刀剑2逃生这款游戏怎么样好玩吗,是个怎么样的游戏

一款有诚意的游戏《刀剑2》试玩 - 游戏圈 - 电玩巴士
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一款有诚意的游戏《刀剑2》试玩
作者:佚名 来源:网络发布时间: 9:33:34
  玩家对于韩式的唯美画风渐渐的产生了审美疲劳,是否有一款硬派的格斗游戏呢。
  《刀剑2》将于3月20日正式迎来开放测试,历时半年倾力打造的重磅版本“马踏江湖”闪耀登场。小编本次主要就新版本内容为大家带来首要体验。
  [官网告示]
  [加载界面]
  游戏评分: 8.8分 [推荐]
  画面:9.0分风格写实,还原了各种风景和建筑细节,人物细节细腻,在新版中,画面有了进一步的提升。
  战斗:9.5分虽然官网所说的3D人体扫描技术,但是小编体验到游戏的打击感相当不错而且武器繁多(总有一款适合你)。新版本的马战更是让人眼前一亮,通过赋予了技能的武器打出各式各样的独特招式。
  [马战]
  任务:8.5分与令人吐槽的X灵不同的是,《刀剑2》有自动寻路功能,但是总感觉任务剧情之间有点死板和跳跃。
  音效:8.2分古典的背景音乐悠扬婉转,让玩家在青山绿水间跑地图也就没有那么枯燥的感觉。瀑布声,飞鸟声让你身临其境。不过遗憾的是,战斗中并未出现让人感情波澜的背景音效,算是中规中矩吧。
  游戏配置
  最低配置:
  ?CPU:AMD X4460或同等性能芯片及以上
  ?内存:2G及以上
  ?显卡:GT240或ATI同性能显卡及以上
  ?所需硬盘空间:3G
  建议配置:
  ?CPU:I5 酷睿 750或同等性能芯片及以上
  ?内存:4G及以上
  ?显卡:GT460或ATI同性能显卡及以上
  ?所需硬盘空间:5G
  小编所用某牌电脑参数如下:
  CPU AMD A6-4400M
  显卡 AMD Radeon HD 6400M
  内存 6.00 GB
  在默认配置下游戏能够完美运行,作为一款3D游戏,《刀剑2》的游戏硬件要求相比于X灵来说实属不高。
  [风景观光]
  角色创建:
  《刀剑2》的职业是按照武器的使用情况来划分的,分别为剑、弓、长枪以及斧头等八种职业。
  选择好人物和职业后,玩家可以对人物的外貌进行一些微调,当然调整数据不是很丰富,比起日韩一些游戏来说还是有相当大的差距。
  [人物选择]
  [人物创建]
  下面进入正题,小编带大家一起体验本次测评的重点是新开的马战系统以及优化的新手任务和风景。
  全新场景以及任务线:
  初入游戏就体验到了一种黎明的气息,也许是画面相当精致以及氛围烘托的缘故,就像自己真正化身为侠客,进入游戏之中一样。这应该归功于像素软件尽心尽力的研发以及强大的游戏引擎。
  [新手体验-场景1]
  [新手体验-场景2]
  [新手体验-场景3]
  游戏的新手引导做得相当的简要,初入《刀剑2》系统竟然只介绍了最基本的移动操作以及视角的变换,不过随着任务的深入,慢慢的会逐步介绍战斗方式以及各种礼仪动作和轻功的使用。(吐槽下,刚开始连1.2.3位的初始技能都无法施放,到后来才明白原来施放技能需要佩戴武器,所以请务必跟随主线!)
  技能不是非常繁杂,但每一个都非常实用,连招连到了是秒人的节奏么?
  轻功系统与X灵类似,不过内力的回复相当快,基本5秒回满的节奏。按Q-Q跳跃然后W-W空中疾飞的感觉真心不错~~
  [新手体验-基础操作1]
  [新手体验-基础操作2]
  [新手体验-战斗]
  [技能连招]
  《刀剑2》的任务系统并不繁杂,相对于X战神和X灵而言,玩家会轻松不少。初期新手完成主线大概15分钟左右可以升到9级,然后会出现转职拜师任务,也不难。总之,玩家到10级转职大概在半小时内。
  Ps:在前期主线任务的过程中,玩家就能见到由陈坤扮演的特殊角色“秋红叶”呦!
  [新手体验-任务1]
  [新手体验-任务2]
  [秋红叶]
  擂台比武:激动人心的PK
  在此次版本中,小编体验到了全新的PK模式“群侠擂台”和“血站擂台赛”。
  “群侠擂台”为1v1模式,在进入PK场前可以选择转职职业并获得相应的技能,这一点比X城与勇士 坑爹的洗点要好很多。在一切准备ok后,静待5秒,就会传送至pk场。
  而“血战擂台”为团队PK模式,玩家选择5人组对战,在测试中,小编觉得5人战实在是太暴力了,获胜的诀窍在于学会抱团,绝对不能单着,单着就意味着死亡。
  [群侠擂台1]
  [群侠擂台2]
  [群侠擂台3]
  [血战擂台1]
  [血战擂台2]
  全新系统――马战
  马匹的获得和鉴定
  为了让所有玩家都有机会骑上战斗力强大的宝马,即便是极品属性的优质马匹,也绝大部分来源于野外的抓捕。在《刀剑2》野外的马场中,玩家通过趣味十足的套马玩法,即可抓捕到数十种形态各异的马匹,然后将其交给瓦当城马匹商人进行鉴定,从中挑选天赋异禀的好马。
  不要担心抓不到马,主线任务会让玩家学会抓马。(ps:真的不要太简单)
  [抓马]
  马武器:狼牙棒和长枪
  有了一匹马,光骑上它你还不能战斗。必须得佩戴专属的马武器,马武器分长枪和狼牙棒两类,共有多达64种适合不同职业的武器,而每一类武器都有7种独具特色的技能,除必带普通攻击技能外,其余技能均为随机获得。此外,进行武器升级、技能升级、技能附加等操作,将马匹的战斗能力发挥至极致。
  在马战模式下,小编体会到狼牙棒和长枪分为两种截然不同的马战武器,狼牙棒侧重的是范围攻击并且兼并了类似“重火器”的特点。而长枪主要优点是便携,;利于冲锋和近战。
  [马战1]
  [马战2]
  [马战3]
  [马战4]
  [马战5]
  [马战6]
  [马战7]
  [马战8]
  有木有觉得骑着白马很帅。。各位看官不要激动。。。白马是送的哦!
  秀丽风光:以下风景来自《刀剑2》地图
  [风景观光1]
  总评:
  《刀剑2》实属一款诚意大作,特色系统可玩度较高,副本挑战无等级限制,pk自动洗加点,独特的马战系统以及人物和场景优化都让玩家体会到厂商深深的诚意!游戏的画面和战斗系统让人印象深刻;任务时的各种过场剧情和模式也让人感觉到了不少的趣味,有兴趣的不妨一试。
责任编辑:勇
太棒了!我要分享:刀剑2怎么样 盘点游戏最被诟病的托槽点
时间: 16:17:42 来源: 作者:乐游
对于很多还没有玩过刀剑2的玩家来说,到底这款游戏值不值得自己那么付出的找激活码是一件疑惑的事情。下面我们将玩友们带来刀剑2缺点分析,如果你能够接受,表示这款游戏适合你!
对于很多还没有玩过刀剑2的玩家来说,到底这款游戏值不值得自己那么付出的找激活码是一件疑惑的事情。下面我们将玩友们带来刀剑2缺点分析,如果你能够接受,表示这款游戏适合你!1、pk体力格斗网游,啥最重要,公平pk,技术主宰,而非人民币玩家的跳骚。很现实的说,现在一个牛逼技术的人跟一个牛逼装备的人pk,胜率很小,两下打爆你体力你还打个jb。我理解代理商挣钱圈钱心里。我提这个建议不影响你们挣钱。仅仅在pk模式下,技能打体力是固定的,跟攻击防御属性无关,仅仅pk模式。2、装备装备真你妈多,再加估计得加内裤,加胸罩加眼罩了。。。各种装备牛逼程度差不多,你一个戒指一个项链重要程度不比一个头盔裤子差,连个主次没有么?装备每十级可以换一次,而且是质的飞跃,这尼玛不满级敢不敢整好装备了?更坑爹的装备没有任何要求,没有职业限制,属性要求也没有,各个职业装备通穿,一个看起来柔弱仙女妹子可以防御比抠脚壮汉高很多?各种坑爹无极限的强化,各种等级宝石,这种结果就是有钱就是爹,有钱可以塑造一个完爆普通青年10086条街的属性。3、任务任务脑残么、残么、、、、白痴么、痴么。。。。**么、逼么。。。。各种日常烦么?烦么?你丫烦你不做啊!草,不做技能点不起搞毛啊?谁让你丫没钱!任务求用点心,女子一天天的暴尸荒野大概不怕和谐?阿大你敢管好你的包裹么?春娥你能别乱跑么?副本你敢跟等级挂钩么?唯一的俩副本成了刷材料带小号挣钱的地方4、群侠特色官方宣传重头戏,就像我回复13帖子里的, 群侠等级如果不跟玩家等级属性挂钩说啥也没用,大家等级高了装备牛逼了去刷有个屁挑战。每十级一个坎,群侠也会根据玩家属性去调整数据,或者干脆默认裸p或者只要与群侠pk所有人同等级的属性相同,这才体现点群侠特点,要不出了少数技术党,大部分都是靠装备去刷吧其实还有很多,不想说了,说多了改多了也许不是刀剑了,但上面这几个相对比较好修改也最容易让人反感,最游戏的发展没啥好处,也不影响刀剑风格。别说我站着说话不腰疼,那些说不玩滚粗的人也可以滚粗别回复,看着闹心。上面是我感觉最应该修改的地方,虽然有智商的都能看出来我不是黑刀剑,但我还是强调下,非黑!
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2002年
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评分:7.4(6720好评)刀剑2:带我们进入一个游戏中的江湖
日 06:35:15 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 游戏场景刻画真实优点| 剧情代入感强
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缺点| 游戏角色不够细腻
评测员:幺幺
  不论是单机的“三国”系列,还是网游化的CS系列,能够被传承的经典游戏必有其过人之处。《刀剑2》正是凭借着传承经典与据实改进,给玩家带来一个全新的游戏体验。通过对不同任务进行交互设定,大量增加玩家参与剧情事件,加深了玩家对游戏的全面了解。游戏描绘了很多写实的场景画面,运用了很多真实的人物动作,借此表现出一个介乎于现实与幻想中的武侠世界。
游戏画面:
  对于当下的大作来说,游戏画面是越来越精美细腻,不论是场景构图,还是角色人物,通过新的引擎新的技术,力争做到或美轮美奂、或惟妙惟肖,相对于此《刀剑2》的游戏画面可以说是一个“瘸子”。当然这并不是说《刀剑2》的引擎和画面技术不好,在之前就有报道相继说过“《刀剑2》采用在GPU中叠加正弦波的方法模拟海面波浪效果,同时,还使用了法线贴图和高光技术,而海面的着色也采用实时计算的方式,达到反射、折射等效果”这些着实说明了《刀剑2》所使用的引擎和技术完全是国内一流的,但是除去整体构图和场景画面,当我们关注游戏角色的时候多少都有一点失望。虽然很多玩家也并不习惯日韩系网游现在追求的那种油腻腻的人物,但是《刀剑2》之中角色也的确可以称得上是五大三粗了。游戏在创建角色时能够进行一些DIY设置,不过整体来说想要捏出一个俊男美女实非易事,更不要说游戏中的NPC角色高、矮、胖、瘦形形色色,但是整体跟“俊美”也没几个能搭上边的。这或许是另外一种伏笔暗示,像影视剧中中演员一样的江湖儿女其实少之又少,常年的刀光剑影、风餐露宿确实不容易出现怎样的花容月貌。
古香古色的场景刻画
场景纵深搭建
这在游戏中就是一个大美人了
游戏中的江湖日志,所有背景故事收录其中
玩家能够参与到游戏剧情中:
  当下大多数网络游戏为了增加剧情代入感,通常是制作大型的CG动画、剧情动画,令玩家去关注剧情发展,偶有在任务中进行带有剧情的引导,就能够给玩家一种更好的感觉。如果以此来论,网络游戏确实不如单机游戏的剧情代入感,很多单机游戏玩家可以探索甚至创造剧情,当然这也是相对于一个玩家的结果,往往要比群体用户的结果更好设计,其实还有更多的方法网游没有用到。《刀剑2》首要剧情代入感就是实战操作,玩家在前期甚至中后期任务始终需要去和不同的NPC进行剧情性任务对战,这种对战,第一可以提升玩家的操作水平,二可以加深对剧情的印象(很多NPC的AI较高,对很多新手玩家来说,经常会出现任务失败现象)。其次游戏虽然任务划分十分明确,但是彼此之间经常互相联系,比如主线任务需要去完成告示牌上的2个任务以帮助剧情NPC,但是告示牌任务可能是群侠任务,也可能是声望任务。反复经过几次的引导玩家就会了解游戏整体的任务脉络。第三就是参与剧情任务的形式不同。第一种形式就是玩家在游戏中接触到的游戏动画,通过实录游戏场景、角色既能够加深玩家对游戏的了解。第二种形式,游戏剧情旁白直接通过游戏NPC叙述,进行了解后续任务。很多任务在完成的过程中与NPC对话不会出现专门的对话状态,而是直接在NPC的头顶出现剧情旁白,如果不仔细阅读,后续任务过程就会非常麻烦,花费更多的时间,所以此种做法更需要玩家专注于游戏旁白,体会游戏剧情。第三就是在剧情的制作上除了继承刀剑系列的经典剧情之外,在角色的配音方面也通过方言加深玩家对剧情的整体印象。
新手剧情展示
不脱离于现实的武侠世界:
  对于武侠题材的游戏数不胜数,但是能够给玩家留下一个武侠江湖印象的游戏却寥寥无几,原因无他,游戏刻画的环境、角色、技能不够真实。一般在描写人物动作时都要富有特征,以表现人物的品格、性格、身份地位等等因素,相比旁白文字的描绘游戏更加能够突出不同角色的特征。同游戏剧情功能相似,《刀剑2》的主要游戏角色甚至场景都是带有固定的背景环境(可以通过江湖日志查看),游戏通过对角色当前所处的场景、配音语言等等内容进行较为细致的刻画,给玩家一种身临其境的感觉。而对于玩家的角色来说更多的是对战斗动作的描绘,相比很多其他的玄幻、武侠游戏来说《刀剑2》的动作展现更加真实,战斗一般也都是以擒拿、抓举、削、砍等真实的动作为蓝本,搭配少量的动作特效,并没有过度的使用光效来吸引玩家注意力。所以游戏整体力争刻画一个不脱离于现实的武侠世界
滚顶板――目前没开放这个修炼项目
  通过对环境、场景的写实风格搭建;通过对不同角色的详细刻画;通过对不同任务间的交互设定和引导,《刀剑2》为玩家构建了印象深刻的武侠江湖世界,在游戏中玩家可以通过多种方式体验游戏剧情。相比其他游戏《刀剑2》的动作性更加写实,一招一式都与现实的武技、运动等息息相关,近战、远程技更多的也是在动作特效上下功夫,而非侧重于技能光效。不同任务之间的关联性也比较密切,有助于玩家对对游戏的不同方面进行更为细致的了解。当然,对于游戏角色的粗狂还是希望能够在后续进行更多的优化和调整。
各榜第一名
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刀剑2论坛热帖
副武器分类
刀剑2新手指引
游戏名称:刀剑2
开发公司:像素软件
运营公司:腾讯游戏
游戏类型:3D/角色扮演/武侠
游戏状态:
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