标保存到我的文档/c9&#47:
0 255 0 纯绿色是透明。2: 千万不要用jpg格式保存,必须BMP,因为jpg会把附近的颜色混合压缩。结果就变成20 244 203:
即使是画图也能完杀图标(鄙人就是这样做的)4:
不要指望找美工或者专业的(他们听说32*32就疯了,你试试在1寸相片背面写几万字看看首先几个要点
采纳率:29%
用ps扣图,然后gif保存
如果你是要弄透明图标的话,最好还是找一个大师帮你弄一个,当然,如果你自己动PS的话,那也可以自己制作。如果不是强烈要求透明的话,自己找一张图片,弄成32.32的尺寸。然后保存在我的文档/C9/ImageFiles这个文件夹里面,上游戏之后点开图标键,点上传就能看到你所存的图片咯。希望能帮到你!
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简称:SIS&取至sishui拼音前三个字母
建立时间:公元&2005年&6月&1曰
公会论坛:
公会主题:似水是一个团结友爱,互助互利的公会集体,我们的目标是建立一个以玩家自主参与的==公会。&
公会口号:好游戏一起玩,以游戏会友
公会精神:&
不走寻常路,规定是死的,我们要找适合自己公会可用的条例。但不断改进,争取建立一个有自己特色的公会。一切以会员为主,有事大家共同讨论,管理层只起到服务大家的作用(作用有:组织大家练级打宝,调解会内和公会与公会之间的矛盾)。命令和纪律只有一线之隔,如果大家都遵守纪律完全可以废除命令。公会是靠大家的,只要大家一起努力,我们一定组建一个适合我们自己的网络家园。
公会建立:原为天堂2众神的殿堂管理人员。退出天堂2后,参加国服的WOW公测。号正式以公会名誉进驻4区激流堡,阵营为联盟。起名为似水,当时公会成员20几人。
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进入4区后半天就成立公会,以坚定反外挂,帮助新人,每星期组织攻打部落,给会里发包,做武器,捐钱买马等形式。不但稳定了会内人员,也吸收了大量会员。公会快速壮大,理所当然的成为激流堡最大的公会。已组建了三个高级副本团。杀蓝龙,推穿MC,现在进程推到黑翼7。魔兽还在继续中.....
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