梦幻西游q1是什么意思2的月卡是什么意思

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梦幻西游2这口锅到底要谁来背 小月卡就不算月卡?
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  问下这事是网易的责任 还是我的责任???????
  老玩家回流奖励有个 转换月卡或年卡的任务
  本人昨天转了张月卡 (先点的小月卡 然后升的 月卡时间差不过3个小时 ) 但是没有获得奖励
本文导航第1页:谁来背锅 小月卡就不算月卡?
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月卡,年卡和6点,哪个更划算
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清水小虾, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
一样的吧反正每小时6点至于月卡送200仙玉哎就是强制我们买道具.每月在线时间超过100小时的买月卡合算些
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清水小鱼, 积分 142, 距离下一级还需 158 积分
明显年卡划算
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清水小鱼, 积分 151, 距离下一级还需 149 积分
你既然那么坚决 买年卡吧。不过买了就没有后悔药的了
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东海小蟹, 积分 1746, 距离下一级还需 654 积分
年卡送2个月月卡
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混水泥鳅, 积分 1021, 距离下一级还需 379 积分
月卡和年卡都是一样.年卡只不过提前给你仙玉,要是每月不超过100小时在线时间& &还是点卡划算.
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碧海银贝, 积分 3682, 距离下一级还需 718 积分
本帖最后由 麦乐鸡翅 于
12:44 编辑
如果每天上线3-5小时的话,就买月卡划算,因为不买月卡同样是6点,买了之后多200点仙玉。
如果是每天游戏时间低于3小时,或是游戏时间很不稳定的,建议还是什么都不动,就按6点算。
如果你是长期在线,能够保证月月在线100小时以上,可以买年卡,因为年卡会送多2个月的月卡(200小时),并且还一次性获得2800点仙玉,买啥基本都够了,如果同样的游戏时间下,价值换算比之前的4点一小时还划算
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巡海夜叉, 积分 11064, 距离下一级还需 2936 积分
年卡月卡相对的年卡合算,如果你一个月玩得到100小时候的话。不然就买点卡算了。。
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腾云灵蛟, 积分 22318, 距离下一级还需 3182 积分
都是花6点一小时,月卡和年卡多少还会赠送一点东西,咸鱼好歹也能买几个包子吃吃了,三界密令好歹可以多一点副本神器的积分,
年卡和月卡的,看你想玩多久,玩几个月就卖的,还是月卡吧,
我是直接年卡的,同样的钱,比月卡多了200小时,400咸鱼,20点密令灵气。。。
花开花落,云卷云舒,缘起缘灭,笑容依然淡淡......
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东海水民, 积分 715, 距离下一级还需 285 积分
没有划算不划算。
月卡是没有价格便宜的。600点100小时,只是送200点仙玉。但是这100小时是有效期30天的。并且1个月只能用1张。
正常的玩家一个月一张,那点卡是不够的,才100小时。
年卡是7200点,14个月,送2800仙玉。但是也不是连着用的。一个月也只能用1张。相当于绑定了14个月。。。
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  月卡礼卷的获得:
  当月月卡游戏时间起效时,账号下第一个登陆游戏的角色将获得一张用于抽奖的&月卡礼券&
  随着玩家月卡游戏时间连续起效的月数增加,玩家使用&月卡礼券&抽取的奖励也将更加丰厚!
  获得月卡礼卷后,鼠标右键打开显示月卡抽奖页面,
  可以看到左边有奖品、兑奖区,以及右边显示的中奖神兽(并非是神兽的抽奖,而是针对奖品区域的奖品来抽取的哦)
  左边的兑奖区的数量随着等级的提升会越来越多,也就是中奖几率会逐步增大的哦
  这个前面有提及到,是随着玩家月卡游戏时间连续起效的月数增加。
本文标题:梦幻西游月卡抽奖怎么玩 月卡礼券抽奖玩法 梦幻西游月卡礼券 梦幻西游2月卡礼券 文章网
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年卡月卡新解释 还是6点/小时
猪宝宝, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
小结& & 垄断才是王道
& && &&&1 .网易游戏由原先的4点/小时涨成6点/小时. 月卡600点=100小时时间+收费道具(并不是包月,并限1个月用完).年卡同上& && &&&
& && && &2.涨价的时间点很犀利,春节大过年。(就好比甲午战争,日本选择在慈禧60大寿发动。也就是时间点。)&&
& && && && &相比过年,涨价只是小事。如果是元旦。估计网易大厦门口拉起几百上千人抗议的队伍。
& && && &3.对比资料.2012第4季度净收入21亿人民币 再看(本次计费方案调整受通胀影响,主要是为了应对研发、设备、人力、推广&&
& && && && &及其他结构性成本的持续性增长。) 网易你们在忽悠谁。
& && && &4.对于收费道具,屌丝一族表示可有可无,因为根本不会去消费,针对涨价退出月卡,年卡之行为。也可理解成强推收费道具。
& && && &5.个人理解,收费道具收益可能跟策划+开发 业绩(收入有关)
& && && &6.有人说不玩.我们就按100万在线率。个人认为网易只要保证还有7成的玩家在手这次涨价就算成功了。
& && && && &比如原先在线人数100万/小时,网易每小时收入100万*4毛,也就是40万人民币,涨价完是60万。
& && && && &原先爆满的服务器剩下7成玩家,运行应该更流畅。
& && && &7.现在的网易做大做强后就是圈钱,但这次做得太过离谱了。
& && && && &现国内有无数网游,新游戏要聚集人气,亏钱的不少,赚钱的也不少。对于网易这次涨价的背后还值得深思。
& && && &8.对于涨价这个行为我们就无能为力。我们就只有忍。
& && && && &谁叫天朝法律大家都清楚地,非常的不完善。可1可2 不可3 。也许事不过3吧。 估计下次都有机会涨。
& && && && &网易 说涨就涨 不涨也要涨& & D游戏管理员叫嚷道:玩不起,删号。也不知道后面的图是不是真相!&&
& && && && &网易强制更改服务条款(不是一次两次了),你不同意还不行,同意才给你进入游戏。谁叫一切解释全归网易所有。
& && && &&&这次涨幅50%条款还没更改,估计下次维护就要你点同意咯!
& && && &&&店大欺客就是这个道理。投资需谨慎!
& && && &9.涨价万碎.
一 论坛口诛笔伐,意义不大.什么建业衙门,什么卖号走人,都是胡扯乱叫,那群叫唤的,到最后估计还是该怎么玩怎么玩,真卖号的没有几个.我个人感觉,网易这次涨得有点狠了,一下50%,而且冠冕堂皇的说什么游戏收益提高了,这是典型的愚民,当梦幻玩家都是傻子,呵呵.敢问梦幻策划,游戏收益提高1万倍,对游戏玩家又如何呢?何况是这可怜的不到10%?这就好比用无限的梦幻币来压榨玩家手中有限的人民币,然后告诉玩家说,你看,我多给你点梦幻币,你多花点钱不应该吗.殊不知梦幻的货币是虚拟货币,这东西无非就个数据,键盘上多敲个0,什么都有了,比他M美联储的印钞机来钱还快,印钞机印钱还花时间呢,您这维护2小时就永远的旱涝保收了,网易真高啊!
照网易的逻辑,那假设梦幻有私服, 把游戏收益提高1000倍,那点卡是不是也得提1000倍的价钱,改成一小时消耗4000点? 呵呵,我们把这个倍数放大后,就不难看出,网易的涨价理由是多么的可笑.游戏收益无论如何提,终究是游戏内部的事情,游戏内部的物价高低,是由其游戏内的需求决定的!,而不是外部的点卡价格.提高游戏点卡消耗,赚钱的只有网易,对玩家百害而无一利.
如上所述,网易涨价是铁了心了.网易既然这么做了,对玩家影响会如何呢,让我们来做个理性的分析,而不是跟泼妇似的漫骂,那样只会使自己变得更幼稚.
1 普通游戏玩家会选择缩短在线游戏时间的方式来节省点卡. 梦幻是不缺有钱的主,但是更多的是普通人,尤其是学生玩家,他们的经济来源有限,这部分人有两种选择,一是延长游戏时间赚取更多MHB买点卡,二是缩短游戏在线时间节省点卡.
从长远看,梦幻会再一次流失部分人群,去选择其他游戏.
2 此次点卡消耗提高,短期内会造成游戏点卡一定幅度上涨,但从长期看,点卡不会大幅涨价.基本维系在现有点卡价格以上10%-20%波动.
3 游戏内物价必涨.这个不用多解释,MHB产出提高,道具产出维持不变的情况下,物价肯定涨.通常情况下,物价和梦幻币的价格是成反比的
这次改动可能会带来梦幻币的贬值,从而进一步深远影响梦幻的物价.我这里说的只是可能,至于怎么影响,要看网易自身怎么去调控.
那些说MHB会涨价的,我只能说他缺乏基本的经济学常识,想当然。即使短时间内会涨,不出多久,必降无疑。区内物价是铁定要涨价,这点没有任何疑问!除非网易提高MHB产出的同时,也提高道具的产出。
4 工作室短期内会受打击,但是此次涨价是网易为大幅度提高自身收益而做的一次调整,不是为了打击工作室,打击工作室只是借口而已.网易很明白,没有工作室,网易的生意就不好做,因为工作室和赚钱玩家现在逐渐成为网易平时在线玩家的主力军,这部分失去了,网易游戏会进一步失去火热的局面,导致大部分玩家因为游戏冷清而放弃游戏,所以网易对工作室和多开一直没有限制.如果真想打击工作室,那么完全可以限制最多只开一个或两个客户端.网易不这么做,它们自己心里很清楚.
工作室受打击,其损失肯定会一定程度上转嫁到人民币玩家身上.其实这次涨价最大的受害者是人民币玩家,而非普通玩家.我为什么要这么说呢,因为普通玩家一般是不买多少梦幻币的,而是自己攒钱,点卡也都是游戏上赚钱买,现在点卡贵了,我大不了可以少玩一点儿,或者多花点时间赚点卡.
5 锦衣和传音次数,以后会有大幅度的增加.点卡消耗省下来的仙玉,大部分人会选择去买锦衣,当然也不缺乏公子哥去登个广告.
6 说下梦幻未来可能出现的走势. 梦幻不会因为此次点卡涨价而有很剧烈的变动,但是长期的影响还是很深的,在如今人民币玩家压力就很大的时代,梦幻的这部分人不知道还能顶多久. 当这部分人被梦幻压榨得也喘不过来气时,那就是梦幻苟延残喘之日.就像现在的传奇之类的游戏一斑.
最后,提醒网易游戏策划,玩家不是傻子,更不愚蠢,如果想靠愚民来维持利润,那只能是自掘坟墓.这次点卡改动虽不会造成剧烈震动,但已经看出梦幻的颓势,整个研发团队不想着从玩家的利益着眼而去开发游戏,而是利欲熏心的一味圈钱.游戏赚钱是固然的,但是得在付出和收益中有个合理的权衡,切不可因贪婪而毁掉曾经是多么优秀的一款游戏.玩家在游戏中是没有话语权,但是切记,水可载舟,亦可覆舟.
补充一点,也提醒下广大玩家,减少对梦幻的投入,这是个无底洞。有句话说得好,天欲让其灭亡,必先使其疯狂。梦幻发展到如今,有着向死亡疯狂挣扎的兆头,等一切繁华落尽,到头来只能落得跟它的名字一样,如梦似幻,一场虚空;而网易则会赚得盆丰钵满,到时候直接冷掉一款游戏,把重心转向另一款游戏,也未可知。玩家不得不防。
网易2011第四季度营收21亿元 同比增28.5%  网易科技讯 2月16日消息,网易今日公布2011年第四季度财报显示,公司各项业务继续保持强劲增长,收入规模再创新高。净营收同比增长28.5%至21亿元,净利润同比增长26%至8.99亿元。  营收21亿元:游戏同比增长29% 广告增19%
  网易去年第四季度收入规模再创新高,总收入为21.5亿元人民币,扣除营业税后净收入21亿元(3.41亿美元),同比增长28.5%,环比增长7.2%。2011全年总收入为75亿元人民币(12亿美元),增长32%;其中,在线游戏收入为66亿元人民币(10亿美元),增幅为32.5%,广告服务收入为7.95亿元人民币(1.26亿美元),增幅为25.6%。  网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2011年是公司业务强劲增长的一年。我们坚持向我们忠实且日益增长的用户群提供最高质量的内容服务,这一方针进一步巩固了网易在业界的领先地位。2011年网易总收入增长32.0%,在线游戏服务收入增长32.5%,广告服务收入增长25.6%。”
  2011年第四季度,网易在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.91亿美元),环比增长4.4%,同比增长28.9%,在营收中的比例约为85%。  在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。《天下3》自2011年10月推出后运行良好。受益于新推出的资料片,《倩女幽魂》、《梦幻西游Online》和《大话西游 Online II 》也在第四季度持续各自强劲的表现。
网易公司相关游戏计费方案调整公告
尊敬的大话西游Ⅱ、梦幻西游、大话西游3全体玩家:  
临近中国传统的节日春节,首先祝福每一位玩家春节快乐、万事如意!
 & &由于业务发展的需要,新的一年我们将对网易游戏旗下《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》的计费方案即资费政策进行部分调整。内容如下:   一、从日0时起,《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》正式推出月卡和年卡服务。
  月卡:价格为600点,在获得后立即得到200个仙玉(大话西游Ⅱ、梦幻西游)或玉帛(大话西游3),与100小时游戏时间(玩家获得之日起30天内有效);
  超值年卡:价格为7200点,可获得14个月的月卡,自玩家获得之日起每30天自动使用一张月卡,14个月内总计可获得1400小时游戏时间,同时立即获得2800个仙玉(大话西游Ⅱ、梦幻西游)或玉帛(大话西游3)。
100小时游戏时间(30天内有效)
每月100小时游戏时间(30天内有效),共14个月
200个仙玉(大话西游Ⅱ、梦幻西游)或玉帛(大话西游3)
立即获得2800个仙玉(大话西游Ⅱ、梦幻西游)或玉帛(大话西游3)
游戏程序内通过点卡交易平台获取
每个账号每30天只可使用一张月卡;
当前已获得月卡数量上限为36张
即时获得14张月卡
  二、与此同时《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》三款游戏的点卡计费方案由现在的4点/小时调整为6点/小时。
  三、此次计费方案调整不影响网易点卡的售卖价格。此外,游戏其他周边商品的售价保持不变。   
& && & 四、本次计费方案调整受通胀影响,主要是为了应对研发、设备、人力、推广及其他结构性成本的持续性增长。   
& && & 五、各游戏的相关设计调整详情,请见各游戏公告。
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