孤岛惊魂4 开车卡顿各种卡顿,网上的方法都不行

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为什么一直60帧,还是时不时有卡顿
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黄金版+1.3升级档+4.5汉化补丁,R组的破解,GeForce Experience的推荐设置
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游戏优化的问题
但比大革命好太多
把贴图品质改成中
会流畅到变成另一款游戏
观察一下画面真的没有差太多
就岩石房子差比较多
但远远看没什差别
所以看你要画面还是流畅度了
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970开最高,帧数高,但是卡顿难免
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fansx 发表于
970开最高,帧数高,但是卡顿难免
最高是超高还是NVIDIA?
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970开最高,帧数高,沒卡顿
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我也是970,原来也顿卡,今天看了别人的帖子,[color=Red把我的文档下GamerProfile里面的DisableLoadingMip0=&0&的0改成1],顿卡没了,全特效畅玩爽歪歪
没必要搞成中贴图,画质牺牲太大了,这游戏引擎老,全靠贴图和光影,贴图设中损失很多细节
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必然是输入法问题
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感谢,改了下文档的东西,就不卡顿了.
我用手柄哪来输入法.
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mfboy 发表于
游戏优化的问题
但比大革命好太多
其实这游戏的纯贴图纹理medium和ultra差距的都很小
更高的纹理设置就主要体现在:
1.纹理过滤,也就是af的级别上,不过这个af你可以用nvdia控制面板强开,而且对性能影响很小,画质却影响明显
2.就是体现在房子和岩石山的那些法线贴图了,medium下用的是普通的凹凸贴图,质感一般,但显存占用小,而high以及以上开始使用法线贴图,质感和显存占用一起上去了
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在孤岛惊魂4的时候有些时候发现开车的时候或者鼠标会非常迟钝!……
编辑:小G发布时间: 16:23
  在孤岛惊魂4的时候有些时候发现开车的时候或者鼠标会非常迟钝!
  开车卡顿解决方法:
  1.材质质量设定=》中,高或者最高都难免有顿卡问题
  2.打开我的文档=》My Games=》Far Cry 4=》GamerProfile,寻找DisableLoadingMip0=&0& ,把0改成1,保存,重启游戏。
  鼠标迟钝解决方法:
  打开我的文档=》My Games=》Far Cry 4=》GamerProfile, 寻找Smoothness=&1& ,把1改成 0
  再找 Smoothness_Ironsight=&1&同样把 1 改成 0,游戏中关闭鼠标加速,灵敏度根据自身喜好调整。孤岛惊魂4低配置游戏卡顿优化方法心得
时间:14-12-03 11:12 来源:互联网 
&  本方法适用于新手配置低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不太好显存不足的玩家们)
  方法:我的文档/My Games/Far Cry 4/RLD!或其他用户名/GamerProfile.xml
  记事本打开此文件&菜单栏&编辑&&&查找&&DisableLoadingMip0&把数值&0&改成&1&即可
  原理:mip0这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的详细解释,英文好的同学可以看一下:点击进入
  通俗来讲就是比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图组成Mipmap
  这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化)
  原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0
所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1
  总结起来以下几点:
禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存
  2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium,效果和性能都一样
  3.medium和low在材质和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样,区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过滤(2x,4x,8x,8x)
  4.显存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)
  low:1.5g至少,推荐2g
  medium:1.7g至少,考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存
  high:3g显存
  very high: 4g显存
  ultra high:至少4g,建议6g(市场行情,这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)
  附:本人亲测时用了NvidiaInspector将帧数限制在60fps垂直同步关闭配置是i7 4770k+
GTX780(3G)+16G内存(均未超频) 分辨率 设置SMAA+全ultra+godrays加强+树木毛发开 三重缓冲OFF
  DisableLoadingMip0=0时未出现过低于40帧的情况稳定在45-60卡顿时掉帧5-7帧不等
  DisableLoadingMip0=1时稳定在50-60帧但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感觉剧烈掉帧3-5帧不等
应该是3G显存依旧吃力的缘故
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