gta4游戏。我的电脑gta4显存溢出怎么办明明2g,游戏却显示成这样,我改怎么办,能远程最好

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疯狂的Yobka
gta4显存为0怎么办
GTA4对3G显存上下的显卡显存存在识别限制BUG,3G以上显存运行GTA4会出现无法修改游戏画面设置,资源超限提醒,游戏BUG或自动退出等情况,所以: 在游戏目录新建名为 commandline的txt文本文档输入如下内容保存文本文档: -norestrictions -avail
你把汉化补丁给卸了再试试。一般都是汉化补丁在坑爹。 满意采纳谢谢
向他人提出问题进行求助请注意提问的艺术,第一时间给予他人自己的计算机配置信息/问题详细描述/亟待解决的问题部分/自己对问题成因的猜测 这样能够让回答者第一时间获取你的全部提问信息,以便第一时间为你解决问题 我对你的问题成因已经有了初
配置而言,就是显卡在拖后腿的。 楼主,建议的话还是尽快更换掉显卡吧。 暂时的话,没有可以缓解卡的方法。 或者楼主可以尝试下把游戏的分辨率画质什么的调低一点,估计应该没那么卡的。 等入手独立显卡显存为2G或是4G的之后,再高开吧。 手打不
呱唧biu@biu
GT520M很悬 玩黑手党2都会小卡 去百度 搜 GTA4独显补丁 就有识别独显的方法
请问你的操作系统什么系统?请打开Nvidia管理面板-3D设置-程序设置-为GTA IV的主程序设置为高性能GPU
迪兰hd7750酷能显存位宽是128BIT,略小,并且显存为1024MB.还没你以前的6670好。而且GTA4对内存的要求也不低,LS是对的。不过你的4G内存够了。
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不需要转,电脑的内存不够自动会转的。人工不需要干涉 画质主要看显卡的芯片,容量512够用就行 任何游戏的显卡占用容量不会超过512的啊2G显存真的有用吗? 8大测试软件齐拷问_硬件_科技时代_新浪网
2G显存真的有用吗? 8大测试软件齐拷问
第1页 显存提升4倍,性能可以提升多少?
  不知不觉间,显卡市场平静已经多月。自从在5月份HD6700/HD6450和GTX560集体首发后,屈指一数,小编已经4个多月没有写过芯片级的首测文章了。看看上游厂商,Windows 8强势发布,不再局限于X86,NVIDIA渴望已久的春天终于到来,于是全力投入到Tegra、Denver之类的研发当中,GeForce无奈被搁置一边;AMD方面,虽然HD7000南方群岛系列的新闻偶尔曝光,但都是只闻声不见影,发布日期至今未知。
  上游无新品推出,但是市场总是要做的,这就苦了各大厂商,前所未有的超长研发周期让市场感到疲倦,各种非公版已经做到黔驴技穷。就在这时,闪存芯片暴跌,各种U盘、闪存卡、内存条瞬间成了白菜,4G的内存130元一条使台式机全面进入4G时代,显卡厂商似乎抓到了救命稻草,于是乎,一股“堆显存热”开始了,显卡全面进入2G显存时代。
  从最初的HD6970公版标配2G,到后来的GTX560 Ti 2G版,再到后来干脆连GTS450也搬上了2G显存的舞台,某些厂商甚至把GT440也堆上了惊人的4G,各种HM、TC技术彻底成为历史,淘宝亲们吸引买家的“板载真实1G显存”已经不再稀罕。笔者此前曾经写过《浅谈显卡“堆显存”怪状》及《实测10款游戏显存占用率》,简要分析和测试了2G显存的实际作用,为了深入探讨显存的作用,今天我们再来一个测试,收集了中端主流显卡GTS450的512M/1G/2G三种显存版本,在同样的频率下对比其性能差距。
  显存提升了四倍,性能提升了多少?
第2页 测试显卡简介:影驰3将
  测试显卡简介:影驰GTS450三将:512M重炮手、1G黑将、2G大将
  作为世界知名的AIC,影驰是最先推出2G显存集团军的品牌,从中低端主流的GTS450,到GTX550 Ti、GTX560、GTX560 Ti均全面推出了2G显存的“大将”系列。
  影驰GTS450大将完全基于非公版设计,搭配2GB显存和可拆卸银河战舰风扇,默认核心/显存/Shader频率达到了825/MHz。显卡采用水平散热技术,散热效能十分强劲,搭配全新四相豪华供电,采用Power Pak封装高性能MOS管,全固态电容,全封闭电感,搭配影驰独有玩家功能,显卡更具超频潜能。
影驰GTS450大将携手《全球使命》上市
  影驰GTS450黑将基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,其拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
影驰GTS450黑将
  做工方面,影驰GTS 450黑将基于非公版设计,使用了电气性更好的PCB。显卡采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,做工上超过公版产品不少。全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管,是市面上用料最豪华的GTS 450。搭配三星0.5ns GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128Bit显存规格,默认频率为825/MHz。
经典可拆卸散热器
  影驰GTS450重炮手采用了影驰自主研发的垂直散热技术,它是一个铜柱再配合大散热面积铝鳍与9CM大风量的风扇组成的散热器。比铝拥有更高导热率的铜芯能够快速将热量吸收,并且导入热容高的铝鳍,然后再由大风量的风扇把热量吹出,而采用了9CM大面积风扇,较低的转速也能产生较大的风量,静音与散热都能兼顾。
影驰GTS450重炮手
  影驰GTS450重炮手采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,全固态电容、高质量封闭电感辅以6pin的供电接口,能有效的保证显卡的稳定性和超频性,配合独家研发的魔盘HD,超频更为得心应手。显存方面采用了GDDR5高速显存,组成了512MB/128Bit的显存规格,显卡的核心/Shader/显存频率分别为783/MHz。
第3页 硬件测试平台简介
  硬件测试平台简介
测试平台简介&&&
Intel Core i5 2500K @4.8GHz
华擎玩家至尊P67效能版
&金士顿DDR3 1333 2GB×2
西部数据 1TB 绿盘
长城巨龙1250W
九州风神 蓝鲨
操作系统及驱动程序版本
Windows 7 Ultimate x64 SP1
ForceWare 280.26
  为了避免平台方面的瓶颈,我们采用了SNB平台顶级的四核i5 2500K,搭配九州风扇蓝鲨六热管散热器,将其超频至4.8GHz,内存方面采用了主流的4G,长城巨龙1250W电源保证系统稳定,在驱动方面采用了最新的280.26正式版,系统为Win 7旗舰版SP1。
  由于三块测试显卡的频率不一样,为了准确测试出显存的差别,在测试中统一将频率调整为783/MHz的公版规格,当显存频率相同的时候,三块待测显卡只有显存容量上的区别了。
第4页 DX10性能测试:3D Mark Vantage
  理论性能测试:3DMarkVantage
  Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
  3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。
第5页 DX11性能测试:3D Mark 11
  DX11性能测试:3DMark11
  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
  3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
第6页 DX11性能测试:天堂2.5
  DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.5
  《Heaven Benchmark 2.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
第7页 DX11游戏测试:失落的星球2
  DX11游戏测试:Lost Planet 2(失落星球2)
  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情。
  《失落的星球2》测试程序和实际游戏一样,基于Copcom的新版游戏引擎MT Framework 2.0,支持DX9.0c、DX11两种渲染模式,程序本身即提供了多种画质调节选项,高级玩家也可以手动修改配置文件,也就是我的文档文件夹中的config.ini。
  测试程序提供了两种测试类型,其中TEST A会运行三个独立场景,分别给出相应的平均帧率。测试期间人物角色的行为都是随机的,总体非常接近真实游戏,能反映PC运行此游戏时的典型性能,也就是这种情况下得分足够高就能很好地跑游戏;
  TEST B只会运行第一个场景,目的是考察极限性能,评估运行平台的最高水准,期间使用了大量的DX11技术,包括曲面细分。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
第8页 DX11游戏测试:鹰击长空2
  DX11游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX2 (汤姆克兰西之鹰击长空2)
  育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。
  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
第9页 DX11游戏测试:尘埃3
  DX11游戏性能测试:尘埃3
  经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
  游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
  在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
第10页 DX10游戏测试:孤岛惊魂2
  DX10游戏性能测试:FarCry2
  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
  《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
第11页 DX9游戏测试:街霸4
  DX9.0C游戏测试:Super Street Fighter IV
  《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。
  Capcom将街霸4代精美的游戏画面、优秀的操作手感、出色的打击感全盘移植到PC平台,在游戏引擎方面也进行了大幅优化,除了提供更高规格解析度画面输出,新增加的“水彩”、“海报”和“烟灰墨”三种渲染风格也为追求个性的玩家提供了更多选择。游戏还对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信互动和即时语音聊天功能,这无疑进一步增加了游戏的互动性。
第12页 小编观点:显示器及游戏决定显存大小,目前1G够用
  小编观点:显示器及游戏决定显存大小,目前1G够用
  从测试数据中可以看出,从512M到2G,性能提升非常有限,只有在分辨率下才会有10%左右的差距,而在19寸分辨率下几乎是完全没有区别。
显示器主流还是19至23寸
  在2G显存系列第一篇《浅谈显卡“堆显存”怪状》中笔者就指出,目前的市场销售主流尺寸为19至23寸,而最受欢迎的无疑还是19寸,对于这部分用户来说,512M显存和2G显存是完全没有区别的,如果你的显示器是全高清分辨率,那么一张1G显存的显卡也已经足矣。
显存杀手《GTA4》
  除了显示器外,游戏本身的优化问题也是抑制显存发挥的重要因素,不少玩家一定会记得一款名为《GTA4》的游戏,这款算得上是游戏史上对显存要求最大的游戏了,《GTA4》对显卡性能的要求并不高,但却需要大容量显存的显卡,其与众不同的地方在于其进入游戏时就会加载全部地图和数据,以至玩家从头到尾都无需再读条去载入游戏和切换场景,所以必须要大量的显存去储存这部分数据。但是,也就仅有这一款采取这样的载入方式,大多数的游戏开发者不会去采取这种方式去浪费显存。
  天时地利人不和,内存在4G只需要130元一条的时候,不少网友把自己的电脑升级到8G,甚至16G,但却没有程序去利用到这些海量的内存,显存也正是如此。在目前的应用环境下,1G显存还是可以足够应付大多数游戏,也能满足大多数网友的实际需求,没有必要盲目地去升级。
电话:010-帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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GTA4终于完美运行。一点不卡,
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a460p i5 d2,,以前的2g的,32位WIN7,玩GTA4那个卡啊,怎么调节都还是卡的不行,蛋疼的很,没事就爱瞎折腾,昨天加了条2G的条子,下载了win7 64位的系统,安装版的,听说是原版,加了条2G的内存,在鲁大师里发现,CPU的集显占了1.7G的内存做显存,换64位是想好好利用我的内存,以前32位时集显吃了我700多兆,哎呀,就爱玩GTA4,以前玩到80%的时候,,用台式机过不去了,不知道是什么问题始终上不了LJ的飞机,狂按空格键都不行,,换了本本,纯粹是挑战这个GT540M加I5 2140到底能不能玩很多人都称变态的GTA4。。。昨夜7点开始下载系统,设置下载完毕关机,半夜4点多,起来,刻盘,装系统,打补丁,所有的做完差不多天亮了一看6点多钟,中午下班回来,下载安装了2个GTA4必须运行的文件,启动GTA4运行程序,直接进入,就这样玩了几分钟,没改设置,这个剧情是从头开始的,做了2个任务,然后开着ROMAN的车,横冲直撞,进入机场,直到进入通缉状态,然后一路狂飙,开了很久,一般在画面比较复杂的情况下,会有卡的情况,但我这次一点没遇到,和警车飙了几分钟,进入看设置界面,全高,垂直同步,阴影什么的全是默认的开,我一点都没改,可惜我的那个截图软件一直没找到破解版,否则,截图上来,总之这次运行GTA4真是爽歪歪。~~~~ & &
在高速行进时,帧数在30左右。关键是一点不卡
英文版的本来就不会卡,卡是汉化原因
请问楼主你玩游戏时温度多少度?我玩游戏时都快到90度了你是这种情况吗?我用的和你的型号一样
关心温度.能用鲁大娘截个游戏时候的温度图么?
汉化版啊,,,,
发现什么散热底座都是浮云,根本将不了几度,玩游戏高温正常,(上次受了友友的启发,拿着大风扇对着发热处吹,温度低很多),都这显卡和CPU,而且纠结 的是这主板,平时温度都60度左右,GTA4游戏时,在80度以下,,显卡不算高,最烫的是主板和CPU,,这张图是玩GTA4切出来看的,用风扇对着吹,,
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