英雄联盟启动后死机v3.1.60更新后死机

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lol英雄联盟6月12日凌晨1点版本停机更新公告 v3.123版本更新内容详解
[-]众星之子 索拉卡
【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
伤害:60/95/130/165/200 &rA 40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10%
新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
[-]兽灵行者 乌迪尔
清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
微小改动及BUG修复
[-]唤潮鲛姬 娜美
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)
扭曲丛林和水晶之痕
被动:现在会侦测陷阱
防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。
目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性&&玩家们仍然可以在游戏过程中持续&削凿&防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。
伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)
伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%
附:伤害增幅的上限从60%提升至75%
防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。
在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。
大魔像的生命值:850&1250
小魔像的生命值:550&500
大狼的生命值:650&1150
小狼的生命值:430&400
大幽灵的生命值:550&1000
小幽灵的生命值:380&350
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无人便利店被阿里等各大电商巨头追逐,或许代表着中...本次V3.152版本更新内容有:新版闪闪发光的寒冰艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动等,详细内容如下:
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17:55 上传
[-]寒冰射手 艾希
  艾希获得了升级!
  · 普攻弹道速度:2000 &&& 2500
  · 攻速成长:4.0 &&& 3.33
  · 暴击修正: 2.0 &&& 1.10
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17:55 上传
[新]被动技能—冰霜射击
  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
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17:55 上传
[新]Q:射手的专注
  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
  · 消耗:50法力
  · 冷却时间:18秒
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17:55 上传
W:万箭齐发
  · 消耗:60法力 &&& 50法力
  · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
  · 发射的箭矢数:7 &&& 9
  · 弹体宽度:1 &&& 20
  · 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
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17:55 上传
E:鹰击长空
  · 距离:00/ &&& 全地图
  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒
  · 两次施放间的冷却时间:5秒
  · [移除] 不再提供被动的产金效果
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17:55 上传
R:充能水晶箭
  · 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
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17:55 上传
[-]暗影之拳 阿卡丽
  E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
  E:奥义!散华
  · 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒
  · 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
  R:秘奥义!幻樱杀缭乱
  · 现在会让阿卡丽穿过她的目标
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17:55 上传
[-]黑暗之女 安妮
  安妮的普攻距离变短。
  作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。
  · 攻击距离:625 &&& 575
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17:55 上传
[-]战争之影 赫卡里姆
  Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
  他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
  Q:暴走
  · 现在会对野怪造成全额伤害
  · 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
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17:55 上传
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
  向后位移时被动不再提供额外的距离。
  她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
  被动—武术姿态
  · [移除]:在向后位移时不再提供额外距离
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17:55 上传
[-]堕落天使 莫甘娜
  痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
  莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
  W:痛苦腐蚀
  · 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
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17:55 上传
[-]沙漠死神 内瑟斯
  R将立即提供额外生命值。
  内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。
  R:死神降临
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
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17:55 上传
[-]永恒梦魇 魔腾
  E的基础伤害提高。
  就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
  E:无言恐惧
  · 伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260
  · 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
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17:55 上传
[-]狂战士 奥拉夫
  碾碎他们,奥拉夫。
  对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
  R:诸神黄昏
  · [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
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17:55 上传
[-]荒漠屠夫 雷克顿
  W的攻击距离提升。
  这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。
  W:冷酷捕猎
  · [新]现在提供50攻击距离加成
  R:终极统治
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
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[-]放逐之刃 锐雯
  移动速度降低。疾风斩速度下调。
  锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。
  · 移动速度:345 &&& 340
  R:疾风斩
  · 弹体速度:2200 &&& 1600
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[-]流浪法师 瑞兹
  在有魔切时,不再一击必杀敌人。
  流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。
  被动:奥术专精
  · 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态
  E:法术涌动
  · 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)
  R:绝望之力
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却
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17:55 上传
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
  E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。
  尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。
  E:爆炸火花
  · 每层额外伤害:25% &&& 30%
  · [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
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[-]巨魔之王 特朗德尔
  寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。
  作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。
  E:寒冰之柱
  · 减速效果:25/30/35/40/45% &&& 30/35/40/45/50%
  · 击退距离:150 &&& 225
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17:55 上传
[-]德邦总管 赵信
  R的击退效果将附带短暂的晕眩。
  尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。
  R:新月横扫
  · [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
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[-]影流之主 劫
  现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。
  他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。
  R:禁奥义!瞬狱影杀阵
  · 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
  装备与物品
  [-]附魔-熔渣巨人
  熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
  熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
  · [新]现在会对野怪造成100%额外伤害
  · [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
  · 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害&&& 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
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17:55 上传
[-]游击者的军刀
  当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。
  P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
  · [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
  · 挑战惩戒的减益时长:6秒 &&& 4秒
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