游戏王ex2006密码烈焰加农 烈焰加农炮三叉戟式 火山恶魔 火山猎弹密码

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本帖最后由 louqing 于
09:49 编辑
2.系列单卡分析
3.系列外相关配合卡
4.卡组主要构筑方向和战术讲解
5.卡组优点与弱点分析
6.示例卡组
楼主的卡堆们
&&------ヴォルカニック——火山恶魔炎帝护卫投入型
&&------スクエア·ヴォルカニック——R4特化型火山卡组
&&------音響大噴火——音响火山
&&------爆炎列車——火山列车
&&------爆炎忍者——火山忍者
&&------AFヴォルカニック——火山遗物&&主贴太长,扔在了
&&------EHヴォルカニック——火山英雄,见
&&------ヴォルナイト——星因火山,见
&&------魔装火山,见
战友的卡组们
&&------21L stanislav
&&------31L torror
&&------35L&&Killer-V
&&------48L D-evilblood
&&------51L lomce
&&------53L watashiwaangel
&&------56L zxn243243
&&------87L 新的传说.
&&------137L 洛洛葡萄糖男爵
&&------147L 只有黑子是无敌
聊胜于无的上位卡组们
&&------YCS -
Charleston South Carolina Top32(瑞士轮10-0全胜)
&&------ 川鹤CS 2位队伍
&&------日 第5回シェルティーゲーム 2位A
&&------日 第8回 #でゅえりおホビステCS 8强
0.一些废话
真的是一些废话,所以不是特别无聊的话可以直接跳过这一节。
世人常说年纪大了人会变得沉稳,但至少落到我身上绝对不是这样。前几年我还能沉得住气发一些主题帖子进行某些讨论,但近来完全没有那份耐性,真个就是心浮气躁,至多也就在别的帖子里简单地回几句话发表一下自己的意见,却是难见有心思直接发主题帖了(当然本来存在感也低,对我有印象的人怕是不多)。你之所以能看到这个名为火山卡组的讨论帖,完全就是一时心血来潮,勉强逼着自己安静下来码一些字。
稍微介绍一下我自己吧。我每个月都会买实卡,但只是为了收藏,从没打过实卡比赛(小地方,别说卡店了,连个同好都找不到)。线上游戏王的历程是NBX-ID-MC,最近基本上是在日服ADS玩(本人会日语),平心而论,环境要比MC和谐多了,玩家素质也普遍较高。本人最大的本命是R4卡组,喜欢对坑卡组的战斗节奏,组的大部分卡组也是各种各样的R4坑坑打,所以面对之前的影依环境以及现在的影灵衣机壳环境我只能呵呵。本人对主流不感冒,也不喜欢投入META卡去针对主流,比较喜欢的对手是主流未满二线以上有自己想法的卡组。对特殊胜利型卡组以及玩法不友好的BEAT卡组无甚好感。
然后这段日子玩的最多的就是各式火山卡组,稍微有了一些感悟和想法,想发出来抛砖引玉,于是有了这个帖子。
火山是在补充包504登场的一个系列,是动画GX里的黑人兄弟奥布莱恩使用的卡片群。系列中很多卡片的效果都与削血有关,所以在很长一段时间里火山给人的印象就是削血的慢速BEAT卡组,出镜率最高的反而是本身有着1带3特性、适合一些需要手牌COST的卡组的火山弹。直到903发售,大腿卡(笑)烈焰加农炮弹匣横空出世,火山终于有了新的打法,焕发出了新的活力。弹匣第二个效果能够带来爆发性的卡差,第三个效果则是能让对手绝望的时点灵活的变相雷击。在顺手时火山卡组可以给你带来轻松碾压对面、全程尽在掌握中的快感。在903发售之后也出现过挂弹匣火山的上位,充分说明了这个外挂战术的强力。不过在15年11表之后,火山仅有的在上位卡组中的露面仅限于作为列车卡组的外挂使用,基本上的定位已经比较清楚了。
2.系列单卡分析
种族 炎 属性 炎 星级4 攻击力1900 防御力1400
这张卡在召唤·反转召唤·特殊召唤时,可以从卡组或者自己墓地把1张名字带有「烈焰加农炮」的卡加入手卡。
系列的检索引擎和下级打手,能够检索弹匣上手的珍贵存在,下3没有任何疑问。召唤翻转召唤特招都能发效,所以就算魔法卡密度不是很高也建议投入召唤僧,不仅可以检索一张弹匣,还可以和飞弹叠锁链龙埋另一张弹匣形成威慑力。和同类卡比较比较罕见的是可以回收墓地的烈焰加农炮,虽然实战中用到的不多,记住还是没损失的。
种族 炎 属性 炎 星级1 攻击力100 防御力0
这张卡在墓地存在的场合,自己的主要阶段时1次,可以通过支付500基本分,从卡组把1只「火山弹」加入手卡。
著名的COST卡,在墓地的情况下可以支付500LP检索卡组的同名卡,因此成为许多需要COST的卡组的外挂。和弹匣配合下能够实现1换3的实际卡差,通过反复回收利用积累下的卡差会变得十分惊人。火山卡组必下3的存在。
种族 炎 属性 炎 星级2 攻击力500 防御力0
这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「烈焰加农炮」的卡的效果送去墓地的场合,可以通过从手卡·卡组把2只「火山鹿弹」送去墓地,对方场上的怪兽全部破坏。
之前籍籍无名的卡,曾经因为调整问题而变得没啥投入价值。有了弹匣之后收益最大的卡,直接咸鱼翻身,成为让无数对手泪流满面的雷击源。手卡1鹿弹场上1弹匣就等于抽一卡+免费雷击+削血1500,墓地一弹匣就等于免费雷击+削血1500,反复折腾个几次,一般的对手都得跪。另外削血效果只要送墓就能发,所以就算没弹匣你也可以盖个鹿弹让对手打死削点血乐一乐 = = 同样必须下满的存在。还有个容易被忽视的优点就是C1送墓削血C2送卡雷击的情况下,被破坏时的选发效果会错过时点,可以用来坑对面的龙星冰火手什么的。
烈焰加农炮弹匣
「烈焰加农炮弹匣」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在魔法与陷阱区域存在当作「烈焰加农炮-三叉戟式」使用。②:自己以及对方主要阶段才能把这个效果发动。手卡1张「火山」卡送去墓地,自己从卡组抽1张。③:自己以及对方主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「火山」卡送去墓地。
火山卡组当之无愧的主角,所有战术的核心。能不下满么?第一个效果配合收益不大还容易卡手的火山恶魔,价值并不大,倒是给FUN卡组提供了不少的乐趣。第二个效果很关键,自己回合和对手回合的主要阶段可以扔手卡一张火山卡抽一张卡,主要用来和两种子弹配合。第三个效果也很重要,就是标题提到的墓地雷击,通过送下3张鹿弹全灭对方怪兽+削血1500。有时也可以除外扔火山弹进行检索。
需要注意的是第二个和第三个效果限定了主要阶段,不能在战斗阶段发,这也是这张卡一个比较大的弱点,对手可以在主要阶段骗掉你的弹匣进行二次展开,所以发动时机一定要慎重选择。另外线上玩的话请一定要长按A选择在合适时机发动 - -
以上是核心的4张卡,接下来就是一些FUN卡了,就个人的角度而言基本上没有投入的价值&&= =
烈焰加农炮
自己的主要阶段时选择对方场上1只怪兽才能发动。从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,选择的对方怪兽破坏。这个效果发动的回合,自己怪兽不能攻击。
烈焰加农炮。通过将手卡攻击力500以下的炎族怪兽送墓破坏对手怪兽。和火山弹配合最多可以破坏3只怪兽,和鹿弹配合则是雷击+削血1500。但是和还能抽卡的弹匣比起来就相形见绌了,而且还有不能攻击的副作用。唯一的价值就是手卡只有火山弹的情况下可以用飞弹检索来破怪。要投入的话最多也就投入1的东西。虽然还有一个可以检索来给召唤僧扔的好处啦- -
火山反击兽
种族 炎 属性 炎 星级3 攻击力300 防御力1300
这张卡在墓地存在,自己受到战斗伤害时发动。墓地的这张卡从游戏中除外,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同数值的伤害。
很被动的削血,好处就是在鹿弹已经扔完的情况下除外墓地弹匣堆下去给对手找点麻烦。不过总体而言还是太被动,而且有着和两种子弹一样的固有卡手率,不是很建议投入。
种族 炎 属性 炎 星级8 攻击力3000 防御力1800
这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮-三叉戟式」送去墓地的场合可以特殊召唤。对方的战斗阶段中,对方场上有怪兽攻击表示存在的场合,对方必须向这张卡作出攻击。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量×500的数值的伤害。
系列BOSS。有了弹匣之后终于可以比较容易地出场了。本身也是一个送弹匣入墓的手段。不过在没弹匣的情况下的卡手率还是不容忽视。可以下,但不建议下多。为了稳定性最好别下。
炎 属性 炎 星级6 攻击力2500 防御力1200
这张卡不能通常召唤。可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上特殊召唤。1回合1次,可以通过把这张卡以外的自己场上1张卡送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放或自己受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。
这家伙也是火山,可以被弹匣扔哦 -0 -
著名的吃货女王,没啥特别原因还是别下了吧。
自己墓地存在的最多3张名字带有「火山」的怪兽卡回到卡组。
最多可以回收3张火山怪兽的系列陷阱卡,仅此而已,没有附加效果(时代的眼泪啊,从前的卡片效果就是这么简单)。和翠玉贪欲近卫兵之类在回收同时还能赚卡的家伙比起来就相形见绌了。唯一的优点是带火山名可以被弹匣扔。不是很特殊的构筑的话不建议投入。
支付500基本分。自己场上表侧表示存在的名字带有「烈焰加农炮」的卡破坏,场上的怪兽全部破坏。之后,在自己场上攻击表示特殊召唤1只「狂焰衍生物」(炎族·炎·3星·攻/守1000)。这个回合自己怪兽不能攻击。
效果微妙的卡。看似很美,但其实效果和弹匣的雷击重复,而且在自己回合用会牺牲战阶。最大的问题是没有弹匣就是个纯粹的卡手源,不如其他能处理弹匣的泛用卡稳定。
接下来是FUN卡第二梯队。在实战中你见到过几张呢?
种族 炎 属性 炎 星级1 攻击力500 防御力500
描述:灼热的火山地带生活的鼠类变种。拥有任何高温都能够抵抗的身体。
……谁来告诉我要怎么用这个卖萌物?
种族 炎 属性 炎 星级3 攻击力1200 防御力600
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选1只名字带有「火山」的怪兽在卡组最上面放置。
虽说我们是很需要火山飞弹上手啦,不过你真确定会用这种慢得要死的家伙?
种族 炎 属性 炎 星级5 攻击力2400 防御力1500
1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分自己墓地的名字带有「火山」的怪兽数量×200的数值的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
打点合格,效果本身也比较优秀,和弹匣优秀的堆墓能力配合可以期待比较高的伤害,也贴合火山卡组既能BEAT也能削血的特色。但问题是身为上级怪兽,出场有难度。
种族 炎 属性 炎 星级4 攻击力1800 防御力1200
1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分500分伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
拥有聊胜于无的削血能力,也算是当年代表了火山特色的下级怪兽。不过现在嘛,基本上没有任何投入的价值。
烈焰加农炮-三叉戟式
这张卡把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮」送去墓地才能发动。此外,自己的主要阶段时,选择对方场上1只怪兽才能发动。从手卡把1只炎族怪兽送去墓地,选择的对方怪兽破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果发动的回合,自己怪兽不能攻击。
弹匣出世前都没人用的卡,更何况现在呢 - - 唯一的存在意义——做火山恶魔出场的跳板也已经被弹匣完全夺去。
3.系列外相关配合卡
红字卡为推荐优先投入的卡片。
召唤僧:第四枚火山飞弹,直接叠锁链龙扔弹匣的COMBO简单而又暴力。对LZ个人而言几乎是火山卡组的必须卡。
锁链龙:扔弹匣吓唬人不解释。火山卡组的必须卡。
翠玉:回收墓地的鹿弹和火山弹用。火山卡组的必须卡。
炎帝近卫兵:同上。投入需要有一定的炎族浓度。当然也可以顶着卡手风险投入,毕竟回报摆在那里。
贪欲之壶:同上。火山卡组的必须卡。
贪欲之瓶:904新卡。效果:“贪欲之瓶在1回合只能发动1张。①:以贪欲之瓶以外的自己墓地5张卡为对象才能发动。那5张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。”可以作为第二、第三张贪欲之壶投入。
冰火手:火手是炎族,可以被近卫兵回收。
杯面+旧神:出锁链或翠玉用。
暗叛逆龙:高概率能抢下2500血,和火山雷击配合起来可以将对面的致死血量变成4000。同理我我我侍、心园小龙有条件的话也可以投入。
破坏轮:妨碍展开+降低对面血线,和火山这个边BEAT边削血的卡组有不错的相性。
强谦壶:因为火山是对弹匣子弹系统的依赖比较严重的combo型卡组,不是很在乎卡特招的话建议投入复数枚强谦壶看情况检索飞弹或弹匣或是子弹。
蠢埋:可以堆火山弹变相检索。
大火龙:炎属性比较多。但因为要吃墓地的资源,其实相性不是很好。
激流:和弹匣配合能顶住对面的两波大范围展开,建议投入。
平行龙卷:可以送弹匣入墓+破对方一张卡。
二重旋风:作用和平行龙卷类似,好处是速攻,坏处是只能破魔陷。
卡片商人:和火山弹配合能实现每回合抽二卡(伪)。
以及成金忍者/音响吉他/雷破/爆风/因切/魔法花盆/妖精之风/……等一切能够送弹匣下墓的卡 =- =
4.卡组主要构筑方向和战术讲解
总体而言,火山卡组的战术就是通过利用弹匣的效果,实现火山鹿弹反复炸场和火山弹反复抽卡来赢得场差、卡差和血差的边BEAT边削血的卡组,所以检索和回收的手段很重要。特别是回收方面,更是实现鹿弹反复炸场的关键。回收系统第一选择是额外的翠玉,然后是主卡组的贪欲和近卫兵。
火山卡组的三大要义个人总结如下:
1.火山弹+弹匣的强大过牌增手能力。卡差是游戏王永恒的主题。
2.鹿弹+弹匣的反复雷击清场。一场比赛平均能用上两次就够对面喝上一壶了。
3.回收要用在点子上。有时是优先回收还是优先解场将直接决定之后比赛的走向。
一般来说,火山卡组并没有固定的构筑方向,也许可以勉强划分为以下三种类型:
一、回收特化型坑BEAT
在投入翠玉和贪欲壶的基础上,大量投入具有优秀回收和补手效果的《炎帝近卫兵》以及大量除去和妨碍坑,在不依赖特招的情况下靠卡差压制对手。因为不怎么会用到特招,可以投入强谦壶增加检索力度,在火山卡组中算是比较稳定的一种。但同样也是因为特招能力贫弱,在没法用坑和火山雷击压制住对手的情况下会陷入不利的局面。
二、R4特化型
着眼于火山系统和R4怪(主要是锁链龙和翠玉)之间相性的构筑方向。在特化R4能力的情况下可以轻易实现叠锁链龙堆弹匣下墓以及叠翠玉回收鹿弹的优良循环。这也是火山和一些优秀的R4卡组的相性所在。在这种构筑方向上可以考虑投入复数枚锁链龙和翠玉。因为本身具有较强的R4能力,所以即使手牌不太好,只要能实现R4,就能强行实现与火山系统的连接点。和回收特化型的火山卡组比起来解场能力较强也是其优势。
三、COST支援型
因为弹匣和火山弹的性质,火山适合和一些需要COST的系统配合,比如接下来示例卡组中的音响和列车。于是诞生了这种构筑方向的火山卡组。火山系统主要作为紧急情况下的解场以及平时的抽滤系统存在,并不担当卡组的主轴,算是外挂色彩比较明显的一种。因为这类构筑本身具有可以处理无用手卡的性质,能够在一定程度上减缓火山系统卡手所带来的不利影响。
5.卡组优点与弱点分析
优点:主要有二。
①惊人的卡差能力。让我们算算一张飞弹或是弹匣+一张火山弹能带来的实际卡差吧。T1盖弹匣,T2发弹匣扔火山弹一号抽1,卡差0;T3火山弹一号检索火山弹二号,弹匣扔火山弹二号抽1,卡差1;火山弹二号检索火山弹三号。T4弹匣扔火山弹三号抽1,卡差2。只需经过短短的敌方两个回合就能获得2张实际卡差,如果此时有回收系统回收墓地的其中两只火山弹的话,在接下来的敌我共两个回合内还能获得2张实际卡差。而且由于不停地抽滤,实现循环回收的概率是非常大的。实战里经常会发生T5以后拉开大量卡差的局面。在总体而言卡差至上的游戏王卡片游戏中,这意味着什么已经不言而喻了。
②灵活的炸场能力。弹匣+鹿弹的雷击看似是2卡COMBO,但在实战中用出来的机会是很多的。这两张卡自然上手或是通过检索上手的情形自然不用多说,还可以通过锁链龙直接堆弹匣实现自己回合的抢血Rush或是对面回合的展开威慑。此外即使弹匣单独上手也可以放心大胆地盖上,如果是通过检索上手的就更好了,可以让对手心存忌惮,不敢随意吹后场。这也是弹匣相对于其他实坑的优势所在。
缺点:首先系统比较庞大,3火山弹3鹿弹3飞弹3弹匣这个最小配置也要占去12个卡位,剩下能够投入的卡位就很有限了。然而这还不是最大的问题。实战过就知道,最麻烦的情况是火山弹和鹿弹复数上手而又没飞弹或弹匣的情况。两种子弹本身只是羸弱的怪兽,没有配合卡的情况下是纯粹的卡手源,一旦出现这种情况,那局就必定很难打了。而且这还是一个不可调和的矛盾,是火山卡组的固有卡手率,不是靠大量投入相关配合卡就能解决的。虽然可以通过增加卡组的总枚数使其超过40张,来尽量减少起手抽到复数子弹的概率,然而这也仅仅只能给人一些心理安慰罢了。而且这样一来也会降低火山系统combo的达成概率。就如同齿轮卡组没法绝对避免复数齿轮上手一样,玩火山就得有面对复数子弹上手而没有弹匣的觉悟。
也因为火山卡组的固有卡手率,决定了其无法靠本身系统在需要持续稳定性的大赛上保证一定程度以上的强度。
尽管如此,相对于这种配置能够带来的利益,我相信还是值得忍受下那种绝望的。毕竟,在10+卡差下又或是复数次雷击后赢得比赛,那种酸爽的感觉,不试过是绝对不会明白的。
6.示例卡组
火山恶魔炎帝护卫投入型
投入了炎帝近卫兵,所以也投入了两对冰火手增加炎族浓度。卡差爆起来的时候绝对爽。R4能力不强,所以有时翻盘会有些困难。投入3壶保证最大价值检索。实战感觉火山恶魔完全就是个废材 - -
R4特化型火山卡组
看中了锁链直堆弹匣的能力进行的R4特化。其实就是在R4卡组里挂进火山而已 - -&&效果拔群!用画星叠锁链堆弹匣那个爽喔。
吉他可以扔弹匣,所以有了这个卡组 - - 吉他+飞弹的COMBO可以直接炸场+出一个L7白或R4黑(当然建议出翠玉回收喽)。
额外三头龙王是大杀器,钢琴变龙族可以出,炸弹匣之后可以形成OTK级别的杀伤力。
重量级的来了。调车可以扔弹匣,所以以下略。一开始还有一个重爆击禽这个机械和炎族的结合点,但发现收益实在不大所以去掉了。所以现在基本上可以说没啥结合点,除了场地可以扔弹匣 - - 好吧我承认这个卡组的主要战力是81,不过墓地的弹匣的确也能进一步加强81的控场力。这个卡组还是比较虎的,只要别被虚无什么的META住,或许和大部分卡组都有一战之力?起手场地+弹匣+10星机械简直就是天胡——我产生了这样的错觉。
火山忍者参上!
火山和忍者的相性如下:
1.成金忍者需要陷阱卡作为COST,而一般来说陷阱卡送墓很难产生收益,除非是——烈焰加农炮弹匣!此乃火山和忍者这两个本来毫不相干的系统之间最大的相性。让我们算算成金+弹匣能形成的收益吧。雷击+1500+一个R4。好像和其他火山卡组(比如我之前堆的音响火山,吉他+飞弹)也没有很大的区别?no,no,no!不要忘记了成金以及他拉出来的半藏都是战士族啊!叠个刃心就是00,如果手上还有杯面或者大火龙对面就可以直接GG了。当然没法OTK的话叠个翠玉还是最佳选择喽。
2.半藏检索超变化可以吃怪变火龙,火龙和火山系统又有天然的相性,而且可以辅助OTK。这也是火山和忍者的一个联系点。如果火龙上手了也不用怕,超变化就用来当成金的COST吧。或者可以用翠玉和贪欲把大火龙塞回卡组(很没必要的举动 - -)。
3。火山和忍者的主力怪都是L4,可以同时得到召唤僧的支持。不管拉飞弹还是半藏都是不错的选择,看情况仔细斟酌吧。不得不说僧虽然限制了很遗憾,但这家伙确实是有被限制的资格。该卡组的初动点有3飞弹+1僧+3半藏+3成金+1增援,只要脸别太黑起手N多子弹打起来还是比较爽快的。
当然,想要竞技还是比较难 - -
总体而言是我堆的火山卡组里杀伤力最巨大的一个,所以也就尽量压缩在40张提高那一点点的OTK概率喽。
暂时简单地写到这里,感谢你看完以上的这些叙叙叨。结合近期我的实战感受,觉得火山这个系列还是比较有实力(外挂性)的。所以斗胆抛砖引玉,希望能进一步发掘一下这个系列的潜力。还望各位火山使不吝赐教。
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不知道lz对 狂焰 这张卡怎么看
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安利个游戏
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本帖最后由 louqing 于
00:29 编辑
lxm111 发表于
不知道lz对 狂焰 这张卡怎么看
狂焰只是张看上去很美的卡而已。
首先没有弹匣时的卡手率不能忽视。这点和恶魔的情况相同,虽然和弹匣配合能形成收益,但还是得考虑到没法配合时的损失。和子弹这种虽然会卡手但是必须投入的卡不一样,狂焰并不是非得投入的。
其次即使狂焰形成了收益,那也只是一次有可能会失去战阶的黑洞。如果只是为了在对方回合破坏的话狂焰的稳定性明显不如激流,最少激流不需要特定卡的配合。
考虑到风险和收益,狂焰是一张不值得投入的卡。狂焰要想有收益必须有弹匣,而在有弹匣的情况下其他很多卡可以比狂焰做得更好。
以上是我的意见。
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本帖最后由 卡乐条 于
01:17 编辑
其实有一个很重要的问题是怎么处理场上的弹匣,楼主完全忽略了这个问题。。。飞弹是把弹匣拿上手的,不是每次手上都有卤蛋的,因此怎么把场上的弹匣弄下墓地就不能不考虑(啥?你要旋风自己的弹匣?当我没说),这个也是一些楼主觉得的卡手源比如恶魔,狂焰之类的卡投入的必要性,个人考虑的一个方向是投入墓呼以及其他贴纸,因此能够投入花盆,旧神,实战来说系统契合度还算不错。。。当然看了楼主的卡组选择都是列车音响这类优秀的手牌处理系统也就明白了一点为啥楼主不考虑这个问题。。。然后回收系统楼主点出了重要性然后基本什么都没说汗,翠玉出场率其实不高的特别是在锁链龙能堆弹匣的情况下。。。所以其实炎帝近卫兵也是被弹匣带起来的一张卡,回收抽2性能真的优秀,相对于贪欲条件减1多赚1,当然要占个通召,不过反正纯火山通召点就只有飞弹,个人感觉下3不卡,另外泛用回收究极封印神也是列车和火山的一个不错的连接点。。。。最后,处理子弹的方法怎能忘记强转,何况还是火山弹这种自带检索自身的,强转一向奇迹之卡,攻表火山弹强转,墓地再削1500可以把死线有效提高。。。。。最后就是一句投入异次元埋葬有奇效,回收弹匣以及被墓地破坏的卤蛋。
最后登录在线时间6008 小时UID350415阅读权限70积分6812精华0蘑菇2 朵N币8343 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 6812, 距离下一级还需 1188 积分
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本帖最后由 louqing 于
01:26 编辑
卡乐条 发表于
其实有一个很重要的问题是怎么处理场上的弹匣,楼主完全忽略了这个问题。。。飞弹是把弹匣拿上手的,不是每 ...
旋风简直神卡,不用来处理弹匣浪费了啊(笑)
实战中我还真有多次自己旋风大风弹匣的经历,所以大风换羽毛扫我真不开心了。羽毛扫破坏不了弹匣啊!
另外对手自己手贱旋风点弹匣的事情也多了去了233
场上的弹匣也没必要急着处理,特别是有火山弹帮忙赚卡的情况下。火山还是一个慢速卡组,不必太注重削血效率的。
翠玉出场率真不高么,基本上我每场都会出它回收的 - -
至于近卫兵的确很棒,但前期上手比较卡,为了稳定性考虑我是不敢投入太多,回收的话在额外的翠玉是第一选择。
封印神投入过的,不过还是卡手的情况多,所以去掉了- -
强转的确好,不过真没卡位了-&&=-
子弹单独上手的话请盖下激流葬吧(笑
异埋只能埋怪的,不然我肯定投入啊。除外了的陷阱目前还没有很好的回收方法。
最后登录在线时间2607 小时UID745294阅读权限60积分2809精华0蘑菇2 朵N币4324 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2809, 距离下一级还需 2191 积分
蘑菇2 朵N币4324 枚帖子注册时间
火山目前看站场怪的战斗力普遍比较不行....这方面有什么解决方案吗?
对了,炎王炎环楼主觉得投入价值如何?
最后登录在线时间1558 小时UID1049908阅读权限60积分1991精华0蘑菇3 朵N币7402 枚帖子注册时间
U.A. Coach & Kaiju's Tamer
Nw精英, 积分 1991, 距离下一级还需 3009 积分
蘑菇3 朵N币7402 枚帖子注册时间
重坑向火山怎么样?投入各种永续坑,比如:魔链,虚无等。再加魔法花盆率抽,送墓抽卡两不误。。。还可以挂R4系统。比如虫妹,光斩,强袭等。
吼吼吼吼吼,全♂给♂党
Boy♂Next♂Door
乖♂乖♂站♂好
帕秋莉♂GO!
最后登录在线时间2250 小时UID429032阅读权限60积分2639精华0蘑菇2 朵N币3992 枚帖子注册时间
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机壳:墓地雷击我倒不怕,怕的是那1500血
最后登录在线时间888 小时UID622174阅读权限60积分1353精华0蘑菇10 朵N币2945 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 1353, 距离下一级还需 3647 积分
蘑菇10 朵N币2945 枚帖子注册时间
-。-火山的开帖好晚啊。之前一直白条玩,墓地雷击啊,烧血啊都很爽,配置也很中庸,最近改造成列车火山了~除雪车是张好手坑啊,而且站场能力强大火山过牌也不错,又有火山弹好丢和回收,向性感觉萌萌哒~
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本帖最后由 碎冰 于
08:39 编辑
stanislav 发表于
火山目前看站场怪的战斗力普遍比较不行....这方面有什么解决方案吗?
对了,炎王炎环楼主觉得投入价值如何?
炎王炎环的实用度不足。首先堆墓就不好弄,苏生弹和鹿弹的话实在是亏
躲坑苏生墓地飞弹的话飞弹又会卡时点,近卫兵特招没效果本身能力也不够。或许fun化可以用场上炎属性终末配合炎王炎环,出场过的恶魔倒是能苏生……只是恶魔本身最多下1无法期待。
亏卡补刀基本上最多补1900……也不是很强。
总的来说个人认为月之书比它更好用,另外,圣枪也不错,能够帮助飞弹击破米德拉什之类无法用鹿弹效果破坏的怪兽。
火山基本上不怕纹章那类破坏可以赚卡的东西,因为只要雷击掉就能抢大量血,一直雷击就没问题,龙星又卡时点不能发……但是米德拉什这样效果破坏不掉,飞弹又打不过的东西,还是比较头疼的。
另外貌似挺怕反大革命?星道倒是反而出不来星尘龙。
(个人对狂焰的看法基本一致……其实我是觉得还不如能抢血的黑洞,恶魔吃掉弹匣好歹还有免费的3000战力……虽然本身发动时机不一致,说到底不能战阶太伤了)
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本帖最后由 纯挣 于
09:32 编辑
居然不放破坏轮...本身火山烧血抢血的能力都很厉害的...破坏轮还是一张自由连锁的坑~~那个疼~
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louqing 发表于
旋风简直神卡,不用来处理弹匣浪费了啊(笑)
实战中我还真有多次自己旋风大风弹匣的经历,所以大风 ...
自己风卷弹匣始终是低效的处理方式,而且有经验的对手都不会用风卷弹匣的。。。通常来说我都是担心近卫兵不上手比较多╮(╯▽╰)╭。。。。异埋眼残了233
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刚收了套火山,玩了一周,还是觉得贴纸花盘向的滤抽比较强,而且火山虽然是慢速卡组,但是稍稍加强下烧血还是比较容易胜利的,所以我投入了左旗一和炎灵术作最后的补刀...
一个人的奋斗...纵然无助...也要走下去...感谢一路陪伴的朋友...
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JOJO家族强力炮灰!
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新卡平行旋风对火山来说简直神卡,一定程度上可以代替狂焰了
结城最高的成分:乔纳森·乔斯达的绅士风度 12.8%+乔瑟夫·乔斯达的放浪不羁2.5%+ 空条承太郎的勇猛果敢21.5%+东方仗助的天然纯良31.5%+祖罗·祖班纳的领袖气质20%+ 空条徐伦的自由奔放 1.7%+乔尼·乔斯达的坚韧不屈 10% 什么?你不知道我上面说的都是谁?没看过这样一部获得20世纪最值得看的15部漫画殊荣的神作是你的悲哀呸呸呸呸呸呸呸陪陪呸呸呸呸小屎丸
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碎冰 发表于
炎王炎环的实用度不足。首先堆墓就不好弄,苏生弹和鹿弹的话实在是亏
躲坑苏生墓地飞弹的话飞弹又会卡时点 ...
炎环是不卡时点的
不过你说的也没错,除了飞弹苏生以外基本上都不赚而且卡手率不低,还不如下活死人和贴纸花园套件=_=
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玩的就是浪漫,呆瓜或竞技党请出门左转,别来嫖我,谢谢~
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那么喜欢自爆的话...没大风暴,但还有风暴
曾经有好些逗比问我,被疯狗吠了,你还会回头吠它?呵呵,还真是开拓了我的思路,这大概只有同族的才能想得到吧?换转是我,大概就炖了那疯狗了,又或者...捉去做一些让人心跳加速的活体实验呢~笑:)
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纯挣 发表于
居然不放破坏轮...本身火山烧血抢血的能力都很厉害的...破坏轮还是一张自由连锁的坑~~那个疼~
改效果前的破坏轮的确值得投入,但现在的话破坏轮直接烧不死人,而且和鹿弹的效果有些冲突。
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stanislav 发表于
火山目前看站场怪的战斗力普遍比较不行....这方面有什么解决方案吗?
对了,炎王炎环楼主觉得投入价值如何?
和一般的坑坑打卡组比起来火山已经不错了,有免费雷击可以用。
雷击+坑+R4都解不了对面大怪的话……还是乖乖等死吧
炎环感觉没啥特别值得特招的卡,不过倒是提醒了我或许可以组火山炎王wwwww
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畏惧次元系是硬伤应该没什么办法吧
私の胃の容量は、星の海で
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Maris 发表于
畏惧次元系是硬伤应该没什么办法吧
还行,最近一段时间只碰到了个次元兔,连锁弹匣发大宇宙除外了我一张子弹。
之后我叠了个鸟枪弹走他的大宇宙,然后接下来他的怪都被我坑死了。
因为本身是有一定量的坑支持的R4卡组,面对次元也不会很难打,最多就是弹匣无法发挥作用而已。
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