我魔兽里现在人在奥格,在没开飞行点和没有做任务的情况下我怎么去魔兽世界熊猫人之谜cg那块大陆?求具体方法,如果还要

《魔兽世界:熊猫人之谜》5.1版本新内容专题
《魔兽世界:熊猫人之谜》5.1版本新内容专题
熊猫人战役开始了
在卡桑琅丛林的海滩上,部落和联盟的冲突触发了一系列新的日常任务。
玩家可以前往本阵营位于锦绣谷的营地触发任务,召唤本方舰队进入潘达利亚大陆。(先前未能完成起始任务的联盟玩家现在可以与雄狮港的塔拉多尔米交谈,穿越时光体验那些任务了……时光倒流)。
双方玩家都需要英勇奋战,保卫本方的前哨站并突袭对方阵营的总部。
新增两大声望:面向联盟玩家的神盾守备军和面向部落玩家的统御先锋军。
玩家可以通过与本方登陆部队阵营的一系列特别任务体验战役的故事。英雄们将追随重要角色及阵营领袖,将战火燃烧到潘达利亚及艾泽拉斯各地。
玩家可以杀死海滩上的敌对阵营NPC和玩家,获取对方的委任状以升级本方基地。
新增可占领的战略要地,包括墓地和塔楼。玩家可使用委任状招募守卫,协助保护占领的土地!
富有奉献精神的玩家可以用自己的委任状每天为同伴开启一个额外的声望团队任务。部落玩家可以找奥格罗姆·黑牙对话,而联盟玩家可以联系普凡迪特·格兰特利了解详情。
点击查看:
熊猫人战役将为你开启一个新的声望神盾守备军(联盟)和统御先锋军(部落),并开启新的日常任务(开启日常任务:当你进入锦绣谷时会触发前续任务),新的声望同样有新的声望奖励以及物品兑换奖励。
装备升级系统
玩家可以使用正义点数、勇气点数、荣誉点数和征服点数来对特定装备进行升级,正义/勇气点数只可以用来升级PVE装备,荣誉/征服点数只可以用来升级PVP装备。进行装备升级的装备物品等级不能低于458等级。
PVE蓝装升级消耗正义点数
PVE紫装升级消耗勇气点数
PVP蓝装升级消耗荣誉点数
PVP紫装升级消耗征服点数
花费如下:
可以提升的装备等级
可以升级的次数
搏击俱乐部
搏击俱乐部是《魔兽世界:》即将在5.1补丁中引入的一项新功能,你可以查看我们的来了解更多关于搏击俱乐部的信息。
暴风城与奥格瑞玛开始流行地下搏击。格斗家们将有机会挑战《魔兽世界》中最强大的生物,证明自己的PvE单挑实力。
玩家可以通过赢得《魔兽世界》中最高难度的单人战斗来证明自己的技术,并提升自己在搏击俱乐部中的评级。
只有获得邀请函的玩家才能进入搏击俱乐部。邀请函可以通过黑市拍卖行或俱乐部内部人员获得,特定的部落和联盟NPC也有一定几率掉落。
随着评级的提升,玩家将逐步解锁俱乐部中的更多奖励和活动。
同一个服务器上格斗家们可以一起涌入鲜血飞溅的赛场,看着熟悉的面孔击倒对手。新手可以通过观摩老手的比赛过程,为将来的战斗做好准备。
如果这是你来到搏击俱乐部的第一夜,那你必须战斗。
搏击俱乐部是:
有趣的小规模活动,但会随着时间扩大参与人数
同服务器玩家聚会的好场所
赢得独特的单刷奖励
消遣的好去处
搏击俱乐部不是:
一系列单刷任务
每个人都可以进行的新增内容(至少一开始不是)
获取很多游戏奖励的方式
提高职业技能的试炼场(该功能将在未来推出)
搏击俱乐部-部落场景:
搏击俱乐部(部落)
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搏击俱乐部(部落)
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搏击俱乐部(部落)
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搏击俱乐部(部落)
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搏击俱乐部(部落)
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搏击俱乐部(部落)
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搏击俱乐部-联盟场景:
搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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搏击俱乐部(联盟)
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关于邀请函
搏击俱乐部的邀请函(最初)只能在黑市购买。这么设计是为了控制排队时间,同时也因为搏击俱乐部本意就是一种让同服务器玩家聚在一起的小范围地下活动。起初邀请函只能通过黑市购买,然后由一名玩家传递给另一名玩家。当玩家在俱乐部中达到了特定等级,每名新会员也将最终获得他们自己的邀请资格,然后逐步传递给同服务器的其他玩家。所以每个服务器上的搏击俱乐部将会逐步地变得越来越大。我们同样也可能会研究其他获取邀请函的方法,或是想办法让邀请函变得更普遍。
团队副本进度机制变更
团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。
每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。
随机团队:
在5.1版本中,我们将移除团队查找器排队弹出框上显示的剩余首领数量,这样将减少只选择进入全新进度的玩家的数量。如果玩家只选择进入全新的进度,对其他玩家来说可能不是什么好消息——可能会因此降低大家随机团队的完成效率。如果一个随机团队打到2/6的时候灭团,可能就会有一部分玩家选择离开副本,这时排队系统将自动为空缺位置寻找新的玩家。排到这个副本的部分玩家看到2/6,就会放弃这个进度,再去排一个全新的进度。这时2/6的这个团队就陷入了一个恶性循环——部分人失去了等待的耐心,又要去寻找更多人来填补空缺位置,这个团队人数可能原来越少,甚至最终会解散。按照现在系统的运行状况,如果你进入了一个2/6的进度并完成了它,并且马上排队进入一个全新的随机团队副本,系统将保证给你一个全新的进度。
另外,我们还在考虑给予那些在随机团队中灭团的玩家一个增益效果,来提高他们的战斗属性、伤害和/或治疗。我们期望通过这项改动来减少退出灭团的随机团队和只选择全新进度的玩家数量。
现在,玩家可以花费600征服点数在征服军需官处购买祥和之灵了。
现在,风歌和元素之力附魔可以通过真实PPM(每分钟触发次数)系统使用舞钢、玉魂、巨神像和涓咏附魔了。
次级好运护符不再占用背包空间,而将被计入角色界面的货币标签页下。
所有缴械效果的持续时间都被缩短为8秒。
虚弱打击获得了新图标。
玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。
新增一个被动技能:尖牙与利爪。该技能可以使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴会使目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低。守护德鲁伊将在32级时获得此技能。
野性德鲁伊的清晰预兆现在有了全新的视觉效果。
提高了群体驱散的法力消耗以匹配牧师版本的该技能。该技能的冷却时间也延长至60秒。
共生术的施法时间缩短至2秒。
生存本能被重新赋予酒仙武僧,使用消耗2点真气。
乌索克之力被重新赋予鲜血死亡骑士,使用消耗30点符文能量。
野蛮防御被重新赋予防护战士,但现在只能提供30%的躲闪加成。
树皮术被重新赋予防护圣骑士,使用消耗1层神圣能量。
共生术提供的狂奔怒吼的冷却时间缩短为5分钟。
共生术提供的日光术的持续时间现在可以正确显示为4秒了。
修改了日光术雕文,该雕文现在将使日光术的影响半径扩大至10码(原为5码)。
日光术的持续时间缩短为8秒。
精确瞄准现在可以使稳固射击和瞄准射击对生命值高于80%(原为90%)的目标的爆击率提高75%
稳固集中的持续时间延长为20秒(原为10秒)。
移除了灵狐守护。
稳固射击,眼镜蛇射击和弹幕射击现在可以在移动中施放了。
修改了山猫冲锋。山猫冲锋现在改为流血效果,每3秒造成一次伤害,持续15秒,最多可叠加9层。
狂野怒火不再使猎人宠物免疫群体控制效果,改为在激活时打破宠物身上已有的群体控制效果。
冰冻抚慰雕文改名为抚慰雕文,可使驱散射击和冰冻陷阱都能移除目标身上的持续伤害效果。
移除了驱散雕文。
新增大型雕文:瞄准射击雕文。该雕文使玩家可以在移动中使用瞄准射击。
奥术充能的伤害加成效果从22%提高到25%。受到奥术影响时,奥术冲击法力消耗将提高75%(原为提高125%)。
现在,能量符文的持续时间可以在用户界面上看到,且不再具有冷却时间(原为6秒)。
冰霜之环的冷却时间延长至45秒(原为30秒),且所影响的目标不超过10个。
深度冻结的持续时间缩短为4秒。
冰霜炸弹改为在6秒后爆炸(原为5秒)。爆炸速度仍然受急速影响。
法师护甲现在可以使有害魔法效果的持续时间缩短25%(原为35%)。
寒冰护体所吸收的伤害值降低25%。
燃烧的周期性伤害现在只依据现有的点燃效果计算,而不是根据点燃和炎爆术计算了。但提高了其伤害值,使其与原本的水平大致相当。
现在,受到任意数量的伤害都有可能触发炽热疾速了。
火焰和冰霜法师的法术吸取的法力消耗提高到21%基础法力值(原为7%)。
切喉手的能量消耗降低为10点(原为30点)。
所有消耗法力的治疗法术的法力消耗提高10%。
帝王传承和白虎传承的能量消耗从50点减少为20点。
疗伤珠的能量消耗减少为40点(原为60点)。
猛虎掌提供的猛虎之力现在可以直接使目标护甲降低30%且不能再叠加。
猛虎式除原有效果外,还将使武僧的移动速度提高10%。该移动速度提升效果可与其他效果叠加。
氤氲之雾的治疗量降低33%。
基于疗伤珠的法术的治疗量提高20%。
真气爆裂和真气波的治疗量降低25%。
引爆禅意珠所提供的治疗量降低25%。
引导抚慰之雾和碎玉闪电时产生1点真气的几率提高至35%(原为25%)。
力贯千钧现在可以每20秒提供一个力贯千钧效果,该效果可使武僧的下一次攻击额外提供1点真气。
金创药天赋现在可以每18秒提供一个金创药效果,该效果可使武僧所消耗的下一个酒或茶为其额外恢复10%的最大生命值。
氤氲之雾的学习等级从34级下调至16级。
你现在有几率产生双倍的法力茶层数,其数值相当于你的爆击率。
复苏之雾现在将向额外2个目标扩散(原为3个)。
抚慰之雾的法力消耗降低33%。
灵龙式可使织雾武僧的急速提高50%。
超度邪恶现在可以对畸变怪生效了。
修改了拯救之手。该技能现在可以移除目标所有的威胁值,持续10秒。
神圣圣骑士:4件套奖励现在可使神圣震击的冷却时间缩短2秒,而非1秒。
惩戒圣骑士:4件套奖励现在可使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,而非85秒。
救赎的治疗范围从15码扩大为40码。
现在,角色死亡或切换地图后,可以保留原有的脉轮效果。
戒律牧师又可以学习专注意志了。该技能将在30级时获得。
现在,在激活灵魂护壳时,受心灵专注影响的法术现在可以在提供护盾时造成完全的爆击治疗了。
脉轮:罚现在可使暗影和圣光法术的伤害值提高50%(原为15%),且在技能生效期间的法力消耗减少90%(原为75%)。
脉轮:静现在可以使单体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
脉轮:佑现在可以使群体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长为2秒(原为1.5秒)。
灵能魔的生命值降为控制牧师的生命值的10%(原为30%)。
脚踢的能量消耗降低为10点(原为15点)。
现在只有会产生近战连击点数的技能才能激活封印命运了。
现在,对10码以外的目标使用飞镖投掷将造成双倍伤害。
致盲的冷却时间缩短为90秒(原为3分钟)。
速度爆发的能量消耗降低为50点能量(原为60点)。
致伤药膏的伤害值提高33%。
现在,元素光环和虚弱光环可以作为魔法效果被驱散了。
现在,只有想要传送的玩家才能激活恶魔传送门了。
基尔加丹的狡诈不再强化施法时间延长效果。
放逐术现在可以对畸变怪生效了。
基尔加丹的狡诈的诱捕效果从每层10%提高到每层15%。
火焰之雨击中同一个目标三次后,不会再造成昏迷效果。
清算现在可使火焰之雨的持续伤害效果有一定几率生成爆燃灰烬。
现在,火焰之雨无需献祭效果也能产生爆燃灰烬了。
现在,火焰之雨的持续伤害效果将每秒造成一次伤害(原为2秒)。持续伤害效果的美术效果将不再始终播放。
移除了恶魔学识术士在恶魔变身形态下的范围近战攻击,并将末日降临的伤害提高25%作为补偿。.
燃烧现在也能生成爆燃灰烬了。
恶魔传送门的持续时间延长至20分钟,即使与术士的距离过远,也不会自动消失了。此外,在主城中将不能再使用该技能。
新增小型雕文:共振传送雕文。该雕文可使术士在踏进自己的恶魔传送门时立刻被传送走。
天神下凡不再免疫移动限制效果,而改为可立即打破移动限制效果。激活该技能时不再产生额外的怒气值。技能持续时间延长为24秒(原为20秒)。
破胆怒吼的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
禁令雕文的沉默效果不再对玩家生效。
现在,所有图腾都将被视作法术。沉默效果可以阻止玩家召唤图腾。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾归入火焰系法术,而其他所有图腾都归入自然系法术。
在5.1版本中,几十种全新的战斗宠物将加入到游戏之中。其中,值得一提的是,你现在可以通过征战旧世的团队副本来获取强力的稀有品质宠物。而在5.1版本上线以后,你将无需加入团队即可自由进入90级以下的团队副本,。
加入了可升级战斗宠物品质的新物品:战斗石。
战斗石分为两大类,通用战斗石可以提升任何宠物的品质,而指定类型的战斗石只能用来升级特定类型的宠物。超过15级的宠物在使用这种方法升级时,会在升级过程中损失最多2个等级。
战斗石本身分两种品质:无暇战斗石可以将宠物直接提升到稀有品质,而抛光战斗石可以将宠物提升到优秀品质。
玩家在战胜野生宠物时,有极低的概率可以获得通用和特定类型的无暇战斗石。对手的等级越高,获得战斗石的概率越高。特定类型的无暇战斗石将由被击败的宠物类型所决定。这些珍贵的物品为非灵魂绑定,可以在拍卖行中出售。
完成宠物训练师任务后获得的宠物补给袋中可以开出指定类型的无暇战斗石,该物品为拾取绑定。
玩家可以花费1000正义点数购买通用抛光战斗石。
现在,宠物手册的栏位中可以显示每个宠物的品质了。
现在,玩家可以通过名称、类型、稀有度和等级来筛选宠物了,每次查看宠物手册时,上一次的筛选结果将得到保留。
现在,玩家可以在宠物手册中进行地区搜索了。例如,搜索"西部荒野"就可以显示西部荒野出现的所有战斗宠物。
宠物对战音乐现在将与战斗更加相配。
世界中新增了一些宠物对战的PvP区域。
部分旧世经典团队副本首领现在有几率掉落新的战斗宠物。玩家可以在熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯的首领处获取新的宠物。
战斗中的非激活宠物,其已经使用过的宠物技能也将继续冷却。
现在,玩家可以右键点击宠物头像选择在宠物手册中对其进行查看了。
现在,玩家最多可以拥有650种宠物。
现在,无论玩家是否拥有该战斗宠物,都可以查看其说明文字,以及所拥有的同类宠物数量了。
现在,战斗中将显示宠物品质。宠物的头像、名称和说明文字都将对此有所体现。
地图上将显示本地区的战斗宠物等级,玩家可以很方便地看出自己的队伍与野生宠物间的实力对比了。
现在,后排宠物将显示影响到它们的负面效果,以及这些效果的剩余时间了。
潘达利亚的7位驯宠宗师给予的经验乘数从x3.5提高到了x5。
击败宠物训练师茱莉亚·史蒂文斯、老马当劳、祖塔和凶狠的达戈的经验乘数从x3.5下降到x2.5。&
加入了召唤随机宠物和最偏爱的随机宠物的宏。
成就"驯服世界"现在将奖励"狩猎帽",该物品可使宠物战斗奖励的经验提高10%。
猎人成就中被移除的宠物已重返野外并被重新添加进这些成就的条件中。
新增击败天选者亚济的成就"我选择了你"。该成就的奖励为3000金。
在宠物对战任务线的最后击败天选者亚济的玩家现在可以开启一条与熊猫人古灵对战的新宠物任务线以及相关日常任务。
暗月马戏团新增一位发放日常任务的驯宠大师。完成新的训练师任务有几率获得新宠物:暗月之眼。
现在,风筝龙可以参加宠物对战了。
现在,裁缝可以制造帝蚕虫和帝蚕蛾宠物了。
现在,许多原本只能在与其他宠物战斗时才能发现伴生宠物也会在世界中独自游荡了。
一些原本宠口稀少的宠物类型添丁进口,新增了大量可捕捉宠物。
暗月岛新增两种战斗宠物,供玩家捕捉。
修正了某些在宠物战斗中捕捉到的宠物在被加入宠物手册时会发生变色的问题。
提高了玩家之间的宠物对战奖励的经验值。
在宠物对战中干扰视线的大型植物和灌木现在会在比赛中淡出视线。
修正了瞪羚可参加宠物对战的错误。
新增种子:传送门碎片
一位穷困潦倒的达拉然法师在潘达利亚找到了新家园。巴纳比·弗莱彻会偶尔造访半山市集,兜售一种新种子并趁机享受阡陌客的热情招待。
传送门碎片生长出的消耗品可以开启一道从日歌牧场通往某座主城的传送门。
种子的堆叠上限改为50个。
矮小的作物现在有了魔法光效,变得更加引人注目了。
生长中的作物现在将显示生长的持续时间,直至可以收割为止。
已经获得"农场老友"成就的角色在收割烹饪材料类作物时,将不再发现礼物,而改为有几率发现特殊种子,例如魔法鳞茎、谜之种、欢歌铃等等。
团队副本、地下城与场景战役
魔古山宝库、恐惧之心和永春台的非首领类敌人的刷新速度放缓。
现在,进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了
统计页面现在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。
现在,在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。
新增数个90级场景战役,包括额外的阵营专有场景战役:
突袭扎尼维斯
王者的耐心
黑暗中的匕首
现在,场景战役加入了地下城查找队列的功能,包括队长、替补、投票踢人和逃跑负面状态,但仍然不要求角色。
部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个艾泽拉斯:90级玩家现在可以通过PvP标签页排队参加冬拥湖和的战斗,彼此一较高下了。
竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。
现在,评级战场将采用与竞技场相同的法术限制措施了。
增加了一个烹饪专业背包,玩家可以使用铁掌徽记在纳姆·铁掌处购买。
现在,即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟后消失。
正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。
当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在"界面选项"菜单下的"战斗"一栏中进行设置。
坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。
坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。
猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。
修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。
现在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。
改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。
简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。
调低了地震的音效音量。
所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。
当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。
当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活荷枪实弹效果。
修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。
宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。
陷阱掌握的持续时间延长效果现在可以正确影响黑冰雕文了。
受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。
修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。
修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。
恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。
疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。
蒸烧大餐和蒸烧盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。
烹饪用火现在使附近树人形态下的德鲁伊在"温暖的小火"buff持续时间内着火。
氤氲之雾,禅意飞行和禅宗朝圣现在有了新图标。
穿过疗伤珠或真气珠现在有了新的声音效果,听起来像在喝水。
幽灵伪装现在有了新图标。
萨满之怒不再有公共冷却时间。
公会声望奖励的披风现在可以用于幻化。
垂钓翁捕鱼木筏现在有了新图标。
垂钓翁战袍现在有了独一无二的图案,不再使用塞拉摩战袍的图案。
熊猫人陶器碎片和魔古雕像碎片现在有了新图标。
幸运药水现在持续20分钟,从1小时下调。现在只需要1个黄金莲,从3个下调。
炼金师的回春水和神效治疗药水现在恢复120000点生命值,从60000点上调。
移除了.4补丁中没有获得liVli强度的物品上的法术穿透,主要存在于大多数60级的团队副本物品。
大宝箱现在有了新图标。
声望奖章现在可以在崇敬后购买。声望奖章使账号内所有角色获得该阵营的声望提高100%。阡陌客奖章不提高个人NliC的声望。请注意,声望奖章可以购买多次,但只提供一次效果。除了做日常看一下声望是否提高以外,目前还没有办法知道你是否已经购买并使用声望奖章。
草药点和矿点的刷新速度降低了50%。
黄金莲现在是采集其他熊猫人草药后的稀有掉落。
不稳定的爆盐炸药现在只能打开要求开锁技能不高于400的箱子,从525下调。
帝王丝绸现在有了新图标,并且可以制造蚕茧。
除了帝王丝绸以外,蚕茧现在有较低的几率包含一个帝蚕蛾或帝蚕虫。
随机地下城和随机团队现在有了新的"副本"聊天频道,独立于小队频道以外(无论使用/p还是/raid都会进入副本频道)。
当你在两个不同的队伍时(比如小队和地下城),你的角色单元框现在会显示一个图标。
物品描述改动
物品等级现在在物品名称下方以橙色显示,而不是在属性下方以白色显示。
附魔描述现在会在前面显示"附魔:"。
由重铸增加的属性现在会显示它们是由什么属性重铸而来的。
副属性和主属性现在以相同的格式显示,比如"+405精通",而不是"装备:精通提高405"。
被其他玩家抢到的怪物现在会在姓名板上以深蓝色的生命条显示。
无关紧要的怪物(指某个区域比普通怪物生命值少很多的怪物)的姓名板现在更小了。
挚友的声望等级现在没有额外点数,从999点下调。
对话窗口显示的声望条现在显示当前声望等级的进度,而不是整个声望的进度。
角色面板的背景现在又显示了。
排随机团队不再显示已经有多少首领被击杀了(与随机地下城类似)。
在空中解散朝前飞行的飞行坐骑现在使你的角色以匹配速度向前推进,而不仅仅是向下坠落。
半山的飞行点移到了旅店旁边。
作物现在可以在日常任务重置时收获,从而与醉鬼贾古的预测保持一致。
黑暗神庙的副本入口被部分封起来了(仍然可以使用)。
静水鳄鱼(Stillwater Crocodiles)被重命名为静水鳄鱼(Stillwater Crocolisks)。
征服和荣誉军需官现在会在地图上标记。
螳螂高原的勇气和正义军需官现在会在地图上标记。
飓风启迪现在会在双月殿/七星殿内自动产生,而且不再因为掉落伤害被移除。跑到以前的地方获得buff现在会产生错误信息。
雾临村的艾萨斯后面现在有了墓地。
增加了大量成就。
60个声望崇拜成就现在改为55个声望崇拜,70个声望崇拜成就(包括亲爱的头衔)现在改为60个声望崇拜。
布林顿4000现在每个账号只能领一次礼物,并提供一个1小时的buff改变你的角色的外观。
任务"灰色蛛网"现在只需要杀死8个灰网蜘蛛,从10个下调。
任务"恐惧之种"现在需要5个恐惧琥珀碎片,从20个下调。
任务"永不休眠"现在只需要杀死8个魔古,从12个下调。
任务"林精之患"现在只需要杀死8个岩肤捣乱者,从12个下调。
任务"捉小鸡"中的山掌的鸡不再出现在日歌农场。
小罐头现在作为银行为工程师们服务。
墨菲·恐泽现在提供修理服务。
调整了任务"生存之环:刀刃"中残阳关卫戍营一些影踪派训练师的移动路径。如果某些玩家尝试站在生存之环边缘的柱子上什么都不干就打算完成任务,他们现在会把他们打下柱子。
被放逐的诺拉克斯被重命名为被放逐的载。
大幅度提高了昆森村的传法酋长的火墙技能的可见性。
法师:传送到锦绣谷的传送门和传送法术现在正确地放在传送门和传送类别中,不再作为法师综合法术标签的独立法术。
任务"捉小鸡"中获得的buff不再能被驱散,buff能够使任务更简单更快。
声望界面中阡陌客个人NliC的声望条和经验条(如果声望在经验条上显示)现在总是显示为绿色。以前声望是0到2999陌生人的时候显示为黄色。
锦绣谷现在正确地显示为90级区域(原来是90-90级)。
"锦鱼公主"灌溉系统现在将水在地面上灌溉,而不是朝空中喷射。
(本文来源:网易游戏频道
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