lol关键词意思线上一霸什么意思

lol有没有像盖伦一样能抗,又能打,又霸线的英雄呢?_百度知道
lol有没有像盖伦一样能抗,又能打,又霸线的英雄呢?
我有更好的答案
EWQR,猴子对于后排来讲简直麻烦。皇子请使用诺克萨斯之手——德莱厄斯作为强大的上单,一个人可以牵制对面后排两三个,死一个,EQR死个人就这么简单,想砍谁就砍谁,发育好的皇子输出简直不是人,还是反手,德莱厄斯残血反杀敌人的例子比比皆是,满血还是残血,不论是先手。猴子。如果你觉得诺手缺乏机动性,五杀不是梦,上路也是路霸,满级大招无CD,那只有选瑞雯了放逐之刃瑞雯,德莱厄斯拥有上单无与伦比的压制能力,属于极品如果你还觉得不爽,那么皇子猴子就是你的第二选择
鳄鱼,绝壁线霸级的,和盖伦有的一拼,盖伦还打不过鳄鱼
大招有没有狠一点的
用盖伦打爆鳄鱼
就英雄的容错性来讲盖伦跟鳄鱼根本不是一个档次
没有了,只有盖伦了!盖伦好屌
虚空恐惧——科加斯
杀人干脆一点的呢
大虫子杀人很干脆啊。6级一口闷了。
人马,鳄鱼
恩,变态大肉提莫
诺手,大树,狗熊,大虫子,鳄鱼
新英雄 艾克
有肉又有输出
大树大树大树大树大树大树大树大树
我想只有希瓦娜了吧
诺手是你最好的选择
每个英雄都有自身的弱点,看你怎么作用,你如果老是想冲那就只有死,团战你要保护后排输出,扛得住才有输出!还想跑得快那拳头早就砍了
比如 那个 大虫子
笑死我了,诺手连招EWQR?
你在说什么
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出门在外也不愁lols4祖安狂人怎么玩,怎么出装,看见别人打祖安厉害得很,上单一霸,我玩祖安老是q不准,打的很菜_百度知道
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我玩祖安老是q不准,看见别人打祖安厉害得很lols4祖安狂人怎么玩,怎么出装,上单一霸,打的很菜
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我玩蒙多(祖安狂人)只出肉,他出肉也有伤害鞋子 日炎
军团。打团牛得一逼。
出装的话,可以往肉里出,作为抗压坦克,多兰盾一红出门,接着出日炎 护甲鞋 兰顿 反甲 狂徒 饮魔刀之类的肉装,天赋建议4-26-0攻击里点出4点减技能冷却,其余全部点防御。打团作为坦克先冲进去然后开大还能满月绕回来,挺好的
不出振奋嘛?我一直觉得火甲和绿甲是他的核心装备
振奋铠甲可以出的
我是必出。≥﹏≤毕竟那个回复效果。
不明觉历。✎————————硪是来暖贴的,请叫硪红领巾~
出装的话纯肉
q的话尽量q远算好提前量
要舍得开大,他的大冷却短
Q不准和出装没关系
建议用脚玩。。
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线上一霸 LOL女枪S6季前赛改动及符文天赋出装详解攻略
作者:utchi
S6季前赛ADC有了不小的改动,这当中赏金猎人厄运小姐(又称好运姐、女枪)也得到了加强,经过测试女枪在改动后非常强。一起来看看S6女枪的改动详解及天赋符文出装玩法技巧吧。简述1.全新被动让女枪的对线能力直线上涨!绝对是线霸级别的姑奶奶。2.新版女枪的大招也可以暴击了,团战能力更上一层楼。英雄改动分析综合:基础攻击力由49.54调整为46。成长攻击力由3调整为1。基础法力值由275.84调整为325.84。成长法力值由38调整为35。【新】爱的节拍(被动) 当赏金猎人攻击一个新的目标时,造成额外物理伤害。伤害加成依英雄等级为0.6~1.0总攻击力。对小兵造成50%伤害。对防御塔造成50%伤害。分析:被动生效之后当前目标身上就会有一个爱之印记,之后的攻击将不会造成被动的额外伤害。新版被动是好运姐伤害如此之高的秘密。简单来说就是她在攻击目标的第一下时会有一个额外攻击加成,也就是我们看到图片中314下面的小数字74。被动可以造成的额外伤害与AD和等级挂钩,她在交战开始就能获得巨大优势。在团战时,好运姐在释放Q之后将会对Q弹射的单位同样造成被动的效果,这样Q弹射完毕之后她又可以对当前攻击目标造成一次带有被动额外伤害的连击,这将极大的提升她的AQA小连招技巧的效率。另外由于有这个被动的存在,好运姐在补刀的时候就更加容易了,虽然被动的伤害在打小兵的时候只有一半的额外伤害,但这足以满足她的补刀需要,在她的AD提升够高之后,A一下秒1个兵将会变得非常简单。【Q】一箭双雕 分析:Q技能没有进行变化,只是调整了弹射的算法使其更容易命中英雄。一箭双雕是好运姐的招牌技能,所以Roit把保留了下来。【新】【W】趾高气扬 被动:若在5秒内没有受到伤害,获得25点移动速度,再过5秒提升至70。上限由70调整为60/70/80/90/100。主动:立即获得最大移动速度加成效果。 获得攻速持续时间由6秒调整为3秒。 获得攻速由20/30/40/50/60%调整为60/75/90/105/120%。爱的节拍延长趾高气扬的攻速持续时间1秒(对英雄2秒)。分析:旧版被动和W主动组成了新版的W技能,黑枪射击的被动效果已经没有了。新版的W的效果反被,但主动持续时间降低了不少,不过女枪在攻击不同的目标时将延长W的持续时间,如果你身边的目标足够多的话,那么总体持续时间将会比原来更长,甚至可以达到无限持续下去,当然前提是你在1秒之内就攻击一个新目标来触发现在的被动。【E】枪林弹雨 施法距离由800调整为1000。分析:E技能留人能力更强了。【R】弹幕时间 持续时间由2秒调整为3秒。不再叠加不洁射击效果。每波伤害由50/75/125(+0.1/0.175/0.25 额外攻击力)(+0.2 法强)调整为(+0.75 总攻击力)(+0.2法强)。子弹波数由8调整为12/14/16。弹幕现在可以暴击,造成120%伤害。分析:由于黑枪射击被移除掉了,如果不进行改动的话,好运姐的大招将会比原来低不少,Roit当然不会允许这种事情发生,于是她的大招也强化了。因为没有了黑枪射击的伤害,新版的大招将变成纯AD伤害(黑枪射击特效是AP伤害),所以她的大招除了基础伤害提升以外,还拥有赏金和暴击的效果,总体输出能力比原来更强,也更符合她的设定。英雄定位变化作为从S1就登陆LOL的英雄而言,好运姐的玩法确实过于陈旧了,在S1的时候ADC都是用来打中路,中路的对线距离很短,英雄是否有位移不是特别重要,那个时候的好运姐可以使用Q来疯狂压制对手,所以在游戏中有非常不错的表现。但随着分路战术被运用开来以后,好运姐从强势变得有些疲软。最大的原因是她没有任何位移能力,非常惧怕控制技能,虽然在对线中常常可以压制对手,但一到打架的时候因为走位能力确实较差常常会让玩家付出比较大的代价和风险。她是一名没有位移能力的ADC这一点仍然不会变,否则下路就变成了对位移技能掌握的比拼了,这样好像没什么意思。于是Roit在S6赛季强化了好运姐的概念设计,让她成为了一个输出非常暴力的杂耍性射手。她拥有射手英雄里面AOE能力最强的大招,并且在团战中可以通过频繁更换对手来提高自己的作战能力,使她成为一个团战能力非常强劲的多目标输出型射手,再加上她本来就不弱的单挑水平,好运姐在S6当中会有很不错的表现。英雄玩法变化前面我们提到过,从技能改动来看,好运姐在打遭遇战的时候变得更强了,她的仍然是一个依靠普攻的ADC,但在删除了黑枪射击之后,她的玩法有了很大的改变。对线期:从出门的对线期开始,好运姐就会是一个非常强势的存在,被动技能在她1级的时候就有非常不错的加成,所以在游戏初期的对线好运姐非常强大,她可以在补刀结束之后不经意模对方一下触发被动的额外伤害,这种对A的血量交换她将占有统治地位,而如果对方想要交手的话,好运姐完全可以迎头而上,利用Q技能的弹射效果把被动标记目标转移到弹射后的目标身上,之后的一发普攻再一次触发被动,这样打下来好运姐起码赚2发平A,Q重置攻击1发,被动触发两次赚1发,而她的对手是大血亏。本来好运姐在游戏前期的强势表现得到了进一步加强,所以选择她在线上要尽量取得优势,否则随着时间的推移她的优势将逐渐消失。游戏中期:小规模团战中,好运姐是非常强大的存在。首先W技能增加大量的攻速,她的带线拆塔能力非常突出,如果眼位给的恰当的话,利用W被动大步流星效果她可以非常轻松的逃避追捕。只要不被对方摸到结束的话。然后在小规模的团战中,好运姐可以先使用大招打出一波伤害,之后进行收割,无论是选择用来逼走位还是在队友控制住对方核心时打输出都会有不错的回报,这段时间是好运姐的黄金期,随着人头和装备的提升,她的战斗力会非常高,之后在后期团战中再次转型为隐身型射手。后期团战:好运姐在游戏后期的表现有些疲软,因为不像其他ADC那样手长或者拥有非常出色的位移能力来躲避技能,基本上她只能站撸对手,所以在团战开始之前要保证自己站位不会被敌方刺客瞬秒。大招的释放对于现在的好运姐来说非常重要,在强化之后她的团战输出效果就要看R技能放的怎么样了。整体来说好运姐在团战中的作用有点像开了大招的老鼠,总体伤害高过老鼠但不像老鼠那样有机会移动来调整自己的站位,好运姐放大招的这3秒如果能够打全伤害的话对方就团灭了,所以她的首要任务是找位置放大,3秒罚站的高风险换来的是巨量伤害的高回报。释放好大招之后基本上团战就结束了,否则她就得跟其他ADC一样跑上去输出。在游戏后期她的点射能力并不强,毕竟没有位移能力是硬伤。出装S6的装备调整幅度非常大,增加了不少攻速、暴击类装备。对于好运姐来说她的出装应该偏向于高AD高暴击搭配减CD的套路,这样她可以在团战中可以更频繁的释放大招。新版的吸兰刀可以在增加AD暴击的同时根据暴击减少技能冷却,是好运姐的神装之一,搭配无尽电刀等装备会让她的输出能力变得超强。但同时她要比其他ADC多出一件肉装来弥补自己机动性不足的劣势,黑切仍然是一个非常强大的选择,万变不离其宗,最终的装备搭配与这套差不了多少。不过新版吸蓝刀可以提高30%冷却,与黑切一起出有些浪费了,可以考虑换成轻语的升级版或者飓风。符文和天赋符文系统并未作出调整,所以好运姐的符文仍然与S5相同。天赋方面的变化很大,虽然没有确定最终的版本如何,但应该不会有太大的变化了,个人推荐这样来点。终极天赋推荐点残暴系第一个:在暴击的时候提供15%的治疗能力,可以省下不用出饮血剑之类的装备了。总结新版好运姐前期对线能力很强,正常打的话会比其他ADC强势不少,但因为攻击距离和机动性并不占优势,所以在高分段中的表现可能不会很好,当然等游戏正式上线之后肯定有所改变,所以一切都还没有定论。以上就是对于S6季前赛女枪的改动分析详解及出装天赋符文推荐,各位玩家可以作为参考。
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联系邮箱:lol丶英雄联盟丶听说玩鳄鱼得控怒?还有什么连招。还有泳池露露有什么特效_百度知道
lol丶英雄联盟丶听说玩鳄鱼得控怒?还有什么连招。还有泳池露露有什么特效
提问者采纳
你好!是的,鳄鱼怒气做好控到五十以上。泳池皮肤露露的畅筏扳禾殖鼓帮态爆卡特效就是把普通攻击和Q技能变成水珠,皮克斯变得很可爱,大招周围花纹很有风格。望采纳
连招是R,五十怒的Q(晕眩时间长,前提控好怒气。)然后W E 九头,
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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  官方给鳄鱼的定位似乎跟他老哥一样,都是战士和坦克。但是在实际的运用中,玩家们发现,鳄鱼更像是一个狂暴的战士,而他老哥狗头则是个稳重的坦克。鳄鱼是曾经的线上一霸,原来的某段时间鳄鱼盘踞上单霸主的地位,成为了大家非BAN即选的存在。而在后来经过几次调整,以及新英雄的推出,他显得没有之前那么热门,不过S5版本的一次加强,也让鳄鱼又重回霸主之位。  鳄鱼释放技能并没有什么消耗,而且还会积攒额外的怒气值,在怒气值达到一定程度的时候,技能将会带来额外的效果。技能释放也较为简单,容易上手,但是并不代表鳄鱼比较容易,难点个人感觉在如何合理安排技能连接,以及对怒气的运用。  虽然鳄鱼和狗头是哥俩,而且官方给的定位都是战士和坦克,不过它俩的风格却迥然不同。鳄鱼是一个具有爆发能力的强力AD战士英雄,在前中期拥有着不错的战斗能力,但是后期较弱,存在感薄弱,掌握不好节奏容易酱油。而他的大哥狗头却是个稳定发育的大后期英雄,不过大哥前期线上容易崩成狗...后期的大哥三个Q一座塔完全不是闹着玩的。所以我们在玩鳄鱼之前要先找准定位,我们需要在鳄鱼优势的前中期就制造大量的优势或者压制对方,渴望和平补刀玩后期的请右拐找狗头。  鳄鱼有一个非常重要的点,那便是它的怒气值。某位大神说的好:“永远不要去招惹一个有怒气的鳄鱼”,这句话是不假的,喵也曾经在排位赛中见过大神鳄鱼1V3极限斩杀的情况...可见鳄鱼有多么可怕...  关于对线英雄  我们在什么情况下可以使用鳄鱼较好的对线能?鳄鱼可以打的英雄很多...这里就不一一细说了,还是来说说目前版本鳄鱼比较难打的几个英雄吧,供大家参考一下。首先排在第一位的便是目前较为流行的上单一哥纳尔,在相同水平技术下,纳尔总是让我们非常的头疼。首先纳尔的Q自带的减速就很容易阻止鳄鱼上前换血,往往E上去打出来的伤害还没纳尔打我们的一半多,而使用2段E突进的话,我们的结果不是他死就是我亡, 但是估计还是我们死的多。小状态下的纳尔利用Q和W风筝我们我们都很难过,往往是被风筝的时候想上去打一波,而纳尔的E移位刚好可以抵消我们鳄鱼的E距离,导致前面所说的鳄鱼E上去很大可能会被耗死。因此在对线它的时候,请大家多叫打野爸爸。  其次有些难打便是我们的诺手爸爸...自从近期加强了一次后,诺手爸爸更加的肆无忌惮...面对诺手的话,我们最好的方式就是想办法去骗诺手的Q和E,这个骗可能很难,要看对方诺手的水平了。更为直接的方法便是E上去晕住打一套再E跑,不过难度也是挺高,需要兵线支撑,还需要快速连贯的技能释放以及对方萌萌哒的反应。跟诺手爸爸硬刚感觉力不从心的话最好的方式还是叫来打野爸爸来支援,一般抓个2 3次基本上我们就可以克制住诺手了,不用太担心。  还有目前比较少见的几个英雄,也在这里提及一下。一个是杰斯上单,这个家伙可以在近程和远程之间切换,并且不断的利用手长的优势消耗我们,比较头疼,一般情况下都是选择赞怒上去拼一波,开大强干,硬刚正面的话杰斯还是打不过我们的。还有就是远程的凯南...不过现在几乎已经绝迹了...很少见到。  而一类英雄,鳄鱼可以作为强力克制他们的英雄来使用,最为明显的就是鳄鱼克瑞雯,在技术水平相同的情况下,鳄鱼是可以较好的克制瑞雯的...不要问为什么,这是公认的不服气的可以去试试...并没有刻意黑的味道,如果你玩鳄鱼打不过瑞雯的话,说明你的鳄鱼还有很长一段路要走  关于控怒  科学的根据自身怒气 选择技能搭配是玩好鳄鱼的关键,我们会遇到各种各样的情况,而根据现实情况选择不同的技能连招,有利于我们控制怒气,打出最好的伤害效果。  敌人离你很近,自身怒气在10怒~17.5怒之间,推荐连招 (E 普攻 W 普攻 E Q 红怒Q可触发)  敌人离你很近,自身怒气在20怒~32.5怒之间,推荐连招 ( E 普攻 Q E 普攻 W 红怒W 可触发)  敌人离你很近,自身怒气在45怒~77.5怒之间,推荐连招(E 普攻 W 普攻 E Q触发红怒W )  敌人离你很近,自身怒气在80怒~87.5怒之间,推荐连招(E 普攻 W 普攻 E Q 红怒W红怒Q都可触发)  敌人在较远距离,自身怒气在 10怒~22.5怒之间,推荐连招 (E E 普攻 W 普攻 Q 可触发红怒Q ) 如果第2下E不到英雄 在20怒用比较保险。  敌人在较远距离,自身怒气在 25怒~37.5怒之间,推荐连招( E E Q 普攻 W 可触发红怒W ) 如果第2下E不到英雄 在35怒用比较保险。  敌人在较远距离,自身怒气在 37.5怒~47.5怒之间,推荐连招 (E E 普攻 W 普攻 Q 可触发红怒W) 如果第2下E不到英雄 在45怒用比较保险。  上面列举的都是比较理想化和数据化的,在实际的战斗中我们可能不能完全把握好。而关于控怒,没有一定场数的支持是把握不住的,我们能提供的也就是这些数据,还是希望大家在游戏中多多注意。泳池露露QWER全特效
连招是e过去awqe回来,露露全特效啊那个皮肤
额,听不懂
有九头的话aw九头eae
这套打出去能把人打残
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lol关键词人均钻一是什么意思 再次刷新观念
导读:lol小助手新增的关键词功能,可以说是备受关注,最近关键词又有了更新,不少人发现了一个叫做人均钻一的关键词,那么lol人均钻一到底是什么意思呢?一起来看看吧!
相信有下载lol小助手的玩家都知道,在这个小助手中,有一个关键词的功能,为我们提供了许多有意思的解释,最近,看到许多人就被加上了人均钻一的标签。
看来lol小助手的关键词也是在不断更新和进步的,如今人均钻一突然火了起来,那么,究竟人均钻一是什么意思呢?
把光标放在lol关键词人均钻一上面,他显示的解释是:&听说贴吧人均钻一,你拖后腿了吗&。
以上就是关于lol关键词人均钻一的解释了,其实它并不是说你自己如何,而是反映了如今lol的现状,当然,也有搞笑夸张的成分。
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