教团1886和阿甘骑士 画质哪个画质好

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《教团1886》媒体评分出炉 QTE过多成败笔
  《教团1886》就要发售了,近日关于本作的媒体评分也相继出炉,暂且不管本作游戏长度如何,下面我们来瞧瞧官方一直强调的&高品质&吧。
  Videogamer & 6
  Gamespot & 5
  Eurogamer & No score
  Polygon & 5.5
  Destructoid & 6
  IGN & 6.5
  DualShockers & 8.5
  Shack News & 8
  Game Informer & 7.75
  Kotaku & No score
  Giant Bomb & 2/5
  Play Mag & 81%
  USGamer & 3/5
  Digital Spy & 3/5
  EGM & 4.5
  总体来看,欧美媒体对《教团1886》的评价不是太高,甚至说偏低。以IGN、GameSpot代表的权威媒体这次打分算是比较低了。IGN是6.5分,GameSpot无情地给出了5分,不及格。除了GameSpot外,我们还能看到大量媒体给出的得分都不高,Polygon 5.5分,Videogamer 6分,Giant Bomb 2分(满分5分)。
  当然评分只是一个参考,只要大家喜欢一款游戏并享受其中,谁还在乎评分呢?
  刚刚为大家带来了《教团1886》的媒体评分,下面我们为大家带来IGN的简评:6.5分,还可以。
  优点:
  +绝对NB的画面
  +精彩的气氛
  +引人入境的世界
  缺点:
  -过多的QTE
  -拖沓的节奏
  总评:6.5分,还可以。虽然是一个有格调的冒险游戏,但《教团:1886》过于强调其电影式的打磨,而这却严重牺牲了游戏玩法自由度。
  《教团1886》的关键问题在于其对电影式的塑造凌驾于基本的游戏玩法。这一做法的好处是精湛的画面,给力的氛围和风格。然而其浅薄,很慢和泛滥的QTE玩法让人情愿认为如果这不是一个游戏,而是一个没有任何互动的电影该多好。由于没有多人模式,一旦通关后你根本不想再次体验那短暂的单人战役。
  整理:3DM-skylark
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《教团1886》海量新情报释出 场景画面极其奢华
  《教团1886》将会在本月的20日发售,近日,台湾游戏媒体视频采访了游戏的制作人员,这位制作人员透露了许多有趣的游戏细节,一起来了解一下吧。
  1.不管在那种分辨率下,画面表现都一样强劲。
  2.Ready at Dawn制作组想要发动一场游戏物理特效革命,在目前平台下,游戏角色的衣服与任何移动的物体都会具有物理效果。
  3.阿伽门农号飞艇实际上属于联合印度公司(United India Company).
  4.游戏场景画面极其奢华,在旧平台上根本无法实现。
  5.制作组参考并查阅了大量有关飞艇的书籍来制作阿伽门农号。
  6.本作中有&数不清&的潜行杀敌动作,这些动作是根据你是如何接近敌人来表现的。
  7.所有的敌人都能被潜行杀敌一击必杀。
  8.Ready at Dawn制作组力求展示一个真实的世界。
  9.特斯拉发明的TS-27整流器可以让玩家进入特殊的区域或者开启特定房门。
  10.虽然大多数武器都是虚构的,不过武器的组件是根据当时存在的材料与资料创作而成。
  11.霰弹枪可以肢解敌人。比如说一枪打爆敌人的头,打断敌人的腿等等。
  12.当使用blacksight技能时,确保你的手枪有足够的子弹,因为在此状态下无法使用其他武器。
  13.Ready at Dawn制作组热衷于制作动作游戏。也就是说,制作组也是第三人称射击游戏的狂热粉丝,因此,在十年前制作组成立之时他们就立志于制作一款像《教团1886》的顶尖大作,而现在时机已经成熟。
  14.编剧在大约2005年-2006年就开始创作《教团1886》的故事。不过完成这个作品需要一款强力平台的支持。当PS4发布时,制作组认为制作游戏的时机已经成熟,PS4的机能可以完美的配合这款作品想要表达的一切。
  15.Ready at Dawn制作组在技术上下了血本来实现目前游戏的各种效果。
  16.1886年在故事中是个极其重要的年份。故事的剧情横跨数百年,到了1886年时,战争仍然持续,而人类几乎已经准备执行戒严令。社会底层阶级起身对抗上层阶级和社会制度对骑士和教团造成了新的威胁。故事便由此开始。
  17.《教团1886》的背景设定在工业革命时期的伦敦,但其中的武器却是集科幻与古典于一身。包括手枪,霰弹枪,狙击枪,铝热剂步枪(thermite rifle)等等,制作组都没有详细数过到底有多少武器。
  18.近战方面有所限制,目前已知的内容包括刀剑和徒手战斗。
  19.骑士们并不是那种肌肉男。在数百年的战争磨炼之下,他们具备了十分灵活敏捷的特点,骑士们都是普通人类,没有任何超能力。
  20.游戏中有许多收集品可供玩家拾取,拾取特定物品能让玩家更好了了解游戏背景,你还可以捡起报纸并阅读它们。
  21.游戏中没有玩家可以操控的载具。
  22.制作组对游戏中是否存在彩蛋未作评论,不过在游戏主线之外确实有许多&有趣的地方&,制作组希望创造出一个多样性的游戏世界,给玩家带来更多的乐趣。
  本月《教团1886》就要发售了,所以在接下来的几周里,我们会得到越来越多的游戏信息,最好小心剧透咯。
  编译:rainbow
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今天发售 《教团1886》最终宣传片欣赏
  PS4独占大作《教团1886》马上就要和玩家见面了,而索尼则在不久前放出了这款游戏的最终宣传片,一起来看一看吧。
  虽然《教团1886》还没有正式发售,但已经有不少玩家提前拿到并通关了这款游戏,网上也不乏各种各样的通关视频,各大游戏媒体的评分也陆陆续续有了结果。简而言之,不太乐观。无论是玩家还是游戏媒体都反馈称这款作品在画面和气氛营造上做得非常优秀,但Ready at Dawn似乎太偏重于这些方面反而忽视了游戏本身的娱乐性。过多的QTE和过场动画让《教团1886》看起来更像是一部维多利亚时代的科幻大片而不是PS4游戏。但话说回来,评分归评分,具体游戏好不好还要玩家自己来做评判。
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