我的世界怎么调时间规定时间登录

[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
12-2812-2709-2608-15
今日推荐有奖活动
网易旗下知名战斗品牌新锐之作《大唐无双》手游今日拉开全平台公测战幕。
2016年度MOBA手游大作、最受玩家期待手游《英魂之刃口袋版》今日正式开启安卓公测
《刀剑乱舞-ONLINE-》预约盛典开启,即刻出阵赢好礼!Iphone7大奖的你拿
《明星志愿》手游12月16日iOS华丽来袭!晒图分享赢iPhone7 plus!
日期名称状态下载号
01-11内测01-12内测01-12公测01-12封测01-12内测01-12封测01-12内测01-13封测01-16内测01-17内测01-18内测
12345678910
日期名称号
01-0601-0601-0601-0501-0501-0401-0401-0401-04
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号当前位置: >
我的世界登录插件指令大全 AuthMe配置文件
  我的世界登陆插件AuthMe的指令和权限其实是十分简单的,基本上不需要配置,但是对于需要多项自定义的服主来说应该还是有需要的,下面来看一下这个插件的简单配置和权限指令。
  我的世界登陆插件指令权限一览
  authme.player* 所有用户命令
  authme.admin* 管理员命令
  authme* 所有用户和管理员命令
  普通指令
  指令 权限 默认
  /register
  authme.register
  /login authme.login true
  /logout authme.logout ture
  /changepassword authme. changepassword false
  /unregister autheme.unregister true
  管理员指令
  指令 权限 默认
  /authme register authme.admin.register op
  /authme unregister authme.admin.unregister op
  /authme reload authme.admin.reload op
  /authme changepassword authme.admin.changepassword op
  /authme convertflattosql authme.admin.convertflattosql op
  配置文件说明
DataSource:
& & # 用于存储或检查玩家昵称
& & mySQLColumnName: username
& & # 数据库的资料表名称
& & mySQLTablename: authme
& & # 连接数据库的用户名
& & mySQLUsername: authme
& & # 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
& & backend: file
& & # 用于存储玩家上一次登陆
& & mySQLColumnLastLogin: lastlogin
& & # 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
& & mySQLDatabase: authme
& & # 数据库端口
& & mySQLPort: '3306'
& & # 用于存储玩家ip&
& & mySQLColumnIp: ip
& & # 数据库地址
& & mySQLHost: 127.0.0.1
& & # 用于存储玩家密码
& & mySQLColumnPassword: password
& & # 数据库连接密码
& & mySQLPassword: '12345'
& & # 是否需要缓存所有查询?
& & caching: true
& & # 用于存储退出位置 - X
& & mySQLlastlocX: x
& & # 用于存储退出位置 - Y
& & mySQLlastlocY: y
& & # 用于存储退出位置 - Z
& & mySQLlastlocZ: z
& & # 用于存储退出位置 - World name
& & mySQLlastlocWorld: world
& & # 用于存储玩家邮箱
& & mySQLColumnEmail: email
& & # 用于存储ID
& & mySQLColumnId: id
& & # 用于存储一个玩家是否登陆
& & mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
& & # 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
& & # 注意!区分大小写。
& & # 例如,未注册的玩家组: GuestUser
& & UnregisteredPlayerGroup: ''
& & # 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
& & # 吧组名写在下面
& & RegisteredPlayerGroup: ''
& & # 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
& & # Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
& & # 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
& & # 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
& & Permissions:
& && &&&PermissionsOnJoin: []
& & sessions:
& && &&&# 你想启用ip绑定?
& && &&&# 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
& && &&&# ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
& && &&&enabled: false
& && &&&# 此选项设置了多少时间后登陆超时
& && &&&# 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
& && &&&# 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
& && &&&# 并且设置不为0,玩家会因为'无效登陆'而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
& && &&&timeout: 10
& && &&&# 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
& && &&&sessionExpireOnIpChange: false
& & restrictions:
& && &&&# 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
& && &&&allowChat: false
& && &&&# 未登陆的玩家具有的指令
& && &&&allowCommands:
& && &&&- /login
& && &&&- /register
& && &&&- /l
& && &&&- /reg
& && &&&- /passpartu
& && &&&- /email
& && &&&- /captcha
& && &&&# 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
& && &&&maxRegPerIp: 1
& && &&&# 允许id最大长度 (注意,当值 &20 你必须增加你的数据库
& && &&&# 昵称列的大小)
& && &&&maxNicknameLength: 20
& && &&&# 玩家在线时会t了&从另一位置&登陆的玩家
& && &&&# 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
& && &&&ForceSingleSession: true
& && &&&# 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
& && &&&# 可以防止玩家在世界各地出生登陆
& && &&&# 不同于&传送未登陆的玩家到出生点&
& && &&&# 这个选项在玩家登陆后也会传送
& && &&&ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
& && &&&# 存储退出位置
& && &&&# 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
& && &&&SaveQuitLocation: false
& && &&&# 激活此选项将限制指定id、ip的用户
& && &&&# 下面是个例子
& && &&&AllowRestrictedUser: false
& && &&&# 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
& && &&&# 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
& && &&&# 127.0.0.1,那么他将无法登陆
& && &&&AllowedRestrictedUser:
& && &&&-127.0.0.1
& && &&&# 是否立即踢出没有注册的玩家?
& && &&&kickNonRegistered: false
& && &&&# 是否立即踢出没有密码的玩家?
& && &&&kickOnWrongPassword: false
& && &&&# 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
& && &&&# 登陆后他们会被传送会原来的位置
& && &&&teleportUnAuthedToSpawn: false
& && &&&# 允许id的最小长度
& && &&&minNicknameLength: 3
& && &&&# 未注册的玩家是否能走动?
& && &&&allowMovement: false
& && &&&# 登陆超时的时间
& && &&&# 设置为0则关闭
& && &&&timeout: 30
& && &&&# 玩家id字符允许的java语句正则表达式&&中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
& && &&&allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
& && &&&# 未注册的玩家能走多远? [半径]
& && &&&# 设置为0则无限半径
& && &&&allowedMovementRadius: 100
& && &&&# 时候启用注册时双重验证
& && &&&# 当它启用了,注册时会这样显示:
& && &&&# /register &password& &confirmPassword&
& && &&&enablePasswordVerifier: true
& && &&&# 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
& && &&&ProtectInventoryBeforeLogIn: true
& && &&&# 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
& && &&&# 权限: /authme.admin.accounts
& && &&&displayOtherAccounts: true
& && &&&# 哪些世界需要强制出生在出生点
& && &&&ForceSpawnOnTheseWorlds:
& && &&&- world
& && &&&- world_nether
& && &&&- world_the_end
& && &&&# 禁止不在ip数据库里的ip
& && &&&banUnsafedIP: false
& && &&&# 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
& && &&&spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
& && &&&# ip允许的最大登陆数
& && &&&maxLoginPerIp: 0
& && &&&# ip允许的最大加入服务器树
& && &&&maxJoinPerIp: 0
& && &&&# Authme永远不会传送玩家!
& && &&&noTeleport: false
& && &&&# 登陆密码允许的java语句正则表达式&
& && &&&allowedPasswordCharacters: '[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*'
& & GameMode:
& && &&&# 是否在玩家登陆之前强制生存模式
& && &&&ForceSurvivalMode: false
& && &&&# 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
& && &&&# 物品栏将被存储
& && &&&ResetInventoryIfCreative: false
& && &&&# 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
& && &&&ForceOnlyAfterLogin: false
& & security:
& && &&&# 密码最小长度
& && &&&minPasswordLength: 4
& && &&&# 这是个非常重要的选项,&
& && &&&# 每次玩家加入到服务器,
& && &&&# 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
& && &&&# 这可以防止所有主要利用注册的作弊
& && &&&# 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
& && &&&# 玩家正确登陆后会被移动到正常组
& && &&&# 注意,组名是区分大小写的
& && &&&# 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
& && &&&# 例如: NotLogged
& && &&&unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
& && &&&# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
& && &&&# PLAINTEXT ( 非散列密码),
& && &&&# MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
& && &&&# DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(只对开发者)
& && &&&passwordHash: SHA256
& && &&&# SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
& && &&&doubleMD5SaltLength: 8
& && &&&# 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
& && &&&# 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
& && &&&supportOldPasswordHash: false
& && &&&# 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
& && &&&#unsafePasswords:
& && &&&#- ';
& && &&&#- 'password'
& && &&&unsafePasswords: []
& & registration:
& && &&&# 是否启用注册
& && &&&enabled: true
& && &&&# 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
& && &&&messageInterval: 5
& && &&&# 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
& && &&&# 请查看 restrictions 免责条款
& && &&&force: true
& && &&&# 是否更换到使用邮箱注册
& && &&&enableEmailRegistrationSystem: false
& && &&&# 在你注册时双重检测邮箱
& && &&&# 当它开启,注册时看起来会是这样
& && &&&# /register &email& &confirmEmail&
& && &&&doubleEmailCheck: false
& && &&&# 是否在玩家成功注册后t出玩家
& && &&&# 不使用下面的注册功能
& && &&&forceKickAfterRegister: false
& && &&&# 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
& && &&&forceLoginAfterRegister: false
& & unrestrictions:
& && &&&# 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
& && &&&# 如果你要添加[]的括号,你必须使用' '
& && &&&# 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
& && &&&# 区分大小写!
& && &&&UnrestrictedName: []
& & # 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
& & messagesLanguage: en&
& & # 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommands: []
& & # 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommandsAsConsole: []
& & # 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommands: []
& & # 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommandsAsConsole: []
& & # 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
& & # 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
& & # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器插件
& & # {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界, {SERVER} : 服务器名
& & # {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
& & useWelcomeMessage: true
& & # 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
& & broadcastWelcomeMessage: false
& & # 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
& & delayJoinMessage: false
& & # 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
& & applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
& & # MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnSalt: ''
& & # MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnGroup: ''
& & # -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
& & # needed for some forum/cms support
& & nonActivedUserGroup: -1
& & # 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
& & mySQLOtherUsernameColumns: []
& & # 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
& & bCryptLog2Round: 10
& & # phpBB 安装过程中的自定义前缀
& & phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
& & # phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
& & phpbbActivatedGroupId: 2
& & # WordPress 安装过程中的自定义前缀
& & wordpressTablePrefix: 'wp_'
permission:
& & #注意这个选项
& & # 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
& & # AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
& & # 默认为 true.
& & EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
& &# 启用活禁用自动备份
& & ActivateBackup: false
& &# 是否在服务器启动时备份
& & OnServerStart: false
& &# 是否在服务器关闭是备份
& & OnServerStop: true
& &# 仅Windows的 mysql 安装路径
& & MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
Passpartu:
& & # 启用或禁用 Passpartu ,
& & # 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
& & # 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
& & # 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
& & # 更多信息在 How TO
& & enablePasspartu: false
& & SQLProblem:
& && &&&# 如果不能连接sql服务器,注意这里
& && &&&# 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
& && &&&stopServer: true
& & ReloadCommand:
& && &&&# 支持 /reload&
& && &&&useReloadCommandSupport: true
& & console:
& && &&&# 删除控制台的垃圾邮件
& && &&&noConsoleSpam: false
& && &&&# 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
& && &&&removePassword: true
& & captcha:
& && &&&# 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
& && &&&useCaptcha: false
& && &&&# 超过这个数开始要求验证码
& && &&&maxLoginTry: 5
& && &&&# 验证码长度
& && &&&captchaLength: 5
Converter:
& & Rakamak:
& && &&&# Rakamak 的文件名
& && &&&fileName: users.rak
& && &&&# Rakamak 使用ip
& && &&&useIP: false
& && &&&# rakamak 的ip文件名&
& && &&&ipFileName: UsersIp.rak
& & CrazyLogin:
& && &&&# CrazyLogin 数据库文件
& && &&&fileName: accounts.db
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器主机
& & mailSMTP:
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器端口
& & mailPort: 465
& & # 电子邮件账户,用于发送邮件
& & mailAccount: ''
& & # 邮箱账户的密码
& & mailPassword: ''
& & # 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
& & mailSenderName: ''
& & # 随机密码长度
& & RecoveryPasswordLength: 8
& & # 邮件主题
& & mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
& & # 邮件内容
& & mailText: 'Dear &playername&, &br /&&br /& This is your new AuthMe password for the server &br /&&br /& &servername& : &br /&&br /& &generatedpass&&br /&&br /&Do not forget to change password after login! &br /& /changepassword &generatedpass& newPassword'
& & # 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
& & maxRegPerEmail: 1
& & # 召回玩家来添加邮件?
& & recallPlayers: false
& & # 分钟延迟调度器
& & delayRecall: 5
& & # 黑名单
& & emailBlacklisted:
& & # 白名单
& & emailWhitelisted: []
#以下不要去动就好了
& & # 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
& & multiverse: true
& & # 是否启用配合 ChestShop 的买卖机制 ?
& & chestshop: true
& & # 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
& & bungeecord: false
& & # 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
& & notifications: true
& & # 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
& & disableSocialSpy: true
& & # 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
& & useEssentialsMotd: false
Performances:
& & # 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
& & # 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
& & useMultiThreading: true
& & # 是否在启动时清理未使用的旧账户?
& & useAutoPurge: false
& & # 设置多少天后变成闲置账户
& & daysBeforeRemovePlayer: 60
& & # 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
& & removePlayerDat: false
& & # 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
& & removeEssentialsFile: false
& & # 哪个世界里的 players.dat 文件
& & defaultWorld: 'world'
& & # 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml , player_creative.yml ?
& & removeLimitedCreativesInventories: false
& & # 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
& & removeAntiXRayFile: false
Protection:
#译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
& & # 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
& & enableProtection: false
& & # 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/&
& & countries:
& & # 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
& & countriesBlacklist:
& & # 时候启用antibot系统
& & enableAntiBot: false
& & # 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
& & antiBotSensibility: 5
& & # 在多少时间内自动启用antibot系统
& & antiBotDuration: 10
VeryGames:
& & # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
& & enableIpCheck: falselse
语言:中文,英文
推荐阅读本月最新
手游排行单机网游
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved
京ICP备号-1我的世界登入服务器-学网-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
我的世界登入服务器
注册:/register 密码 再次输入密码 登陆:/login 密码 不行就是你的名字被别人使用了,关闭游戏,打开游戏在启动器设置里把名字修改一下那个是插件,你在他的服注册个密码,打/register 密码 好像这样拼写,忘了。。。以后登入用/login 你的密码我的世界怎么才能服务器登录时间呢?一般情况下,我们进入服务器,都有十几秒的登录时间,如果玩家没有在规定时间内登录,将会丢失连接,需要重新登录。但登陆时间也不能太短。...重新生成服务器即可。 当中你会看到cmd会提出警告,那就是说您已经无法自动开启网络验证,盗版玩家和破坏者可能进入。其他情况继续追问我哦,希望你能在minecraft上玩...第一次进多人游戏注册的指令是:/register 密码 确认密码 如果不行就不要确认密码 第二次要登陆:指令:/login 密码 这次的密码是你在注册时候的密码。 关服吧server.pro用文本文档打吧online_mode=true改false用户组专属名称。。比较麻烦,自己去问度娘就OK。 8.权限 用Essentials 运用号令 /mangadd 组 来创立一个用户组 /mangaddp 组 权限 来给组添加某某权限 /manglistp 组...这个不只是你的网速原因,还有服务器持有者的网速问题啊。我家网速快,开服务器都不会卡一下子,没办法啊??????????????????????????????...先看看要连接服务器版本且算1.7.5失败何?要点网站载都想要进服务器要版本模点差别才行推荐找我世界qq群群共享面专属版本 玩我世界1.6.2版本逗游载安装麻烦进入游戏问...
您可能还关注:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
大类导航: |Mojang近日通过日志公布所有主机版的《我的世界》将获得一次免费更新,包含全新战斗模式。
从Mojang的描述来看,战斗模式就像是游戏临时加的一个有趣的模式。这是多人竞技模式,玩家为了生存必须收集到武器和资源,显然还要与饥饿做斗争
Mojang近日通过日志公布所有主机版的《我的世界》将获得一次免费更新,包含全新战斗。
从Mojang的描述来看,战斗模式就像是游戏临时加的一个有趣的模式。这是多人竞技模式,玩家为了必须收集到武器和资源,显然还要与饥饿做斗争。当你死了,你不会再次复活,没法找机会赢回去,不过你会化身蝙蝠去骚扰杀你的人,这个还不错。
Mojang说游戏需要战斗模式成为快节奏的小游戏,让每个人畅爽其中,所以战斗模式支持8名在线玩家,支持4名本地玩家分屏游戏。
这个模式将于6月份免费开放。游戏的初始更新包有3张地图,后续的更新包每个售价2.99美元。
更多精彩尽在 专题:资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界正版登录器使用教程 如何正确的使用正版登录器
小编:3F时间: 10:14
  我的世界正版登录器使用教程 如何正确的使用正版登录器。那下面给大家分享的则是我的世界正版登录器的使用教程哦~不知道怎么正确使用我的世界正版登录器的玩家点我进来查看教程吧!
  游戏园我的世界官方群: 或 &欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  玩服务器的小伙伴们可以加入:&群一起联机玩游戏哦!
  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:
  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击&&&&&&进行投稿哦~&有奖品哦~
  1、去下一个正版登录器【一般正版登录器的下载地址,mojang会在你买正版后发到你的邮箱(不管是自己买的还是代购的,不管是激活码还是直接买的),没收到的话,就是被坑喽】
  2、打开。
  【不管这些是啥,反正待会就到了主界面了。如果等了很久很久很久都不跳转,重启试试】
  【别问我中文版哪来的,有种技术叫做图片编辑】
  3、点击&Edit Profile&。
分享到:更多
类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
老九门十二月喜迎圣诞礼包明珠三国2寒冬腊月双端礼包决战光明顶公测畅玩安卓礼包校花的贴身高手绝色公测礼包九阴真经3D双十一礼包航海王强者之路双11剁手礼包
12-20内测12-17封测12-08内测12-07内测12-06内测11-28封测11-24封测11-24封测11-24内测11-24内测
攻略推荐本月最新
手游排行网游单机

我要回帖

更多关于 我的世界怎么看时间 的文章

 

随机推荐