真·真三国无双4帝国攻略·帝国

   真三国无双4帝国有没有PC版的,那么真三国无双3呢?三国志11中文版什么时候出啊,睇介绍好像好好玩的。
全部答案(共1个回答)
4》目前只登陆了PS2,将要进军XBOX360,而PC版目前没有消息。不过有人已经将游戏模拟到PC上了,而且还可以下载(电骡下载),语言为日文,你可以去看看,不过还是建议你等到正版出了之后再买。
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《真三国无双3》当然有PC版了,而且相关资料更是传得满城风雨,你随便到那些游戏网站去看看就能获取一大堆相关...
玄天大作《相关信息4》目前只登陆了PS2,将要进军XBOX360,而PC版目前没有消息。不过有人已经将游戏模拟到PC上了,而且还可以下载(电骡下载),语言为日文,你可以去看看,不过还是建议你等到正版出了之后再买。
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《真三国无双3》当然有PC版了,而且相关资料更是传得满城风雨,你随便到那些游戏网站去看看就能获取一大堆相关资料了。
新浪专区:
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KOEI表示,旗下最经典的电脑战略游戏“三国志”系列堂堂迈入第11代,《三国志11》现在确定于3月17日在日本上市,在中国的上市时间未定,大约在5月份之后。
《三国志》是KOEI于1985年首度推出,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏,以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代的诸侯或谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。自从1985年“三国志”系列首次推出以来,一直都是KOEI最有名的代表作品,而除了推出PC版本之外,“三国志”系列也几乎通吃所有的家用游戏主机。不过以往的“三国志”系列都是以细腻的2D图像来呈现游戏的中国风,但这次《三国志11》却大大不同,以带有中国山水泼墨的风格,呈现出截然不同的3D视觉效果,看起来赏心悦目但又不失“三国志”系列该有的中国风格,看起来就觉得很舒服。
本次预定推出的《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
《三国志11》预计日在日本发售,普通版售价为10800日币,豪华版售价13800日币。
《三国志11》内部绝密资料曝光:
这是来自日本GAMECITY的一个帖子,是玩家从KOEI三国志工作组的内部人员口中探出来的。据传本来还有一张偷拍的开发中画面,但谁也没想到会删帖子,结果源图片一删就什么都没了,所以这个消息的可信度是极高的,并且帖子发布后官方对该帖子并未给予否定,也就是说默认了。
游戏新特性:
1. 将沿袭三国志X游戏模式并强化角色扮演要素,比《三国志10》中追加三分之一君主指令。
2. 减少了中国3座城池,追加倭国、匈奴国、南蛮国等共9座城池。
3. 细化剧本,追加大量玩家创意的IF剧本。
4. 除地图上的单位外,将全部3D化。
5. 个人战中追加暗杀指令。
6. 真正的仙人模式。玩家如果既不想当君主一统天下,也不想当臣下任人摆布,就可以选择隐居,如果机缘好的话可以得道成仙的。并且打出仙人结局后你将出现在各个剧本中,成为仙人NPC。
7. 战斗采用全即时制,增加倭奴兵新兵种。
8. 各种天气将即时在地图上体现,并影响行军、战斗。
9. 重新制作了人设,人物在大地图上的样子为写实风格。
10. 游戏附带了简单易学的剧情编辑器。
11. 增加武器升级系统,武将使用不同武器可以直观的看出来。
12. 增加个人升级系统,例如武将分为勇将、名将、猛将、无双之将;文臣分为能臣、贤臣、名臣、治世之臣;君主分为豪杰、群雄、英雄(或枭雄)、霸者。
13. 增加了皇帝这个特殊的可选人物。
目前知道的新特性只有这么些,可以看出《三国志11》除了加强了《三国志10》的优点之外还吸收了KOEI其它成功之作的的元素。当然,《三国志11》一定还有许多独创的新特点,但目前能知道的只有这么多。
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【回答深度:★★★★★】
我可以明确告诉你:没有!光荣已表示过4上没有!
从网上下载d-tools(虚拟光驱)软件,( ,这个是最新的,游侠上的)安装后用它虚拟解压后的MDS文件,依次安装完毕.
真三国无双4是这个游戏的名称,PS2版的无双4分为原版和猛将传。猛将传就好比是无双4的补丁,新增加了“外传”、“修罗”、“立志”等游戏模式。
真三国无双4特别版...
说实话,关于三国群英,如果不是没有对这个游戏有点怀念的话,这个游戏一般很少有人乐意碰`稍微无聊的一点游戏.而三国志,就很好,这个游戏的进步大家有目共睹,再看看群...
给个信箱我给你!!!
答: 神户Kobe铁人三国志画廊值得去吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 应该是卡了而出现的画面,幻四除了隐藏任务成功会出现宝箱外没什么额外的奖励。
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《真三国无双4:帝国》纪念壁纸
18:36:42 游民星空
  为纪念PS2和Xbox 360版《真三国无双4:帝国》上市,光荣公司特制作了一张发售纪念壁纸。
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《真?三国无双4:帝国》超完整攻略
そびえたつ遗物
1.&&战斗开始前孙权、陆逊为出阵武将。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&玩家君主为孙权。
4.&&敌军为魏势力。
5.&&战场为许昌。
6.&&曹操已死亡。
1.&&战斗开始前孙权、陆逊、周泰为出阵武将。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&玩家君主为孙权。
4.&&敌军势力中有诸葛亮。
5.&&战场为永安。
6.&&已经形成三国鼎立。
散りゆくものへ
1.&&战斗开始前曹仁、司马懿为出阵武将。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&敌军势力中诸葛亮。
4.&&战场在天水。
そして天をひとつに
1.&&战斗开始前诸葛亮、姜维为出阵武将。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&敌势力为魏。
4.&&战场为天水。
1.&&游戏开始经过3回合以上。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&玩家扮演刘备或曹操其中一名君主,切另一人也存在。
4.&&时间必须在195年~199年间。
桃园に起つ
1.&&游戏开始经过1回合以上。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&玩家君主为刘备。
4.&&关羽、张飞在阵营中且与君主在同一区域。
5.&&时间必须在186年之前。
天下をあなたに
1.&&诸葛亮加入我军。
2.&&必须在英雄集结外的剧本。
3.&&玩家君主为刘备。
4.&&至少存在5个势力。
5.&&我军支配地域在10个以下。
6.&&发生过水镜先生告知卧龙凤雏事件。
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编辑:zing 文章来源:LEVELUP
更新时间: 9:13:12
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力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]《真三国无双4:帝国》游戏中文名: 真三国无双4:帝国 游戏外文名: Shin Sangoku Musou 4 Empires 游戏类型: 动作 游戏平台: 电视游戏 开发厂商:
代理厂商: 光荣公司
游戏简介/《真三国无双4:帝国》
和前作一样,这次同时于PS2和最新的XBOX 360平台登场的《真三国无双4:帝国》同样是以《真三国无双4》为基础,类似于那样通过调整游戏包含的ACT,RPG和SLG等各项元素的组成比例而衍生出来的作品。熟悉《真三国无双》和《猛将传》的玩家都知道,这些作品都是以一骑当千,笑傲疆场的ACT成分占主流;培养能力,收集道具的RPG成分次之;休养生息,运筹帷幄的SLG成分最少。而354Empires和此前的353Empires一样,都是在维持ACT的爽快感之下,大幅度强化游戏的内政与策略等SLG的部分。因为光荣更擅长于,等SLG的制作,因此,在这方面,可谓驾轻就熟了。
《真三国无双4:帝国》
画面音乐/《真三国无双4:帝国》
开场的动画和前作一样,除了气势磅礴的战斗场面外,还很好地通过视觉冲击的效果,阐述了运筹帷幄,决胜千里的游戏主题。因为同样是沿用354的引擎,因此,《真.三国无双4.帝国》的画面并没有丝毫的进步,模糊的远景,较低的解析度等付出带来的好处当然是载入和场景切换时更衔接和流畅了。但由于游戏的战斗增加了许多策略要素的制约,本阵据点的攻防非常频繁,感觉场景的变化比较少,而且画面偏暗。从公布的情况看来,XBOX 360版本的画面也并未充分发挥主机强大的机能,只是画面的解析度和等方面,有所改善罢了。随着制作小组制作经验的积累,对中国的音乐风格的了解也有了长足的进步,因此,我们不难发现,《真.三国无双4:帝国》的音乐的中国味是更浓了,无论是的选取,还是音乐的旋律,根据不同场景和形势的变化,都能恰如其分地表现出来。  
模式与系统/《真三国无双4:帝国》
《真三国无双4:帝国》和原来的作品一样,《真.三国无双4.帝国》的“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的。之后可以由玩家自行选择自己想扮演的势力。其战力主要是依照三国演义里的势力范围,武将配置等进行分配的。在选择结束后,就可以正式进入争霸模式来逐鹿中原,成就玩家一统天下的了。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定内政的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的内政了,其中包括有:生产和建设的提案;委任录用,武将的配制,实施军备与战争,外交等政策几个方面的。内政都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的回合制来进行。如果玩家能达成战斗胜利的条件,将能不断扩大自己的势力版图,为统一打下基础,但在攻城略寨的过程中,遭受非同盟势力的攻击也是常有的事情,因此,除了注意休养生息外,还要制定切实可行的和做好防御的充分准备,以防万一,不然,攻下一个地方,原来的地方却被敌方势力占领了,那就有可能得不偿失了。玩家可以将我方的武将自由地配置在自己的任何领地上,指挥什么武将去攻打敌阵的同时,还要不忘配制能力强的武将在本阵的防御,因为,如果在攻打敌人的时候本阵陷落的话同样是会导致战斗的失败的。《真.三国无双4.帝国》除了玩家控制的角色外,还能对我方的其他武将直接下达各种指令。指令主要氛围全体和个别指令两大类。全体指令包括了、、、委托几项,在战斗中按方向键就可以随时对玩家控制武将之外的其他武将下达指令,并可以根据战场的情况随意切换。个别指令分为敌将、我方、、据点和委任等等,可以让策略的实施更具弹性,同时,还实现了双人合作游戏方式。因为Empires系列的策略性更强,因此,这项设计比正统作品更加实用,玩家既可以分道扬镳,两面夹攻,也可以集中兵力,直倒黄龙。当然更可以攻守兼备,各施其职了。如果玩家对敌方的强力武将非常欣赏,认为他(她)可以为自己统一天下出力,可以在敌人武将被打到后会向营部撤退,经过一定时间后又会再次出现时,如果条件符合,就能用捕缚来俘虏对方,收为己用了。
势力地图自由模式,就是可以任由玩家选择任意战场进行战斗,在争霸模式中曾加入我方的武将以及都可以在本模式中参战。而道具和功勋都是可以继承以达到成长的目的。这样一来,如果玩家觉得争霸模式中初始的武将能力太弱了,不妨通过自由模式使武将成长再进行挑战,因为自由模式除了战场外,还有各种难度选择,玩家可以在入门难度中慢慢培养自己的武将。除了争霸模式和自由模式两大内容外。自定义武将也是一项非常有趣的功能,从性别,面容,发饰,身高体重和武器,乃至声音都可以自行编辑,还可以将自己创造的武将用在战斗中。此外,还有观看武将姿态、声音等的武将名鉴,画面鉴赏和动画鉴赏,武器情报和道具情报,事典等等,从中可以学到不少知识,至于资料的真实性,则有待确认了。与04年春的情况有些类似,这次也是《战国无双2》先打头阵,《真.三国无双4.帝国》随后二来,但是,《真.三国无双4.帝国》当中的杂兵依旧是傻傻地站在那等着别人来杀,游戏在战斗方面改进也可以说是毫无建树,游戏的策略方面与战斗的节奏还是不能融合地很好。制作诚意明显与想去甚远。
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